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LA ESGRIMA PAOLA ANDREA RAMIREZ GIRALDO Trabajo tipo Informe Investigativo Uriel Alexander Franco Licenciada en Educación Deportiva I.E. COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA E INNOVACIÓN EDUCACIÓN FISICA MEDELLÍN

LA ESGRIMA

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Page 1: LA ESGRIMA

LA ESGRIMA

PAOLA ANDREA RAMIREZ GIRALDO

Trabajo tipo Informe Investigativo

Uriel Alexander Franco

Licenciada en Educación Deportiva

I.E. COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA E INNOVACIÓN

EDUCACIÓN FISICA

MEDELLÍN

2011

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EL DEPORTE DEL ESGRIMA

¿Qué es?La esgrima es un deporte de combate en el que se enfrentan dos contrincantes, que deben intentar tocarse con un arma blanca, en función de la cual se diferencian tres modalidades: sable, espada y florete. Este es un deporte que ayuda a potenciar su concentración, velocidad, equilibrio y coordinación. La esgrima es undeporte de evasión que agiliza los reflejos y agudiza la inteligencia.Los contrincantes reciben el nombre de tiradores, cuando un tirador es "tocado" por el arma (en francés "touché"), el contrario recibe un punto.

UN POCO DE HISTORIA:Como disciplina deportiva surgió a principios del siglo XVI, cuando empezaron a dejarse de emplear las espadas como armas de batalla. Estuvo presente en la primera edición de las olimpiadas modernas, aunque sólo en categoría masculina y en la femenina, a partir de 1960. Se trata del único deporte olímpico de origen español. Su definición es "arte de defensa y ataque con una espada, florete o un arma similar". La esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competición, pero

sigue las reglas y técnicas que se desarrollaron en su origen, para un manejo eficiente de la espada en los duelos.En 1913 nace la Federación Internacional de Esgrima, tras empezar a constituirse a partir de 1906 Federaciones nacionales. Esta Federación Internacional será quien conste como organizadora de las grandes competiciones y la responsable del Reglamento Internacional para estas pruebas.

Desde entonces hasta ahora muchos han sido los cambios, entre ellos, y destacado, la irrupción de la tecnología que permite el registro electrónico de los tocados con la ayuda de un aparato señalizador y la mejora en la seguridad de los materiales, tanto de la indumentaria protectora como de las armas, que hacen de la esgrima actual un deporte en el que los accidentes son prácticamente inexistentes.

ARMASEn la esgrima moderna, se usan tres armas: florete, espada y sable. Fabricadas con acero templado, cada una tiene una longitud máxima de hoja de alrededor de 89 cm; el

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peso máximo para florete y sable es de alrededor de 500 g y para espada alrededor de 770 g.

Florete Arma desarrollada durante el siglo XVII como arma de entrenamiento para combate con espadas ligeras. Desarrollada como arma de práctica y deportiva, el florete es considerada la básica. Es ligera y flexible y se usa para conseguir tocados embistiendo con su punta roma; la hoja es rectangular en sección transversal. El área válida de ataque entre floretistas es el torso.

EspadaLa espada moderna deriva de la pequeña espada francesa; como el florete, es un arma de estocada, pero tiene una cazoleta o protección de mano más grande, además de ser más pesada y de tener una construcción más rígida. La sección de su hoja es triangular.

NOTA: Los mangos o empuñaduras para florete y espada varían y se eligen dependiendo de preferencias individuales; el mango francés es más curvo y con un pomo en el final, mientras que el italiano tiene una barra cruzada y una banda sobre la muñeca; también hay varios mangos dentados que se agarran como una pistola.

SableEl sable moderno deriva del arma que usaban antes los soldados de caballería. Tiene un protector en forma de cuenco, que se curva bajo la mano, y una hoja en forma de T en sección transversal. Los tocados o puntos se pueden conseguir embistiendo con la punta o, produciendo un corte con el filo de la hoja. A nivel deportivo, la esgrima es un deporte muy serio el cual es mas efectivo, cuando hay dedicación y cuando se tiene ciertas características como: agilidad y tener la capacidad de reaccionar rápido saber manejar bien sus armas y saber utilizarlas adecuadamente a la hora de un duelo.

 PARTICIPANTES: La esgrima es un deporte de adversario por lo que por cada encuentro se enfrentan dos tiradores.

Al empezar el encuentro cada tirador está situado a dos metros de la línea central y tiene 5 metros para poder mover hacia detrás mas los dos de delante son siete metros que tiene cada uno de los tiradores para poder moverse.

VESTUARIO: El vestuario del tirador tiene como fin protegerlo ante los ataques del adversario. El pantalón ha de ser de una tela de gran dureza y que cubra desde las rodillas hasta el abdomen. La chaqueta ha de ser del mismo material y cubrir desde el abdomen hasta el cuello y debe abrocharse

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con una cremallera lateral. Los calcetines y el calzado son comunes. Se usa una segunda chaqueta, unos guantes y una máscara que fija los lugares donde el adversario debe tocar para anotar un punto. En la categoría femenina se añade una coraza  que proporciona una seguridad mayor al pecho.

 REGLAMENTO

Puntuación: En la competencia de esgrima el sistema de puntuación o "toque válido" corresponde a 1 punto por toque. En este sistema de puntuación existen dos formas:

"Series" o "Poules", donde el total de competidores se dividen en grupos con un limite máximo de 8 tiradores que compiten "todos contra todos" en combates a 5 puntos con una duración máxima de 4 minutos por combate.

"Cuadro Final", donde se clasifican los mejores 32 tiradores, de acuerdo a la puntuación que obtengan en las series, en esta fase compiten el 1ero. Del cuadro contra el último clasificado (puesto 32), el 2do.se enfrenta al penúltimo (31 clasificado) y así sucesivamente; los combates se realizan a 15 puntos con una duración máxima de 9 minutos; estos asaltos se realizan por el sistema de eliminación directa de manera que después de realizar los 16 asaltos quedarán 16 tiradores que competirán entre sí hasta quedar 8, 4 y finalmente 2 tiradores que disputaran el título del torneo.

Duración: En poules (tipo de combate) gana el que anote más puntos en tres minutos o el que antes llegue a 5 puntos. En un match de eliminación directa gana el que más puntos apunte en 9 minutos (divididos en tres periodos de tres minutos con un minuto de pausa entre ellos) o el que antes llegue a 15 puntos.

Faltas: Faltas simples con florete:

El ataque simple está ejecutado correctamente, cuando al extender el brazo, la punta que amenaza una superficie válida, precede a la puesta en marcha de la flecha.

El ataque compuesto está correctamente ejecutado cuando extendiendo el brazo en la presentación de la primera finta, la punta amenaza una superficie.

El ataque por marchar flecha está ejecutado correctamente cuando la extensión del brazo precede al final de la marcha y a la salida del fondo o la flecha.

La acción la marcha o las fintas ejecutadas con el brazo recogido no cuentan como un ataque sino como una preparación.

La persona que se encarga de custodiar las acciones que se llevan a cambio es el árbitro.

Gestos técnicos: En primer lugar tenemos la guardia que es la posición simple de la que se inician todos los ataques. Se separan las piernas, se gira el pie derecho de forma que se cree un ángulo de 90º con el pie izquierdo. Flexionar las rodillas. Levantar el antebrazo hasta formar un ángulo recto con el brazo y separamos el brazo del abdomen. Con la espada y el florete mantenerlo paralelo al suelo y apuntando al frente, con el sable se

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apunta hacia arriba y se inclina ligeramente hacia la izquierda. Levantar el brazo que no va armado.

Los desplazamientos se realizaran de la siguiente manera: se levanta el pie derecho y se apoya el talón en el suelo, se mueve la pierna derecha y no la izquierda. Seguido apoyamos el pie derecho y moveremos el izquierdo. Todo esto se realizar sin bajar la posición de guardia.

En cuanto a los ataques tenemos:

Línea: Es el ataque básico y se realiza estirando el brazo hacia el adversario desde la posición de guardia.

Fondo: Consiste en llevar a cabo un ataque de línea, adelantar el pie derecho de manera de que al caer se forme con la rodilla un ángulo recto y la pierna izquierda quede totalmente estirada. Por último estiramos el brazo izquierdo para equilibrar el cuerpo.

Fondo con vuelta a guardia: Nos impulsamos hacia atrás con la pierna derecha dejando el brazo armado en línea. Mantener esta posición para evitar un avance del contrincante y después volver a la posición de guardia.

Fondo con vuelta a guardia hacia delante: Similar al anterior pero en este caso el desplazamiento lo realizaremos hacia adelante.

Terreno de juego: Debe ser una superficie plana y horizontal. No puedo favorecer ni perjudicar a ningún contrincante sobre todo en lo que concierne a la luz. Al terreno se le llama pista.

Denominación y medidas de las zonas: El ancho de la pista mide 1,50 metros sobre 2 metros y el largo de la pista es de 14 metros. Cada tirador está situado a dos metros de la línea de centro y tiene unos 5 metros en los que puede moverse cada uno sin traspasar la línea de fondo.

Sobre la pista se trazan cinco líneas perpendiculares: una que se traza como línea discontinua sobre todo el ancho de la pista, 2 líneas de puesta en guardia a dos metros de la línea central y 2 líneas de límite posterior a una distancia de 7 metros de la línea central.

El sistema electrónico: Cada tirador está conectado a un sistema electrónico que permite visualizar el desarrollo de los tocados durante el asalto. El sistema parte del arma en la que se enchufa un hilo eléctrico llamado " hilo de cuerpo”. Luego, detrás del esgrimidor se empalma este cordón a otro que proviene de un rollo, este hilo tiene una longitud variable gracias al rollo, con arreglo a los desplazamientos por la pista. Otro hilo va del rollo al aparato eléctrico que enciende las luces según las señales que recibe. Un marcador con luces (rojas, verdes y blancas) se sitúa en medio de la pista para que todo el mundo lo vea (árbitros, tiradores y público). La luz que se sitúa al lado del tirador corresponde a los tocados marcados por ese tirador. En los próximos años, la puesta a punto de los aparatos sin hilo facilitará el buen funcionamiento del material y dará más libertad de movimiento a los esgrimidores.

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Información e Imágenes:

http://esgrima.galeon.com/esgrima.html http://www.todo-olimpiadas.com/Esgrima_espadas+floretes.htm http://www.revistadini.com/noticia/354/esgrima.html http://html.rincondelvago.com/esgrima.html http://www.tododxts.com/deportes/94-esgrima/219-esgrima-historia-modalidades-

reglas-tecnicas-implementos.html