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Pilar Fernández Belloso
TIC - 1º BACHILLERATO
TEMA 1. INTRODUCCIÓ
N A LA INFORMÁTICA
Ciencia encargada del estudio y desarrollo del tratamiento automático de la información
INFORmación autoMÁTICA
¿Cuándo surge la Informática?
Hasta mediados del siglo XX no se puede hablar de informática.
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Origen de la informática
Tema 1. Introducción a la informática
TIC. 1º Bachillerato. Tema 1 Pilar Fernández Belloso
¿Por qué surge la Informática?
Ayuda a la resolución de problemas:
• Tareas repetitivas
• Tareas rutinarias
• Facilita el trabajo de las personas
Informática
Es una máquina digital (procesa información que son cadenas de 0 y 1) y electrónica (sus componentes son electrónicos) que procesa información siguiendo las instrucciones de programas, todo ello a gran velocidad y precisión.
Características:Son programados previamente para la ejecución de una serie de órdenes
Equipo Informático (ordenador)
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Tema 1. Introducción a la informática
TIC. 1º Bachillerato. Tema 1 Pilar Fernández Belloso
Programa: Conjunto de instrucciones que indican al ordenador qué es lo que debe hacer en cada momento.
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Proceso de la Información
Tema 1. Introducción a la informática
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PASOS
ENTRADA
PROCESO
SALIDA
Recogida de datos
Depuración de datos
Almacenamiento
Se realizan cálculos y operaciones con los datos para obtener los resultados. Estas operaciones están establecidas en los programas
Recogida de resultados
Distribución de resultados
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Proceso de la Información
Tema 1. Introducción a la informática
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Registros de los hechos, acontecimientos…Dato
Información Datos elaborados y procesados, de forma que resultan útiles
Proceso de datos
Conjunto de operaciones para transformar los datos iniciales en información útil (clasificar, ordenar, operar con ellos, etc)
Sistema de información
Conjunto de datos y su procesamiento
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Datos e Información
Tema 1. Introducción a la informática
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BIT: Unidad mínima de información
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Medida de la Información
Tema 1. Introducción a la informática
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• Tiene 2 posibles valores: (1, 0) (si, no) (verdadero, falso)
UNIDAD BÁSICA
1 byte= 8 bits
1 Kilobyte= 1024 bytes
1 Petabyte= 1024 Tb
1 Terabyte= 1024 Gb
1 Gigabyte= 1024 Mb
1 Megabyte= 1024 kilobytes
Pt
Tb
Gb
Mb
Kb
byte
bit
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Medida de información
Tema 1. Introducción a la informática
TIC. 1º Bachillerato. Tema 1 Pilar Fernández Belloso
Unidades de Medida de información
PARTES
Parte física (interna y externa)
• C.P.U.
• Periféricos
Parte lógica (intangible)
• Aplicaciones
• Programas
• Profesionales
• Usuarios
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ORDENADOR
Tema 1. Introducción a la informática
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HARDWARE DEL ORDENADOR
Tema 1. Introducción a la informática
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Procesador
También llamado Unidad Central de Proceso (UCP). Es el “cerebro” del ordenador
• Detecta el estado de los componentes físicos del ordenador
• Interpreta y ejecuta instrucciones• Realiza las operaciones de cálculo
HARDWARETema 1. Introducción a la
informática
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Algunos son:• Pentium, Core 2 Duo, Core i3, Core i5, Core i7 (INTEL)• Athlon, Phenom, Dual Core Athlon 64x2 (AMD)
• Almacena las instrucciones que se ejecutan.
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La memoria
Tema 1. Introducción a la informática
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HARDWARE
• Almacena los datos con los que se realizan las operaciones
MEMORIA RAM
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Tipos de memoria
Tema 1. Introducción a la informática
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HARDWARE
MEMORIA DE ALMACENAMIENTO MASIVO
(o periférico de almacenamiento)
OTRAS MEMORIAS
• Almacena las instrucciones y los datos con los que está trabajando en ese momento el ordenador
• Almacenamiento temporal (volátil): se pierde al apagar el ordenador
• Memoria colocada en la placa base
• Es muy rápida
• Es una memoria de lectura (permite acceder a sus datos) y escritura (sus datos se pueden cambiar)
• La más utilizada actualmente: DDR2 SDRAM. Capacidad: 2 ó 4Gb
MEMORIA RAM
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Memoria RAM
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HARDWARE
• Almacena los programas, datos, información… de forma permanente
• No es volátil, es decir, permite almacenar información de forma indefinida aunque se corte el fluido eléctrico
• Son de mucha más capacidad que la RAM
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Memoria de alm. masivo
HARDWARETema 1. Introducción a la
informática
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MEMORIA CACHÉ. Memoria muy veloz.
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Otras Memorias
HARDWARETema 1. Introducción a la
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MEMORIA ROM. Memoria de solo lectura.
MEMORIA VRAM. Memoria que posee la tarjeta de vídeo, recibe la información y la envía al monitor.
Según la información que circula por las líneas: Buses de direcciones Buses de datos Buses de control
Según el lugar donde se encuentran: Buses internos (dentro del microprocesador). Buses externos (conecta elementos de hardware
distintos y separados.
Conjunto de líneas de conductores eléctricos que interconectan los distintos elementos de un ordenador (son los “cables”).
TIPOS:
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Los buses
HARDWARETema 1. Introducción a la
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Funciones: Controla que todos los dispositivos están conectados
correctamente. Controla el funcionamiento de la placa base Configura las opciones básicas del ordenador Cargar el Sistema Operativo
Circuito integrado en la Placa Base. Se puede acceder a la BIOS durante el arranque del ordenador, y cambiar su configuración.
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La BIOS
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Ejemplos de tarjetas: Tarjeta de video (tarjeta gráfica) Tarjeta de red Tarjeta de sonido …
Elementos Hardware que se conectan en la placa base para agregar funciones al ordenador, ó mejorar las que ya tenga.
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Tarjetas de Expansión
HARDWARETema 1. Introducción a la
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Zócalo para colocar el microprocesador.
Ranuras de expansión para colocar tarjeta de red, tarjeta de sonido, etc.
Ranura de expansión para colocar la tarjeta de vídeo
Conector VGA para monitor
Conector eléctrico para que la placa reciba alimentación eléctrica.
Conectores audio (altavoces, auriculares, micrófono
Conector SATA
Conectores USB y de red
Conector para cables de datos
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Placa base
Conectores PS/2 para ratón y teclado
Ranuras para colocarlas tarjetas dememoria RAM.
Pila o batería
Puerto Serie o Com, para módempor ejemplo.
Bus del sistema: circuitosintegrados en la placa que transportan datos entreel microprocesadory otros componentes.
HARDWARETema 1. Introducción a la
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TIC. 1º Bachillerato. Tema 1 Pilar Fernández Belloso
En la placa están todos los componentes
internos
DE ENTRADA
DE SALIDA
Permiten introducir la información en el sistema
Proporcionan los resultados obtenidos por el procesador y los transmiten al usuario.
Pueden realizar las operaciones de los dos tipos anteriores. Almacenan información
DE ENTRADA/SALIDA (ALMACENAMIENTO)
TecladoRatónEscánerTableta digitalizadoraLápiz ópticoVideocámara digitalMicrófono …
MonitorImpresoraAltavocesAuriculares …
Disco duroMemoria flashPantalla táctilGrabadora y/o lector de DVD …
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Periféricos
DE COMUNICACIONES
Conectan nuestro ordenador con el mundo exteriorSwitchRouter …
HARDWARETema 1. Introducción a la
informática
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SOPORTES MAGNÉTICOS
SOPORTES ÓPTICOS
DISQUETES
DISCOS ZIP
DISCOS DUROS
CINTAS MAGNÉTICAS
CD-ROM
DVD-ROM
HD-DVD
BLU-RAY
OTROS MEMORIA PORTÁTIL (PEN-DRIVE)
MEMORIA SÓLIDA (SSD)
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Periféricos de almacenamiento
HARDWARETema 1. Introducción a la
informática
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TIPOS DE PUERTOS
Un puerto es una salida que tiene el ordenador, y que permite conectarse con un periférico.
Los puertos, (ó salidas) generalmente están en la parte trasera del ordenador. Todos los puertos tienen un CONECTOR.
Serie
Paralelo
PS / 2
USB
FireWire
Puertos de audio y video
Puertos de comunicación (RJ-45)
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Puertos de Comunicación
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Parte lógica. Es el conjunto de programas que nos permiten controlar el funcionamiento del ordenador
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SOFTWARE
TIPOS
Software de sistema Sistema Operativo
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Tema 1. Introducción a la informática
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SOFTWARE
Software de Aplicación Aplicaciones Ofimáticas (Procesadores de
texto, Hojas de cálculo, …) Aplicaciones de comunicación (navegadores,
gestores de correo electrónico …) Aplicaciones de seguridad (antivirus…) Aplicaciones de ocio (juegos, reproductores de
audio, video…) Utilidades de programación (programas que
permiten crear aplicaciones )
SSOO MÁS UTILIZADOS
• Coordina el funcionamiento de todo el equipo
• Gestiona los componentes Hardware
• Permite al resto de los programas funcionar adecuadamente
• Facilita la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones
• Proporciona un entorno de trabajo (interfaz) con el usuario.
WINDOWS LINUX
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Sistema Operativo
SOFTWARETema 1. Introducción a la
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TIPOS DE LICENCIA
Es el permiso que concede el autor de un programa para que los usuarios puedan usarlo, fijando las restricciones que crea conveniente.
Es el autor quien determina los términos de uso, modificación o redistribución de su obra.
Licencias GLP Privativas Freeware Shareware
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Licencias Software
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