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  • 1. CURSOINICIACIN A LA INFORMTICA MANUALES TICsAsociacin Proyecto San Fermn

2. INICIACIN A LA INFORMTICAFicha 1: EL ORDENADOR Y SUS ACCESORIOSUn ordenador es un sistema f ormado por diferentes componentes que se con ectan entre si paraofrecer una serie de funciones. Sirve para procesar informacin de todo tipo.Los componentes principales son:1. Pantalla2. CPU (caja, torre)3. Teclado Hardware4. Ratn5. Perifricos: ImpresoraEscnerAltavocesJoystickGrabadora de CDFicha 2: UNIDADES DE DISCOUnidad [ A:] Disquete de 3 :-Tiene poca capacidad y sirve para transportar documentos-Se puede poner y quitar del ordenador-Se puede guardar y borrarUnidad [ C:] Disco Duro: - Esta dentro de la CPU y no es accesible - Los programas y el Windows estn grabados en esta unidad. - Tiene gran capacidadUnidad [D:] CD o DVD:-Es el CD-ROM, se puede quitar y poner .-Slo se puede leer, no se puede borrar o grab ar nada, para ello es necesario unidades especiales que son las grabadoras de CD 3. Ficha 3: EL SISTEMA OPERATIVOEl sistema operativo es un programa, ms necesari o que utiliz a un ordenador, puestoque es el encargado de cont rolar y administrar el funcio namiento del Hardware y delSoftware del ordenador. Un sistema operati vo se puede definir como un intermediarioentre el ordenador y el usuari o. Es un pr ograma que cont rola el ordenador y que nosproporciona las ut ilidades bsicas para com unicarnos con el ordenador. El siste maoperativo ms famoso es Windows, pero tambin podemos encontrar otros como Linux.Encendido del ordenador (Arrancar)En la CPU suelen existir 2 botones: Encendido (Power): Es el botn ms grande que podemos ver. Sirve para encenderlo y para apagarlo. Reiniciacin (Resert): Es un diminuto botn, junto al botn de encendido. Solamente se utiliza en los casos que el ordenador se queda Colgado, es decir, que no responde a las ordenes que le damos.Normalmente, junto a estos botones hay 2 Luces:Verde: Si est encendida indica que el ordenador est funcionando.Roja: Cuando est encendida indica que el ordenador est leyendo o escribiendo en el discoDuro.Normalmente, la pantalla del Monitor se encender sola, aunque en algunos casos es necesarioapretar tambin el botn de encendido.Cuando el ordenador esta listo nos aparece el cuadro de entrada donde tendremos que poner lacontrasea y dar al botn de Aceptar o bien directamente nos llevara al escritorio.Apagar el OrdenadorPara apagar el ordenador no lo haremos directamente conel botn POWER. Para apagar el ordenador tendremos queseguir los siguientes pasos: 1. Asegurarnos que hemos cerrado todos los programas quehemos estado utilizando. 2. Situarnos sobre el botn INICIO, que hay en la barra deTareas, y hacer Clic sobre l. 3. Saldr un men contextual del cual seleccionaremos laopcin APAGAR EL SISTEMA y haremos Clic sobre ella. 4. Aparecer una ventana en la antalla, en la cualseleccionaremos la opcin APAGAR EL SISTEMA ydaremos a botn de ACEPTAR que aparece en la mismaventana. El ordenador empezara a apagarse, en el casoque nos diga ahora puede apagar su equipo daremos albotn de Power, sino el ordenador se apagar solo.4 4. Ficha 4 EL TECLADOEl teclado nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la informacin. Es fundamentalpara utilizar cualquier ap licacin. El teclado m s comn ti ene 102 teclas, agrupadas en cuatrobloques: teclado alfanumrico, tecl ado numrico, teclas de funci n y teclas de control. Se utilizacomo una mquina de escribir, presionando sobre la tecla que queremos ingresar.Algunas teclas tienen una funcin predeterminada que es siempre la misma, per o hay otras teclascuya funcin cambia segn el programa que estemos usando.LAS PARTES DEL TECLADOEl teclado alfanumrico es similar al teclado de una mquina de escribir, dispone de t odas lasletras del al fabeto, los diez dgi tos decimales y todos los signos de puntuacin y acentuacin,adems de la barra espaciadora. 5 5. EL TECLADO NUMRICO El teclado numrico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dgitos decimales, las opera ciones matemticas ms habituales (suma, resta, multiplicacin y divisin) Adems de la tecla Bloq Num o Num Lock que activa o desactiva este teclado. Para que f unciones el t eclado numrico debe estar activada la fun cin "Bloquear teclado num rico". Caso contrario, se debe pulsar la tecl a [Bloq Lock] o [Num Lock] para activarlo. Al pulsarla podemos observar que, en la esquina s uperior derecha del teclado, se encender la lucecita con el indicador [Bloq Num] o [Num Lock].LAS TECLAS DE FUNCINEstas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para a cceder ms r pidamente a determinadasfunciones que le asigna n los distintos programas. En general, la tecla F1 est asociada a la ayudaque ofrecen los distintos programa s, es decir que, pulsndola, se ab re la pantall a de ayuda delprograma que se est usando en este momento.LAS TECLAS DE CONTROLLas teclas de control se sitan entre el teclado alfa numrico y el teclado numrico, ybordeando el teclado alfanumrico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permitencontrolar y actuar con los difer entes programas. De hecho, ca mbian de f uncin segn laaplicacin que se est usando.Tecla INTRO o ENTER Si estamos utilizando un procesador de texto, sirve para ter minar un prrafo y pasar a un nuevo rengln.Si estamos ingresando datos, normalmente se usa para confirmar el dato que acabamos de ingresar y pasar al siguiente.6 6. Cursores: Estas teclas sirven para mover el cu rsor segn la direccin que indica cada flecha.Retroceder o borrarSirve para retroceder el cursorhacia la izquierda, borrandosimultneamente los caracteres.Shift o maysculasSi estamos escribiendo en minscula, al presionar esta teclasimultneamente con una letra, esta ltima quedar en mayscula,y viceversa, si estamos escribiend o en mayscula la letra quedarminscula.InsertEsta tecla permite escribir o insertarcaracteres a la vez que borra elsiguiente carcter, en Microsoft Word y otros programas el programaintroduce en la barr a inferior la pala bra SOB que i ndica si la tecla estactivada o no.TabuladorSe representa media nte dos fl echas en sentido co ntrario (izquierda derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de text o y en elsistema operativo se utiliza para desp lazar el cursor por las diferentesventanas y opciones, es sustituto del ratn por tanto.7 7. Bloq maysAl pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del teclado,que indica que est activado el bl oqueo de maysculas, lo que hace quetodo el texto se es criba en maysculas (y que al pulsar Shift se escribaen minsculas).Alt o AlternarSe usa en combinacin con otras t eclas para ejecutar funciones delprograma (Alt+E es abrir Edicin, Alt+A es abrir Ar chivo, Alt+V abre Ver)depende del programa que estemos usando.Alt GrAdems de servir como tecla Alt ta mbin sirve en combinacin con lasteclas que incorporan smbolos enla parte inferior derecha parainsertarlos en el documento (smbolo s como @, , #, llaves y corchetesnecesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos smbolos, en estecaso 2, E y 3).Supr o suprimir La tecla suprim ir, como bien i ndica su nombre sirv e para borrar. Tanto campos en tablas, como caracteres en procesadores.Control Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar dis tintas funciones del pr ograma. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)8 8. Esc o escape Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, tambin sirve para cerrar cuadros de dilogo o ventanas.Inicio Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento , dependiendo del programa que ests utilizando.Fin Su funcin es la contraria a la tecla Inicio, y te sita en el final.Windows Slo existe en teclados diseados para Windows, se representa por el logo, y sirve para abrir el men de inicio.Barra espaciadora Introduce espacios entre caracteres. 9 9. Ficha 5: EL ESCRITORIOEs lo que aparece en la pantalla cuando abrimos el ordenador. Los elementos que podemosobservar son:Ficha 6: EL RATONEst compuesto por el soporte, y dos botones (derecho y izquierdo). Adems muchos cuentan conuna rueda central que nos permite desplazarnos verticalmente.Botn izquierdo:Para sealar objetos (Un Clic)Para arrastrar objetos, iconos, texto (mantenemos pulsado elbotn)Para abrir carpetas o Archivos (2Clic).Botn derecho:Para abrir mens contextuales. (Men de opciones. Dependiendo del lugar donde seencuentre el puntero, las opciones que nos ofrecer sern diferentesUtilizacin: Se sujeta con la mano apoyada encima y se coloca un dedo en cada botn.10 10. Ficha 7: HACER CLICHacer clic con el botn izquierdo significa pulsarlo y dejarlo rpidamente. Sirve para: Seleccionar un icono Usar los botones y funciones de los programas Seguir un enlace en un documento o pagina Web.Ejemplo: Hacer Clic en Mi PC 1. Hacer Clic sobre los botones de los programas 2. Hacer Clic sobre un enlace WebFicha 8: HACER DOBLE CLICHacer doble Clic con el botn izquierdo, significa pulsarlo rpidamente 2 veces seguidas.Sirve para: Abrir un documento Entrar en una carpetaEjemplo: Doble clic sobre el icono para abrir Mi PC Doble clic sobre la carpeta Taller para entrar. Doble clic para abrir un documento.Ficha 9: ARRASTRAR EL RATNCon arrastrar nos referimos a cambiar un objeto de lugar. Para arrast rar debemos hacer Clicsobre el objeto, y sin soltar lo trasladamos de un lugar a otro. Podem os arrastrar iconos, texto,etc.. Ejemplo:- Hacemos Clic sobre el icono, Mi PC y sin soltar, lo arrastramos a la nueva ubicacin.- Hacemos Clic sobre un documento de texto, y lo arrastramos dentro de una carpeta.Ficha 10: ALGUNAS APLICACIONES Y ACCESORIOS DE WINDOWSBloc de Notas y WordPad: nos permiten escribir y pr ocesar textos. Bloc de Notas:Destinado a elaborar pequeas notas de p equeo tamao (64Kb) S ern textos sinformato.WordPad: Este caso permite dar formato al texto y tiene mayor capacidad. Tiene msopciones que el bloc de Notas.Calculadora: Windows incorpora 2 versiones de Calculadora, estndar y cientfica. Paraseleccionar una u otra, seleccionamos.Paint: Es un programa bsico para procesar grficos y dibujar.11 11. Juegos: Estn pensados para hacer un alto en el trabajo y relajarse.Ficha 11: ABRIR UN PROGRAMAejemplo el PaintPara abrir cualquier programa que haya sido previamente i nstaladoen un ordenador. Deberemos ir al botn INICIO y all a PROGRAMAS(donde se encuentran TODOS los programas instalados en elordenador). Por ej emplo para ab rir el Paint que permite hacerdibujos sencillos y practicar con el ratn.Nota: De igual forma se puede ab rir el bloc de n otas, la calculadora,los juegos o cualquier programa que est en ese ordenador.Por los mens del botn INICIO, es importante moverseen vertical u horizontal (no en di agonal) para evitarabrir mens no deseados.El smboloQue aparece junto a algunos nombres delmen de INICIO nos indica que es una carpeta y qu edentro de esta existen ms datos (programas o m scarpetas).Los Iconos del escrit orio o d e la barra de tareas,tambin nos facilitan abrir algunos program as. Esimportante tener en cu enta que son accesos directoscolocados por nosotros o automticamente al instalar elprograma para poder abrir el progr ama de for ma msrpida. No son necesarios, aunque facilitan abrir un programa, puesto que en el botn inicio estntodos los programasFicha 12: CARPETAS Y ARCHIVOSUna capeta es la manera en que el ordenador organiza la informacin dentro del disco duro [C:].Ejemplo: Si [C:] es un armario donde guar damos nuestras cosas, una carpeta sera uno de loscajones donde guardamos los documentos. Estos documentos pueden ser de cualquier clase. Los iconos de las capetas son de color amarillo, seguido en la parte inferior del nom bre de la carpeta.12 12. Un archivo es un objeto con el que podemos trabajar: abrirlo, editarlo, imprimirlo....Hay varios tipos de archivos o tambin llamados documentos, y cada uno de ellos tiene suscaractersticas, dependen del tipo de programa que usemos para crearlos.Ficha 13: Crear carpetasLo primero que hay que tener en cuenta es que hay varias maneras para crear carpetas o m ejordicho que tenemos en diferentes sitios desde donde dar la misma orden de crear carpetas.Os indicamos varias formas. Podemos crear Nuevas carpetas en:Dentro de una carpeta (cualquiera) en el comando Archivo seleccionar Nueva y despusCarpetaEn Windows XP en las ventanas de las carpetas directamente sale un texto de Crear nuevacarpeta.Dentro de la carpeta clickeando con el botn derecho del raton, nos ofrece opciones, enetreellas la de Nueva y ah la de Carpeta.13 13. En el momento d e guardar un ar chivo o d ocumento desde cualquier programa la ventana de guardar nos permite tambin Crear nueva Carpeta.Como vemos hay muchos sitios que nos permiten crear carpetasPasos a seguir para crear una Carpeta.1. Nos situaremos en el lugar donde queramos crear la carpeta. Puede ser.... dentro de otra carpeta, dentro del diskette A:, en Mis Documentos, etc..2. Nos aparecer en la ventana un nuevo icono de carpeta con el nombre Nueva Carpeta.3. Con el t eclado escribiremos directamente el n ombre que queramos ponerle a la carpeta. Al acabar de escribir el nombre pulsaremos Intro o Enter para indicarle al ordenador que hem os acabado de poner el nombre.14 14. NOTA: Siempre podemos volver a cambiar el nombre de una carpeta si picamos encima de ella conel botn derecho. Nos permitir la Opcin Cambiar Nombre.Ficha 14: LAS VENTANAS DE WINDOWS1. Aspectos Generales de una Ventana de Windows:2. El Nombre de la ventana nosinformar de don de nos encontra mos o delprograma o archivo que estamos trabajando.3.Mover una ventana. 15 15. 4. Los botones de control5. La Barra de direccin.16 16. 6. La barra de desplazamiento6. Cambiar la Medida de la Ventana Las ventanas las pod emos cambiar de med ida si colocamos el puntero del ratn justo en el extremo de esta. Una vez nos aparezca el smbolo que vemos en la imagen (en los puntos 1, 2, 3) si mantenemos apretado el botn izq del ratn cambiaremos el tamao de la ventana. Punto 1 tamao horizontal Punto 2 tamao horizontal y vertical Punto 3 tamao vertcal 17 17. Ficha 15: CREAR Y GUARDAR UN DOCUMENTO1. Para practicarlo abrimos el Microsoft Office Word (al ser un programa de texto estar como todos los programas dentro del botn INICIO Programas Microsoft Office Microsoft Office Word.2. Escribimos nuestro nombre y algo sobre nosotros.3. Una vez creando el documento lo guardamos en la carpeta que habamos creado en C: , de la siguiente manera:Haz Clic en: Archivo- Guardar.Al guardar nos aparecer esta ventana, donde pide:- NOMBRE queremos darle al archivo- Donde deseamos guardar el archivoNombre de la ventanaCarpeta donde estamosContenido carpetaOpciones de lacarpeta (desde aqupodemos crearBotones de accesorpido a otros sitios Una vez tengamospuesto el nombre delarchivo y estemos enel sitio dondequeremos guardarpicaremos en el botnguardar. Nombre que queremos poner al archivoOtra opcin es pulsar este botn nos sale todos lo lugares donde podemos guardar el documento.Por ltimo haz Clic en el botn Guardar. Ahora tu documento esta guardado. Puedes comprobarlo abriendo Mi PC o Mis Documentos (si lo guardaste dentro de estos) 18. y luego tu carpeta en el disco donde lo hayas guardado.Ficha 16: CAMBIAR EL NOMBRE DE UN DOCUMENTOPrimera forma:1. Para cambiar el nombre de un documento abriremos la ventana de iremos al lugar donde esta guardado.2. Hacemos Clic sobre el documento para seleccionarlo. Este se pondr de color azul oscuro. Hacemos Clic sobre su nombre. Borraremos el nombre.3. Cuando el cursor este intermitente, podremos escribir el nuevo nombre.4. Pulsamos IntroSegunda forma:Otra manera de cambiar el nombre del archivo es:1 Para cambiar el nombre de un documento abri remos laventana de iremos al lugar donde esta guardado.2 Hacemos Clic con el botn derecho del r atn. Nossaldr un men despregable en el q uie debemos escogerla opcin de cambiar Nombre.3 Cuando el cursor este intermitente, podremos escribir elnuevo nombre.4 Pulsamos IntroYa hemos cambiado el nombre del documento 19 19. Ficha 17: COPIAR UN DOCUMENTOComo siempre el ordenador nos permite varias formas de hacer una misma cosa. Todas ellas soniguales, solo cambia el camino a seguir.1. Lo fundamental es prim ero ir a b uscar el d ocumento (ir a la car peta donde se encuentra y localizarlo)2. Ahora podemos copiarlo de las siguientes 2 formas:a. Con el b otn derecho del ratn sobre el documento seleccionamos copiar. Despus debemos volver a picar el b otn derecho en el lug ar donde queremos copiar el documento y seleccionamos pegar.20 20. b. Seleccionamos el documento a copiar y mi entras mantenamos apretado el botnizquierdo del ratn Apretamos la tecla CONT ROL (varis que el puntero aparece con elsmbolo + que nos indica que pondr ese archivo de ms (sea copiar).Ficha 18: BORRAR UN DOCUMENTO1. Seleccionamos con un Clic el documento que queremos borrar.2. Pulsamos la tecla Supr del teclado.3. El ordenador nos pedir conformidad. Si realmente queremos borrar el documento haremos Clic en Si , y se ira directamente a la papelera de reciclaje.Ficha 19: RECUPERAR UN DOCUMENTO BORRADO DE LA PAPELERA DE RECICLAJEEn el escrit orio encontraremos un icono que tiene p or nombre Papelera deReciclaje, a la cual van a parar todos los documentos que borramos, dndonos laopcin de recuperarlos.Para recuperar el documento 21 21. 1. Abrimos la papelera con un doble Clic 2. Buscar y Seleccionar (con un Clic) el documento a recuperar. 3. Dar al botn Abrir en la Barra de Herramientas, y dar un Clic en Restaurar, y el documentovolver al lugar donde estaba antes de ser borrado. Para borrar un documento de la papelera 1. Abrimos la papelera de Reciclaje con un doble Clic 2. Buscamos y seleccionamos con un Clic el documento a borrar. 3. Abrimos el Archivo, nos situamos sobre Eliminar y hacemos Clic. El documento ha desaparecido por completo del Ordenadory no se puede recuperar nunca. Ficha 20: BUSCAR ARCHIVOS Cuando sin darnos cuenta guardamos un Ar chivo o una Carpeta, sin fijarnos donde lo hemos guardado, y no conseguimos en contrarla, podemos buscarla, a trav s del busca dor de Win dows. Para acceder a el nos situamos en el cuadro de bsqueda, en la parte superior de cada carpeta (as como en la parte inferior del men Inicio). Filtra la vista actual basada en el texto que escribe.Para buscar un archivo o una carpeta empleando el cuadro de bsqueda:Escriba una palabra completa o parcial en el cuadro Buscar.A medida que escribe en este cuadro, el contenido de lacarpeta se filtra para reflejar cada carcter consecutivo queespecifica.Cuando vea el archivo que desea, puede dejar deescribir. No tiene que presionar ENTRAR puesto que la bsqueda se produce automticamente. 22 22. PROGRAMA DE TEXTO: MICROSOFT OFFICE WORDFICHA 1: ABRIR EL WORD, PRIMEROS PASOSHacemos Clic en Inicio /Programas/ MicrosoftOffice/ Microsoft Office WordCuando abrimos el Word, siemprenos aparece un documento enblanco donde ya pod emosempezar a escribir.En la pantalla inicial tambin hay que tener en cuenta: 23 23. OBSERVA LA PANTALLA Y TEN PRESENTE: - El cursor intermitente se ir desplazando conforme escribimos el texto. - Al llegar al final de la lnea comenzar automticamente una nueva lnea - Los subrayados ( rojos o verdes) en el text o corresponden a las ac ciones del corrector que veremos ms adelante en otra ficha. De momento, las ignoramos.RECORDAD:Para desplazarse por el texto hay que hacerlo con el ratn. Cuando estis en el lugar escogido hayque hacer Clic. 24 24. FICHA 2: EL USO DEL TECLADO25 25. FICHA 3: ABRIR UN DOCUMENTO EXISTENTEPara abrir un archivo que ya tenemos guardado en el ordenador hay que hacer Clic enArchivos - Abrir.O bien pulsar en: 26 26. FICHA 4: CREAR UN DOCUMENTOCrear un nuevo documento (en blanco)Cuando abrimos el Wor d ya nos ap arece un do cumento nuevo, en bla nco. Si no f uera el cas o onecesitramos abrir otro habr que pulsar el icono Nuevo documento en blanco situado en labarra de herramientas estndar (es el botn identificado con el di bujo de una hoja d e papelblanca).Tambin podemos crea r un docum ento nuevo en blanco haciendo Clic en el men Archivo Nuevo.27 27. FICHA 5: GUARDAR UN DOCUMENTO NUEVOCuando creamos un documento nuevo hay que decidir dos cosas: 1- Qu nombre tendr este documento? 2- En que carpeta lo guardamos?Con qu nombre la guardamos?5. Word nos propondrun nombre que ser deeste tipo 6.Haremos clic en el interior de esta ventanita (veremos el cursor intermitente en el interior) 8. Escribiremos todo en7. Escribiremos el minsculas y no hay que aadir elnuevo nombre. Por.doc al finalejemplo Manual9. haremos clic en Guardar.Word28 28. En que carpeta guardaremos el nuevo documento1. Guardar un documentoSi el documento es nuevo nos aparecer la siguiente ventana:2. Haremos clic aqupara escoger el lugardonde queremos guardarel nuevo documento3. Escogeremos launidad de disco dondequeremos guardar eldocumento ( en estecaso, la[C:] ) 29 29. 4. Una vez en la unidad [C:]escogemos la carpetadonde queremos guardarel documento. En estecaso haremos doble clicsobre Mis Documentos.10. Si hemos seguido los pasos correctamente, en la Barra de ttulos aparecer elnombre del documento.FICHA 6: GUARDAR UN DOCUMENTO EXISTENTEMientras trabajamos con el Word debemos tener presente dos cosas: 1. De vez en cuando hay que ir guardando el documento para no perder nuestro trabajo si secuelga el ordenador o se va la luz. 2. al final de nuestra sesin de trab ajo y antes de cerr ar el ordenador hay que guardar eltrabajo.30 30. Para guardar un documento que an no tiene nombre porque lo habis creado de nuevo, deberisconsultar la ficha 5.Para guardar un documento que ya tiene nombre y destino ( carpeta d onde guardarlo) se sigue elmismo proceso en los dos casos.Para guardar eldocumento debemoshacer clic en esteiconoParecer que no pasa nada ya que si el documento an es pequeo el proceso de guardar es muyrpido.Lo que hace el ordenador es guardar el documento con el mismo nom bre que tena al abrirlo y enel mismo lugar ( actualizando los cambios introducidos)Si el docum ento lo he mos abierto desde la U nidad a (dis quete pequeo) observaremos que seenciende la luz de la disquetera y hace un poco de ruido.Este mismo proceso se puede ejecutar desde la barra de mens: Archivo/ Guardar.31 31. FICHA 7: EDITAR1. Trabajar con el texto: Corregir un error de texto Hay que hacer clic despus de la letra o palabra a corregir, borrar el texto errneo ( con la teclaborrar del teclado) y escribir el correcto.2. Trabajar con el texto: Seleccionar un texto Cuando queremos hacer una op eracin o mo dificaciones sobre un texto o un a palabra, siempre hay que seleccionarlo primero.Texto Seleccionado3. Trabajar con el texto: Trasladar un texto de lugar Podemos coger un p rrafo y tr asladarlo a otro lugardel docu mento. Para hacerlo seguiremos los siguientes pasos: Seleccionamos el tex to a trasladar (debe qu edar resaltado en negro). Hacemos clic en el botn cortar de la primera fila de bot ones. El texto seleccionado desaparece. Situamos el cursor en el lugar donde ir elCortar texto ( ha y que ha cer clic y comp robar que el cursor intermitente est en el lugar Pegar adecuado). Hay que hacer clic en el botn pegar. Veremos que el texto ha aparecido en la nueva ubicacin.4. Trabajar con el texto: Copiar un texto.El Word nos permite tambin copiar trozos de l texto en otros lugares del docum ento. Elsistema a seguir es: Seleccionamos el texto a trasladar (debe quedarresaltado en negro) Hacemos clic en el botn copiar de la primerafila de botones. Situamos el cursor e n el lugar d onde ir el t exto(hay que hacer clic y comprobar que el cu rsorintermitente est en el lugar adecuado). Hacemos clic en el botn pegar. Pegar o Veremos que el texto ha aparecido Co o copiado en una nueva ubicacin. piar32 32. 5. Organizacin del texto.Alinear el texto a Centrar el textoAlinear el textoJustificar ella izquierda a la pgina a la derechatexto Alinear a la izquierda:poner el texto recto, sin entrantes y salientes, al lado izquierdo de la pgina Alinear a la derecha: Poner el texto recto, sin entrantes y salientes, al ladoderecho de la pgina. Se utiliza en una carta para poder la fecha a la derecha Centrar in texto: poner el t exto en el centro de la pgina. Es apr opiado para losttulos. Justificar: poner el te xto bien ali neado a la derecha e izquierda, sin entra ntes ysalientes. Las pginas de los libros suelen estar justificadas.FICHA 8: INSERTAR UN DIBUJOPara insertar un dibujo iremos a la barra de mens a: Insertar/ ImagenNos aparecer un men: Imgenes prediseadas: haremos clic aqu para ir al fondo de imgenes que tiene el programa. Imgenes desde archivo: para ir a cualquier director io (carpetas) donde ten gamos imgenes o fotografas que hemos introducido o elaborado nosotros.33 33. FICHA 9: CUADRO DE TEXTO1. Crear un cuadro de texto.Para poder trabajar con dibujos y mezclarlos con texto, hay que crea primero un cuadro de texto.El cuadro de texto es una especie de contenedor para el dibujo, que nos permitir trabajar con l.Para crearlo haremos clic en el men inser tar y despus en Cuadro de texto. Des pusveremos que el cursor tiene forma de cruz. Haremos clic y sin dejar ir arrastraremos para dibujarel cuadro a la medada deseada.2. Modificar un cuadro de textoSobre el cuadro de texto podemos hacer dos operaciones:Desplazarlo: hay que hacer clic sobre una de los v rticesgrises y sin dejar ir, arrastrar al lugar que deseamos.Cambiar la medida: Par a hacerlo hay que situ ar el cursor delratn sobre uno de os vacos cuadraditos blancos que hay sobre losvrtices del cuadr o de t exto. Hay que hacerclic y sin dejar irarrastrar hasta la medida deseada. 34 34. FICHA 10: TABLASLas tablas s on cuadros de doble entrada que nos pueden servir para hacer el cuadro del menfamiliar semanal, hacem os un listado de los tel fonos de emergencia para col gar en casa o bi enpara ordenar todo aquello que debe ir en columnas. Horario Lune Martes Mircole JuevesViernesHorario Sbad s so Datos Datos DatosDatos Datos........ Datos Datos DatosDatos Datos........1. Crear una tablaEn la barra de mens: Tabla/ Insertar/ TablaEn la venta na que sal dr hay q ue poner el nmero d e filas y el nmero d e columnas quedeseamos, despus haremos clic en Aceptar.2. Trabajar con la tablaPodemos ir de una celda a otra haciendo clic con el ratn dentro de ellas . Una vez dentro(veremos el cursor intermitente) podremos escribir lo que queramos.Conforme vayamos escribiendo, Word ir ampliando el tamao de la celda. 35 35. 3. Modificar la medida de las filas y las columnasPara cambiar la medida nos situaremos sobre l a lnea divisoria de la columna( o de fila). Veremosque el cursor cambia de forma. En este momento haremos clic y, sin so ltar, arrastraremos hastaobtener el tamao deseado.FICHA11: DICCIONARIOS1. Escoger el idiomaWord dispone de algunos diccionarios que permiten corregir las faltas de ortografa que podemoshacer. Antes de hacer la correccin hay que verificar el idioma, primero hay que seleccionar el textoque queremos corregir. En la barra de mens:Herramientas/ Idioma/ Definir idiomaDespus escogeremos el idioma ( Espaol internacional, espaol tradicional, Ingls...)2. Corrector ortogrficoLas faltas de ortografa las encontraremos subrayadas en rojo( subrayado que no se visualiza en elpapel impreso). Para hacer la correccin, haremos clic con el botn derecho del ratn.Seguidamente se desplegar un men que nos presentar posibles alternativas. Habr que escogerla buena.El corrector tiene un pequeo margen de error, no puede distinguir entre palabras que tengan dossentidos (Hasta/ asta, quin / quien..). Tambin se puede dar el caso que utilicemos palabras 36 36. (apellidos, poco frecuentes...) que no tenga el dicci onario y por lo tanto el dicci onario las subraya.En este caso debemos ignorar la correccin.3.Consejos del correctorEl corrector tambin subraya palabras en color verde, no son necesariamente faltas de ortografasino avisos de posibles errores sintcticos. Por Ejemplo: Hemos olvidado poner mayscula al principio del prrafo. Es una palabra que se puede escribir de dos maneras distintas.FICHA 12: ESTRUCTURAR TEXTO1.Sangrar un textoSangrar un texto quiere decir variar la distancia entre el margen de la hoja de papel y el i nicio deltexto. Antes de sangrar un texto se ha de hacer seleccionado el texto en cuestin. Distinguimos la Aumentamos la sangra cuandosangra cuando disminuimos laaumentamos la distancia distancia2.Variar los mrgenes del TextoVariar los mrgenes del texto es una operacin como el sangrar. Significa variar la distancia entreel filo de la hoja y el inicio del texto. Hay que tener seleccionado el texto a modificar.3.Poner vietasPoner vietas quiere decir marcar varios prrafos pa ra distinguirlos del resto del texto. Para ponervietas a un texto hay que hacerlo seleccionado antes.Lunes 1.LunesMartes2.MartesMircoles 3.Mircoles4.Poner numeracin37 37. Poner numeracin a un texto es una operaci n similar a vietas p ero el texto es numerado. Escomo hacer una lista con un orden.5.Varan el espacio entre lneas ( interlineado) Significa variar el espacio que hay entre lnea y lnea. Puede ser espacio sencillo, doble a 1.5... Para aplicarlo hay que escoger el texto y pulsar en el m en formato y despus pulsar prrafo Hay que hacer clic en el botn para desplegar el men. Despus hay que elegir la opcin y dar a aceptar38 38. FICHA 13: DAR FORMATO AL TEXTONegrita1. Formato de la letra Cursiva Subrayado2. Dar formato al texto: tamao de la letra. Selecciona el tamao de letra. El texto normal est entre 10 y 12, y los ttulos entre14 y 223. Dar formato al texto: Tipos de letra. Para seleccionar el tipo de letra: Normal: Arial, Helvetica, Comic Sans, Times New RomanFICHA 14: IMPRIMIR DOCUMENTOSUna vez que se ha tomado el trabajo de crear un documento, probablementequerr imprimirlo. Para imprimir un documento solo tenemos que dar al dibujode la Impresora que est en la Barra de Herramientas o SeleccionarArchivo/ Imprimir. 39 39. Antes de empezar a i mprimir asegrate de que todo esta segn como quieres que salga. El botn Imprimir en la barra de h erramientas Estndar d e Word, no te permite realizar aj ustes en la impresin y te l o imprime de inmediat o. En lugar del bot n use el com ando Imprimir, en el m en Archivo, a menos que se encuentre MUY seguro de lo que va a hacer Word. Lista de Verificacin de Pre-Impresin:Contenido: lea el documento otra vez desde el principio al fin.Est todo all? Tiene sentido todo eso?Encabezamiento y Pie: Se muestra correctamente?Ortografa y GramticaConfiguracin de Pgina : mrgenes, tamao de papel, orientacin.Vista Preliminar: Numero de pginas? Alineaciones? Formateo?Guardar antes de imprimir!Impresora: Verifique los ajustes en los dilogos - Dilogo de Impresin Dilogo de Propiedades de Impresin Dilogo de Opciones - FichaFicha 15: Cerrar el WordUna vez finalizado el trabajo hay que cerrar el programa. Para ello disponemos de dos juegos debotones:El juego de botones superiorcorresponde a la ventana delprograma. Si hacemos clicen la X cerraremos el Wordy el documento que tengamosactivo.Si hacemos clic en la X del juego debotones inferior, cerraremos solamenteel documento con el que trabajamos. Elprograma permanecer abierto ypodremos abrir otro documento o crearuno nuevo,. 40 40. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMN Avda. de los Fueros, 36 28041 MADRIDTfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 [email protected] www.san-fermin.orgEs posible que el programa nos pida si queremos guardar el documento. Hay que prestar atencinal responder SI o NO.NOCIONES BSICAS DE INTERNETFICHA 1: NAVEGAR POR INTERNETQu es Internet?En los aos 60, surgi la idea de poder cone ctar grandes redes entre s y que nos usuariospudiern acceder a muchas ms redes a la vez. Con redes nos referimos a la conexin dediferentes ordenadores y perifricos. Que necesitamos para acceder a Internet?o Un MODEM que puede ser de dos tipos: Interno y Externo. El interno est dentro de la CPU y el externo est fuera.o El MODEM debe tener acceso a la Lnea T elefnica. Es igual que enchufar un telfono, se utilizar una clavija y un cable similar a este.o Tener instalado el Acceso Telefnico a Redes en Windows y un Navegador de Internet.Existen diferentes formas de acceder a Internet a travs de un proveedor:o Proveedores Gratuitos: solo pagas la conexin telefnica. Pero te dan la posibilidad de la Tarifa Plana.o Proveedores de Pago: Nos permite acceder de una forma ms rpida, con un coste anual.o Lnea RDSI: Permite m ayor velocidad, su techo (mximo) es el evado y n ecesita un MODEM especial.o Lnea ADSL: Permite mayor velocidad que la lnea RDSI, no colapsa la lnea de tel fono, tambin necesita un MODEM especial.Internet y comunicacionesInternet es un gran esp acio mundial que funciona como una inmensa biblioteca. En ella podem osencontrar prcticamente cualquier cosa, estos son algunos ejemplos: Textos, animaciones y pelculas Informacin referente a cualquier tema Estudiar sin ir a clase, desde casa y a la hora que nos convenga Comunicarnos con familiares y amigos aunque estn en la otra punta del planeta.Se calcula que hay m s de mil millones de luga res con informacin en Internet, es fci l decomprender que el principal problema de Internet es orientarse para encontrar lo que estamosbuscando.41 41. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMN Avda. de los Fueros, 36 28041 MADRIDTfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 [email protected] www.san-fermin.orgInternet tambin es conocida con otros n ombres como World Wide Web / tela raa de alcancemundial), por lo que ya damos el significado a las W W W, o simplemente lo podemos llamar Web1. LA NAVEGACINNavegar por Internet significa moverse por este gran cmulo de informacin. Este es slo uno delos muchos servicios que nos ofrece Internet ( Otros son el correo electrnico, chat, trasferencia deficheros...), para navegar nos hace falta un programa llamado navegador.Los navegadores ms usados son Internet Explorer, Mozilla Firefoz y Netscape Navigator:Los tres son muy similares en calid ad y prestaciones. Internet Explorer est mucho ms extendidopor ser distribuido junto al sistema operativo Windows.Nosotros usaremos Internet Explorer por ser el ms frecuente en un ordenador.Para abrirlo solo hay q ue hacer d oble Clic en el ico no del escrit orio o desd e el men ha cer:Inicio- Programas- Internet Explorer. 42 42. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMN Avda. de los Fueros, 36 28041 MADRIDTfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 [email protected] www.san-fermin.org2. LAS PGINAS WEBEn Internet la informacin est organizada en pginas web, estas pginas son las que vemos en lapantalla del navegador al acceder a una direccin de Internet.3. Las direcciones WebCada pgina tiene un a direccin d e localizacin, para p oder ir a la pgina des eada es neces arioconocer la direccin y escribirla correctamente en el navegador.En una direccin web encontramos las siguientes partes:4. Primeros pasosPara empezar a navegar abriremos primero el navegador haciendo Clic en el iconode Internet Explorer:Una vez abierto escribiremos en la barra de direcciones la direccin de el Peridico(http:// www.elperiodico.es) 43 43. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMN Avda. de los Fueros, 36 28041 MADRIDTfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 [email protected] www.san-fermin.orgAl cabo de unos segundos de carga aparecer la pgina web de El Peridico.5. La ventana del navegador.A parte d e visitar las pginas, el navegador nos permite hacer muchas ms acci ones con ellas,como imprimirlas o guardarlas en disco.Y adems de mostrarnos la pgina seleccionada nos da mucha ms informaci n que ser de gr anayuda durante la nav egacin, por ejemplo el estado de carga de la pgina, posibles errores osencillas sugerencias.Ya hemos visto algunas partes de la pantalla del navegador, vamos a ver ahora el resto:La ventana completa del navegador tiene un aspecto como este:44 44. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMN Avda. de los Fueros, 36 28041 MADRIDTfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 [email protected] www.san-fermin.orgLa barra de mens contiene entre otras las siguientes secciones:La barra de botones nos da a cceso rpido a algunas de las funciones incluidas en los m ens, lasms utilizadas son:6. Moverse por InternetSi movis el ratn por una pgi na Web veris que datanto en tanto el puntero setransforma en una mano:Este cambio indica que si ahora presionam os el botn izquierdo del ratn iremos a para a otrapgina. Estas zonas donde el pu ntero se tras forma en un a mano se llaman enlaces, vnculos olinks.Un vnculo es por ta nto cualquier texto situado dentro de un a pgina w eb y que enl azadirectamente con algn otro lugar de Internet.Es de esta manera, haciendo Clic sobre las zonas de enlaces , como navegaremos por Internet,saltando de una pgina a otra a nuestra voluntad.7. Reconocer los enlacesLos enlaces se pueden encontrar en general de dos formas:45 45. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMN Avda. de los Fueros, 36 28041 MADRIDTfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 [email protected] www.san-fermin.org En texto: se reconocen fcilmente porque suelen estar escritos en un color diferente y subrayados y al pasar el ratn por encima aparece la forma de la mano. En imgenes: ms difci les de distinguir, pero se reconocern porque al igual que en el caso anterior el puntero se transformar en una mano al pasar sobre ellas.8. Configurar la pgina de InicioPuede elegir cualquier pgina Web para que sea la primera que aparece al abrir Internet Explorer.En la mayora de los cosos, la prim era vez que se utiliza Internet Expl orer la pgi na de inici o yaesta elegida de manera predeterminada.Para cambiar a una pgina de inicio diferente, vaya a la pgi na que desee, haga clic en elmen Herramientas y, a continuacin, en Opciones de Internet. En la ficha General, haga clicen Usar Actual . Muchas pginas de inicio habitual es ( incluida la pgina principal demsn.com)facilitan esta operacin al incluir un bo tn o un vnculo que convie rte esa pgina en supgina de inicio de manera automtica.9. Descargas de Archivos de InternetInternet es, adems, un enorme almacn de todo tipo de archivos de datos, imgenes,animaciones, sonido, vdeos, programas de todo tipo, etc. Muchos de ellos estn disponibles paraser descargados a nuestro disco duros, es deci r, obtener un copi a de ellos y as poder utilizarl osconforme a las indicaci ones y normativas legales que se especifi quen, ( No tod o es para usarlibremente, sin restricciones, y cada caso puede tener sus peculiaridades.)Cuando realizamos est accin nos referimos a bajar de Internet. Cuando hay aun hiperenlace a unarchivo, al situar sobre l, el puntero del ratn, ste se convierte en un icono en forma de manocon un dedo apuntando al hiperenlace del archivo que se puede descargar. Por tanto es similar aun hiperenlace a otro servidor, pgina o documento de Internet. De Internet nos podemos bajar diferentes cosas entre ellas:o Un texto de una pgina Webo Una imagen de una pgina Webo Unas pgina Web enterao Un programao Un ficheroo Un sonido o cancin.10. Buscar en InternetEncontrar lo que buscamos en Internet es a menudo complicado porque no conocemos lasdirecciones exactas de las pginas a las que queremos acceder o porque estamos perdidos ante talcantidad de informacin.Para facilitarnos el trabajo existen unas pginas web especial es llamadas Buscadoresqueencontrarn las direcciones relacionadas con el tema que nosotros le indiquemos.Todos los buscadores tienen una estructura parecida: 46 46. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMN Avda. de los Fueros, 36 28041 MADRIDTfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 [email protected] www.san-fermin.orgTan solo concociendo al gunas direcciones sencillas de buscadores tendremos a nuestro alcance laprctica totalidad de la informacin contenida en Internet.Adems los buscadores poseen opciones avanzadas para bsquedas ms comp lejas, seleccionar elidioma en que querem os ver los resultados y acceder a otr os servicios como el corro, noti cias ,trasferencia de ficheros...Algunos de los buscadores ms conocidos son: Google, Altavista,..En castellano: www. google.com www.yahoo.es www.telepolis.com www. altavista. com11. Como buscar 1. Escribir la palabra o palabras clave en la casilla de bsqueda. 2. Pondremos por ejemplo Cine Titanic 3. Seleccionamos Buscar solo pginas en espaol 4. Pulsamos sobre el botn Bsqueda en Google 47 47. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMNAvda. de los Fueros, 36 28041 MADRID Tfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 34 [email protected]. Interpretar los resultado48 48. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMN Avda. de los Fueros, 36 28041 MADRIDTfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 [email protected] www.san-fermin.org13. Afinar la BsquedaBuscar Cine Titanic nos ha dado 11.100 resultados en espaol,. Tanta inform acin no podem osleer, por lo ser necesario afinar un poco ms la bsqueda.Por ejemplo, supongamos que lo que queramos buscar es informacin sobre la banda sonora de lapelcula: 1. Haz Clic en el enlace Restringir la bsqueda a los resultados 2. Escribe el texto banda sonora en la casilla de bsqueda 3. Pulsa el botn de bsqueda.El resultado ser parecido a este:El total de pginas encontradas se ha redu cido a 1.060. Podemos repetir este proceso,afinando cada vez ms la bsq ueda hasta que obtengamos un n mero muy reducido de pginascon la informacin exacta de lo que estamos buscando. 49 49. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMNAvda. de los Fueros, 36 28041 MADRID Tfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 34 [email protected] 2: EL CORREO ELECTRNICOEl correo electrnico es una de l as grandes po sibilidades que nos ofrece Internet. Su usosignifica: Poder enviar y recibir mensajes a bajo precio, independiente de la distancia. Poder enviar y recibir en cualquier momento del Da. En un mensaje de correo podemos adjuntar imgenes, sonidos, video...1. La direccin de correo electrnico La direccin de c orreo electrnico es com o la direccin postal: es necesario es cribirla Bien yCompleta para que nos llegue el correo Escribimos las direcciones de correo siempre en minsculas No confundir la dir eccin de correo electr nico con un a direccin de pgina web. En u na direccin de correo electrnico siempre encontraremos la arroba (@)2. Tipos de correo electrnico Bsicamente hay de dos tipos Los de pago, gestionados con programas especiales (Outlook) Los gratuitos, en los que hay que entrar primero en la pgina de la empresa que los da. Nos centraremos principalmente en este ltimo por ser de ms fcil acceso para todos, concretamente en el correo de Hotmail.3. Entrar en el correo electrnicoNuestra direccin de correo electrnico esta gestionada por la em presa Hotmail. Para ver elcorreo primero entraremos en la Web de la empresa. 50 50. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMNAvda. de los Fueros, 36 28041 MADRID Tfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 34 [email protected] 51. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMNAvda. de los Fueros, 36 28041 MADRID Tfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 34 [email protected]. Nuestro buzn de correo electrnicoCuando entremos en nuestro correo iremos a la BANDEJA DE ENTRADA veremos lo siguiente:52 52. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMNAvda. de los Fueros, 36 28041 MADRID Tfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 34 [email protected] un mensaje de correo recibidoPara leer un mensaje hay que hacer Clic sobre el texto azul de la Bandeja de Entrada 53 53. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMNAvda. de los Fueros, 36 28041 MADRID Tfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 34 [email protected]. Escribir un mensaje de correo electrnico54 54. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMN Avda. de los Fueros, 36 28041 MADRIDTfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 [email protected] www.san-fermin.org6. Adjuntar un ficheroA nuestro mensaje podemos adjuntarle un texto ( nuestro curriculum por ejemplo). Una fotografa,un trozo de pelcula....Empezaremos redactando el mensaje siguiendo los pasos del punto anterior: 55 55. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMNAvda. de los Fueros, 36 28041 MADRID Tfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 34 [email protected]. Las carpetas de nuestro buznNuestro buzn de correo electrnico tiene 4 partes o carpetas: La Bandeja de Entra da, es donde se sit an los mensajes que llega n. Iremos a parar aqu cuando abrimos nuestro correo electrnico. Mensajes enviados donde podemos guardar una copia de los mensajes que enviamos. Borradores donde guardamos los mensajes a medio redactar y que no queremos enviar aun. Papelera donde van a parar los mensajes borrados8. Borrar mensajes y bloquear remitentes56 56. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMNAvda. de los Fueros, 36 28041 MADRID Tfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 34 [email protected]. La libreta de direccionesLa libreta de direcci ones es nuestra agenda personal de direcciones podemos a gregar direccionesde varias maneras: Desde una mensaje recibido: Abrimos el mens aje recibido y junto a l a direccin veremos el texto Agregar Direccin Desde la libreta de direccionesDesde redactar 57 57. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMN Avda. de los Fueros, 36 28041 MADRIDTfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 [email protected] www.san-fermin.org10. OpcionesEl botn Opci ones nos permite configurar algunas cosas de nu estro correo, l os msinteresantes son: Cambiar nuestros datos (nombre) Cambiar nuestra contrasea si sospechamos que ya no es secreta Desbloquear un remitente que habamos bloqueado 58 58. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMN Avda. de los Fueros, 36 28041 MADRIDTfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 [email protected] www.san-fermin.orgPasos a seguir para entrar en nuestro correo:Pasos para ver mi correo electrnico.Paso 1. ENTRAR EN MI CORREO. 1. Ir a la pgina del correo gratuito, www.hotmail.com 2. Introducir mi direccin de correo completa: _____________________________ 3. Poner la contrasea: ___________________Paso 2. VER MIS CORREOS RECIBIDOS 4. Ahora estamos dentro del corr eo. Picar en la pestaa que pone correo para ver miscorreos recibidos. 5. Para visualizar los correos que he recibido tengo que picar en su nombre (dondepone DE).Paso 3. ENVIAR UN CORREO 6. Para enviar un correo picare en nuevo y all pondr:a. la direccin de la persona a la que se lo envo.b. Pondr un asunto (titulo del correo)c. y el mensaje o texto. 7. Para enviarlo picare en el botn enviar.Paso 4. ADJUNTAR, ANADIR UN ELEMENTO AL CORREO 8. Si quiero enviar algn archivo junto con mi correo (por eje mplo mi Currculum)deber adjuntarlo. Para hacerlo debo picar en el botn adjuntar y escoger ARCHIVO(aunque sea una imagen). 9. Una vez dentro de adjuntar deber picar en EXAMINAR para indicarle a mi corr eo dondeesta el archivo que deseo adjuntar. (por ejemplo en un diskette o en Mis Documentos). Unavez seleccionado el archivo picaremos en abrir para seleccionarlo y despus enACEPTAR para acabar de unir ese archivo a tu correo, para confirmar deber adjuntaro adjuntar otro segn desee. 10. Ahora ya puedo enviar ese archivo. Fjate que debe aparecer el nombre del archivoadjuntado entre el asunto y el texto del correo. 59 59. ASOCIACIN PROYECTO SAN FERMNAvda. de los Fueros, 36 28041 MADRID Tfno. 91 792 08 97 - Fax. 91 500 51 34 [email protected] webs recomendadasPgina Asociacin Proyecto San Fermn:www.san-fermin.orgUna de las pginas ms usadas para la bsqueda de empleo:www.infojobs.netPgina de la enciclopedia libre en Internet:es.wikipedia.orgComunidad y ayuntamiento Madrid:www.madrid.esApartado empleo: www.madrid.org/servicio_regional_empleoPgina informacin seuridad y recursos de Internet:alerta-antivirus.inteco.esPgina de recursos gratuitoswww.cdlibre.orgPgina de programa de texto gratuito:es.openoffice.orgEntidades cercanas que hacen formacin:www.iniciativassur.orgwww.tomillo.esPgina de videos en Internet:es.youtube.comPgina de cursos gratuitos informtica:www.aulaclic.eswww.mailxmail.comPgina de la Seguridad Socialwww.seg-social.esPgina de actividades para nios para motivar la creatividadwww.sesamo.com 60