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Jose Antonio Torres NOMBRE: Isai Arath Bustamante Diaz Profesor: Enrique Torrescano Montiel Asignatura: Informatica II Grado: 2 Grupo: A Turno: Vespertino Siclo Escolar 2013 2014 3.S.T.I.C 56

MANUAL DE PROYECTOS ESCOLARES

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Page 1: MANUAL DE PROYECTOS ESCOLARES

Jose Antonio Torres

NOMBRE: Isai Arath Bustamante Diaz

Profesor: Enrique Torrescano Montiel

Asignatura: Informatica II

Grado: 2 Grupo: A

Turno: Vespertino

Siclo Escolar 2013 – 2014

3.S.T.I.C 56

Page 2: MANUAL DE PROYECTOS ESCOLARES

M4nu4l d3 funci0n3s d3

w0rd

herramienta descripción imagen

formas Inserta formas en el formato y puedes hacerlas figuras tu mismo

gráficos Sirve para ilustrar y comparar datos y puede estar de diferentes formas y tamaños

Imágenes prediseñadas Insertar imágenes prediseñadas en el documento incluyendo dibujos y formas

hipervínculos Crea un hipervínculo a una pagina web

Wordart Inserta un texto decorativo en el formato

Color de pagina Le da color a la pagina y borde

Borde de pagina Hace diferentes tipos de bordes

herramientas descripcion imagen

Inicar conbinacion de correspondencia

Inicia una combinacion de correspondencia

Buscar Busca texto u otro contenido en el documento

Cambiar estilos Cambia todo poniendo colores

,formatos tipos de letra etc

Cambia mayusculas y minusculas

Seleccionando y clikeando en este boton puedes cambiar mayusculas o minusculas todo el texto

colores Cambia los colores de tema actual

Efectos de texto Le da efectos voluminosos o

sombreados a los textos tambien 3D

sombreado

Colorea el fonde del texto previamente seleccionado

Page 3: MANUAL DE PROYECTOS ESCOLARES

Este manual está hecho para esas personas que no saben

muy bien el manejo de Word, Word es simplemente un

procesador de textos no tiene muy definidas sus elementos

para el manejo de él.

Atte. Arath y Celene.

herramientas descripcion imagen

Organizar todo Organiza todo como tu lo personalices es decir puede ser alfabeticamente o asi

viñetas Añade viñetas de diferentes

formas y estilos para separa el texto

Dibujar tabla Dibuja una tabla en el

documento

remplazar Remplaza un texto en el

documento

Insertar tabla de ilustraciones Dibuja una tabla especial para

ilustraciones

Efectos del tema Cambia los efectos del tema actual

Page 4: MANUAL DE PROYECTOS ESCOLARES

INC3RT4D0 D3 VID30 Abre el documento de word

Ve a la opcion insertar.

Entre la barra hay un icono que dise objeto.

Seleccionalo aparecera una ventana.

Selecciona la opcion diapocitiva pawerpoint 97-2003.

Cambia la diapocitiva en la cual insertes el video.

Una ves hecho aparecera una ventada y selecciona el video.

Para provar si si sirve da 4 click en el.

Page 5: MANUAL DE PROYECTOS ESCOLARES

C0M0 0CULT4R INF0RM4CI0N??

Primer paso selecciona el archivo, click derecho propiedades.

Seleccionas propiedades, se abrira una ventana.

Page 6: MANUAL DE PROYECTOS ESCOLARES

En general hay un icono, que dice CAMBIAR.

Le damos click, checamos por cual archivo quieres .

En mi caso elegi el bloc de notas y listo pones aceptar y se cambia.

Page 7: MANUAL DE PROYECTOS ESCOLARES

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

INTROCUCCION

Debido a la cantidad de información que manejamos hoy en día, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto importantes como la misma computadora. Aunque existen dispositivos de almacenamiento que superan las 650 MB de memoria, aún seguimos quejándonos por la falta de capacidad para transportar nuestros documentos. El espacio en nuestro Disco duro ya no es suficiente para guardar tal cantidad de información; por lo que se nos es de urgencia conseguir un medio alternativo de almacenamiento para guardar nuestros CD en Mp3, etc.

USB

Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución de energía, que ha sido introducida en el mercado de PC y periféricos para mejorar las lentas interfaces serie (RS-232) y paralelo. Esta interfaz de 4 hilos, 12 Mbps y "plug and play", distribuye 5V para alimentación, transmite datos y está siendo adoptada rápidamente por la informática. El dispositivo cuya dirección coincide con la que porta el testigo responde aceptando o enviando datos al controlador. Este también gestiona la distribución de energía a los periféricos que lo requieran.

Page 8: MANUAL DE PROYECTOS ESCOLARES

MicroSD

Las primeras tarjetas Micro SD las publicó SanDisk en 2004 bajo el nombre de T-Flash; luego cambiaron de nombre por TransFlash. Desde que formaron parte de la SD Card Association en 2005, este formato se ha llamado tarjetas de

memoria MicroSD. La

capacidad de las tarjetas de memoria MicroSD varía, desde 16MB hasta un máximo de 2 GB. Las tarjetas con mayor capacidad son conocidas como Micro SDHC y pueden almacenar hasta 32 GB de datos.

Disco duro

Un disco duro es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas. Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC. El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete). Los discos duros pueden almacenar muchos más datos y son más rápidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar más de 100 gigabytes.

Page 9: MANUAL DE PROYECTOS ESCOLARES

Cd

Un sistema de computo que combina medios de texto, gráficos, animación, música, voz y video; puede incluir bocinas estereofónicas como dispositivos de salida." "Cualquier forma de comunicación que usa más de un medio para presentar información. También se refiere a un programa de computadora que integra texto, gráficos, animación y sonido."

Reproductor de mp3

El proceso es denominado "codificación perceptual", y se basa en las pequeñas imperfecciones del oído humano. Eliminando aquellos datos que no serán percibidos por el oyente, podemos reducir la cantidad de datos a almacenar.

Por supuesto, la fundamentación matemática es muy compleja, y de hecho, el ordenador tiene que realizar una impresionante cantidad de cálculos para codificar una pieza musical, lo que provoca que dicho proceso sea realmente lento.

Page 10: MANUAL DE PROYECTOS ESCOLARES

C0M0 RE4LIZ4R UN4 PAGIN4 W3B Lo principal para hacer una paguina web es comprender los comando y para que sirve cada uno de

estos.

<Html> este comando es el diseño de la pagina web

<head> sirve para darle formato a la pagina

<title> su nombe lo dise el el titulo de la pagina

<Body> sirve para diseñar o inssertar el texto que va allebar la pagina

Estos son los comandos principales para el diseño de una paguina web entre ellos ghay muchos

mas un ejemplo seria

<br> hace el brincado de texto (SALTO DE LINEA)o

En cuestion a una pagina web los codigos pueden ser reutilizados y para finalizar un comando se

cierra con una diaginal “/” como en este caso

<html>

<head>

<title>Pagina con dos columnas!</title>

<style>

body{background:#ddd; color: #010101;}

#centro{width: 800px; margin: 10px auto 0 auto; border: 1px silver solid;

background: #100F0F}

#encabezado{width: 780; padding: 10px 10px 10px 10px; background: #c; color:

#black;}

#columna{ width: 200px; float: left; background: #2BFF01}

#contenido{ width: 580px; float: left; background: #00C8FA; padding: 5px 10px 5px

10px;}

#pie{clear: both;}

</style>

Como ven al es codigo se abrio con <style> y se cerro con </style>