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Hardware segunda parte

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Presentación sobre perifericos para mis alumnos del Colegio San Martin

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La palabra 'periférico' significa que está alrededor, en la periferia.

Reciben este nombre todos los dispositivos que se encuentran

alrededor del motherboard de la computadora, algunos dentro y otros

fuera del gabinete.

Sirven para ingresar los datos que se quieren procesar (dispositivos

de entrada) y mostrar los resultados obtenidos en el procesamiento

(dispositivos de salida).

Para guardar o almacenar la información, (dispositivos de

almacenamiento secundario) y para comunicarse entre computadoras

(dispositivos de comunicación).

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Existe una gran cantidad de

dispositivos que permiten ingresar

datos

en la computadora y con el

desarrollo de la tecnología,

seguramente

se irán agregando más.

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Teclado: Es el de uso más difundido. Básicamente, cada

vez que se presiona una tecla se transmite hacia la CPU el código

ASCII correspondiente al carácter de la tecla presionada.

Los teclados pueden tener diferentes formas en la distribución de

ciertas teclas y a partir del uso intensivo, se está tratando de hacerlos

más ergonómicos, más adecuados a la anatomía funcional humana, con

el objetivo de prevenir enfermedades ocasionadas por su utilización.

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Debido a la generalización de la interfaz gráfica de los sistemas

operativos, este dispositivo adquirió un carácter indispensable, lo que

motivó a tratar de mejorar su funcionalidad.

Mouse mecánico: Se conecta a la computadora por un cable al

puerto serial o USB. Tiene una bolita y ruedas, que al girar ponen en

funcionamiento un mecanismo electromecánico que genera señales

eléctricas, que permite mostrar en pantalla la posición del cursor.

trackball

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Mouse óptico: Tiene un sensor óptico que capta rayos de luz

infrarroja, reemplazando a la bolita y la rueda, por lo que se desplaza

fácilmente en cualquier superficie (no transparente). Al tener tecnología

digital se desplaza con mayor velocidad. También se conecta a través

de un cable al puerto PS2 o USB.

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Permite escribir en una pantalla, señalar íconos con sólo tocar la

pantalla, con su punta .

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Están compuestos por micrófonos de alta calidad y un software, que

es el encargado de encontrar las palabras pronunciadas a través del

micrófono.

Estos dispositivos han tenido poco éxito, porque los patrones de

reconocimiento son rígidos en el registro de la voz: cualquier inflexión o

modulación diferente de la que tiene registrada y utiliza como patrón no

es reconocida. A pesar de sus limitaciones, este dispositivo ha mejorado

la calidad de vida de los discapacitados visuales.

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Estos dispositivos permiten el ingreso de datos en forma directa a la

Computadora aliviando el tiempo de tipeo del usuario y disminuyendo la

posibilidad de error en el ingreso de los datos.

Lectores de bandas magnéticas: Leen la banda

magnética que se encuentra adherida en las tarjetas; se los

suele usar en puertas de cajeros electrónicos, puertas de

seguridad, cajeros automáticos, etc.

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Lectores de código de barras: Como su nombre lo indica leen codigos

de barras impresos en los productos y emite el número que muestra el

código de barras, no la imagen. Hay escáner de mano y fijos, como los

que se utilizan en las cajas de los supermercados.

los más modernos por orden de aparición USB, bluetooth, wifi, los más

viejos puerto serie, incluso directamente al puerto PS2 del teclado por

medio de un adaptador, cuando se pasa un código de barras por el

escáner es como si se hubiese escrito en el teclado el número del

código de barras.

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Lectores de marcas ópticas: Se utilizan para leer los marcas que se

hacen en formularios y planillas (como los del censo); en los que se

rellenan los casilleros con lápiz, Utilizan luz refleja para determinar

lo ubicación de la marcas del lápiz.

En los últimos años, cada vez con más frecuencia, se plantean

situaciones donde hay que seleccionar o analizar datos procedentes de

un gran volumen de información en un período corto de tiempo.

Con un lector de marcas , por lo tanto, se obtiene absoluta seguridad en

la lectura de los impresos y a unas velocidades que pueden superar los 8-

10.000 impresos hora.

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Son dispositivos que digitalizan la información; ya sea una imagen; ya

sea una imagen impresa o un texto, texto o fotografías. Iluminan la

imagen con una luz fuerte a la vez que van «barriéndola» y capturando

la información de la luz reflejada por el objeto (proceso

analógico), transformándola en pixeles (proceso digital). Existen de

diferentes tamaños, resolución y transferencia de la información a través

de un puerto USB o paralelo.

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Un parámetro relevante de la calidad de un escáner es la resolución,

medida en píxeles por pulgada (ppp).

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La profundidad del color Es otra de las características que definen la

calidad del escáner que lo normal es que sea de al menos 24 bits. Con

48 bits se obtiene una mejor calidad o profundidad del color.

Se refiere a la cantidad de bits de

información necesarios para representar el

color de un píxel. La profundidad de bits de n

implica que cada píxel de la imagen puede

tener 2n posibles valores

1 bit por píxel: 21 = 2 colores, también

llamado monocromo.

2 bits por píxel: 22 = 4 colores

4 bits por píxel: 24 = 16 colores

8 bits por píxel: 28 = 256 colores

24 bits por píxel: 224 = 16,7 millones de

colores

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Permiten tomar fotografías en forma digital; en lugar de película

poseen un sensor que «captura» la imagen proyectada, digitalizándola,

comprimiéndola y almacenándola en la memoria interna que poseen.

Luego, las fotos Se transfieren a la computadora a través de un puerto

generalmente USB. Las características a tener en cuenta al comprar

una son la resolución y el tipo de lente.

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OSAS QUE DEBES SABER ANTES DE COMPRAR UNA CÁMARA

DIGITAL

1.- MIRA MUCHAS TIENDAS ANTES DE COMPRAR.

2.- IGNORA EL ZOOM DIGITAL. El zoom digital normalmente "acerca"

la imagen a costa de una considerable pérdida de calidad. Sólo el zoom

óptico proporciona un auténtico acercamiento-alejamiento de la

imagen.

3.- MEMORIA Y BATERÍA. Hay una gran cantidad de tarjetas de

memoria disponibles para cámaras .A lo mejor te viene bien comprar

una tarjeta de memoria con más capacidad. Considera si es de niquel

(Ni) o litio (Li). Son preferibles estas últimas.

4.- PEQUEÑO TAMAÑO NO SIGNIFICA MENOS PRESTACIONES.

No menosprecies las cámaras pequeñas. En ocasiones tienen las

mismas características que otras más impresionantes te puede resultar

mucho más práctica.

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OSAS QUE DEBES SABER ANTES DE COMPRAR UNA CÁMARA

DIGITAL

5.- COMPRUEBA LO QUE SIGNIFICA REALMENTE EL ZOOM.

Algunas cámaras digitales mencionan que tienen 10x de zoom

"combinado" o "total". Esto puede significar que la cámara tiene 5x de

zoom óptico y 2x de zoom digital (5 x 2 = 10). Repasa el punto 2 de

estos consejos. Deberías centrarte en el zoom óptico porque el zoom

digital hace una interpolación de pixeles y da como resultado imágenes

con menos contraste y claridad.

6.- PUEDE SER INTERESANTE QUE TENGA MICRÓFONO. Aunque

pienses que es una tontería, que la cámara tenga micrófono te permite

dos cosas interesantes: *Modo película... algunas cámaras permiten

tomar pequeñas películas con sonido. Suelen procesarse como AVI o

QT (QuickTkme). No son películas del tamaño y la calidad de una

cámara de video pero son un complemento muy interesante en tus

viajes, fiestas, etc.

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OSAS QUE DEBES SABER ANTES DE COMPRAR UNA CÁMARA

DIGITAL

7.- MIRA QUE TENGA UN MODO DE FOTOGRAFÍA NOCTURNA.

Esto te ayudará a tomar fotos en condiciones de poca luz. Eso si, es

conveniente que tengas un trípode o saldrán movidas.

8.- MODOS DE ESCENA PREPROGRAMADOS SON UNA BUENA

AYUDA. Si la cámara tiene distintos modos de funcionamiento te

permitirán ajustarla rápidamente para distintas situaciones de luz.

9.- POR SUPUESTO, QUE TENGA FLASH. Es imprescindible. Ojo. Si

eres principiante mira que tenga un modo automático.

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OSAS QUE DEBES SABER ANTES DE COMPRAR UNA CÁMARA

DIGITAL

10.- ¿CUÁNTO ZOOM ÓPTICO NECESITO?. Este punto afecta a los

que vais a comprar una cámara compacta.

- Si vas a tomar, principalmente, fotos de amigos y familia, fiestas y

otras situaciones familiares y sociales... un 2x o 3x es suficiente.

- Si vas a tomar muchas fotos en exteriores o, por ejemplo, elementos

arquitectónicos en un paisaje urbano necesitarás 5x o más, para no

sacrificar detalles.

- Si tu interés principal son fotos de la naturaleza o eventos

deportivos o situaciones que no te permitan estar cerca de las

escenas... necesitas 7x o más. Siempre hablamos de zoom óptico.

11.- ¿DÓNDE ESTÁ LA ROSCA PARA EL TRÍPODE? Mira siempre la

parte inferior de la cámara para verificar que se pueda poner en un

trípode. Prefiere las que tengan el agujero del trípode en el centro.

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OSAS QUE DEBES SABER ANTES DE COMPRAR UNA CÁMARA

DIGITAL

12.- RESISTENTE AL AGUA. Puede que no lo necesites. Pero si

planeas tomar fotos con lluvia, nieve... en la playa o sitios con agua. En

fin, preferible que resista el agua.

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Son cámaras de video que se conectan al puerto USB. Transfieren las

imágenes a través de Internet, lo que permite que dos personas que se

encuentren en lugares distantes se puedan ver.

Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las

imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo

necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o

inalámbrico.

También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en

Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc.

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El resultado del procesamiento de los

datos se debe traducir del

formato binario a algún tipo de

formato, según sea la salida: texto,

imágenes, gráficos, sonido, por

pantalla o impresa.

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La información se presenta en pantallas de video, que

se conectan al gabinete de la computadora a través de la

placa de video.

Para este proceso se necesita almacenar la información

antes de mostrada. Aquí aparece nuevamente la memoria

RAM; pero esta vez se trata de memoria RAM de video.

Es muy importante la cantidad de memoria de video,

según la utilización que se le dé a la computadora; por

ejemplo, los juegos necesitan mayor cantidad de

memoria de video que un procesador de texto.

Todo lo que se visualiza a través de la pantalla, está

compuesto por

infinidad de puntos llamados pixeles.

Se verán con mayor o menor calidad dependiendo de la

resolución del monitor (la cantidad de pixeles o puntos

que tenga la pantalla, en una superficie determinada).

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Está compuesto por un tubo de rayos catódicos (Cathode Ray Tube), en

el cual se mezclan tres haces de luz (rojo, azul y verde), para lograr el

espectro cromático. Son grandes y ocupan mucho lugar; son los más

utilizados por su bajo costo.

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La mayoría del espacio está ocupado por un tubo de rayos catódicos en el que

se sitúa un cañón de electrones. Este cañón dispara constantemente un haz de

electrones contra la pantalla, que está recubierta de fósforo (material que se

ilumina al entrar en contacto con los electrones). En los monitores en color, cada

punto o píxel de la pantalla está compuesto por tres pequeños puntos de

fósforo: rojo (magenta), cian (azul) y verde. Iluminando estos puntos con

diferentes intensidades, puede obtenerse cualquier color.

El cañón de electrones activa el primer punto de la esquina superior izquierda y,

rápidamente, activa los siguientes puntos de la primera línea horizontal.

Después sigue pintando y rellenando las demás líneas de la pantalla hasta

llegar a la última y vuelve a comenzar el proceso. Esta acción es tan rápida que

el ojo humano no es capaz de distinguir cómo se activan los puntos por

separado, percibiendo la ilusión de que todos los píxeles se activan al mismo

tiempo.

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Monitor plano LCD. La pantalla es de cristal líquido (Liquid Crystal

Display), como la del visor de la calculadora. Al ser planos ocupan

menos espacio, pesan poco y a pesar de su tamaño poseen muy buena

resolución.

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La tecnología LCD utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre

diferentes capas que los polarizan y los rotan según si se quiere mostrar

un color u otro. Su principal ventaja, además de su reducido tamaño, es

el ahorro de energía.

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Dentro de las ventajas tenemos: Imagen estática, no perjudica tanto la vista, tiene menor consumo eléctrico, su espacio físico es muy pequeño.

En general los paneles LCD tienen algunos problemas con los ángulos de visión, esto se puede determinar cuando se observa un monitor desde abajo/arriba o desde la derecha/izquierda. Presenta problemas de color y contraste.

La vida útil que tienen es, entre 50000 a 60000 horas de uso, luego de ello pasa a tener un 50 % menos de brillo que con el que venia de fabrica. Cuando sucede esto se dice que el producto termino con su vida útil.

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Las pantallas de plasma tienen un sistema de funcionamiento que es mezcla de los tubos de rayos catódicos y los LCD: Los colores se obtienen excitando fósforo de los colores primarios (Rojo, Verde y Azul), y un sistema de direccionamiento similar al de las pantallas LCD: se direccional cada punto por separado por medio de un electrodo de fila y otro de columna. Una descarga eléctrica que hace que se eleve la temperatura de un gas inerte y pase al estado de plasma. En ese estado, el gas excita al fósforo que recubre la superficie de la celda que se ilumina del color que corresponda.

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La Pantalla es perfectamente plana y sin ningún tipo de curvatura. Esto hace que se rompa con esa distorsión que si tiene en los bordes de la pantalla de los televisores convencionales.

El brillo que tiene el monitor plasma es uniforme en toda su superficie. Los monitores plasma permiten un amplio ángulo de nuestra visión. Estos son de 160 grados (tanto vertical como horizontal), mucho mas extenso que el de los monitores LCD. Esto logra que una mayor cantidad de personas puedan aprovechar de una buena calidad de imagen en una misma sala.

Debido a que el monitor plasma no utiliza haces de electrones, como los televisores comunes, los plasma son intocables a los efectos de los campos magnéticos. Sucede muchas veces con altavoces, que contienen extensos imanes, pueden producir distorsiones en la imagen de las pantallas de los televisores (que se llaman decoloraciones) si están muy cerca de las pantallas.

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El panel utiliza una hilera de diodos LED blancos

que rodean la pantalla y un difusor colocado detrás

de la matriz TFT se encarga de repartir la luz

homogéneamente por toda la superficie.

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Mejor imagen, con negros profundos y un mejor

contraste.

Menor consumo de energía

Mayor vida útil.

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IMPRESORA MATRICIAL

Con una cabeza de impresión que se

desplaza de izquierda a derecha sobre

la página, imprimiendo por impacto,

oprimiendo una cinta de tinta contra el

papel, de forma similar al

funcionamiento de una máquina de

escribir.

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VENTAJAS:• Puede imprimir en papel multicapa o

hacer copias carbón.

• Bajo coste de impresión por página.

• Conforme se termina la tinta, la impresión pierde intensidad gradualmente.

.

• Pueden trabajar con papel continuo en lugar de requerir hojas individuales.

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DESVENTAJAS:

Suelen ser ruidosas.

Imprimen textos y gráficos, con una resolución de color limitada, relativamente baja calidad y a poca velocidad.

Son propensas a que falle uno de los pines del cabezal de impresión, dejando zonas apagadas en el texto.

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IMPRESORA DE INYECCIÓN DE TINTA

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Sistema Piezoeléctrico

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VENTAJAS:

Coste inicial inferior.

Velocidad de impresión igual o superior a las impresoras laser de mediano tamaño.

Reducido tamaño frente a las impresoras láser a color.

Impresión a menos de 1 centavo de dólar por página en color.

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DESVENTAJAS:

• El cartucho de tinta se consume con rapidez y es bastante costoso.

• Los cabezales de impresión quedan inservibles si no se usan durante algunos meses.

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SISTEMA CONTINUO

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IMPRESORA LÁSER

Es un tipo de impresora que

permite imprimir texto o

gráficos, tanto en negro

como en color, con gran

calidad.

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COMO FUNCIONAN

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COMO FUNCIONAN

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COMO FUNCIONAN

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VENTAJAS

• Eficientes, permiten impresiones de alta calidad a notables velocidades.

• Al realizar un gran número de impresiones son más recomendables que las de inyección a tinta por el precio de sus consumibles.

DESVENTAJA

• Si el número de copias va a ser reducido, las impresoras de inyección de tinta son más convenientes por el elevado precio de las impresoras láser.

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PLOTTER

Son impresoras trazadoras, que tienen

en el extremo de un soporte móvil una

pluma que va dibujando sobre el

papel, el que se

desplaza a medida que realiza el

dibujo.

Estos dispositivos se utilizan en los

estudios de arquitectura y diseño,

Para imprimir planos y dibujos.