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Grupo de investigación e-UCMTecnologias educativas - e-learning
Baltasar Fernandez-Manjon, [email protected] , @BaltaFMe-UCM research group, www.e-ucm.es
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Sobre e-UCM‣ Grupo de investigación en tecnologías educativas
• 12 investigadores
Temas• Juegos serios (Serious games)
- Aplicación en el campo médico• e-learning y estándares educativos• Analíticas de aprendizaje (Learning analytics)• Humanidades digitales (juegos y teatro)• Accesibilidad en juegos y juegos para
discapacitados
• www.e-ucm.es
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Proyectos anteriores• 10 años de experiencia en proyectos europeos
- FP7 Network of Excelence in Serious Games, GALA- LLP Serious Games Network, SEGAN- LLP CHERMUG - LLP Prolearn
• Proyectos con empresas (INDRA, ATOS, ONCE …)- CENIT, MINECO
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Proyectos actuales• Proyectos de investigación nacionales,
regionales e iberoamericanos- Red de excelencia en e-learning en C. Madrid,
eMadrid • Cooperación continua con MGH-Harvard
University- Cooperación con Tufts University y con ADL Co-Lab
Realising an Applied Gaming Eco-System
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¿Qué es lo que hacemos?
‣ Desarrollo de tecnología y herramientas• Código abierto
‣ Creación de metodologías‣ Creación de contenidos innovadores y juegos
educativos• Aplicación en entornos reales
‣ Diseño y ejecución de experimentos ‣ Publicación y diseminación científica
eAdventure game platform
Entorno de código abieto para la creación de juegos y simulaciones educativas
Estos juegos no requiren programación y es facil incluir características educativas (e.g. evaluación, analíticas de aprendizaje )
e-adventure.e-ucm.es
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eAdventure
educativo accesibilidad práctica idiomas
http://sourceforge.net/projects/e-adventure
médico
Metodologías de creación
http://www.chermug.eu
Visita al quirófano, UCMhttp://first-aid-game.e-ucm.es
ONT, educ@ONT
ProsocialLearn
RAGENo-one-left-
behind
3d-Tune-
In
Beaconing
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Proyectos europeos H2020
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H2020 RAGE‣ Mejora de la industria de juegos serios en
Europa• Creación de un nuevo ecosistema
‣ Transferencia de investigación a la empresa • Proporcionar nuevos recursos para lograr juegos
mas avanzados a menor coste• Aplicación de técnicas de learning analytics
‣ Prueba en grandes pilotos• Mejora en empleabilidad de los jóvenes• Mejora en la formación (e.g. policía)
Realising an Applied Gaming Eco-System
H2020 RAGE‣ Proyecto mas grande en tecnologías
educativas que incorporen juegos (9 Millones)
‣ 19 socios de 10 países europeos Socios Investigación:OUNL (NL), UCM (ES), Univ. of Bolton (UK), Hagen Univ./FTK (DE), INESC-ID Lisbon (PT), Utrecht Univ. (NL), Sofia Univ. (BG), TU Graz (AT), Polytechnic Univ. Bucharest (RO)
Proveedores educación:Stichting Praktijkleren (NL) Hull College of Further Education (UK)Randstad (FR)Escola de Policia Judiciára - Ministério da Justicia (PT)
Industria de juegos:Playgen (UK)Gameware (UK) BipMedia (FR)Nurogames (GE)
Innovadores de negocio:Inmark (ES) Okkam (IT)
H2020 BEACONING• BEACONING stands for ‘Breaking Educational
Barriers with Contextualised, Pervasive and Gameful Learning’
• Objetivo global es aprendizaje ‘anytime anywhere’
• Explotación de técnicas y tecnologías juegos contextuales, pervasivos y de gamificación
• En un enfoque de aprendizaje basado en problemas
• Aplicación de los resultados en entornos reales y pilotos de gran tamañowww.beaconing.eu
BEACONING Fact Sheet
www.beaconing.eu
• H2020 ICT-20-2015: Technologies for better human learning and teaching
• Coordinador: Coventry University, UK
• 15 socios• 9 países: UK, SP, DE,
RO, FR, PT, IT, PO, FR• Presupuesto: EUR 5,9M• Duración: 36 months• Comienzo: 01-01-2016
Learning Analytics
Uso de los datos de interacción con distintos propósitos de evaluación • Evaluar el juego• Descubrir problemas de los usuariosSoporte de estándares• xAPI
Evaluación de tecnologías‣ Diseño y ejecución de experimentos formales
con usuarios reales • Estudiantes de medicina (universidad)• Personal medico (hospitales)• Estudiantes (colegios)
‣ Análisis de datos• Big data• Visualizaciones
avanzadas
‣ Publicaciones• Revistas
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Digital humanities‣ Juegos educativos para promoción de la
cultura • Juego “La Dama Boba” de Lope de Vega
‣ Nuevo juego “La cortesía de España” en colaboración con la “Compañía de Nacional de Teatro Clasico”
‣ Colaboración con Harvard
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Gracias!
¿Preguntas?• Mail: [email protected]• Twitter: @BaltaFM
• GScholar: https://scholar.google.es/citations?user=eNJxjcwAAAAJ&hl=en&oi=ao
• ResearchGate: www.researchgate.net/profile/Baltasar_Fernandez-Manjon• Slideshare: http://www.slideshare.net/BaltasarFernandezManjon