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ESTADO DEL ARTE DEL DISEÑO DE MATERIAL EDUCATIVO MULTIMEDIA PARA LA APRENDIZAJE DE MATEMÁTICAS EN EL NIVEL UNIVERSITARIO. Elaborado por LEONEL HUMBERTO RODRÍGUEZ MORALES UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BUCARAMANGA Maestría en E-Learning Introducción a la Investigación Yopal, Abril /2014

Estado del arte del diseño de material educativo multimedia para la enseñanza de matematicas en el nivel universitario

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Trabajo de revisión de introducción a la investigación en la Maestría e-learning

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ESTADO DEL ARTE DEL DISEÑO DE MATERIAL EDUCATIVO

MULTIMEDIA PARA LA APRENDIZAJE DE MATEMÁTICAS EN EL NIVEL

UNIVERSITARIO.

Elaborado por

LEONEL HUMBERTO RODRÍGUEZ MORALES

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BUCARAMANGA

Maestría en E-Learning

Introducción a la Investigación

Yopal, Abril /2014

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CONTENIDO

pg

INTRODUCCIÓN 3

METODOLOGÍA 4

RESULTADOS DE LA BUSQUEDA DE LA PRODUCCIÓN ACADÉMICA 5

CONCLUSIONES 6

BIBLIOGRAFÍA 8

ANEXOS

Anexo A. Pantallazos de la Búsqueda en Google Académico

Anexo B. Pantallazos de la Búsqueda en EBSCOhost

Anexo C. Pantallazos de la Búsqueda en Google libros

Anexo D. Pantallazo de los Informes ZOTERO

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INTRODUCCIÓN

El título hace referencia al estado de arte como la descripción resumida de

investigaciones, en este caso internacionales, sobre la temática del diseño

multimedia (videos, animaciones, gráficas, imágenes entre otros) aplicado en la

enseñanza–aprendizaje de las matemáticas para universitarios, como asunto

que se enmarca en el objeto de la maestría en E-learning.

Es importante este ejercicio de estudio de caso como práctica de

investigación formativa con el fin de adquirir destrezas en este campo.

Especialmente en los procesos de selección de información académica

relevante.

El objetivo general del trabajo es la aplicación de estrategias de búsqueda y

clasificación de la producción académica internacional.Los objetivos

específicos son la ubicación de autores influyentes de la temática , la

búsqueda de su producción intelectual en artículos de revistas y libros.

Este estudio se sustenta en una revisión bibliográfica. Se analiza el periodo

1999 a 2011 usando tres bases datos bibliográficos; google académico,

EBSCOhost y google libros.

Las partes que aborda este trabajo son inicialmente una revisión preliminar de

artículos sobre los estados del arte relacionados que permiten identificar el

autor más importante. Luego la búsqueda se realiza identificando artículos

científicos y libros que se procesan con el administrador de recursos

bibliográficos Zotero con sus URL y resúmenes.

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El alcance del trabajo se remite a estudiar a un autora de origen latino,

relevante en la comunidad académica estadunidense, cuya producción está

toda en idioma inglés.

METODOLOGÍA

En este estudio de revisión bibliográfica para la identificación de los artículos

previos de estado del arte se usó la búsqueda avanzada en google

académico bajo los criterios de diseño multimedia en frase exacta, y con

todas las palabras; estado del arte y en todo el contenido del artículo. Se

seleccionó un solo artículo del 2008, que es pertinente por tratar de la

enseñanza de calculo en una universidad Costarricense escrito por una PHD

en estadística en coautoría con un licenciado en matemáticas.

Para el siguiente artículo se usaron los mismos criterios de búsqueda

anterior pero buscando solo en el título , lo que arrojo un solo documento de

un autor Colombiano, candidato a PHD en educación , publicado recientemente

( 2012) en una revista de la Universidad Javeriana.

Se procedió luego a la lectura pormenorizada de ambas referencias y se

hallaron dos teóricos que son claves para ambas revisiones : Roxana

Moreno de la Universidad de Nuevo México y Richard E Mayer de la

Universidad de California. Para este ejercicio escogí la primera de ellas. Que

está clasificada en la categoría de estudiosos del principio de problemas de

solución libre con aplicabilidad en matemáticas ( Andrade-Lotero,2012) y es una

de las artífices de la teoría cognitiva del aprendizaje multimedia que surgió en

los Estados Unidos a mediados de la década pasada.(Rodríguez-Soto y

Chacón , 2008 )

Durante su carrera académica, Moreno (fallecida en 2010) fue autora de más de

50 artículos arbitrados y de cuatro libros, entre ellos; uno sobre aprendizaje

multimedia y otro sobre el aprendizaje en matemáticas. Adicionalmente

aporta en memorias de encuentros y congresos de tecnología educativa.

Moreno obtuvo su Ph.D. en psicología, con énfasis en la ciencia cognitiva de la

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Universidad de California, Santa Bárbara con la asesoría y supervisión de

Mayer.

Después se procedió a realizar una búsqueda avanzada en google académico

con los criterios de artículo escrito por, frase exacta; multimedia en el rango

2000 a 2010. Con todas las palabras: mathematics. Luego se realizó una

búsqueda básica en la base de datos de EBSCO en la colección de

Psychology and Behavioral Siences. Se usó búsqueda booleana con el

nombre y apellido de la autora para el periodo 1999-2010.

Finalmente para la búsqueda avanzada en google libros se usaron los

criterios de frase exacta con el nombre y apellido de la autora al igual que

mostrar los libros escritos por, para el periodo 1998-2011.Se procuró adicionar

el ISBN y la librería donde se puede comprar.

La información se procesará cuantitativamente para el número de

referencias, se analizará las palabras más repetidas en los títulos de libros

y artículos. Si mismo analizando los resúmenes de las referencias se

identificará los tipos de multimedia objeto de estudio de la producción

intelectual y los tipos de investigación ya sea monográfico, experimental ó de

metaanálisis. Finalmente se recaba en la aplicabilidad de los principios de la

teoría cognitiva del aprendizaje multimedia en las matemáticas.

RESULTADOS DE BÚSQUEDA DE LA PRODUCCIÓN ACADÉMICA

El número de resultados por búsqueda EBSCO: fue de 9 referencias de las

cuales 8 se insertaron en el zotero. En Google académico : la búsqueda

arroja 35 referencias de artículos de los cuales, se llevaron 15 al zotero

( se descartaron citas, reseñas, sin resumen , repetidas y no pertinentes al

tema ). La búsqueda en google Libros: arrojó 8 referencias de los cuales 4

se llevaron al zotero.

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Analizando las palabras más repetidas en los títulos, se encontró;

Aprendizaje (12 veces ), multimedia(9 veces), interacción(4 veces), profesor(4

veces), ambiente(4 veces), animación(4 veces), realidad virtual(4 veces ), y

carga cognitiva(4 veces)

A partir del análisis de los resúmenes, los tipos de multimedia que la autora

trabajo más fueron las animaciones, video, imágenes, narraciones,

micromundos virtuales, dibujos y audios. Según el tipo de estudios se encontró

en las referencias consultadas que el 36,3% son de carácter monográfico-

teórico, el 59,2% son de tipo experimental y el 4,5 % son de metaanálisis.

Finalmente se reporta la aplicabilidad en el diseño multimedial de materiales

educativos de matemáticas en el nivel universitario. Los principios que

fueron propuestos por Moreno ( 1998,2003,2004 y 2006) y aplicados en esta

área específica del conocimiento por Rodríguez-Soto y Chacón (2008) son los

de coherencia, modalidad, multimedia y de señalización.

El principio de coherencia se aplica eliminando cualquier imagen y sonido

ajeno a lo expuesto. El de modalidad se da cuando se utilizan recursos con

canales auditivos y visuales. El de multimedia se da integrando audio en forma

de narraciones e imágenes. Y por último el de señalización utilizando flechas y

símbolos como orientación para reducir la carga cognitiva (Rodríguez-Soto y

Chacón 2008)

CONCLUSIONES

A partir de los dos estados del arte citados se identificó a la doctora en

psicología Roxana Moreno como una referente obligada en el diseño

multimedia de materiales educativos porque es participe de la teoría cognitiva

del aprendizaje multimedia y por su abundante producción académica

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Utilizando las bases de datos bibliográficas de google académico, EBSCO

host y Google libros y el administrador de referencias Zotero se seleccionaron

4 libros, 21 artículos de revistas de su autoría.

Las palabras más repetidas, en su orden, en los títulos de material

seleccionado son: Aprendizaje, multimedia, interacción, profesor, ambiente,

animación, realidad virtual, y carga cognitiva.

Los tipos de multimedia que la autora trabajó más fueron las animaciones,

videos, imágenes, narraciones, micromundos virtuales, dibujos y audios.

Según el tipo de estudios se encontró en las referencias consultadas que el

36,3% son de carácter monográfico-teórico, el 59,2% son de tipo

experimental y el 4,5 % son de metaanálisis.

Los principios del diseño multimedia que fueron propuestos por Moreno y

que se aplican en los materiales educativos para el aprendizaje de la

matemáticas en las universidades son los de coherencia, modalidad,

multimedia y de señalización.

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BIBLIOGRAFÍA

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