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República bolivariana de Venezuela Ministerio del poder popular para la educación superior Universidad del Zulia Facultad Humanidades para la educación Mención: Ciencia y Tecnología Cátedra: Informática y Procesamiento de Datos. Realizado por: Moises David Pereira Fuenmayor pág. 1

Informática y procesamiento de datos

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República bolivariana de VenezuelaMinisterio del poder popular para la educación superior

Universidad del ZuliaFacultad Humanidades para la educación

Mención: Ciencia y TecnologíaCátedra: Informática y Procesamiento de Datos.

Realizado por:Moises David Pereira Fuenmayor

C.I. 26.514.123

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Introducción.

Este trabajo se realiza con la finalidad de dar una introducción a la computación y explicar cómo se logró la evolución de las computadoras desde su origen hasta la actualidad durante el transcurso de los años, pasando por cada una de las generaciones de computadoras existentes hasta el momento, también se explicara las diferencias entre Hardware y Software y cuáles son sus principales características.

De igual forma se desarrollara una breve historia de, el Abaco, la calculadora de Pascal, la máquina de multiplicar de Leibniz, la máquina de telar de Jacquard, la máquina, diferencial y analítica de Babbage. (1822) y la máquina tabuladora de Hollerith. (1889), ya que gracias a la invención de cada uno de estos artefactos fue posible la evolución de la computación moderna que conocemos hoy.

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Esquema

Introducción a la Computación. Ciencias de la computación. Dato y codificación.

La computadora.Características generales.

Hardware y Software.

Evolución de las computadoras. Origen.

El Abaco.Calculadora de Pascal.Máquina de multiplicar de Leibniz.Máquina de telar de Jacquard.Máquina, diferencial y analítica de Babbage. (1822).Máquina tabuladora de Hollerith. (1889).Las computadoras y sus generaciones.

Primera generación. Segunda generación. Tercera generación. Cuarta generación. Quinta generación. Sexta generación.

Introducción de la tecnología móvil en la era digital. Telefonía celular.

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Introducción a la Computación.

Ciencias de la computación.Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan las bases teóricas de

la información y la computación, así como su aplicación en sistemas

computacionales. El cuerpo de conocimiento de las ciencias de la computación es

descrito como el estudio sistemático de los procesos algorítmicos que describen y

transforman información: su teoría, análisis, diseño, eficiencia, implementación y

aplicación.

También se considera como el estudio sistemático de

la factibilidad, estructura, expresión y mecanización de procedimientos metódicos

(o algoritmos) que subyacen en la adquisición, representación, procesamiento,

almacenamiento, comunicación y acceso  a la información si dicha información

está codificada en forma de bits en una memoria de computadora o especificada

en una estructura de genes y proteínas en una célula biológica.

Dato y codificación.Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica o espacial.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la información que el programador manipula en la construcción de una solución o en el desarrollo de un algoritmo.

Los datos aisladamente pueden no contener información humanamente relevante. Sólo cuando un conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un enfoque, hipótesis o teoría se puede apreciar la información contenida en dichos datos.

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Un dato por sí mismo no constituye información, es el procesamiento de los datos lo que nos proporciona información.

Codificar consiste en transformar unos datos o hechos de su representación usual en otra representación predefinida y preestablecida entre el emisor y el receptor, que puede ser tan arbitraria y convencional como se quiera.

Para que los ordenadores puedan manipular datos, éstos deben estar codificados. Aunque pueden utilizarse diferentes códigos, todos ellos tienen una característica común: únicamente utilizan dos símbolos, generalmente el 0 y el 1. La razón de utilizar sólo dos símbolos se debe a que todos los dispositivos electrónicos de un ordenador trabajan solo con dos estados únicos: activado-desactivado, abierto-cerrado, afortunadamente, con un alfabeto de sólo dos símbolos es posible representar cualquier información escrita en el alfabeto normal.

Representación de la Codificación de Datos.

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Datos Procesamiento Información

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La computadora.Una computadora se puede definir como un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.

Características generales.

Hardware y Software.El Hardware se entiende como el conjunto de los componentes físicos de los que está hecho el equipo. Es decir que, es la parte tangible del computador, aquella que se puede palpar. Los componentes Hardware se refiere a las partes físicas y accesorios complementarios que componen la Unidad Central de Procesamiento (CPU) así como a los periféricos o dispositivos externos, tales como, monitor, impresora, teclado, mouse, cornetas.

Las partes físicas o Hardware de un computador son:

Unidad Central de Procesamiento: en la unidad central se encuentran todos las tarjetas y controladores que regulan la actividad interna del computador, por ejemplo si Ud. hace un llamado a la red internet, internamente debe existir un controlador o tarjeta internet que es la que permitirá al acceso a la red. Otro ejemplo es la unidad de CD, cuando Ud. introduce un CD en el dispositivo correspondiente, existe internamente un controlador que envía instrucciones internas para que la unidad de CD funcione correctamente. Igual sucede con todos los dispositivos que están conectados a la tarjeta madre del computador. Los elementos que se encuentran en una unidad central son:

- Coprocesadores.- Tarjetas de ampliación o tarjeta madre.- Controladores de periféricos.- Controladores de unidades de almacenamiento.- Discos Duros.- Unidades de Memoria.

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Unidades de Almacenamiento: las unidades de almacenamiento como su nombre lo indica permiten almacenar información. Esta información la genera el usuario cuando crea la información, o la obtiene de distintos medios pudiendo almacenar información de un dispositivo a otro. Entre las unidades de almacenamiento se encuentran:

- Disquetes.- Cintas magnéticas.- Cartuchos magnéticos.- Discos Magneto-ópticos (W/R).- Discos Ópticos (CD- R/W– ROM, DVD).- Pen drive.

Unidades de medición en el Almacenamiento de la información: En la construcción de las computadoras han surgido dos términos muy importantes: bit y byte. El Bit representa una unidad binaria de información (0,1). Bit es una contracción  de las palabras inglesas, binary digit. Un byte es un grupo formado por 8 bits consecutivos considerados como unidad. Equivale a un carácter, El byte tiene los siguientes múltiplos: 

Equivale a:

1 Kilobyte (Kb): 1,024 bytes

1 Megabytes (Mb)         1,024 Kb

1 Gigabyte (Gb) 1,024 Mb

1 Terabyte (TB) 1.024 GB

Tipos de Memoria: 

La Memoria RAM: se parece a un pizarrón se puede escribir, borrar, y modificar la información cuantas veces quieras. Es una memoria que se borra si apagamos la computadora, para que no se pierdan los datos se deben almacenar en un disco.

La cantidad de memoria RAM de la computadora es administrada por el sistema operativo.

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La Memoria ROM: se puede leer pero no se puede modificar su contenido. Esta memoria no se borra cuando apagamos la computadora. Básicamente en esta memoria se almacenan archivos del sistema.

Unidades de Entrada: las unidades de entrada son aquellas que permiten el ingreso de información al CPU mediante los distintos dispositivos, por ejemplo a través de un teclado ingresamos datos, a través de una cámara de video ingresamos imágenes en tiempo real, mediante un micrófono se puede agregar sonido, y así sucesivamente. Ejemplos de estas unidades de entrada son:

- Ratón.- Teclado.- Tableta y lápiz óptico.- Micrófono.- Lector de código de barras.- Scanner.

Unidades de Salida: Al contrario de las unidades de entrada, las unidades de salida dan respuesta o nos devuelve aquello que deseamos ver o escuchar, u obtener en físico, por ejemplo las cornetas nos devuelve sonido, la impresora un documento impreso. 

- Cornetas.

- Impresora.

- Proyectores.

Unidades Mixta: las unidades mixtas se refieren a dispositivos que envían o reciben datos, información, bien sea desde el disco duro o desde otro dispositivo. En el caso del monitor se trata de una unidad de entrada/salida o mixta, puesto que aquello que ingresamos al computador lo podemos ver de inmediato, ejemplo de ello es cuando se transcribe información, de igual modo es salida porque podemos ver información almacenada cuando lo solicitamos.

- Monitor.- Cámara de vídeo en la PC.- Fax-moden.- Pantalla táctil.

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Mientras que se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

Existen diversas categorías de Software, las cuales son:

Software del sistema: es el conjunto de programas indispensables para que la máquina funcione; se denominan también programas del sistema. Procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla. Estos programas son básicamente: sistema operativo: DOS y WINDOWS, editores de texto: EDIT, PADWORD, MICROSOFT WORD, compiladores / interpretes (lenguajes de programación) y programas de utilitarios.

El sistema operativo: dirige las operaciones globales de la computadora, instruye a la computadora para ejecutar otros programas y controla el almacenamiento y recuperación de archivos (programas y datos) de cintas y discos. Es el software que controla la ejecución de todas las aplicaciones y de los programas de software de sistema. Son una serie de programas que administran los recursos del computador. Este indica como interactuar con el usuario y como usar los dispositivos: discos duros, teclado y monitor. En cuanto a su función se puede decir que es el núcleo de toda la actividad del software, este monitorea y controla todas las entradas y salidas de sistemas de computación. Asimismo, responde a las indicaciones provenientes del usuario, o de un conjunto previamente definido de comandos. Además, controla la ejecución de varios programas, simultáneamente. Igualmente, actúa como traductor, entre las operaciones y la respuesta de la maquina; informa al usuario de cualquier error que presente la máquina. También, posee un programa llamado "manipulador de discos" opera con un circuito electrónico llamado controlador de discos, este ayuda a traducir las ordenes de los programas para encontrar la pista adecuada.

Incluso, este está generalmente diseñado por el fabricante y por ello no es posible definir uno estándar; aunque hay un conjunto de funciones básicas o componentes que todo sistema debe considerar, y son: controlar las operaciones de entrada y salida, cargar, inicializar y supervisar la ejecución de los trabajos, detectar errores, controlar las interrupciones causadas por los errores, asignar memoria a cada

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tarea, manejar el multiproceso, la multiprogramación, memoria virtual, entre otros. Este se clasifica en: 

Usuario único: es de tipo simple, ya que se dedica a un solo programa a la vez.

Usuario múltiple: es de tipo general, ya que puede satisfacer las exigencias de usuarios múltiples con los recursos de programas y máquina de qué se dispone. Puede ser de varios tipos:

Multiprogramación: es un caso en la que múltiples programas pueden almacenarse en la memoria y ejecutarse siguiendo un nivel de prioridades.

Tiempo compartido: permite que cada programa actúe durante cierto tiempo (apropiado para programas interactivos).

Lotes: es una colección de programas, escritos en COBOL o FOLTRAN, se incorpora al ordenador y se procesa.

Tiempo Real: en este la respuesta al ordenador debe ser lo bastan rápida como para proporcionar una decisión en tiempo real.

Lenguajes de programación: utilizado para escribir programas. Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir, el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.

Software de aplicaciones: Programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características que le diferencia de un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas informáticos). Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos. Este describe programas que son para el usuario, así descrito para poder realizar casi cualquier tarea. Este es aquel que puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que se vaya a hacer de ella. Existen muchos programas que se dividen en varias categorías: aplicaciones de negocios, aplicaciones de utilería, aplicaciones personales, aplicaciones de entretenimiento.

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Existen aplicaciones de negocios, las cuales son:

Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad, permiten revisar la ortografía e incluso la gramática de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar gráficos, fusionar listas de direcciones con cartas con envío de correo en grupo, general tablas de contenido, etc. También se puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de negocio, documentos legales). Ejemplos de procesadores de texto: Word, AmiPro, Wordperfect.

Hojas de cálculo: son procesadores de números tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, números o formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada. También puede crear gráficas y tablas para mostrar gráficamente relaciones entre números. Ejemplos de Hojas de Cálculo: Excel, Lotus 123.

Paquetes de Presentación o Graficadores: Software que permite al usuario diseñar presentaciones para desplegarlas a través de la misma computadora o imprimir diapositivas y acetatos. Contienen opciones avanzadas para integrar efectos en cada cambio de diapositiva. Ejemplos: Presentation, Power Point. Otro tipo de software para gráfico son las aplicaciones para presentaciones de gráficos con este se crean gráficas y tabla a color y de calidad profesional basados en datos numéricos de otro programa (hoja de cálculo).

Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en la computadora y permite buscar datos específicos de diferentes maneras. También archivan los datos en orden alfabético esto permite obtener la información que se desean más fácilmente.

Software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios. Shareware: Software distribuido de forma gratuita para ser probado. Si el

usuario decide quedarse con el programa y seguir usándolo, debe pagar al desarrollador. Normalmente, el shareware es desarrollado por compañías relativamente pequeñas o inclusive por programadores individuales, y generalmente es barato.

Freeware: Programas gratuitos que los desarrolladores ponen a disposición de otros usuarios sin ningún costo. En algunos casos el desarrollador no reclama derechos de autor y el programa se convierte en software del dominio público. En otros casos, el software tiene derechos de autor pero el desarrollador ha permitido a otra gente usarlos y copiarlo gratuitamente.

Aplicación Vertical: Las aplicaciones verticales son programas que realizan todas las fases de una función crítica del negocio. Estos programas, que muchas veces corren en una combinación de Mainframes, minis y computadoras personales, se denominan algunas veces aplicaciones de misión crítica. Generalmente son desarrollados a la medida por cada compañía que los tiene y son usados por muchos individuos dentro de una Organización.

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Evolución de las computadoras. Origen.

Durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayudara a procesar y archivar información.

El hombre primitivo no contaba con ningún medio para realizar cálculos y operaciones, se dice por ejemplo que para contar los frutos que recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre fue una necesidad para el ser humano el tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto estaba utilizando, porque de esa manera sabría si va a poder sobrevivir los duros inviernos de aquella época, en esta época el comercio era nulo, luego fue avanzando hasta que se comenzaron a realizar trueques entre una y otra tribu, a medida que el trueque avanzo y la sociedad también es cuando aparece el dinero y por ello la necesidad de un instrumento que pueda dar cálculos exactos de lo que obtenía.

El Abaco.El Ábaco es una palabra Latina que tiene sus orígenes en la palabra Griega abax o abakon (significando "tabla" o "tablilla") las cuales se transformaron, originadas posiblemente desde la palabra Semita abq, significando "arena"

Fue inventada en Babilonia unos 500 años antes de Cristo, los ábacos antiguos eran tableros para contar, no eran una computadora porque no tenían la capacidad para almacenar información, pero con este instrumento se realizaban transacciones en diversas ciudades de la antigüedad. Actualmente se pueden realizar operaciones como multiplicación y división en los ábacos y son muy usados en China.

pág. 12Partes del Abaco

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Calculadora de Pascal.En 1642 p el joven francés BLAISE PASCAL al ver que su padre tenía problemas para llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la misma que Pascal la llamo con en nombre de PASCALINA.

Máquina de multiplicar de Leibniz.Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las funciones de multiplicación y división.

Gottfried Leibniz,  (Alemania 1646-1716),  creador del análisis matemático,  construyó una máquina de calcular que podía efectuar las cuatro operaciones aritméticas básicas. Multiplicaba mediante la repetición de sumas, el mismo algoritmo que utiliza la informática en la actualidad.Leibniz aspiraba a crear una máquina de razonar, capaz de encadenar proposiciones elementales a partir de las cuales fuera posible efectuar deducciones. Esta máquina estaba inspirada en la Pascalina. Incorporaba innovaciones mecánicas como el tambor de dientes desiguales que permitía multiplicar un número por rotaciones repetidas de la manivela principal.

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Calculadora de pascal.

Máquina de multiplicar de Leibniz

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Máquina de telar de Jacquard.En 1801 el Francés Joseph Marie Jacquard inventa una máquina de telar. Una de las ventajas es que por a través de tarjetas perforadas la maquina era capaz de crear diferentes patrones en las telas. Las tarjetas perforadas contenían orificios, los cuales la maquina era capaz de leer y así efectuar el tipo de patrón que se le había indicado. Esto quiere decir que se había inventado el almacenamiento por medio de las tarjetas perforadas los cuales ahora  conocemos como discos. Las tarjetas perforadas fueron el inicio de poder almacenar información por medio de los orificios.

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Máquina de telar de Jacquard.

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Máquina, diferencial y analítica de Babbage. (1822).En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de desarrollar polinomios pero varios inconvenientes en las piezas de esta máquina hicieron que fracasara, luego de este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina analítica la cual era capaz de hacer todas las operaciones matemáticas y ser programada por medio de tarjetas de cartón perforado y guardar una enorme cantidad de cifras, es por esto que a Charles Babbage se le considera el padre de la informática.

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Máquina, diferencia y analítica de Babbage.

(1822).

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Máquina tabuladora de Hollerith. (1889).Entre los años 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos, los resultados del primer censo se obtuvieron después de 7 años, por lo que se suponía que los resultados del censo de 1890 se obtendrían entre 10 a 12 años, es por eso que Herman Hollerith propuso la utilización de su sistema basado en tarjetas perforadas, y que fue un éxito ya que a los seis meses de haberse efectuado el censo de 1890 se obtuvieron los primeros resultados, los resultados finales del censo fueron luego de 2 años, el sistema que utilizaba Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contenía los datos de las personas censadas, fue el primer uso automatizado de una máquina. Al ver estos resultados Hollerith funda una compañía de máquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser la International Business Machines (IBM).

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Máquina tabuladora de Hollerith. (1889).

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Las computadoras y sus generaciones. Primera generación.

La primera generación de computadoras comprende desde el año 1944 a 1956, en esta primera generación se da la creación de la computadora MARK I que fue desarrollada por Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el cual muchos proyectos quedaron inconclusos, pero también hubieron proyectos impulsados por este mismo motivo que fue la guerra, que hizo que se logren grandes desarrollos, es así como se crea la computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que era una enorme computadora la cual ocupaba más de una habitación, pesaba más de 30 toneladas y trabajaba con más de 18 mil tubos de vacío, una de sus características importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema decimal, luego fue construida por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic) que contaba con un programa, este programa le permitía al computador alternar las operaciones dependiendo de los resultados obtenidos previamente.

 

 

Es importante mencionar que durante esta primera generación lo más importante de las computadoras que se crearon fue el uso de tubos al vacío, además cabe mencionar que después de 1950 se crearon diversas maquinas cada una con un avance significativo, en 1951 se construyó la primera computadora para uso

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MARK IUNIVAC I

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comercial la cual fue llamada UNIVAC I, esta computadora fue construida para ser usada en la oficina de censos de  los Estados Unidos.

Una de las compañías que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el año de 1953 construyó su computador 701 y posteriormente el 752.

Segunda generación.La segunda generación comprende desde los años 1959 a 1964, lo más destacable de esta segunda generación es el reemplazo del uso de tubos al vacío por los transistores lo que hizo que las computadoras sean más pequeñas y más rápidas.

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IBM 701

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En esta segunda generación se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Además para el almacenamiento de la información se comenzaron a usar cintas magnéticas.

Aunque en esta generación se disminuyó el tamaño y se aumentó la velocidad, aun las computadoras significaban un considerable costo para las empresas.

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Tercera generación.

Esta generación comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta generación es el uso de circuitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean más pequeñas y más rápidas, además consumían menos electricidad lo que hacía que generen menos cantidad de calor, además eran más eficientes.

Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computación  ya que el chip contenía una serie de circuitos integrados los cuales almacenaban la

información, esto permitió que las computadoras puedan hacer varias tareas a la vez como era la de procesamiento de información y cálculo matemático.

En la tercera generación comienzan a surgir los programas o software, la compañía que tuvo su apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.

Cabe mencionar que en esta época los sistemas operativos pasaron de ser mono tarea a multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas continuamente.

En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su computador modelo 3740 con esto se incrementó la capacidad de acceso y la velocidad de la información.

Cuarta generación.pág. 20

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La cuarta generación de las computadoras se da desde 1971 a 1981, lo más importante en esta generación es el invento del microprocesador el cual unía los circuitos integrados en un solo bloque. La creación del microprocesador hizo posible el desarrollo de las computadoras personales o PC, lo cual marcaría una revolución en el mundo de la computación, esto cambiaría la forma de trabajar e incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad.

En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contenía una gran cantidad de transistores.

Esta generación de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM.

También se incorpora en esta generación el desarrollo de software orientados tanto para adultos como para niños, es aquí donde se da inicio a MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) o disco operativo de sistema, asimismo se da una revolución en el desarrollo del hardware.

Quinta generación.

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Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la quinta generación y la sexta generación del computador, esto debido a que los avances en la tecnología de la computación se vienen dando de manera muy rápida, todo lo contrario con lo que sucedió en las primeras generaciones del computador.

Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la quinta generación se sitúa entre los años 1982 a 1989, en estos años las empresas encargadas de construir computadoras contaron con grandes avances de microelectrónic y en avances de software, es en este periodo cuando surge la "red de redes" o Internet, y es ahí donde se dan los más grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, que tenía el propósito de equipar a las computadoras con la capacidad de razonar para encontrar soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y secuencias, estas computadoras podían operar en grandes compañías como es la construcción de automóviles, y otras que podrían hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante.

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Es en esta época donde aparecen las computadoras portátiles, además las grandes computadoras podían trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la computadora por medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un trabajo distinto.

Los dispositivos de almacenamiento de información surgen un cambio pudiendo ahora almacenar mayor cantidad de información, se lanza al mercado el Pendriver como estándar para el almacenamiento de música y vídeo.

Sexta generación.

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Como ya se sabe la sexta generación se viene dando a partir de 1990 hasta la fecha, en estos últimos años hemos venido viendo que las computadoras ahora son más pequeñas, son más versátiles, ahora internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en algún momento de internet, y por consiguiente de una computadora.

Las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas paralelas/vectoriales lo que hace que sean muy rápidas, pueden almacenar una cantidad enorme de información hablamos de terabytes, ahora las computadoras prácticamente toman decisiones propias alcanzando casi la misma del ser humano, tenemos computadoras táctiles que casi no ocupan espacio en el hogar y el trabajo, también con diseño holográfico, lo cual ha revolucionado el mercado de la informática.

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Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi similares al ser humano, ya hemos visto robots que pueden jugar un encuentro de futbol, esperamos que el avance tecnológico en el mundo de la informática y la computación nos facilite más las cosas así como hasta ahora lo viene haciendo.

En la actualidad la informática utiliza satélites, fibra óptica, inteligencia artificial lo cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin precedentes, y pensar que todo esto comenzó con una simple tabla de Abaco en la antigüedad.

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Introducción de la tecnología móvil en la era digital. Telefonía celular.

A las tecnologías que precedieron a la telefonía celular formal se les llama 0G (cero G), o estándares pre-celulares de radio telefonía móvil. Esto se aclara para no confundir a la telefonía celular en particular con la telefonía portátil, inalámbrica o móvil en general. Con esto queremos aclarar que antes de colocarse en el mercado el celebrado DunaTac de Motorola ya había muchos fabricantes que ofrecían teléfonos inalámbricos, incluso telefonía portátil.

Un ejemplo notable es Nokia. En los años sesenta la compañía desarrolló junto con Salora el estándar ARP (Auto radio puhelin o radio-teléfono para automóvil), el primer sistema de telefonía portátil pública usada en Finlandia. Comenzó a operar en 1971.

Esta empresa Salora se unió a Nokia ocho años después en la compañía Mobira Oy. La sociedad desarrolló el primer estándar de telefonía celular ofreciéndola en 1981. En 1982 Mobira ofreció el primer teléfono para vehículos, el Mobira Senator que trabajaba en la red NMT-450 y pesaba 9,8Kg.

Nokia tomó la propiedad completa de Mobira Oy en 1984, formando la división Nokia-Mobira Oy y con la tecnología adquirida desarrolló un adelanto global en cuanto a telefonos transportables, el Mobira Talkman, con un peso de casi 5Kg. No fue sino hasta 1987 cuando Nokia introdujo uno de los primeros teléfonos realmente portátiles, el Mobira Cityman 900 para redes NMT-900, con un peso de apenas 800 grs., pero un precio de más de 4.500 libras esterlinas de la época. Una fortuna.

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El Motorola DynaTAC 8000X fue el primer teléfono celular y apareció por primera vez en el año de 1983.

Era algo pesado, 28 onzas (unos 793 gramos) y medía 13" x 1.75" x 3.5". Era analógico, y tenía un pequeño display de LEDs.

La batería sólo daba para una hora de conversación u 8 horas en stand-by.

La calidad de sonido era muy mala, era pesado y poco estético.

Su creador fue Martin Cooper (nacido el 13 de junio de 1928 en Chicago) es considerado el inventor del Dynatac y padre del teléfono móvil. Recibió su licenciatura en ingeniería eléctrica del Instituto Tecnológico de Illinois en 1950 y recibió su título de maestría de la misma institución en 1957.

En 1995, Cooper recibió el Wharton Infosys Business Transformation Award por sus innovaciones tecnológicas en el ámbito de la comunicación. Martin Cooper también es miembro de Mensa.

Ha sido galardonado con el Premio Príncipe de Asturias de Investigación Científica y Técnica 2009, compartido con Ray Tomlinson, inventor del correo electrónico.2

Podría pensar que la primera llamada telefónica realizada desde un móvil tuvo como protagonista al DynaTAC 8000X. Pues no. Fue, concretamente, el 3 de abril de 1973 cuando Martin Cooper, director de I+D de Motorola, usó un primer prototipo funcional, más grande que el Dynatac, para efectuar la primera llamada de la que se tiene constancia a su compañero y rival Joel Engel, que por aquel entonces ostentaba el cargo de jefe de desarrollo de los Laboratios Bell.

DynaTAC 8000X

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La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso, desde el Motorola Dyna TAC, el primer teléfono móvil en 1983 que pesaba 800 gramos, a los actuales más compactos y con mayores prestaciones de servicio. El desarrollo de baterías más pequeñas y de mayor duración, pantallas más nítidas y de colores, la incorporación de software más amigable, hacen del teléfono móvil un elemento muy apreciado en la vida moderna.

El avance de la tecnología ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecían futuristas, como juegos, reproducción de música MP3 y otros formatos, correo electrónico, SMS, agenda electrónica PDA, fotografía digital y video digital, video llamada, navegación por Internet, GPS, y hasta Televisión digital. Las compañías de telefonía móvil ya están pensando nuevas aplicaciones para este pequeño aparato que nos acompaña a todas partes. Algunas de esas ideas son: medio de pago, localizador e identificador de personas.

Evolución del número de usuarios de telefonía móvil según el estándar que emplean

Con la aparición de la telefonía móvil digital, fue posible acceder a páginas de Internet especialmente diseñadas para móviles, conocido como tecnología  WAP. Desde ese momento hasta la actualidad, se creó el protocolo para el envío de configuración automática del móvil para poder acceder a Internet denominado OMA Client Provisioning.

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Las primeras conexiones se efectuaban mediante una llamada telefónica a un número del operador a través de la cual se transmitían los datos, de manera similar a como lo haría un módem de línea fija para PC.

Posteriormente, nació el GPRS (o 2G), que permitió acceder a Internet a través del protocolo TCP/IP. La velocidad del GPRS es de 54 kbit/s en condiciones óptimas, tarificándose en función de la cantidad de información transmitida y recibida.

Otras tecnologías más recientes permiten el acceso a Internet con banda ancha, como son EDGE, EV-DO,HSPA y 4G.

Por otro lado, cada vez es mayor la oferta de tabletas (tipo iPad, Samsung Galaxy Tab, libro electrónico o similar) por los operadores para conectarse a internet y realizar llamadas GSM (tabletas 3G).

Aprovechando la tecnología UMTS, han aparecido módems que conectan a Internet utilizando la red de telefonía móvil, consiguiendo velocidades similares a las de la ADSL o WiMAX. Dichos módems pueden conectarse a bases Wi-Fi 3G (también denominadas gateways 3G3 4 ) para proporcionar acceso a internet a una red inalámbrica doméstica.5 6 En cuanto a la tarificación, aún es cara ya que no es una verdadera tarifa plana, debido a que algunas operadoras establecen limitaciones en cuanto a la cantidad de datos. Por otro lado, han comenzado a aparecer tarjetas prepago con bonos de conexión a Internet.

En 2011, el 20 % de los usuarios de banda ancha tiene intención de cambiar su conexión fija por una conexión de Internet móvil.

Los fabricantes y los sistemas operativos mas usados en la actualidad son:

C3'12

Cuota de Mercado de proveedor mundial de teléfonos inteligentes %

C3'13

32,9 % Apple 35,2 %

15,6 % Samsung 13,4 %

4,4 % Huaweii 5,1 %

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C3'12

Cuota de Mercado de proveedor mundial de teléfonos inteligentes %

C3'13

4,1 % LG 4,8 %

3,7 % Lenovo 4,3 %

39,4 % Otros 37,3 %

100,0 % Total 100,0 %

44,0 % Crecimiento total año-a-año %45,5 %

Por sistema operativo:

Android 79,0 %

iOS 14,2 %

Windows Phone 3,3 %

BlackBerry 2,7 %

Otros 0,9 %

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Conclusión.

Al finalizar este trabajo se logro identifica cada uno de las etapas de la computación, desde la creación del Abaco hasta la computación moderna, también se a determinado según sondeos que casi el 90% de la población hace uso en algún momento de internet, y por consiguiente de una computadora, como herramienta indispensable de estudios, trabajo o entretenimiento.

Por otra parte se categorizo la computación como una ciencia descrita como el estudio sistemático de los procesos algorítmicos que describen y transforman información: su teoría, análisis, diseño, eficiencia, implementación y aplicación.

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Bibliografía.

http://www.cad.com.mx/que_es_una_computadora.htm

http://estructuradcomputador.blogspot.com/

http://www.ee.ryerson.ca:8080/~elf/abacus/espanol/history.html

http://elcomputadorevolucionehistoria.blogspot.com/

https://es.wikipedia.org/wiki/Software

http://www.geocities.ws/newomich/info/informatica/word1.html

http://www.tecnologiahechapalabra.com/ciencia/miscelanea/articulo.asp?i=443

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