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TARJETA DE VIDE0 Es El Componente Encargado De Generar La Señal De Video Que Se Manda A La Pantalla Por Medio De Un Cable. Es Una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.

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TARJETA DE VIDE0

Es El Componente Encargado De Generar La Señal De Video Que Se Manda A La Pantalla Por Medio De Un Cable.

Es Una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. 

Desde su concepción, las tarjetas gráficas han incluido diversas prestaciones y funciones, tales como la posibilidad de sintonizar la televisión o de capturar secuencias de vídeo de un aparato externo. Es importante notar que no se trata de un componente hallado exclusivamente en los ordenadores actuales, sino que han existido desde hace ya más de

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cuatro décadas y hoy en día también son parte indispensable de las consolas de videojuegos, tanto de las portátiles como de las caseras.

Su creación data del final de la década del 60, época en la cual se dejó atrás el uso de una impresora para visualizar la actividad de los ordenadores y se comenzó a usar monitores

ANTECEDENTES

Inicialmente los ordenadores solo se limitaban a ingresar y mostrar datos por tarjetas perforadas, mediante teclado o primitivas impresoras, q hasta que un día alguien pensó: ¿Por qué no juntamos de manera alguna especie de televisor al computador? para observar la evolución de los procesos y es así que surgen los monitores, pero estos debían recibir la información de un dispositivo llamado: tarjeta de video.

COMPONENTES

GPU: Es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se

Refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del rendimiento.

LA TARJETA DE VIDEO REALIZA DOS OPERACIONES1- Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando el valor de

cada píxel lo almacena en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla.

2- Desde la memoria de video, coge la salida de datos digitales resultante del proceso anterior y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.

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Características

• Procesador Gráfico: El encargado de hacer los cálculos y las figuras, debe tener potencia para que actúe más rápido y de mejor rendimiento.

• Disipador: Muy importante para no quemar el procesador, ya que es necesario un buen sistema de disipación del calor. Sin un buen disipador el procesador gráfico no aguantaría las altas temperaturas y perdería rendimiento incluso llegando a quemarse.

• Memoria de video: La memoria de video, es lo que almacena la información de lo que se visualiza en la pantalla. Depende de la resolución que queramos utilizar y de la cantidad de colores que deseemos presentar en pantalla, a mayor resolución y mayor número de colores más memoria es necesaria.

• RAMDAC: Conversor analógico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en las tarjetas gráficas para transformar la señal digital con que trabaja el ordenador en una salida analógica que pueda entender el monitor.

Historia de las tarjetas de video

En la siguiente tabla se muestra la evolución de las tarjetas de video.

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PARTES QUE COMPONEN LA TARJETA DE VIDEO

1- CONECTOR: Permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta

principal (motherboard).

2- MEMORIA: se trata de memoria RAM encargada de almacenar información exclusivamente de video, liberando la RAM principal

3- VENTILADOR Y DISIPADOR: se encarga de enfriar el disipador, el cual absorbe el calor generado por el microprocesador de gráficos o (GPU)

4- MICROPROCESADOR (GPU): se encarga del proceso de información exclusivamente de video.

5- PLACA PLÁSTICA: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta TV/FM

6- PUERTO VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor CRT o pantalla LCD.

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7- PUERTO S-VIDEO: utilizado para transmitir a televisores de alta definición

8- PUERTO DVI : transmite señal de video con alta definición

9- SOPORTE : permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete

10- CONECTOR DE ALIMENTACIÓN PCIe: recibe electricidad directamente desde la fuente ATX.

TIPOS DE TRAJETAS DE VIDEO

- MDA: para texto monocromo

- CGA: primera tarjeta en mostrar gráficos a color (4 colores)

TARJETA GRÁFICA HÉRCULES: con esta tarjeta se podía visualizar Gráficos y textos simultáneamente, en modo texto soportaba una resolución de 80x25 puntos, en tanto que en los gráficos lo hacía con 720x350 puntos. Dicha tarjeta solo servía para gráficos de un solo color, Tenía una capacidad total de 64k de memoria de video RAM.

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TARJETA EGA

Tarjeta que supero a la CGA (16 colores), En modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el modo grafico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits lo que da como resultado una paleta de 16 colores

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TARJETA VGA

Llego a ser la tarjeta estándar debido a que contaba con varios tipos de video, permite 640x480 a 16 o 256 colores, ofrece una paleta de 256 colores dando como resultado imágenes de colores mucho más vivos.

TARJETA SVGA:

Mejor que la VGA soporta múltiples resoluciones como son: 640x480, 800x600, 1024x768 ,1280x1024, 1600x1280 y muestra una diversa cantidad de colores: 16, 256; de acuerdo a la cantidad de memoria; 32kB, 64kB, y 16MB Es La Más Usada, contiene conjuntos de chips de uso especial, y más memoria lo que aumenta la cantidad de colores y la resolución

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