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La estructura en 3 actos GUIONISMO

Estructura y personajes

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Page 1: Estructura y personajes

La estructura en 3 actos

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Tragedia Griega - AristótelesExposición - Peripecia - Catástrofe

Japón - Teatro medievalPreparación - Desarrollo - Estallido

90% de las películas americanas se estructuran de esa forma

Principio - Medio - FinalPlanteamiento - Confrontación - Resolución

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Cómo empiezo

•Con una acción•Con un diálogo•Con una situación

Aparece las anticipaciones. Pequeñas imágenes o diálogos que se entiende en momento posterior en la trama.

Planteamiento / Primer Acto

Deseo o necesidad que obliga a actuar

Plot point (punto de giro) ocurre algo que introduce tensión nueva o una línea de acción nueva

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Viaje del personajeGUIONISMO

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Viaje del personajeGUIONISMO

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Anticipaciones

Planteamiento / Primer Acto

Señalamientos al espectador que deben ir principalmente en el primer acto.

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o pistas

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Final del primer actoGUIONISMO

Planteamiento / Primer acto

•Cambio convergente (punto de inflexión) cuando se conserva la línea de acción principal y se intensifica el conflicto, el riesgo y la intriga.

•Hablamos de cambio divergente (punto de giro) cuando el punto de inflexión marca una línea de acción diferente a la que había.

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Aceleración del conflicto

Nudo / Segundo acto

Va de crisis en crisis hasta alcanzar un punto máximo (clímax) donde dudamos que alcanzará la meta

Plot point Plot point Plot point

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Dificultades

Nudo / Segundo Acto

•Barreras: Son problemas o dificultades que el protagonista debe salvar para continuar adelante.

•Complicaciones: Son acontecimientos o situaciones que dan origen a una trama secundaria(subtrama) que complica o desvía al protagonista de su objetivo principal.

•Reveses: Son actuaciones o sucesos que, aunque ayuden a conseguir un objetivo parcial para el protagonista, en lugar de acercarle a su meta le alejan de ella.

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Resolución del conflicto

Desenlace / Tercer Acto

•La crisis principal se resuelve y todo vuelve como era antes.

•La resolución ha de ser coherente, sorprendente y rápida.

•No alargar la resolución para evitar el anticlímax

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SubtramasGUIONISMO

•Hacer avanzar la trama principal.•Vehicular el tema.•Enriquece la historia aportando complicaciones, intrigas, etc.•Desarrolla el tema dando distintas visiones del mismo•Dar dimensión y volumen al personaje y permitir su transformación.

Una subtrama carece de sentido si su desarrollo no influye de manera determinante en el desarrollo de la trama principal.

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SubtramasGUIONISMO

La estructura de la subtrama debe tener intersecciones fuertes con la trama principal, de modo que contribuya a dar fuerza a la crisis y al clímax final o incluso sea ella quien los provoque.

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SubtramasGUIONISMO

Normalmente un largometraje no tiene más de tres subtramas, ya que este número es el que mejorse adapta a la estructura del largometraje, puesto que permite desarrollar la historia y concluirlasin alargar ni complicar la trama principal.

3 subtramas

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SubtramasGUIONISMO

En la película Granujas a todo ritmo, los Blues Brothers se ven mezclados en varias historias peligrosas, les persigue la poli, les persiguen los nazis, les persigue una antigua novia de uno de ellos, les persigue una banda de música country, etc. y con todo ello los Blues Brothers han de dar un concierto y llevar el dinero a una oficina para evitar la desaparición de un orfanato.

Todas estas historias tienen planteamiento, desarrollo y desenlace y contribuyen a la situación de crisis y clímax de la trama principal.

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SubtramasGUIONISMO

Las subtramas pueden servir de antecipación

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Trama complementaria o paralela•A diferencia de las subtramas, no está

subordinado a la trama principal.

•Aparece en un momento y da lugar a una anécdota cómica o dramática que introduce elementos de “la otra vida” del personaje, su ámbito privado, sin relación alguna con su papel en la historia.

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Tipos de personajes que encontrarás en Starbucks

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El gentil

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Los estudiantes

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El chico que va todos los dias

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El hombre de negocios

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El guionista o escritores

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¿Qué tipos de personajes encontrarías aquí en campus de la UM?

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Personajes inolvidables

¿Qué tienen para que sean inolvidables?

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Influencia social de los personajes

Los personajes pueden ser una influencia positiva, pero también nos pueden afectar negativamente. Ha habido algunos casos en los que una conducta criminal ha sido copiada de los programas de televisión y existen numerosos estudios al respecto que relacionan la violencia en televisión con la violencia entre niños y adultos. También es evidente que los estereotipos pueden ser la causa de que la audiencia tenga una impresión negativa sobre todo un grupo de gente.

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Personajes femeninosLos autores de manuales de guión y los propios guionistas les conceden un lugar aparte, tratando como un problema particular la integración de las mujeres en los guiones cuando éstos no son desde el inicio "historias de pareja". Un guionista perezoso tenderá a utilizar a la mujer como objeto de recompensa para el vencedor, premio del guerrero o suplemento decorativo de una historia en la que no sería esencial". También con frecuencia encontramos a la mujer en el papel de víctima, de compañera del protagonista masculino o en un papel humanitario (gracias a su contacto o a su ejemplo, el hombre despierta hacia una mayor humanidad, comprensión y generosidad).

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Personajes multidimensionales

¿Y que pasaría si...?

¿le sucediera eso y eso?

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Personajes multidimensionales y contradictorios

La creación de personajes multidimensionales pasa por reflejarlos en tres niveles: profesional (el modo en que se relaciona en su trabajo), personal (el modo en que se relaciona con la familia y los amigos) y privado o íntimo (aquello que hacen "cuando nadie les observa").

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Plano (tipo) - se constituyen en torno a una sola idea o cualidad; se les reconoce fácilmente, no necesitan ser introducidos y permanecen inalterables, no cambian a pesar de las circunstancias. Son mejores cuando son cómicos, pues un personaje plano que sea serio o trágico puede resultar un aburrimiento.

El personaje plano y redondo

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El personaje redondoRedondo - Tiene la capacidad para sorprender de una manera convincente trayendo consigo lo imprevisible de la vida. Además se transforma y desarrolla en el transcurso de la historia, siempre gana algo al participar en la historia y esa historia, a su vez, gana algo del personaje.

cínico, es orgulloso, grosero, infantil, no es el típico protagonista que todo le sale bien porque es recatado y amable.

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El personaje redondo

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El personaje redondo

Harry Callahan

Scarlett O'Hara

Ethan Edwards

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Personajes multidimensionalesEl público debe amar a los personajes que ven en la pantalla.

Tramas que cuenten la vida del personaje

Historia románticas aunque sea en subtramas

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ClichésGUIONISMO

Yo soy tu padreTodo fue un sueñoEl viaje del héroe

El término cliché se refiere a una frase, expresión o idea que ha sido usada en exceso, hasta el punto en que pierde la fuerza o novedad pretendida, especialmente si en un principio fue considerada notoriamente poderosa o innovadora.

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ClichésGUIONISMO

Hay eventos, ciclos o aventuras similares para el héroe.Los doce estadios del viaje del héroe

1. Mundo ordinario - El mundo normal del héroe antes de que la historia comience.2. El llamado de la aventura - Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura.3. Reticencia del héroe o rechazo del llamado - El héroe rechaza el desafío o aventura, generalmente porque tiene miedo.4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural - El héroe encuentra un mentor que lo hace aceptar el llamado y lo informa y entrena para su aventura.5. Cruce del primer umbral - El héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o mágico.6. Pruebas, aliados y enemigos o La panza de la ballena - El héroe enfrenta pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial.7. Acercamiento - El héroe tiene éxitos durante las pruebas8. Prueba difícil o traumática - La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte.9. Recompensa - El héroe ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa.10. El camino de vuelta - El héroe debe volver al mundo ordinario.11. Resurrección del héroe - Otra prueba donde el héroe enfrenta la muerte, y debe usar todo lo aprendido.

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ClichésGUIONISMO

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Preguntas principales a los personajes

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1. ¿Cuál es su nombre completo?2. ¿Dónde y cuándo nació?3. ¿Quienes son o eran sus padres? (nombres, profesiones, personalidad...)4. ¿Tiene hermanos? ¿Cómo son?5. ¿Dónde vive ahora y con quién? Describe el lugar y las personas que viven con él.6. ¿A qué se dedica?7. Escribe una descripción completa sobre él. Debes considerar altura, peso, raza, color de pelo, ojos y tatoos, cicatrices o cualquier otra marca que le diferencie.8. ¿A qué clase social pertenece?9. ¿Tiene alergias, enfermedades u otras debilidades físicas?10. ¿Es diestro o zurdo?11. ¿Cómo suena su voz?12. ¿Qué frases o palabras usa con frecuencia?13. ¿Qué lleva en sus bolsillos?14. ¿Tiene tics, manías, hábitos extraños u otras características que le definan?

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Tipos de personajesAntagonista y protagonista

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Llevan el peso de la acción y conducen la trama principal. Entre ellos existe un conflicto que es la esencia del drama.

Principales

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Construcción de personajesPor función

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•Protagonista y antagonista•Interés romántico•De apoyo•Confidente•Catalizador•De masa o peso•De contraste

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Tipos de personajesInterés romántico

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En la película Tootsie, por ejemplo, la historia principal es la de un actor sin trabajo que quiere actuar a toda costa; sin embargo, la aparición de Julie centra el interés de la historia en la relación entre ellos.

Principales

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Tipos de personajesConfidente

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De apoyo

Es la persona quien el protagonista manifiesta sus pensamientos y en su relación con él revela aspectos de su carácter.En Tootsie, el confidente es el amigo dramaturgo. Las secuencias en que interviene con el protagonista muestran lo que éste piensa y siente en su nueva identidad, y lo hacen sin interrumpir la acción dramática.

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Tipos de personajesCatalizadores

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De apoyo

Son los provocadores de sucesos que impulsan la acción y mueven a actuar al protagonista.

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Tipos de personajesDe masa o peso

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De apoyo

Crean la ambientación, contextualizan al protagonista o le dan relieve.

En Regreso al Futuro, los personajes que acompañan al antagonista (la banda o pandilla) prácticamente sólo están para indicar su función de jefe-matón y su intervención se limita a gruñidos de admiración o a repetir frases del jefe.

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Tipos de personajesDe contraste

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De apoyo

Por sus diferencias de actitud o de pensamiento ayudan a revelar el carácter del protagonista.

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Tipos de personajesDe punto de vista

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De función temática

Manifiestan en sus acciones y diálogos la tesis de la historia.

De equilibrioManifiestan en sus acciones y diálogos la tesis dela historia.

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Expresión de los personajes

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El personaje encarnado por un actor transmite información y expresión a través de su presencia, situación, acción y diálogo.

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Un buen personajeGUIONISMO

Según lo postulado por Aristóteles un buen personaje tiene estas características:

•Bueno - Hace lo que dice su naturaleza•Adecuado - Hace lo que se cree que debe hacer•Semejante - Hace cosas que se identifican con nosotros•Constante - Hace cambios graduales, no abruptos

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Un buen personajeGUIONISMO

Es importante que haya un cambio de estado. A eso llamamos metábasis

•Malentendido•Deudas•Cambios de clase social•Presencia de antagonistas•Perturbaciones (sed, frio, etc)•Etc

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Cómo muestran carácterGUIONISMO

•Por lo que dicen•Por lo que hace•Por lo que los otros personajes dicen de él•Por su aspecto

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Personajes multidimensionales

El conflictoLas historias son metáforas de la vida y estar vivo significa estar en conflicto perpetuo.

Robert Mckee

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Situaciones dramáticas típicasGUIONISMO

· Adúltero de parentesco: Dos adúlteros, un marido o esposa traidores.· Demencia: Un demente una víctima.· Imprudencia fatal: La persona imprudente, la víctima u objeto perdido.· Crímenes de amor involuntario: El amante, el favorito, el delator.· Asesinato de un pariente desconocido: El asesino, la víctima desconocida.· Todo sacrificio por una pasión: El apasionado , el objeto de la pasión fatal, la persona o cosa sacrificada.· Necesidad de sacrificio entre amantes: El héroe la víctima deseada la necesidad de sacrificio.· Obstáculos para amarse: Dos amantes y un obstáculo.· Descubrimiento del deshonor de un amado: El culpable y el descubridor.· Celos equivocados: El celoso, posesión del objeto por el cual esta celoso, supuesto cómplice. La causa o el autor del error.· Juicio erróneo: El equivocado, la víctima, la causa o autor de la misma, el delincuente.· Remordimiento: El acusado, la víctima de la falta, el interrogador.· Rescate de algo perdido: El solicitante, el motivo.· Conflicto con dios: Un mortal, un inmortal.

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Situaciones dramáticas típicasGUIONISMO

· Súplica: Perseguidor, suplicante, poderosa autoridad cuya decisión es un deber.· Rescate: Un desafortunado, un amenazador, un libertador.· Crimen seguido de venganza: Un criminal, un libertador.· Venganza entre parientes: Pariente culpable, pariente vengador, recuerdo de la víctima con respecto a ambos.· Desastre: Un poder derrotado, un enemigo victorioso, un mensajero.· Súplica a la crueldad o desgracia: Un desafortunado, un protagonista, o una desgracia.· Revolución: Un tirano, un conspirador.· Empresa atrevida: Jefe intrépido, un objeto y un adversario.· Rapto: Raptada, un guardián un raptor.· El enigma: Interrogador, investigador y un conflicto.· Pretensión: Solicitante, un adversario que es rechazado, o un árbitro y los oponentes.· Enemistad de parientes: El pariente malévolo, un odio o parentesco recíprocamente odiado.· Rivalidad de parentesco: El pariente preferido, el pariente rechazado, el objeto.

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Elementos que modifican el personajeGUIONISMO

AlejamientoProhibiciónTransgresiónInterrogatorioInformaciónEngañoComplicidadFechoría (o carencia)Mediación (o mandamiento)Comienzo de la acción contrariaPartidaReacción del héroeRecepción del objeto mágicoDesplazamiento en el espacioCombate

Vladimir Propps

VictoriaReparación de la carenciaRegreso del héroePersecuciónSocorroLlegada de incógnitoPretensiones engañosasTarea difícilTarea cumplidaReconocimientoDescubrimiento del engañoTransfiguraciónCastigoMatrimonio

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Mitos conocidosGUIONISMO

- Historias de fundación, bien sea de una nación (Heaven’s Gate[5], escrita por Michael Cimino), de una dinastía (El Padrino, de Mario Puzo y Francis Ford Coppola), o de cualquier organización humana similar

- Historias de auge y caída (Scarface[6], American Gigolo[7]).- Amores contrariados (Romeo y Julieta).- Descenso al infierno (After Hours[8]).- Historia de la amistad hasta la muerte (Julia[9]).- Búsquedas del tesoro (El tesoro de la Sierra Madre[10]).- Historias de Fausto (El amigo americano[11]).- Historias de Ícaro (El pasajero[12])- Historias de Edipo (Vértigo[13]).· Motivos privilegiados provenientes de la novela moderna (entre muchos):

- Historias de seducción y abandono (Way down west[14], A taste of honey[15])- Historias de venganza (La naranja mecánica[16])- Historias de secuestros (Bilbao[17])- Historias de evasión (El gran escape[18])· Esquemas frecuentemente desarrollados por el cine contemporáneo.

- Choque de mundos (Rainman[19], Contacto[20])- Llegada de un “cuerpo extraño” que descompone a un grupo humano (Sexo mentiras y videos[21], Teorema[22])- Grupos en crisis (El reencuentro[23]).- Grupos en noches de verano (Sonrisas en una noche de verano[24], Setiembre[25])

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La presenciaGUIONISMO

Rasgos indiciales. El personaje es una imagen en pantalla, una imagen significante, que transmite información y expresión con su sola presencia física. El personaje tiene una imagen indicial dada por sus características físicas permanentes, que cuando menos no varían durante la situación comunicativa: El personaje es gordo o flaco, alto o bajo, tiene una nariz grande o pequeña, etc.

El observador de un tipo adopta inevitablemente actitudes diferentes ante el sujeto según cuáles seanlos rasgos indiciales percibidos.

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La presenciaGUIONISMO

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La presenciaGUIONISMO

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La situaciónGUIONISMO

Es el momento donde el personaje está situado en un escenario concreto y determinado, en un determinado ambiente y con otros acompañantes.

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La situaciónGUIONISMO

La proxemia estudia el espacio personal alrededor del personaje en las diversas situaciones comunicativas

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La situaciónGUIONISMO

La película de “El Gran Dictador” de Chaplin ilustra de forma magistral la aplicación cinematográfica de las reglas de la proxemia: Cuando Hitler va a recibir a Mussolini en su despacho, el asesor de Hitler (Charlot) dispone el escenario y le alecciona para estar siempre en una posición de dominio respecto a Mussolini.

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La acción o actuación

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El escenarioLa acción se desarrolla en un escenario, un espacio físico que determina en gran manera el efecto de la escena.La palabraEl modo de hablar caracteriza a un individuo y le individualiza, es decir, le hace reconocible y diferente a los otros, y por otro lado le imprime una personalidad propia.

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La acción o actuación

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La acción— Interna: Pensamientos y sentimientos de los personajes, que pueden estar cargados deintensidad y acción dramática.

— Externa: Actuación física del personaje (gesto y movimiento).

— Lateral: Lo que ocurre en el entorno donde se desarrolla la acción del personaje.

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La acción o actuación

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La acción— Latente: La acción latente se desarrolla en off, es decir, no se ve en pantalla, pero el espectador es consciente de que se está desarrollando mientras él ve otra escena diferente.

— Fáctico: Gestos y movimientos realizados. Se trata de un significado primario que supone el reconocimiento simple de la acción. Golpear con el puño, agitar un pañuelo con el brazo en alto, etc.

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La acción o actuación

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La acción— Expresivo: El significado expresivo se extrae de las particularidades anatómicas y ctuales del personaje y de la forma en que realiza la acción, con brusquedad, delicadamente, etc.

— Convencional: La acción de agitar un pañuelo con el brazo en alto tiene en nuestra cultura el significado de despedida y de recepción. Este significado secundario se debe a una convención.

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La acción o actuación

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Gestos funcionales•Puntos - Movimientos de cabeza, cuello y ojos que indican al

interlocutor que continúe hablando o que deje su turno.•Posiciones - Las posturas y la distancia espacial entre los

personajes•Presentaciones - Cambios posturales