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METODO PROYECTUAL DE BRUNO MUNARI

Metodo proyectual de Bruno Munari

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AQUI EXPLICO EN QUE CONSISTE ESTE METODO Y LA DESCRIPCIÓN DE CADA PASO, SERVIRA MUCHO PARA LOS QUE LLEVEN LA MATERIA DE METODOS DEL DISEÑO, ESTE METODO ES MUY BUENO PORQUE HACE QUE SE REQUIERA POCO ESFUERZO PARA LOGRAR UN MAXIMO RESULTADO.

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Page 1: Metodo proyectual de Bruno Munari

METODO PROYECTUAL DE BRUNO MUNARI

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CARACTERISTICAS:

1. ES UN METODO LINEAL Y PRESENTA ORDEN LOGICO

2. TODO PROBLEMA ES SUCEPTIBLE DE DESCOMPONERSE EN PEQUEÑOS PROBLEMAS O SUBPROBLEMAS

3. SU FINALIDAD ES CONSEGUIR UN MAXIMO RESULTADO CON UN MINIMO ESFUERZO

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PASOS

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1- PROBLEMA

• SE MENCIONA DE FORMA GENERAL LA TEMATICA Y SU DELIMITACIÓN

• SE DEBEN CONOCER LOS ELEMENTOS NECESARIOS PARA SU SOLUCION

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2- DEFINICIÓN DEL PROBLEMA

• SE INCLUYEN TODOS AQUELLOS ELEMENTOS QUE DEFINEN LOS LIMITES EN LOS QUE SE DESARROLLARA EL DISEÑADOR

• SE REDACTA EN UNO O DOS PARRAFOS Y SE TERMINA CON UNA PREGUNTA QUE ENGLOBA TODA LA PROBLEMATICA

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3- ELEMENTOS DEL PROBLEMA

• SE REALIZA UNA LISTA DE LOS SUBPROBLEMAS O PEQUEÑOS PROBLEMAS DE LA PROBLEMÁTICA EN GENERAL Y ASI SE DARA UNA SOLUCION MAS COMPLETA A LA PROBLEMÁTICA.

• ESTA OPERACIÓN FACILITA LA PROYECTACION PORQUE TIENDE A RECOMPONER DE FORMA COGERENTE A PARTIR DE TODAS LAS CARACTERISTICAS FUNCIONALES DE CADA UNA DE LAS PARTES Y FUNCIONES ENTRE SI

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4- RECOPILACION DE INFORMACION

• SE REALIZA UNA GUIA DE BUSQUEDA DE INFORMACION Y SE INVESTIGA TODO AQUELLO QUE PUDIERA SERVIR A LA SOLUCION DE LA PROBLEMÁTICA.

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5- ANALISIS DE DATOS

• SE DISCRIMINA INFORMACION ES DECIR SE ELIMINA LA QUE NO ES FUNDAMENTAL PARA LA INVESTIGACION Y SE ORDENA LA QUE SI INTERESA A LA PROBLEMÁTICA.

• ESTE ANALISIS PROPORCIONA SUGERENCIAS SOBRE LO QUE SE DEBE HACER PARA PROYECTAR CREATIVAMENTE UN PRODUCTO.

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6- CREATIVIDAD

• CONSIDERA TODAS LAS OPERACIONES NECESARIAS QUE SE DESPRENDEN DE ANALISIS DE DATOS Y SE REALIZAN BOCETOS (VARIOS) DE SOLUCION A LA PROBLEMÁTICA TOMANDO EN CUANTA LA INFORMACION RECOPILADA.

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7- MATERIALES Y TECNOLOGIA

• SE UTILIZAN LOS PROGRAMAS COMPUTACIONALES Y MATERIALES ANTERIORMENTE INVESTIGADOS QUE NOS AYUDARAN A DAR SOLUCION CON CALIDAD

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8- EXPERIMENTACIÓN

• PERMITE LA POSIBILIDAD DE EXPERIMENTACION CON MATERIALES DIVERSOS Y TECNOLOGIAS DEL AREA.

• PERMITE DESCUBRIR NUEVOS USOS DE UN MATERIAL O DE UN INSTRUMENTO.

• DE ESTE MODO LA EXPERIMENTACION MATERIALES, TECNICAS E INSTRUMENTOS PERMITE RECOGER INFORMACION SOBRE NUEVOS USOS DE UN PROYECTO O DE MEJORES APORTACIONES DE DISEÑO.

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9- MODELOS

• CON LOS DATOS OBTENIDOS Y SINTETIZANDO LOS SUBPROBLEMAS SE REALIZAN MODELOS QUE SE REALIZAN A ESCALA O TAMAÑO REAL, ELLOS PERMITEN VISUALIZAR LA OPTIMIZACION DE LA FUNCION DE PRODUCTO.

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10- VERIFICACION

• CON EL MODELO SE HACEN PRUEBAS CON EL USUARIO/RECEPTOR POTENCIAL, CON CONLEGAS Y PROFESIONALES DEL AREA Y SE TOMA NOTA DE POSIBLES ERRORES

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11- DIBUJOS CONTRUCTIVOS

• SE HACEN CORRECCIONES RESULTADO DE LA VERIFICACION Y SE HACEN DIBUJOS DE ESPECIFICACIONES Y MEDIDAS EXACTAS E INDICACIONES PARA REALIZAR UN PROTOTIPO.

• ESTOS COMUNICAN TODO RESPECTO AL PRODUCTO DE FORMA CLARA Y LEGIBLE PARA ASI ENTENDER LOS DETALLES.

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12- SOLUCIÓN

• SE PRESENTA EL PROTOTIPO DEFINITIVO QUE DEBERA SER FUNCIONAL Y ESTETICO