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Guia numero 17 DIEGO RODRIGUEZ

Guia numero 17

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Guia numero 17DIEGO RODRIGUEZ

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MONITOR

HISTORIA: El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.

Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que permitían introducir programas en el computador. Durante los años 60, la forma más común de interactuar con un computador era mediante unteletipo, que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catódicos). Seguían el estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.

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CLASES DE MONITOR

Cristal Líquido: Cuyo nombre más popular es el de LCD por sus siglas en inglés que significan liquid cristal display. En español quiere decir, display de cristal líquido. Su estructura es delgada y funciona mediante una serie de píxeles monocromos que toman forma a través de una luz.

Pantallas de LED: Este tipo de pantalla está compuesta por diodos emisores de luz o led. Su nombre proviene del inglés Light Emitting Diode, que se entiende como diodo emisor de luz.

Monitor DLP:Es un monitor que tiene posiblemente la mayor definición en la actualidad. Funciona a base de los principios de los dispositivos digitales de microespejos o DMD. En este tipo de pantallas se modula digitalmente la luz mediante millones de microespejos

Pantallas Táctiles Este tipo de monitores funciona de la misma manera que los celulares

digitales y las tablets, de uso tan popular. Basta solo con tocar la pantalla para accionar un menú o ejecutar una función determinada.

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PARTES DEL MONITOR

1.- Pantalla plana de cristal líquido: es la zona dónde se despliegan las imágenes.

2.- Panel de controles: se encargan de modificar la posición de la pantalla, el brillo, etc.

3.- Botón de encendido: prende y apaga el monitor de manera digital ("Stand by" ó estado de espera).

4.- Cubiertas plásticas: se encargan de proteger los circuitos internos y dar estética a la pantalla.

5.- Conector para alimentación: suministra de electricidad a la pantalla.

6.- Conector y cable para datos: se encargan de recibir las señales de video desde la computadora.

7.- Soporte: permite colocar la pantalla del modo más cómodo.

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PARTES INTERNAS

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HISTOTIA DEL TECLADO

En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados, al estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las computadoras.

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CLASES TECLADO

Primeros teclados:Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la computadora. Además de las normas de teletipo, se designó un estándar de comunicación serie, según el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por módem y con impresora (las primeras computadoras carecían de monitor, por lo que solían comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban o bien por teclas dedicadas, o bien por combinaciones de teclas, siendo una de las más usadas la tecla Ctrl.

Los teclados de IBM:El éxito de las computadoras personales de IBM en los años 80 creó un estándar imitado por gran parte de la industria, esta estandarización también afectó a los teclados. Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versión del IBM AT no tuvo influencia más allá de los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y estandariza de facto el teclado moderno.

Teclado tactil: este teclado esta incorporado por un el sistema ios y mas que todo para los dipositiovos moviles o tactiles

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TECLADO PARTES

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MOUSE

Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 1960 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.

La primera maqueta fue construida artesanalmente en madera, y se patentó con el nombre "X-Y Position Indicator for a Display System".

A pesar de su aspecto arcaico, el funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín, encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con un botón rojo en su parte superior.

Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera podía aprender a manejar sin apenas conocimientos previos. En esa época además la informática todavía estaba en una etapa primitiva: ejecutar un simple cálculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.

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CLASES

Mecanico:Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90grados entre ellas en vez de una esfera. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

Óptico:Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos.

Trackball: En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste.

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CLASES DE MOUSES

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IMPRESORA

HISTORIA Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).

Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red..

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Tipos de impresora

IMPRESORAS DE AGUJAS Son las que imprimen caracteres compuestos por puntos empleando un cabezal de impresión formado por agujas accionadas electromagnéticamente, prácticamente igual a una máquina de escribir. Fueron las primeras en salir al mercado.

Impresora de Margarita: Incorporan una bola metálica en la que están en relieve las diversas letras y símbolos a imprimir, la bola pivotea sobre un soporte móvil y golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra correspondiente. El método es absolutamente el mismo que se usa en muchas máquinas de escribir eléctricas, lo único que las diferencia es la carencia de teclado.

Impresoras de Impacto Las impresoras de impacto son la tecnología más antigua en producción activa. Algunos de los fabricantes más grandes continuan produciendo, mercadeando y dando asistencia a las impresoras de impacto, partes y suministros. Las impresoras de impacto son las más funcionales en ambientes especializados donde los bajos costos de impresión son esenciales.

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Partes de impresora

Externas:1. Soporte del papel: sostiene el papel cargado en el alimentador de hojas.

2. Guías laterales: ayudan a introducir el papel recto. Ajuste la guía lateral izquierda a la anchura del papel.

3. Cubierta de la impresora: cubre el mecanismo de impresión. Ábrala sólo para instalar o sustituir los cartuchos de tinta.

4. Alimentador de hojas: sujeta el papel en la impresora y lo introduce, automáticamente, durante la impresión.

5. Bandeja de salida: recibe el papel expulsado. INTERNAS: 1. Abrazaderas del cartucho de tinta: Mantienen los cartuchos de tinta en su

sitio. Ábralas sólo para instalar o sustituir los cartuchos de tinta. 2. Cabezal de impresión: suministra tinta a la página. 3. Panel de control: controla diversas funciones de la impresora. Para más

detalles, consulte la siguiente sección.

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IMAGENES

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PARTE ELÉCTRICA PARA UN PC

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CARCAZAS PARA PC En 1972, Intel fabricó el primer

microprocesador, el 4004, abriendo el camino a las computadoras en los hogares, vía en la que se comprometerían Apple (1976) y más tarde Commodore y Tandy (1977). La historia de las carcasas comienza con ellos.

Commodore dotó a sus computadoras de un único bloque en el que se encontraba el teclado y el lector de cintas magnéticas, así como el TRS-80 de Tandy añadió untelevisor con un cable separado. Apple fue comercializado en pequeñas cantidades y sin caja.

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TAMAÑO

La altura mínima estándar para una torre completa es de 22 pulgadas (55 cm). La anchura y la profundidad varían mucho de una marca a otra, pero por lo general en algún lugar alrededor de 8 pulgadas (20 cm) por 20 pulgadas (50 cm). Puedes incluso encontrar los gabinetes etiquetados como "súper torres" o "juego extremo" o algo similar que superen 24 x 12 x 24 pulgadas (60 x 30 x 60 cm), en altura, profundidad y ancho respectivamente.

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PARTES DE CARCASA

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Fuente de poder

Se puede decir que nacieron junto al desarrollo de la Radio, durante la primera cuarta parte del siglo XIX. Para entonces ya la Red de distribución entregaba corriente alterna (Fue Westinghouse que impulsó la corriente alterna, frente a la continua preconizada por Edison) que hace muy fácil el cambio de la tensión, con la ayuda de los llamados Transformadores. Es casi imposible saber quién y cuándo se construyeron las primeras. Posiblemente serían ingenieros adscritos a alguna compañía eléctrica pionera, lo que sí es seguro que utilizaba válvulas electrónicas (lámparas o tubos), por la sencilla razón de que los transistores no existían todavía. Tan pronto éstos fueron desarrollados, se les utilizó con ventaja en las fuentes.

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Tipos de fuentes

La fuente ATX : este tipo de fuentes esta en desuso.

La fuentes AT : actualmente es la fuente que utiliza en el ensamble de los pc

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Partes de fuentes

F atx: 1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos.2.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.3.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V.4.- Conector de suministro: permite alimentar cierto tipo de monitores CRT.5.- Conector AT: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.6.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas.7.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.

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Fuente at

1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos.

2.- Interruptor de seguridad: permite encender la fuente de manera mecánica.

3.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.

4.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V.

5.- Conector SATA: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas tipos SATA.

6.- Conector de 4 terminales: utilizado para alimentar de manera directa al microprocesador.

7.- Conector ATX: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.

8.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas.

9.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.

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partes

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PLACA BASE

Durante la década de 1980 y 1990, se convirtió en económica para mover un creciente número de funciones periféricas en la placa base (ver más abajo). A finales de 1980, las placas madre comenzó a incluir VA (llamado Super I / O chips) capaces de soportar un conjunto de periféricos de baja velocidad: teclado, ratón, unidad de disco, puertos seriey puertos paralelos. A partir de finales de 1990, muchas placas madre para computadoras personales apoyado una amplia gama de, audio, video, almacenamiento y funciones de red sin la necesidad de tarjetas de expansión en todo; de gama alta para los sistemas de 3D juegos y gráficos por ordenadornormalmente sólo conservó la tarjeta gráfica como un componente separado.

Antes de la llegada del microprocesador, una computadora fue construida por lo general en una jaula de caso de tarjetas o unidad central con los componentes conectados por una placa madre que consiste en una serie de franjas horarias se conecta con cables, en el antiguo diseño de los cables eran muy discretos conexiones entre el conector de la tarjeta alfileres, pero placas de circuito impreso pronto se convirtió en la práctica estándar. La unidad central de procesamiento, memoria y periféricos fueron alojados en individuales placas de circuito impreso que conectado a la placa madre.

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AT:Fue el estándar por varios años, ya que se adaptaba con mayor facilidad a cualquier caja

Full AT:El diseño es igual al de la tarjeta madre IBM, son tarjetas de hasta 12 pulgadas de ancho y 13.8 pulgadas de largo. El conector del teclado y los conectores de ranuras deben apagarse a requerimientos específicos de ubicación para ajustes de apertura.

BABY AT: Es una versión más pequeña de los AT, apareció en 1989. Si se quiere quitar el microprocesador es necesario quitar lagunas tarjetas, y para enfriar el microprocesador es necesario un ventilador.

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PARTES

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PROCESADOR DE PC

El primer procesador comercial, el Intel 4004, fue presentado el 15 de noviembre de 1971. Los diseñadores fueron Ted Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima de Busicom (más tarde ZiLOG).

Los microprocesadores modernos están integrados por millones de transistores y otros componentes empaquetados en una cápsula cuyo tamaño varía según las necesidades de las aplicaciones a las que van dirigidas, y que van desde el tamaño de un grano de lenteja hasta el de casi una galleta. Las partes lógicas que componen un microprocesador son, entre otras: unidad aritmético-lógica, registros de almacenamiento, unidad de control, Unidad de ejecución, memoria caché y buses de datos control y dirección.

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TIPOS

Procesadores tipo Atom.- Los procesadores Intel Atom son procesadores de bajo consumo energético y están diseñados para usarse en netbooks y otros dispositivos de cómputo especializados en redes, es decir, en máquinas en donde la vida útil de la batería, así como el consumo de energía, son más importantes que el poder de procesamiento en sí.

Celeron.- Estos procesadores están diseñados para su uso en computadoras de escritorio o P.C. de escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para actividades de navegación web y cómputo básico o no especializado.

Pentium.- Pentium ha sido usado como nombre para varias generaciones diferentes de procesadores. Los procesadores Pentium de la generación actual son procesadores de doble núcleo energéticamente eficientes y diseñados para computadoras de escritorio. Los procesadores Pentium tienen indicadores numéricos que, al igual que otros procesadores Intel, indican niveles más altos de características con números de series superiores.

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PARTES

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Memoria de pc

El sistema de memoria de un PC está compuesto de varios elementos. Uno de los más importantes es la RAM ya que en ella se alojan los programas y datos cuando estás trabajando con ellos.

Sus características principales son que es una memoria volátil y por lo tanto pierde la información cuando no está siendo alimentada por corriente eléctrica y que es muy rápida, miles de veces más que el disco duro.

1981.

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Disco duro

El primer disco duro lo inventó la compañía IBM a principios de 1956 por encargo de las Fuerzas Aéreas de Estados Unidos. Se le llamó RAMAC 305 (nombre que significa Método de acceso aleatorio de contabilidad y control) y estaba compuesto por un grupo de 50 discos de aluminio, cada uno de 61 cm de diámetro, que giraban a 3.600 revoluciones por minuto y que estaban recubiertos de una fina capa magnética. Podía almacenar hasta 5 millones de caracteres (5 megabytes). Este disco tenía una velocidad de transferencia de 8,8 Kbps ¡y pesaba ¡más de una tonelada! El 10 de febrero de 1954, el disco duro bautizado RAMAC 305 podía leer y escribir datos en sucesión, y se convirtió en el primero de lo que hoy llamamos Dispositivo de almacenamiento de acceso directo o DASD.

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Tipod de disco duro

Las unidades de discos duros pueden tener distintos tipos de conexión o interfaces de datos con la placa base. Cada unidad de disco rígido puede tener una de las siguientes opciones:

IDE SATA SCSI SAS Cuando se conecta indirectamente con la placa

base (por ejemplo: a través del puerto USB) se denomina disco duro portátil o externo.

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