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EL SOFWARE EDUCATIVO

El software educativo y plataformas Virtuales

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EL SOFWARE EDUCATIVO

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EL SOFTWARE EDUCATIVO Y LAS PLATAFORMAS VIRTUALES

Por: Sobeida Pérez

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DEFINICIÓN Son un conjunto de programas para

ordenadores creados con la finalidad especifica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje

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CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES

Facilitan las representaciones animadas

Inciden en el desarrollo de habilidades

Facilitan el trabajo independiente

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CARACTERÍSTICAS GENERALES Usabilidad: Utilizan el ordenador como

soporte en el que el alumno realizan las actividades asignadas por el maestro.

Funcionalidad: Son interactivos, ya que permiten un dialogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes.

Eficiencia: Son fáciles de usar . No es necesario poseer amplios conocimientos para su utilización

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FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO Informativa: presentan unos contenidos

que proporcionan variadas informaciones estructuradas.

Instructiva: regulan y orientan el aprendizaje de los estudiantes, ya que promueven determinadas situaciones para facilitar el logro de los objetivos.

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Motivadora: incluyen elementos que captan la atención de los alumnos y mantienen su interés.

Investigadora: ofrecen los estudiantes datos e informaciones interesantes donde investigar

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EL SOFTWARE EDUCATIVO COMO MEDIO DE APRENDIZAJELa utilización del software educativo en

las aulas ha tenido un gran auge en los últimos tiempos a raíz del gran auge que han tenido las nuevas tecnologías.

Se puede emplear en la asignación de tareas y trabajos independientes como una estrategia novedosa para enfrentar dificultades en los estudiantes para evaluar la calidad del proceso de enseñanza aprendizaje.

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Su utilización contribuye al desarrollo de un aprendizaje mas significativo. Pueden además, orientar y guiar al estudiante al aprendizaje independiente y hacer que este sea mas interactivo, dinámico .

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PLATAFORMAS VIRTUALES

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DEFINICIÓN Son programas orientados a la

internet . se utilizan para el diseño y desarrollo de cursos completos o módulos didácticos en la red internacional

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TIPOS: Plataformas comerciales: son plataformas

que para su adquisiscion se debe realizar un pago para su compra de licencia. Dentro de este tipo se encuentra:

Firstclass eCollage Blackboard WebCT

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Software libre: son plataformas que se pueden adquirir sin costo.

Entre estas tenemos:

Moodle

Claroline

Manhattan virtual classroom

Fle3

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INSERCIÓN EN EL MEDIO EDUCATIVO Las plataformas virtuales permiten al

docente contar con un espacio virtual donde sea capaz de colocar todos los materiales del curso, enlazar otros recibir tareas y enviarlas a los alumnos de manera amas efectiva.

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CAMBIOS EN EL ENTORNO PEDAGÓGICO Las plataformas educativas han permitido

ampliar la manera de enseñar y aprender.

Estas además, han significado un cambio significativo en el entorno educativo, puesto que permite una alfabetización virtual tanto de los alumnos como del propio docente

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VENTAJAS: Fomentan la comunicación educativa

Facilita el acceso a la información sobre actividades y tareas dejadas en clase

Desarrollan habilidades y competencias tanto en los alumnos, como en el propio maestro.

Disponibilidad del tiempo

Asesoría permanente de tutores y profesores virtuales

Actualización permanente del material trabajado

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DESVENTAJAS La conexon puede fallar o no fuencionar

correcatamente Poco dominio de las tecnologias pueden

interrumpir el aprendizaje Falta de socializacion y contacto humano Menor concentracion por las distracciones de

las redes

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PLATAFORMAS EDUCATIVAS VIRTUALES Edmodo: es una plataforma que facilita la

comunicación y la interaccion virtual. Contiene aplicaciones que refuerzan las posibilidades de ejercitar destrezas intelectuales.

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MOODLE Es un paquete de software para la creación

de cursos y sitios Web basados en Internet para dar soporte a un marco de educación social constructivista.

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DIIPO Red social didáctica y colaborativa para

profesores y alumnos al estilo de edmodo que además permite la creación de blogs y proyectos.

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CLAROLINE Es una plataforma de aprendizaje (o LMS:

Learning Management System) y groupware de código abierto (GPL). Permite a cientos de instituciones de todo el mundo (universidades , colegios, asociaciones, empresas ...) de crear y administrar cursos y espacios de colaboración en línea.

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COFFE-SOFTCoffe es un paquete de software, de

código abierto, acceso libre que ofrece un conjunto de herramientas especiales para planear y ejecutar actividades colaborativas e interactivas en comunidades educativas. Incluye herramientas para: generar notas, chat, generados mapas mentales, compartir documentos, configurar la interfaz en español.