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COMPARATIVA SUITES 3D y Creación de algunas Formas. Grupo 12: López Costa, J.Breogán ([email protected]) Piñón Martínez, Mª Isabel ([email protected]) Rey Varela, Iria ([email protected])

Grupo 12 de TM. 5º Enxeñería Informática, ESEI@UVIGO

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Comparativa (para TM, 5º ingeniería informática).

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COMPARATIVA SUITES 3D

y Creación de algunas

Formas.Grupo 12:

López Costa, J.Breogán ([email protected])

Piñón Martínez, Mª Isabel ([email protected])

Rey Varela, Iria ([email protected])

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INDICE1 . Objetivo2 . Comparativa

Requisitos Hardware y Software, Licencia y Precio, Facilidad de Uso, Plugins disponibles y precio, Ayuda incluída y extra y Ámbito de uso. Creación de varias formas.2.1 Autodesk 3DS Max 20102.2 Autodesk Maya 20092.3 Lightwave 3D v9.6

3 . Conclusiones4 . Anexo: Otros programas.5 . Bibliografía6 . Práctica a realizar

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1. OBJETIVO ¿ POR QUÉ 3D MAX, MAYA Y LIGHTWAVE?

Hemos elegido para la comparativa estos programas de diseño

3D porque son unos de los más importantes en este campo,

porque contienen todos los elementos para el diseño 3D y

porque la finalidad de este trabajo es elegir uno para realizar la

parte práctica.

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2. COMPARATIVA

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2.1 AUTODESK 3DS MAx 2010

Desarrollador: AutodeskSitio Web: http://www.autodesk.esÚltima versión estable: 2010 (18/04/2009)Idioma: Inglés

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Requisitos de Software:

Autodesk 3ds Max 2010 necesita uno de los siguientes sistemas operativos de 32 o 64 bits:

Microsoft Windows XP Professional (SP 2 o superior)

Microsoft Windows Vista (Business, Premium y Ultimate)

Microsoft Windows XP Professional x64 Microsoft Windows Vista 64 bits (Business,

Premium y Ultimate) Requiere el siguiente explorador de Internet:

Microsoft Internet Explorer 6 o posterior. Requiere el siguiente software suplementario:

DirectX 9.0c (necesario), OpenGL (opcional)

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Requisitos de Hardware:

3DS Max 2010 de 32 bits necesita como mínimo un sistema con lo siguiente:

Procesador Intel Pentium® 4 o superior, AMD Athlon® 64 o superior, o AMD Opteron®

1 GB de RAM (se recomienda 2 GB) 1 GB de espacio de intercambio (se

recomienda 2 GB) Tarjeta gráfica Direct3D 10, Direct3D  9 u

OpenGL con 128 MB Ratón de 3 botones con software de

controlador para ratón 2 GB de espacio en disco Unidad de DVD-ROM 

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3DS Max 2010 de 64 bits necesita como mínimo un sistema con lo siguiente:

Procesador Intel® EM64T, AMD Athlon 64 o superior, AMD Opteron®

1 GB de RAM (se recomienda 4 GB) 1 GB de espacio de intercambio (se

recomienda 2 GB) Tarjeta gráfica Direct3D 10, Direct3D  9 u

OpenGL con 128 MB Ratón de 3 botones con software de

controlador para ratón 2 GB de espacio en disco Unidad de DVD-ROM

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Licencia y Precio: En el link siguiente se pueden ver todas las

modalidades de compra que hay para esta suite. http://www.autodesk.es/adsk/servlet/index?siteID=455755&id=12558699&linkID=12222702

El precio: de $3495 hasta $3990http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13571403

Plugins disponibles y Precio: Se ha encontrado el siguiente link dónde se

encuentran plugins (gratuítos y de pago) para el 3DS Max de todas las versiones. http://www.maxplugins.de/

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Ayuda incluída y extra: En Internet hay multitud de ayuda (manuales,

tutoriales, ejercicios guiados, etc..). Toda esta ayuda nos permite introducirnos en el modelado con 3DS Max y, si ya tenemos nociones, nos permiten mejorar.

También existen video-tutoriales en YouTube que son bastante útiles. La única desventaja de toda esta información que se puede encontrar en la web, es que la más reciente está en inglés.

El manual que se instala con el programa, está muy completo y la búsqueda de información a través de los menús es muy intuitiva. Trae enlaces hacia videos que te muestran los pasos a seguir dentro del programa. Pero también tiene la desventaja del lenguaje, porque también está en inglés.

En la biblioteca de la Universidad también hay libros, pero el más reciente trata sobre la versión 2008 del programa.

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Exportabilidad y usabilidad:

Formatos a los que exporta: Autodesk (*.FBX), 3D Studio (*.3DS), Adobe Ilustrator(*.AI), Autodesk Collada(*.DAE), Autocad(*.DWG,

*.DXF), Shockwave 3D Scene Export(*.W3D), etc…

Formatos de los que importa: Autodesk(*.FBX), 3D Studio Mesh(*.3DS, *.PRJ), Land

XML/DEM/DDF(*.DEM, *.XML, *.DDF), Autodesk Collada(*.DAE), StereoLitho(*.STL), Viz Material XML import(*.XML), Photoshop (*.PSD), etc…

Personalización: Se puede personalizar toda la interfaz del usuario

(Customize < Customize user interface).

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Ventajas:

Aprendizaje rápido gracias a la multitud de ayuda que se puede encontrar (como se he indicado anteriormente) y a que el programa tiene menús muy intuitivos.

Desventajas:

El idioma del programa. Exige un PC con buenas características.

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Ámbito de uso: Con él se han hecho enteramente las sagas 'Tomb

Raider', 'Splinter Cell' y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft. (http://www.ubi.com/ES/default.aspx)

Podemos ver más juegos en el link:http://www.excavator3d.com/3dsmaxsoftware.html

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Creación de Formas Básicas: “cubo, esfera y dodecaedro”. http://www.youtube.com/watch?v=26kyR-

nkUH4

Creación de Forma Compuesta: “un cohete”. http://www.youtube.com/watch?v=yve-F2C2XUQ http://www.youtube.com/watch?

v=S8pnBMZVj9M

Creación de Forma Compleja: “fuego”. http://www.youtube.com/watch?v=YPTpmNy-

svU

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2.2 AUTODESK MAYA 2009 Unlimited

Desarrollador: Alias y Wavefont Luego Alias Wavefont y Alias Systems Corp Comprado por AutodeskSitio Web: http://www.autodesk.esÚltima versión estable: 2010 (se estudia 2009 por rendimiento)Idioma: Inglés

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Requisitos de Software:

Autodesk Maya 2009 necesita uno de los siguientes sistemas operativos de 32 o 64 bits:

Microsoft Windows (compatible con 7) Mac OS X GNU/Linux basado en Red-Hat/SuSE (instalable

en Debian/Ubuntu con “alien”)

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Requisitos de Hardware:

Procesador (32 bits): Intel Pentium 4, AMD Athlon 64 o AMD Opteron processor.

Procesador (64 bits): Intel EM64T, AMD Athlon 64 o AMD Opteron

MAC basado en Intel con las características anteriores.

RAM: 2 GB Tarjeta gráfica: certificada openGL Ratón: de 3 botones HD: 2 GB Unidad óptica: DVD-ROM / daemon tools

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Licencia y Precio:

Versiones: hasta 2009 había las versiones Maya Personal Learning Edition (PLE), Complete y Unlimited (Complete + extras). La versión Maya 2010 unifica las tres.

En el link siguiente se pueden ver todas las modalidades de compra que hay para esta suite.http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13578025

Entre $4,090.00 y $3,495.00

Plugins disponibles y Precio:

http://partnerproductsme.autodesk.com/catalog/default.asp

Para 32 y 64 bits Algunos muy caros (cerca de 100.000 $)

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Ayuda incluida y extra:

Se pueden encontrar en Internet cierta cantidad de tutoriales y videotutoriales (aunque muchos están descatalogados), guías paso a paso, etc. Pero a muchas de éstas les faltan pasos intermedios, resultando inútiles.

Hay muchos libros/video-cursos publicados al respecto, existe certificación y másters.

Trae unos pocos videos introductorios sobre los primeros pasos en el programa.

El manual que trae el programa es bastante completo, pero no tiene videos que muestren los pasos a seguir.

Hay libros en la biblioteca universitaria.

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Exportabilidad y usabilidad:

Formatos a los que exporta:myaAscii (*.ma), mayaBinary (*.mb), move (*.mov), metalRay, Fbx (*.fbx), DAE_FBX (*.dae)

Formatos de los que importa:mayaAscii (*.ma), mayaBinary (*.mb), mel (*.mel), OBJ (*.obj), audio (*.wav;*.aif;*.aiff), move (*.mov), EPS (*.eps), Adobe Illustrator (*.ai), image (all formats), fluidCache (*.mcfi), studioImport (*.wire), PTC_DC (*.prt), STEP_DC (*.stp), STL_DC (*.stl), SW_DC (*.sldprt;), IV_DC (*.iv), CSB_DC (*.csb), IGES_DC (*.iges;*.igs), DWG_DC (*.dwg), DXF_DC (*.dfx), IPT_DC (*.ipt), Fbx (*.fbx), DAE_FBX (*.dae)

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Ventajas:

Enorme potencia y posibilidades que brinda. Amplio abanico de herramientas. Gran capacidad de ampliación y personalización. Tiene lenguaje de Scripting propio: MEL. Posibilidad de modelar con técnicas como NURBS,

polígonos y SubDivs, etc. Enorme cantidad de plugins disponibles. Multiplataforma y compatible con computación

distribuida. Existen certificaciones oficiales y Másters de

Maya.

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Inconvenientes:

Curva de aprendizaje Descubrir menús “ocultos” (por su enorme

cantidad). Normalmente orientado a grandes empresas. Mucha ayuda gratuita en Web ya no disponible. Altas exigencias hardware del ordenador donde

se ejecute.

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Ámbito de uso:

Usado por ILM (Industrial Light and Magic) junto con Autodesk Inferno. Favorito de Spielberg, Cameron y otros.

Ganador de un Oscar honorífico en 2003.

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Creación de Formas Básicas: “cubo, esfera y dodecaedro”. http://www.youtube.com/watch?v=oDx5IdVtT_Y

Creación de Forma Compuesta: “cohete”. http://www.youtube.com/watch?v=CjyAqapYNU0

Creación de Forma Compleja: “fuego”. http://www.youtube.com/watch?v=GzLIeAUZemQ

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2.3 LIGHTWAVE 3D v9.6

Desarrollador: New Tek Inc.Sitio Web: www.newtek.comÚltima versión estable: Lightwave 9.6 (21/01/2009)Idioma: Inglés

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Requisitos de Software:

LightWave 3D v9.6 necesita: Windows-32bits: Windows XP (con procesador

Intel o AMD) Windows-64bits: Windows XP Professional x64

Edition (con procesador Intel EM64T o AMD64 (con 1GB de RAM del sistema))

Macintosh: Tiger (10.4.10 o posterior) o cualquier versión de Leopard (con procesador PowerPC G4 800Mhz o más rápido; cualquier G5 o cualquier Mac basado en Intel)

Requiere el siguiente software suplementario: Full OpenGL

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Requisitos de Hardware:

LightWave 3D v9.6 necesita como mínimo un sistema con lo siguiente:

512 MB de RAM (se recomienda 1 GB). 64 MB de RAM de video dedicada (se

recomienda 128 MB). Resolución de 1024x768 (se recomienda

1280x1024). Tarjeta gráfica nVidia FX 5200 series o

ATIFireGL V 5100 (o mejor). Requiere 230 MB para la instalación del

programa (sin incluir el contenido).

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Licencia y Precio:

Licencia de pago: 795 $ (con manual impreso) Versión educativa: 195 $ (con manual

impreso)

Plugins disponibles y Precio:

Buscador de plugins tanto gratuitos como de pago. Permite filtrar por versión del programa, así como plataforma y tipo de licencia:

http://www.flay.com/getentry.cfm Listado de plugins gratuitos:

http://lightwaveamigos.com/Plugins.htm

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Exportabilidad y usabilidad :

Formatos a los que exporta:Modeler: 3DS, DXF, OBJ, COLLADA, FBX, LightWave 5, Encapsuled PostScript, PathToMotion, Throw.Layout: VMLR97, ShockWave 3D, Image List, Collada, FBX.

Formatos de los que importa:Modeler: EPSF Loader, pdbreaderv3, Vertex LoaderLayout: MoCap_BVH_Setup

Personalización:Cambiar nº de perspectivas en pantalla: SICambiar color de fondo: NO

Ventajas y Desventajas: Ausencia de botones con la forma del elemento a

modelar Aprendizaje más lento que en otras herramientas

similares Una ventaja es que es multiplataforma

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Ayuda incluida y extra:

Ayuda en el propio programa. Ayuda oficial online: SI (registrándose con la clave del

producto) (Idioma: inglés). A parte de esto, la Web oficial ofrece a todo usuario unos video-tutoriales en la dirección: http://www.newtek.com/lightwave/tutorials.php

Páginas Web con ayuda no oficial:

Español:http://lightwaveamigos.com/Pagina01.htmInglés:http://www.lightwave.soton.ac.uk/http://www.simplylightwave.com/ http://members.shaw.ca/LightWavetutorials/

Main_Menu.htmhttp://www.newtek.com/forums/showthread.php?t

=77002

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Ámbito de uso:

Flatland (2007) (Ladd Ehlinger Jr )

(basada en la novela Flatland: A Romance of Many Dimensions de Edwin A. Abbott)(http://www.flatlandthefilm.com)

Ver Trailer

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Creación de Formas Básicas: “cubo, esfera y dodecaedro”.

http://www.youtube.com/watch?v=Vosb9PekMec

Creación de Forma Compuesta: “un cohete”.

http://www.youtube.com/watch?v=fR0oWPzN5QY

Creación de Forma Compleja: “fuego”. http://www.youtube.com/watch?v=9BMg1hsThTM http://www.youtube.com/watch?v=aoVX_4ZF4Qg

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3. CONCLUSIONES

Las tres suites son de gran calidad, con múltiples herramientas que permiten la creación de objetos y escenas 3D con un gran realismo y de forma profesional.

Pero, por facilidad de uso y aprendizaje y debido además a la abundancia de tutoriales y videos demostrativos existentes en Internet, hemos concluido que la mejor herramienta para aquellos que se inician en este tipo de programas es 3D Studio Max.

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5. BIBLIOGRAFÍA 3D Studio Max:

Ayuda incluida con el programa http://www.foro3d.com/f198/primeros-pasos-diseno-3d-75511.

html http://www.autodesk.es/adsk/servlet/index?

siteID=455755&id=12341473

Maya: Ayuda incluida con el programa http

://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/3319268/Como-crear-Fuego-%5BMaya%5D.html

www.autodesk.es http://www.majentaonline.co.uk/gbu0-prodshow/AUTODESK_M

aya-2010-657B1-09A11C-1001.html http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID

=123112&id=13578025

Lightwave: http://es.wikipedia.org/wiki/LightWave http://www.newtek.com/lightwave/projects.php http://www.newtek-europe.com/uk/price/price_e.html http://dsnake.de/tutorials/tutorial03/tut-expl-english.pdf

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6. PRÁCTICA A REALIZAR

Creación de una animación 3D mostrando el despegue de un cohete.

Para ello utilizaremos el programa 3D Studio Max, ya que como se pudo ver en nuestras conclusiones es el que consideramos que es el mejor para este caso.

Para la creación de las texturas utilizaremos Adobe Photoshop.