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ACTIVIDADES DE FLASH DOS EJERCIC IO PROPUEST A RETO PRESENTACI ÓN

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ACTIVIDADES DE FLASHDOS

EJERCICIO PROPUESTA

RETOPRESENTACIÓN

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ESCENA EJERCICIO 2

Animación por Interpolación de movimiento

Pelota en movimiento II

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SIGUE LOS PASOS Y OBTENDRÁS EL MOVIMIENTO DE UNA PELOTA QUE REBOTA EN UN MISMO LUGAR

ESCENA EJERCICIO DOS

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PRIMER PASO

DIBUJA LA PELOTA EN EL PRIMER FOTOGRAMA.

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COPIA EL PRIMER FOTOGRAMA Y PÉGALO

EN EL FOTOGRAMA 10 Y 20.

SEGUNDO PASO

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UBÍCATE SOBRE EL FOTOGRAMA 10 Y MUEVE LA PELOTA AL PUNTO DE

MÁXIMA ALTURA

TERCER PASO

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HAZ CLIC SOBRE EL FOTOGRAMA 1 OPRIME LA TECLA SHIF Y HAZ CLIC EN

EL FOTOGRAMA 10, DE ESTA MANERA

SE SELECCIONARÁN ÉSTE CONJUNTO DE FOTOGRAMAS .

CUARTO PASO

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HAZ CLIC DERECHO SOBRE CUALQUIER FOTOGRAMA DE LOS SELECCIONADOS Y

SE CREA UNA INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO.

QUINTO PASO

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PARA VERIFICAR QUE LA INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO QUEDÓ BIEN HECHA, REVISA

QUE LA FLECHA HALLA QUEDADO CON LÍNEA CONTINUA Y NO PUNTEADA.

SEXTO PASO

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CREA LA INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO DEL FOTOGRAMA 10 AL 20 DE LA MISMA MANERA.

SÉPTIMO PASO

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COMPRUEBA EL FUNCIONAMIENTO DE LA

ESCENA REPRODUCIÉNDOLA.

OCTAVO PASO

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AHORA COMPRUÉBALA COMO PELÍCULA EN PANTALLA

COMPLETA ASÍ.

NOVENO PASO

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PRESENTACIÓN 2

Elementos de la interfaz

Barra de menú

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ESCENA PROPUESTA 2

Interpolación de Movimiento

La palabra escondida

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GENERA UNA PELÍCULA CON 5 ESCENAS Y QUE EN CADA UNA LA PELOTA DIBUJE

CON SU MOVIMIENTO UNA LETRA PARA FORMAR UNA PALABRA.

ESCENA PROPUESTA DOS

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ESCENA RETO 2

Animación fotograma por fotograma e Interpolación de

movimiento

El gusanito