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ACTIVIDADES DE FLASHDOS
EJERCICIO PROPUESTA
RETOPRESENTACIÓN
ESCENA EJERCICIO 2
Animación por Interpolación de movimiento
Pelota en movimiento II
SIGUE LOS PASOS Y OBTENDRÁS EL MOVIMIENTO DE UNA PELOTA QUE REBOTA EN UN MISMO LUGAR
ESCENA EJERCICIO DOS
PRIMER PASO
DIBUJA LA PELOTA EN EL PRIMER FOTOGRAMA.
COPIA EL PRIMER FOTOGRAMA Y PÉGALO
EN EL FOTOGRAMA 10 Y 20.
SEGUNDO PASO
UBÍCATE SOBRE EL FOTOGRAMA 10 Y MUEVE LA PELOTA AL PUNTO DE
MÁXIMA ALTURA
TERCER PASO
HAZ CLIC SOBRE EL FOTOGRAMA 1 OPRIME LA TECLA SHIF Y HAZ CLIC EN
EL FOTOGRAMA 10, DE ESTA MANERA
SE SELECCIONARÁN ÉSTE CONJUNTO DE FOTOGRAMAS .
CUARTO PASO
HAZ CLIC DERECHO SOBRE CUALQUIER FOTOGRAMA DE LOS SELECCIONADOS Y
SE CREA UNA INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO.
QUINTO PASO
PARA VERIFICAR QUE LA INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO QUEDÓ BIEN HECHA, REVISA
QUE LA FLECHA HALLA QUEDADO CON LÍNEA CONTINUA Y NO PUNTEADA.
SEXTO PASO
CREA LA INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO DEL FOTOGRAMA 10 AL 20 DE LA MISMA MANERA.
SÉPTIMO PASO
COMPRUEBA EL FUNCIONAMIENTO DE LA
ESCENA REPRODUCIÉNDOLA.
OCTAVO PASO
AHORA COMPRUÉBALA COMO PELÍCULA EN PANTALLA
COMPLETA ASÍ.
NOVENO PASO
PRESENTACIÓN 2
Elementos de la interfaz
Barra de menú
ABRE EL DOCUMENTO “ ” DE LA CARPETA FUNDAMENTOS DE FLASH QUE
ENCONTRARÁS EN EL ESCRITORIO.ELABORA UNA BUENA PRESENTACIÓN EN POWER POINT CON ÉSTOS CONCEPTOS.
PRESENTACIÓN DOS
ESCENA PROPUESTA 2
Interpolación de Movimiento
La palabra escondida
GENERA UNA PELÍCULA CON 5 ESCENAS Y QUE EN CADA UNA LA PELOTA DIBUJE
CON SU MOVIMIENTO UNA LETRA PARA FORMAR UNA PALABRA.
ESCENA PROPUESTA DOS
ESCENA RETO 2
Animación fotograma por fotograma e Interpolación de
movimiento
El gusanito
GENERA UNA PELÍCULA SIMULANDO EL MOVIMIENTO DE AVANCE DE UN
GUSANO EN CUATRO MOVIMIENTOS.
ESCENA RETO DOS