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GAMIFICANDO
LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE
Jugamos para aprender
• RECONOCEMOS PATRONES
• TODOS LOS JUEGOS TIENEN UN PATRON
Jugamos para aprender
Jugamos para aprender
Jugamos para aprender
Jugar desarrolla:
Personalidad Humana
Habilidades cognitivas
Jugamos para aprender
Las 3 patas del juego :
Jugamos para aprender
Elección ( Protagonista del Juego)
Jugamos para aprender
Reglas ( Mundo mágico)
Jugamos para aprender
Diversión
¿Qué es la Gamificación?
Gamificación……
Es emplear dinámicas y mecánicas de juego
en entornos de NO juego.
¿Para qué es la Gamificación?
Motivación
¿Para qué es la Gamificación?
Descubrir
¿Para qué es la Gamificación?
Probar
¿Para qué es la Gamificación?
Fallar
¿Qué es la Gamificación?
Psicología y Juegos
CREATIVIDAD
Psicología y Juegos
NARRATIVA
Psicología y Juegos
TECNOLOGIA
Psicología y Juegos
INTUICIÓN
Motivadores Intrínsecos Básicos enfocado a la
Educación
Autonomía
Reconocimiento
Maestría= Competencia ( Progreso)
Tipos de Jugadores (Bartle)
Killer = Los asesinos (Lograr el Objetivo)
Tipos de Jugadores (Bartle)
Achiviers = Conseguidores (Completar funciones y retos)
Tipos de Jugadores (Bartle)
Explorers= Exploradores (Se salen del camino, buscan alternativas)
Tipos de Jugadores (Bartle)
Socializers= Socializadores (Interacción Social)
Diseño de Juego
OBJETIVOS Y PÚBLICO
Diseño de Juego
CREATIVIDAD Y NARRATIVA
Diseño de Juego (PROPÓSITO Y SENTIDO)
Dinámicas. Es lo relacionado con la estructura, el ritmo, el átomo básico, el sistema, la planificación de recompensas.Mecánicas. Son los retos, niveles, interfaces, bienes virtuales, etc.Estética. Es todo lo relacionado con los componentes emocionales y las motivaciones básicas que queremos perseguir. Las sensaciones.
Diseño de Juego
Sentido y Propósito
CLASS DOJO
Class Dojo: Profesores de educación Primaria puedan gestionar el comportamiento de sus alumnos en clase de una forma
motivadora, divertida y con sentido para ellos.
RECOMPENSAS Y PENALIZACIONES OBJETIVO: FACILITAR EL PROCESO FORMATIVO
/CONOCIMIENTOS/VALORES Y COMPORTAMIENTOS
CLASS DOJO
CLASS DOJO (PLACERES)
CLASS DOJO (COMPORTAMIENTO)
CLASS DOJO (DINÁMICAS)
ELEMENTOS DE JUEGO
EJEMPLOS
COURSERAKhan Academy
World of Classcraft (Rol virtual)Codecademy (Programar desde cero)
DYP