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Genealogía de la Informática/Futuros Próximos Integrantes Astbury, Patricia Francioni, Sonia Nadal, Ma. Fernanda Quadrelli, Virginia T r a b a j o P r á c t i c o N º 1

Genealogía de la Informática

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Page 1: Genealogía de la Informática

Genealogía de la Informática/Futuros Próximos

IntegrantesAstbury, Patricia – Francioni, Sonia – Nadal, Ma. Fernanda – Quadrelli, Virginia

T r a b a j o P r á c t i c o N º 1

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Análisis de la película

Wall-E es el último mini-robot de la tierra, lleva más de 700 años realizando la misma tareauna y otra vez. Por culpa de la contaminación, el planeta está cubierto de basura y para limpiarlo loshabitantes lo abandonaron e instalaron millones de robots como Wall-E.

A pesar del automatismo y la rutina del trabajo encargado para cada robot, se reconocenobjetos diversos no metálicos como la planta.

Mientras que los robots comienzan a adoptar actitudes humanas, el humano adopta actitudessedentarias de consumismo y autosatisfacción.

Las consecuencias de esas actitudes se reflejan en la actualidad. El planeta posee una grancantidad de basura de todo tipo lo que evidencia a cada paso el “no cuidado de la naturaleza”.

También la película se centra en demostrar que a pesar de todas las épocas y de todos losavances tecnológicos e informáticos siempre median los sentimientos.

Conclusión

El mundo es un organismo vivo, donde interactúan personas con hábitos e interesesdiferentes, unidos por las mismas necesidades: alimento, salud, abrigo y amor. Resguardarse dentrode un caparazón tecnológico, no es el modo más adecuado para asegurar estas necesidades.

Entonces, ¿qué hacer con tanto desperdicio y contaminación? ¿Habrá que ir inventando unWall-E para nosotros? No hay que olvidarse de incorporarle sentimientos, personalidad, curiosidady sobre todo amor.

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Una nueva forma de educación quepuede suceder en cualquier momento y en

cualquier lugar; otra oportunidad en las formas de distribución del conocimiento.

E D U C A C I O N

E X P A N D I D A

Page 5: Genealogía de la Informática

La única forma de causalidad es la influencia física entre las entidades que conforman el

mundo material; la ejecución mecánica de actos sin participación de la conciencia.

M E C A N I C I S M O

A U T O M A T I S M O

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Códigos de máquinas o lenguajes de máquinas; idioma artificial diseñado para expresar

computaciones.

L E N G U A J EP R O G R A M A C I O N

A R P A N E TI N T E R N E T W W W

Page 7: Genealogía de la Informática

Crean entornos virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios

personajes; universo de fantasía que enseña a resolver problemas y estimular habilidades.

V I D E O J U E G O S

M I C R O C H I P