2008/09 ikasturtean Donostiako Ikasbide Ikastolako 5 eta 6. mailako haurrei inkesta egin zitzaien ikusteko beraiek nola ikusten zuten teknologia erabiltzen zuten era. Hona emaitzak.
- 1. IKTak eta haurrak: 08/09 inkesta Donostiako Ikasbide
Ikastolan Lehen Hezkuntzako 5. eta 6. mailako ikasleei egindako
inkestaren emaitzak eta ondorioak Autorea: Ainhoa Ezeiza
http://ikasbideikastola.net
2. 1) INTERNET: ZERTARAKO
- Ez dago alde handirik neska eta mutilen artean 3. ZERTARAKO
ERABILTZEN DUTE?
- Batez ere jolasteko eta musika entzuteko, ikusteko,
deskargatzeko 4. Komunikatzeko, txat bidez batez ere (%62). Posta
elektronikoa gutxiago: %47 5. Informazioa bilatzeko ere bai: %53
(baina ez oso maiz)
6. 1) INTERNET: ALDE ONAK
- ALDE ONAK:
- Informazioa (11), komunikazioa (9) eta jokoak (5) 7. Gauza asko
lor daitezkeela (11) 8. Dibertigarria da (6) 9. Dena (1)
10. 1) INTERNET: ALDE ONAK ONDORIOAK: Internetinformazio-iturri
gisaestimatzen dute bereziki, gauzak lortzea, aurkitzea, edukiak
eskuragarri izatea. Ikusten da musika erraz lortzea oso gustuko
dutela, oso motibagarri. Horrez gain,komunikaziorako tresna
bikainadela uste dute, urrutiko lagunekin erraz eta merke
komunikatzeko. Jolasteko ere erabiltzen dute, bainahori ez da
gehien azpimarratzen dutena,segur aski bideokontsolekin duten
esperientzia dela eta, internet mugatuago ikusten dutelako. 6
erantzunetan soilik kalifikatu dute internet dibertigarritzat. 11.
1) INTERNET: ALDE TXARRAK
- ALDE TXARRAK:
- Aldea handia ez bada ere, neskak gehiago kezkatzen dira
arriskuengatik eta mutilak gehiago arazo teknikoengatik 12. Alde
txar aipatuena: birusak (11) 13. Gezurrak eta amarruak daude (8)
eta arriskutsua izan daiteke ezezagunekin harremanetan jartzea (7)
14. Publizitatea, iragarkiak nonahi (6) 15. Arazo teknikoak (orriak
kargatzeko denbora, zerbait hondatzea...) (4) 16. Ezer ez (2)
17. 1) INTERNET: ALDE TXARRAK ONDORIOAK: Haurraknahiko
kontziente diraInterneten ibiltzeak arazoak eragin ditzakeela.
Informazio-bilaketan eta jokoetan,iragarkiz eta amarruz inguraturik
nabigatzen ohituta daudela esan daiteke.Horrez kontziente izateak
laguntzen die kasu gehiegirik ez egiten eta nabigazio seguruagoa
bilatzen (adibidez, edozein lekutan ez sartzen) Komunikazioaren
aldetik,%20 inguruk baino ez du aipatu ezezagunekin sor daitezkeen
arazoak . Kontuan hartuta %62k txateatzen duela msn bidez, kontuan
izan beharreko datua da. Arazo teknikoei buruz, ematen du haur
gehientsuenek konexio sendoa dutela etxean, bakar batek aipatu
baitu orriak kargatzea kostatzen zaiola. 18. 2) BIDEOKONTSOLAK
- 34 haurretatik 32k dute bideokontsolaren bat 19. Ia %70ek
bideokontsola bat baino gehiago du, normalean eramangarri bat eta
fijo bat 20. Kontsola eramangarrietan nagusia: Nintendo DS (ia
%70)
SAKURAKO playing NINTENDO CC-by mujitra Wii, Wee, Oui CC-by
makelessnoise 21. 3) BIDEOJOKOAK
- Ez dago alde handirik neska eta mutilen artean 22. Joera txikia
bai: neskek zaintzea edo pertsonaia famatuei lotutako bideojokoak
nahiago eta mutilek borroketakoak, baina orokorrean denei denetik
gustatzen zaie 23. Kiroletako jokoak dira gustukoen dituztenak
(%50) baina estrategiakoak eta plataformetakoak ere maila berean
daude (%47) 24. Euren adinetik goragokoentzako bideojokoak
erabiltzen dituzte kezkarik gabe: Tekken dark (+16), Call of Duty
(+18)...
25. 3) BIDEOJOKOAK: ALDE ONAK
- Batez eredibertitzeko(17), ondo pasatzeko nahi dituzte, eta
denbora pasatzeko ere bai (8) 26. Bik bakarrik esan dute ez
aspertzeko direla 27. Bik bakarrik esan dute bakarrik jolastekoedo
bakarrik daudenean jolasteko
Wii Boxing 2 CC- by abbynormy 28. 3) BIDEOJOKOAK: ALDE
TXARRAK
- Mendetasunada azpimarratuena: 9 erantzun
- engantxatzen du, biziatzen zara...
- Bateriak, pilak gastatzea eta arazo teknikoak: 7 erantzun
- blokeatzen da, ataskatzen da, pilak gastatzen dira...
- Bik bakarrik aipatu dute isolamendua,ingurukoei kasu ez egitea
29. Batek aipatu du gai batzuk desegokiak direla:gerra, odola,
borrokak...
30. 3) BIDEOJOKOAK: ONDORIOAK ONDORIOAK:
- Bideojokoakondo pasatzeko , aisia betetzeko jostailu gisa
erabiltzen dituzte haurrek batez ere 31. Haurrakez dira isolaturik
sentitzenjokoan 32. Nahiko kontziente dira mendetasunean erortzeko
arriskuaz 33. Ez dute kontuan izaten bideojokoaren edukia euren
adinerako onargarria den ala ez etanagusiagoentzako modako jokoak
erabiltzen dituzte 34. Oro har, bideojokoanoso integraturikdaude
euren aisialdian