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MODELAMIENTO CON LATHE EN 3D MAX El modificador Lathe, genera un objeto tridimensional, a partir de una forma bidimensional, girandola sobre uno de sus ejes. Sirve para crear objetos que tengan simetría radial. Parámetros Degrees - Grados: cantidad de giro realizada Weld Core - Soldar núcleo: Une los verticies del centro. Flip Normals - Invertir normales: orienta las caras hacia el otro lado. Segments - Segmentos: Cantidad de divisiones en la malla generada Capping - Tapas Cap Start Cap End Morph Grid Direction - Dirección. Eje de giro. x, y z Aling - Alineamiento. Min Center Max Output - Salida: tipo de malla generada Patch Mesh

Modelamiento con lathe en 3 d max

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Page 1: Modelamiento con lathe en 3 d max

MODELAMIENTO CON LATHE EN 3D MAXEl modificador Lathe, genera un objeto tridimensional, a partir de una forma bidimensional, girandola sobre uno de sus ejes. Sirve para crear objetos que tengan simetría radial.

Parámetros

Degrees - Grados: cantidad de giro realizada Weld Core - Soldar núcleo: Une los verticies del centro. Flip Normals - Invertir normales: orienta las caras hacia el otro lado. Segments - Segmentos: Cantidad de divisiones en la

malla generada Capping - Tapas Cap Start Cap End Morph Grid Direction - Dirección. Eje de giro. x, y z Aling - Alineamiento. Min Center Max Output - Salida: tipo de malla generada Patch Mesh NURBS Generate Mapping Coords Real-Wolrd Map Size Generate Material IDs Use Shape IDs Smooth - Suavizado

Bowl y Huevos

Page 2: Modelamiento con lathe en 3 d max

En este tutorial voy a describir cómo modelar rápidamente un tazón hermoso y algunos huevos de decoraciones utilizando 3D Studio Max. La principal herramienta utilizada aquí será la herramienta del torno.

Seleccione la línea de comandos, asegúrese de que los ajustes son como se muestra a continuación.

Ir a la vista frontal y dibujar una forma similar a la que se muestra a la izquierda.

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Haga clic en la herramienta Seleccionar y Mover, haga clic derecho sobre él para mostrar el movimiento y transformar cuadro de diálogo como se muestra a la izquierda.

Seleccione los puntos de edición resaltados uno por uno y asegurarse de que las coordenadas X Absoluto mundo se ponen a cero (es decir 0.0cm).

Ir a la Lista de modificadores y seleccione Torno.

Asegúrese de que la dirección es Y y las coordenadas Y se pone a cero. Esto se puede ajustar en la parte inferior como se ilustra, o como antes haciendo clic en la herramienta Seleccionar y Mover, a continuación, hacer clic derecho sobre él para mostrar el mover y transformar cuadro de diálogo.

Para completar la pieza tengo UVW asigna un material marmóreo debe acudir a la Lista de modificadores y seleccione Suaviza Malla. En Método Barrio Tipo 3 de iteraciones. Los huevos se realizaron utilizando los métodos descritos anteriormente. el recipiente y, huevos y prestan la escena usando Brasil.