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La educación virtual y el constructivismo INTRODUCCION Muchas de las herramientas que se podrían utilizar en el proceso de aprendizaje cooperativo, y estan disponibles en la web2. Fuente: http://www.soludevt.com/site/images/stories/educacion/eduvirtual/constructivismo5.jpg Los estudiantes universitarios ren la actualidad viven en una Sociedad de la Información, la cual está en un continuo avance científico y tecnologico ya que estamos en un mundo globalizado y tecnificado en base a la cultura organizativa y cultural con una difusión masiva de la informática, la telemática y los medios audiovisuales de comunicación en todos los estratos sociales y económicos, por lo tanto es usual ver sus destreza, habilidades y el dominio en el manejo de todos los elementos tecnologicos que existe en el medio ambiente; así observamos cómo se emplea los nuevos sistemas de comunicaciòn sincrònica y asincrònica para comunicarse cmoo son los chat, email. Los blogs, wikis, skipers, foros y las videoconferencias que nos ayudaran a compartir información e incluso nos enseñan a aprender nuevos procesos educacionales para aprender como enseñar.

La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatla

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Educacion virtual

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La educación virtual y el

constructivismo

INTRODUCCION

Muchas de las herramientas que se podrían utilizar en el proceso de

aprendizaje cooperativo, y estan disponibles en la web2.

Fuente: http://www.soludevt.com/site/images/stories/educacion/eduvirtual/constructivismo5.jpg

Los estudiantes universitarios ren la actualidad viven en una Sociedad de la

Información, la cual está en un continuo avance científico y tecnologico ya que

estamos en un mundo globalizado y tecnificado en base a la cultura organizativa y

cultural con una difusión masiva de la informática, la telemática y los medios

audiovisuales de comunicación en todos los estratos sociales y económicos, por lo

tanto es usual ver sus destreza, habilidades y el dominio en el manejo de todos los

elementos tecnologicos que existe en el medio ambiente; así observamos cómo se

emplea los nuevos sistemas de comunicaciòn sincrònica y asincrònica para

comunicarse cmoo son los chat, email. Los blogs, wikis, skipers, foros y las

videoconferencias que nos ayudaran a compartir información e incluso nos

enseñan a aprender nuevos procesos educacionales para aprender como enseñar.

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Es entonces de actual interés el aproximar la educación formal a estas

nuevas prácticas cotidianas en los estudiantes generando el constructuvismo

ampliando los tipos de experiencias formativas de los estudiantes a cualquier nivel

utilizando medios que van a encontrar por todas partes en su vida profesional y

mejorando los procesos enseñanza aprendizaje rompiendo esquemas

paradigmaaticos del la eduacion del nuevo mileneo dando paso al surguiomiento

de una forman neuva de cultura tecnológica.

No obstante a pesar de la vivencia actaul este tema ha generado escaos

temas de investigación. Uno de los aspectos más importantes en lo referente al

desarrollo de las capacidades creativas, es el cuidado del ambiente en el que

procesamos nuestras estrategias, y sin el cuidado de ellas son pocas las

posibilidades de éxito. Aplicando el metodo PACIE.

PACIE nos permite adquirir el conocimiento en forma gradual y reflexiva,

fomentando la autonomía en forma creciente, logrando en cada momento un

aprendizaje significativo y útil para nuestra vida diaria ¿Y no es esto acaso lo que

debe buscar la Educación?

Incluir las TICS en la Educación, pensando en el docente como la figura

principal del proceso de aprendizaje, como sujeto fundamental en dicho proceso:

La metodología PACIA fomenta el uso de las TICS en las aulas modernas,

pero en forma organizada y elaborada, que las convierta en algo útil para el campo

educativo, ya sea complementando actividades presenciales, solventando procesos

académicos a distancia, o para motivar la creación del conocimiento en una

interacción totalmente en línea.

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Todo en un ámbito de amor y respeto hacia el Educando y Docente.

¿Qué significa PACIE?

• -PRESENCIA- Debemos agotar todos los mecanismos posibles para que los alumnos

ingresen y participen en nuestros CAMPUS, en nuestras aulas virtuales (agrego

también presenciales) y que se sientan motivados y felices de estar ahí,

adquiriendo y compartiendo conocimiento.

• ALCANCE-Debemos tener objetivos claros , qué señalen realmente aquello que

queremos conseguir de nuestros estudiantes, que determinen claramente los

objetivos que debemos alcanzar.

• CAPACITACIÓN : El Tutor debe estar debidamente preparado para emprender el

reto, capacitado , seguro , prontos para poder auxiliar a los educandos cuando

estos lo requieran.

• INTERACCIÓN: Los recursos y actividades deben ser utilizados para socializar y

compartir, para generar interacción, para estimular, y muy especialmente para

guiar y acompañar-

• ELEARNING: Usar toda la Tecnología a nuestro alcance…….pero sin olvidar la

Pedagogía, que es la guía fundamental de todo el proceso educativo y que el

docente debe conocer muy bien,enseñar , crear apoyándonos en la Red

Además, del pensamiento creativo, flexible, origina y la creatividad de una

persona comprende motivaciones e incentivos. El docente creativo estará en

capacidad de generar nuevas tendencias con ayuda de la tecnología de manera

concreta. Más importante que el propósito de pensar problemas está la orientación

a sus alumnos a expresar problemas ya que el descubrirlos puede ser tan

importante como el resolverlos.

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OBJETIVOS

Comprender, predecir, y controlar el comportamiento humano y explicar

cómo los sujetos acceden al conocimiento. Centrar en la adquisición de destrezas y

habilidades, en el razonamiento y en la adquisición de conocimientos cuyo rol es

ser el transmisor de conocimientos, animador, supervisor o guía del proceso de

aprendizaje, e incluso el de investigador educativo.

JUSTIFICACION

Mediante el proceso de educación virtual y el constructivismo se ha visto en

la actualidad como un medio o mecanismo de mejoramiento. En la actualidad el

docente debe ser el ente generador de un nuevo proceso de educación orientando

a sus alumnos a iniciar el proceso de investigación, con el propòsito de descubriri

los medios para solucionar dichos inconvenientes.

Con la aplicación de la educación virtual las habilidades ydestrazas dan paso

al mejoramiento tanto del docente con su capacitacion y el rol que desempeña en

la virtualidad es transmitir, animar y supervisar los procesos enseñanza

aprendizaje.

Elementos que describen el ambiente constructivista de aprendizaje

El ambiente de aprendizaje debe ser propicio para lograr las metas y

objetivos planteados en las organizaciones educacionales con normas que nos

permitan el desarrollo de las actividades, propiciando el desarrollo académico y

emocional.

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Fuente: http://www.soludevt.com/site/images/stories/educacion/eduvirtual/constructivismo3.jpg

Algunos principios básicos del constructivismo que podemos mencionar

tenemos:

Disposición para aprender.

Actividades colaborativas.

Ambiente apropiado.

Experiencias previas.

Motivación.

Aprender a aprender.

Discriminar contenidos.

Transferencia.

La formalización de la teoría del constructivismo se atribuye Jean Piaget, quien

sugirió que a través de procesos de acomodación, asimilación y equilibración, los

alumnos construyen nuevos conocimientos a partir de las propias experiencias.

La participación activa del estudiante logra la interacción e interactividad,

para poder conocer, comprender y transformar las realidades sociales. El profesor,

maestro o catedratico debe planificar sus actividades, ser guía, mentor de sus

alumnos, proporcionando una verdadera información del aprendizaje, es un

mediador de sus problemas y de los alumnos.

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Los elementos que caracterizan el ambiente virtual de aprendizaje de tipo constructivista.

El ambiente de aprendizaje debe ser propicio para lograr las metas y

objetivos planteados, con normas que permitan el normal desarrollo de las

actividades, generando el desarrollo académico y emocional de sus alumnos.

Dando lugar a la planificacion de acciones como son: Vivisone, mision, objetivos,

politacas y estrategias.

Fuente: http://3.bp.blogspot.com/_tQ86j1gT3OA/S65MPQlVwEI/AAAAAAAAABw/3teKhO0atq4/s320/educacion+virtual.gif

El ambiente de aprendizaje es un espacio de acceso restringido para

personas que deseen acceder al al mismo,cuyo fin es el de desarrollar destrazas y

habilidades, a través de las mejor unitilizacion de las TIC(Tecnologias de la

información y comunicación). Este ambiente virtual nos permite compartir

opiniones, experiencias y conocimientos de forma sincrónica o asincrónica con

otros alumnos en la búsqueda rápida de contenidos, foros de participación

académica, corrección de trabajos inmediatos y enlaces a páginas web.

Dentro del constructivismo se debe crear un ambiente favorable propicio

para los estudiantes donde el docente organice un ambiente humano que fomente

las buenas relaciones, la intercomunicacion y la socializacion entre sus alumnos

generando una constante dinámica de equipo de trabajo.

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En tal situación se consideran cuatro aspectos:

Un ambiente generoso: que permite aflorar los intereses y propicie la expresión

y participación de todos.

Un ambiente participativo: En el aula del docente creativo hay mucho trabajo

en equipo y confianza.

Un ambiente social: De aceptación bilateral, de manera que todos participan, se

relacionan entre sí como personas. El autentico grupo escolar, es un gran equipo

de aprendizaje significativo.

Un ambiente de creación y aventura: Se percibe el deseo de riesgo y de la

innovación, el gusto por lo desconocido. Se promueve el inconformismo

inteligente.

AMBIENTES VIRTUALES Y EL CONSTRUCTIVISMO.

Un ambiente virtual genera tres componentes:

Un sistema de computador que genere los ambientes virtuales(software).

Uno o más operadores humanos (digitadores y desarrolladores).

Una interfaz que permita la interacción de los usuarios con el ambiente

virtual(ambiente amigable).

Un ambiente virtual colaborativo (AVC) es un punto de encuentro donde el

profesor y los alumnos permitan a varias personas, a través de sus computadoras

interactuar en un mundo virtual, buscando un objetivo común. Dar solucion a un

problema planteado, biuscando llegar a una verdadera solucion como por ejemplo

los foros en linea, caferias donde socialicen y sobre todo generen un ambiente de

camaradería.

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Un nuevo concepto de ambiente de aprendizaje, donde el estudiante como el docente generen un nuevo rol, cambiando los papeles.

Fuente: http://i2.ytimg.com/vi/SW4ZigvEimA/default.jpg

El entorno virtual de aprendizaje, el estudiante es protagonista y constructor

de su propio conocimiento, junto con el docente. Desde sus propias

comprensiones, valoraciones y elaboraciones en torno del conocimiento amigable;

el educando debe desarrollar competencias tanto personales como grupales en el

manejo de las NTIC(Nuenvas Tecnologias de la inforamción y comunicación).

A través del uso amplio e intensivo de los medios tecnologicos; realizando

un estudio comprensivo, crítico sobre los contenidos, sobre la base del diseño,

análisis, síntesis, valoraciones, argumentaciones y aplicaciones en los procesos de

formación on-line que nos permitan definir ciertos compromisos, responsabilidades

y roles de los participantes(docente-alumno) que deban asumir, desarrollando

competencias y dedicando todo el tiempo suficiente para cumplir con lo planteado

en el aprendizaje.

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Estrategias didácticas en la gestión de los procesos de aprendizaje en el ambiente virtual.

Fuente: http://www.soludevt.com/site/images/stories/educacion/eduvirtual/constructivismo3.jpg

El material didáctico que se presenta en una atmósfera virtual, forzan a

meditar, innovar, ser creativos y a generar los modelos innovadores pedagógicos

quepermitan favorecer el desarrollo humano con nuevas tecnologías. La

enseñanza en el uso y aplicación de estrategias de aprendizaje se considera de

mucha importancia al posibilitar al alumno el uso de una combinación de tácticas

y/o procedimientos necesarios para buscar, almacenar y utilizar el conocimiento de

modo efectivo de gestión de aprendizaje como son:

COMUNICACION E INTERACCIÓN

VENTAJAS

El correo electrónico y los grupos de discusión

crean y motivan las oportunidades de contactar

e interactuar con el instructor u otros

estudiantes fuera del aula de clase. Las

interacciones asincrónicas en línea fomentan la

reflexión y la participación del estudiante.

DESVENTAJAS

Dependiendo del contexto de aprendizaje o

actividad puede darse que los intercambios en

línea sean superficiales e impersonales y por lo

tanto sean menos provechosos que las

interacciones cara a cara.

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COMUNICACION E INTERACCIÓN

TRABAJO EN GRUPO Y COLABORATIVO

VENTAJAS

La enseñanza y el aprendizaje mediados por

computadoras aumentan la participación del

estudiante ya sea en las consultas o

discusiones. Algunas herramientas o tecnologías

de comunicación basadas en Web pueden ser

usadas para dar soporte y alentar el aprendizaje

colaborativo, el trabajo en grupo y la discusión.

Por ejemplo, el trabajo en grupo y la

colaboración pueden ser facilitados a través de

intercambio asincrónico, como el correo

electrónico, o sincrónico como la

videoconferencia.

DESVENTAJAS

Los estudiantes e instructores pueden

considerar que estas actividades en línea son un

desperdicio de tiempo. El acceso a Internet o a

la tecnología puede ser muy costoso como es el

caso de nuestro medio.

FLEXIBILIDAD, CONVENIENCIA Y ACCESO A RECURSOS EN CUALQUIER

MOMENTO DESDE CUALQUIER LUGAR

VENTAJAS

Fomenta el aprendizaje centrado en el

estudiante y ofrece acceso al material de

manera flexible, inmediata y conveniente. Un

VLE basado en Web permite al estudiante

escoger su forma de aprender y además facilita

un intercambio abierto de ideas y opiniones.

DESVENTAJAS

La Web es un ambiente fragmentado y no lineal

que puede resultar desorientador. Los

estudiantes pueden al principio presentar

problemas, lo cual significa trabajo extra.

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COMUNICACION E INTERACCIÓN

FACILITA LA INVESTIGACIÓN Y COMPARTIR RECURSOS

VENTAJAS

La Internet es una fuente gigante de

información. Fácilmente se puede hacer

búsquedas y encontrar enlaces a información

sobre temas y recursos relacionados con el

curso.

DESVENTAJAS

Algunos recursos en línea pueden ser falsos o

menos confiables que los que se encuentran en

libros, y esto requerirá una evaluación de

calidad y relevancia. A veces puede resultar

difícil encontrar los recursos en Internet.

PRUEBAS Y EVALUACIÓN DE DESEMPEÑO/RECEPCIÓN Y

ALMACENAMIENTO DE RETROALIMENTACIÓN

VENTAJAS

Las simulaciones, correos y herramientas de

evaluación proporcionan oportunidades para

autoevaluar el desempeño y obtener

retroalimentación.

DESVENTAJAS

Puede ser una barrera que no satisface las

necesidades de los estudiantes

Acciones positivas y negativas de la educacion virtual y el constructivismo.

Estos recursos pueden ocacionar el aumento de la inadaptación y

aislamiento de aquellos individuos, que los contemplan únicamente a esto como

una herramienta que sirve para absorber y no permitir que la mente reflexion y se

ponga en contacto con los demás, convirtiéndose en el sustituto de una droga.

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A través de todos estos medios, lo acepten o no, se educa, se maleduca, o

se deseduca a la gente; por lo que es necesario que analicemos con mayor detalle

las formas en que estamos produciendo en nuestras Instituciones los proyectos de

educación.

Se ha generado una verdadera socializaciòn, pero también hemos

compartido experiencias. Esto nos ha permitido reflexionar en torno a lo que

debemos considerado como un modelo de educación, creando ambientes de

aprendizaje diferentes a los tradicionales rompiendo esquemas de edacacion

obsoleta creando espacios para la investigacion y construcción del conocimiento.

Espacio para la construcción del conocimiento:

Este espacio corresponde a la propuesta y tratamiento de contenidos, en

donde se incluyan procesos de desarrollo educacional, que nos permta llevar de

la mano a nuestrosestudiantes utilizando elementos que genere un verdadero

ambiente de aprendizaje, con la finalidad de facilitar la construcción del

conocimiento.

Etapas para el desarrollo del constructivismo.

Una de las primeras reflexiones teóricas que tuvimos fue en torno a las

teorías del conocimiento, que nos permitieran revisar el cómo y para qué

aprender desde el punto de vista de nuestros alumnos, destacándose la necesidad

de proporcionarles los elementos para aprender a aprender, desarrollando una

serie de habilidades como procesadores activos, independientes y críticos del

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conocimiento y que se conviertan en aprendices estratégicos que sepan solucionar

problemas y que lo que aprendan le sea significativo.

Una segunda reflexión se va hacia el Constructivismo, en el cual se debe

pensar en los procesos de comunicación sea directa e indirecta y que son

determinantes para llevar al sujeto a partir de su experiencia, para construir una

nueva.

La tercera sería tener en cuenta el aprendizaje cooperativo y participativo,

puesto que en educación uno de los mayores problemas son los grandes

solitarios, es necesario desarrollar la afectividad y proporcionar la colaboración de

los miembros del grupo aunque estén en los puntos más distantes de la tierra.

Ya que hemos hecho estas reflexiones, es el momento de diseñar el

ambiente de aprendizaje, que de acuerdo a los avances tecnológicos que hoy día

tenemos en las telecomunicaciones.

Los ambientes pueden ser:

Impresos

Informáticos

Audiovisuales

Telemáticos

Dada mi formación y experiencia, haré énfasis en los materiales impresos los

cuales se exhiben actualmente como modernos. La razón de esto tiene una doble

visión:

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Primero porque la realidad de nuestros países no permite por lo pronto dejar a

un lado el impreso y acudir solamente a los medios informáticos o audiovisuales.

Otro punto de vista es que aún la palabra escrita sea en papel o en una

pantalla de computadora sigue siendo a pesar de que estemos en la “cultura de la

imagen” y sean nuestros pequeños parte de lo que Jovani Sartori llama “el homo

videns”, es decir, la sociedad que consume sólo imágenes; aún así la palabra

escrita es portadora de mensajes educativos importantes, ya sea en el papel o en

la computadora.

Hay algo que es importante apuntar, y es que cuando hablamos de material

impreso en educación virtual, estamos hablando de guías de autoaprendizaje de

antologías básicas y complementarias, de textos paralelos que los alumnos van

generando a través de incursionar en las diferentes materias.

También es importante apuntar que en el uso de todos los medios

telemáticos, audioconferencia, videoconferencia, conferencias satelitales, se usan

apoyos impresos.

Por estas razones considero que el material impreso es un ambiente de

aprendizaje actualizado, lo importante es anotar que para su elaboración es

determinante considerar las nuevas estructuras que se generaron a partir del uso

de las nuevas tecnologías de comunicación en educación, y que nos llevan a:

Tener en cuenta la comunicación tanto de la palabra escrita, clara, concreta,

coherente, como la imagen adecuada, ilustrativa.

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Formatos editoriales más ágiles y claros que promuevan el estudio, que no

asusten tanto como el sólo texto.

Participación de equipos multidisciplinarios para su elaboración como serían

especialistas en contenidos, diseño, pedagogía

Los impresos como espacio de autoaprendizaje conllevan generalmente a la

redacción de

Guías de autoaprendizaje

Instructivos

Itinerarios

La interactividad

En las guías de aprendizaje, el estudiante encontrará el acervo de

información necesario para la construcción del conocimiento, ya que en el diseño

de éstas se incluyen elementos de interacción e interactividad, que parte de la

claridad pedagógica, de cómo se va a facilitar el proceso de aprender el contenido,

por lo que se incluirán ejercicios, lecturas, evaluaciones, materiales didácticos .

Es importante también considerar la forma de interactuar entre maestro y

alumno y diseñar espacios, (en el caso de la web sería el mapa de navegación) y

se utilice todas las bondades del medio.

Si se diseñará el aprendizaje para una telesesión, además del escenario en

el cual se va hacer la transmisión y los pormenores de la iluminación, sonido y

ropa, es necesario prever la forma en que se va transmitir el conocimiento que nos

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llevrá a integrar otros medios como pueden ser los presentadores como power

point, mostrar algunos documentos, y tal vez hasta mostrar algunas páginas de

Internet.

Sin embargo no podemos perder de vista que es necesario desarrollar

interactividad en estos ambientes con

El maestro

Entre compañeros

Los contenidos

Los ejercicios

Los ejemplos

Los apoyos didácticos

Los procesos de evaluación

Condiciones para el diseño de ambientes de aprendizaje

Crear un ambiente de aprendizaje conlleva arduo trabajo, reflexión seria. Entre

los elementos que se deben tener en cuenta podemos considerar entre otros, los

siguientes:

Comunicación: Determinante para que el proceso de enseñanza aprendizaje

se pueda llevar a cabo.

Cognición: El proceso de aprendizaje debe ser conocido tanto por el

maestro que planea la enseñanza, como por el alumno que la recibe. Esto

los llevará a tener conciencia de la forma en que se debe realizar el

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aprendizaje, los elementos que necesita como apoyos, y el tiempo que

empleará para obtenerlo.

Construcción del conocimiento: Construir el conocimiento en estos

ambientes resulta minucioso, pero muy factible cuando ya se han clarificado

los objetivos, seleccionado los medios, diseñado el modelo de educación a

distancia pertinente, y conocido al estudiante para el cual se está realizando

el diseño.

Selección de medios: La selección de medios parte del análisis del contenido

académico y de los objetivos que pretenden lograr, después de esta

reflexión, cada medio se elige considerando cuidadosamente si es el canal

adecuado para transmitir dicho conocimiento.

Diseño del modelo de educación a distancia

Una vez que se han tomado en cuenta los contenidos, objetivos y seleccionado

los medios, se decide qué modelo de Educación virtual se debe llevar a cabo:

Apoyarse en materiales impresos con apoyo de chat, vídeo y

audioconferencia.

Realizar telesesiones apoyados por material impreso y página Web.

Utilizar multimedias y en línea.

No podemor perder de vista:

El diseño de las aulas.

El cognocitivismo (cómo se aprende cada contenido.

El constructivismo (cómo se va estructurando el aprendizaje.)

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El aprendizaje cooperativo (cómo se integra el individuo al trabajo en equipo,

cómo se socializa el conocimiento).

El proceso de evaluación de los nuevos ambientes de aprendizaje

La evaluación como en educación presencial, también constituye la “piedra

de choque”. Lo más importante es desarrollar una cultura de evaluación en la cual

lo importante es el aprendizaje, no la certificación, ni la calificación cuantitativa.

Lo verdaderamente valioso es un proceso integral, es decir, tener en

cuenta:

Evaluación diagnóstica para partir de una realidad.

Evaluación del proceso, paso a paso, de tal forma que podamos constatar el

avance de cada estudiante.

Evaluación final, para constatar si ha habido aprendizaje no, y proyectar

actividades de recuperación o realimentación.

Autoevaluación para evaluarse así mismos en los diferentes aspectos de los

aprendizajes.

Evolución grupal, ya que el trabajo grupal es determinante cuando se

trabaja en modelos como el que nos ocupa, diferentes al presencial.

Evaluación del impacto que tiene que ver con la planeación y el desarrollo

de los proyectos.

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Los valores a considerar en la educacion virutal y el constructivismo

Para generar este tipo de educación debemos concederar los valores como

podeo indicar:

Respeto a la individualidad.

En este modelo educativo se debe tener un gran cuidado de respetar la

individualidad, no cabe la masificación, ya que las guías de autoaprendizaje si bien

contemplan actividades grupales, se dirigen al individuo, por lo que el maestro al

recibir los trabajos debe establecer comunicación directa y afectiva con cada

alumno.

Desarrollo de la afectividad.

El uso de algunos medios propicia la soledad en los estudiantes, y eso es

una realidad comprobable, sin embargo la preocupación por el desarrollo de la

afectividad se ha visto favorecida en las actividades grupales que hoy en día

forman parte indispensable de la guía de autoaprendizaje.

De igual manera, el uso de los foros y de las conversaciones electrónicas en

los chats propician la comunicación.

Desarrollo del aprendizaje cooperativo

Si una de las principales preocupaciones es fomentar el desarrollo de la

afectividad, sólo mediante el aprendizaje cooperativo es posible llevarlo a cabo. La

colaboración fomenta el enriquecimiento de ideas, la ayuda mutua tan importante

para continuar en proyectos a distancia en los que la deserción es tan grande.

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Fomento a la creatividad

El individualismo, el trabajo grupal, la investigación nos llevan a buscar que

cada alumno sea capaz de expresarse con originalidad, con la posibilidad de

innovación y creatividad, ya que al llevar al estudiante a construir su propio

conocimiento fomenta su propio estilo.

Preponderancia del hombre sobre la tecnología

Para trabajar en proyectos de tecnología educativa es necesario ser

profundamente humanista, de esta manera se establece un equilibrio entre el

medio y el ser humano. El medio tecnológico siempre debe estar al servicio del

hombre y facilitarle la obtención de los conocimientos y la comunicación por los

demás.

Uso racional de los medios

Al diseñar los modelos de Educación virtual y elegir los medios idóneos para

transmitir los conocimientos es importante tener en cuenta el equilibrio entre la

participación humana y el apoyo de los medios, esto nos permitirá respetar al ser

humano y no llevarlo a la exageración del uno de la tecnología.

CONCLUSIONES

La aplicación de las nuevas tecnologías en la educación como el internet y los

recursos de multimedia permite que los alumnos deban tener una formación digital

en el momento de dejar las aulas e incorporarse a la vida profesional.

En la sociedad del conocimiento es necesario diseñar nuevos modelos de

aprendizaje y docencia, donde el papel del docente cambiará como la del alumno.

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Además debe asociarse cambios en la metodología, en los procedimientos, en el

diseño de tareas, en la organización de los alumnos.

El profesor pasa a ser el facilitador del aprendizaje, el estudiante construye el

conocimiento sobre la base de su experiencia personal.

Los aspectos de la teoría constructivista se manifestaron en el uso de las

siguientes herramientas: Socialización (Foros y Wiki), Aprendizaje autorregulado y

desarrollo de la metacognición (mediante el empleo de autotest).

El estudiante a través de la información que recepta, se apropia de los

conocimientos, y los transforma para su vida profesional.

El Constructivismo es el resultado de la interacción entre el sujeto y la realidad que

lo rodea; el sujeto construye nuevos conocimientos en base a esa realidad y así

construye su propia mente.

Un concepto muy ligado al constructivismo es el aprendizaje significativo.

BIBLIOGRAFIA

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NET GRAFIA

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virtual&Itemid=511&limitstart=1

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