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Materiales multimedia
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MATERIAL DIDÁCTICO
MULTIMEDIA
Dra. Vanessa V. Valdés S.Universidad Tecnológica de PanamáCentro Regional de Bocas del Toro
Material Multimedia es un término que se aplica acualquier objeto que usa simultáneamente diferentesformas de contenido informativo comotexto, sonido, imágenes, animación y video parainformar, capacitar o entretener al usuario.
La Multimedia
MultimediosUso de varios formatos para
Presentar la información, como texto, Imágenes con ó sin
movimiento, video y audio. Incluyen hipermedios e hipertexto
HipermediosDocumento con
hipervínculos (referencias) a otros archivos de
texto, imágenes, video y audio
HipertextoEs un documento con
enlaces (referencias) a otro
documento textual, el cual puede estar localizado en la
misma ó en cualquier computadora del mundo.
Multimedia es una combinación de formas de contenido:
Cuando un programa decomputadora, un documento o unapresentación combina adecuadamentelos medios, se mejora notablemente laatención, porque empleamos variossentidos para comprender un mismoobjeto o concepto.
Informativa
Experimentadora y exploratoria
Motivadora
Innovadora, metalingüística, proveedora de recursos para procesar datos
Instructiva, evaluadora, apoyo a la organización y gestión de centros educativos.
Comunicativa y lúdica
FUNCIONES DEL MATERIAL DIDÁCTICO
- Motivación
- Interactividad
- Atractivo
- Agilización del aprendizaje
- Facilita la alfabetización informática y audio visual
- Medio de investigación didáctica en aula.
- Adicción y distracción
- Ansiedad
- Aislamiento
- Aprendizajes incompletos y superficiales
- Cansancio visual y otros problemas físicos
- Problemas con los ordenadores
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Hay dos categorías de multimedia:
CATEGORIZACIÓN
Multimedia lineal: el contenido lineal avanza sin que el usuario tenga
control sobre la navegación (un video, una película de cine sería un
ejemplo de esto).
Multimedia no lineal: el contenido no lineal le ofrece al
usuario la interactividad necesaria para controlar el
progreso de la presentación (videojuegos o el e-
learning)Cuando el contenido se presenta en una forma no
lineal hablamos de hipermedia.
Las presentaciones multimedia pueden verse:
• en un escenario,
• proyectarse,
• transmitirse (en vivo o grabada),
• reproducirse l por medio de un reproductor
multimedia.
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse:
• en ambientes físicos con efectos especiales,
• con varios usuarios conectados a Internet, o
• localmente con una computadora sin acceso
Internet
CARACTERÍSTICAS
Usos
Cursos de aprendizaje
Producir libros
Industria y comercio
Enviar y recibir
mensajes con
multimedia
• Una enciclopedia electrónica
multimedia
• Un artículo sobre la segunda guerra
mundial puede incluir hyperlinks
(hiperligas o hiperenlaces) a los
artículos o mapas de los países
implicados en la guerra.
• Pueden acelerar la comprensión del
material con la inclusión de
cuadros, fotografías, audio y vídeo.
EJEMPLO DE MULTIMEDIA EN EDUCACIÓN
• TEXTO: Sin
formatear, formateado,
lineal e hipertexto.
• GRÁFICOS: Para representar
esquemas, planos, dibujos lineales.
• IMÁGENES: Documentos formados por pixeles.
• ANIMACIÓN: Presentación de una serie de
gráficos por segundo que genera en el observador la
sensación de movimiento.•
• VIDEO: Presentación de una serie de imágenes
por segundo que crean en el observador la
sensación de movimiento.
• SONIDO: Puede ser habla, música u otros
sonidos.
TIPOS DE INFORMACIÓN
MULTIMEDIA:
Algunos tipos de software necesarios para hacer
multimedia
En edición de imágenes:
• PhotoShop• CorelDraw• Llustrator• IrfanView• Office Picture
Manager
En edición de video:
• Windows MovieMaker
• Camtasia• Adobe Premier• Windows media
player• Power DvdAVI edit• Quick Time
En sonido:
• Musica match JukeBox• WinAmp• Sound pro audio rack
Para animación: Adobe flash
• GIF Animator• Adobe Director• Corel Move.
Para texto:
• Bloc de notas• Word• Works para texto• Open Office Texto• Adobe Acrobat
ACTIVIDAD N°12ELABORAR UN VIDEO EDUCATIVO
Se recomienda seguir el formato siguiente…