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PRACTICA MODELADO DE UN BALÓN DE FUTBOL Pasó 1.- abrir el programa 3D Max e insertar un objeto de tipo HEDRA, procedimiento ir a la barra de herramienta y seleccionar la opción de crear Propiedad Geometría Extende Primativez. Pasó 2.- agregar nombre al objeto en la propiedad de Name and Color. Pasó 3.- ir a la propiedad del objeto HEDRA y seleccionar la opción Family dar clic en la sección Dodec/icos posicionarse en la opción Family Parameter: P: 0.37. Pasó 4.- agregar el radio indicado al balón por el área del perímetro, esto lo indicara el alumno dependiendo su perímetro deseado. Pasó 5.- seleccionar el objeto, dar clic derecho y seleccionar la opción Convert To Editable Poly Paso 6.- seleccionar la propiedad de Editable Poly seleccionar el objeto y dar clic en Edge.

Modelado de un balón de futbol

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Practica modelado de un balón de futboll en 3D Max.

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Page 1: Modelado de un balón de futbol

PRACTICA MODELADO DE UN BALÓN DE FUTBOL

Pasó 1.- abrir el programa 3D Max e insertar un objeto de tipo HEDRA,

procedimiento ir a la barra de herramienta y seleccionar la opción de crear

Propiedad Geometría Extende Primativez.

Pasó 2.- agregar nombre al objeto en la propiedad de Name and Color.

Pasó 3.- ir a la propiedad del objeto HEDRA y seleccionar la opción Family dar clic en la sección

Dodec/icos posicionarse en la opción Family Parameter: P: 0.37.

Pasó 4.- agregar el radio indicado al balón por el área del perímetro, esto lo indicara el alumno

dependiendo su perímetro deseado.

Pasó 5.- seleccionar el objeto, dar clic

derecho y seleccionar la opción Convert

To Editable Poly

Paso 6.- seleccionar la propiedad de Editable Poly seleccionar el

objeto y dar clic en Edge.

Page 2: Modelado de un balón de futbol

Pasó 7.- posicionar en Insert Vertex opción de Split.

Pasó 8.- aplicar nuevo modificador de tipo Unwrap UVW - entrar a las

propiedades y seleccionar la opción de Face-seleccionar la propiedad Parameters-edit.

Pasó 9.- aplicar otro modificador de tipo MeshSmooth seleccionar la propiedad Subdivision

Amount Interations: 2.

Pasó 10.- bajar con la barra de desplazamiento a la propiedad de SubObject

Lever Local Control y deseleccionar la opción Isoline Display.

Pasó 11.- aplicar nuevo modificador tipo Spherify.

Page 3: Modelado de un balón de futbol

Pasó 12.- volver a aplicar el modificador Edit Poly entrar a las propiedades del polígono en la

sección de Polygon seleccionar todo el objeto para visualizar los polígonos que lo conforman.

Pasó 12.- ir a la propiedad del Edit Poly en la sección Edit Polygons Extrude.

Pasó 13.- nota que se abrirá una nueva ventana del Extrude de ahí seleccionar la Propiedad

Extrusion Type local Normal, Extruction Height: 0.2m. -ok

Paso 14.-aplicar modificador MeshSnooh y entrar a la propiedad de Subdivision Method y

desplegar la Flecha para seleccionar la propiedad Quad Outpot.

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