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Gamers Candy Crush no es lo suyo…

Mural 2 tendencias (Gamers)

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Tendencias y Mercado (Generación Net) ISIL Miraflores Integrantes: Maurice Cáceres Mayra Bravo Darren Canchari Andres Martinez Alexander Romero

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GamersCandy Crush no es lo suyo…

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¿Quién es un Gamer?

Un gamer por definición es una persona la cual tiene pasión y gran interés por los videojuegos y tiene una gran información sobre los procesos que involucran los juegos, aparte del entretenimiento, como los requisitos de sistema para poder jugar óptimamente un juego.

Definición

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No busca juegos en los que se aplique una mínima porción de sus habilidades de juego como raciocinio, manejo el teclado o mando, etc; es decir, busca juegos que impliquen una cierta dificultad y buscan algo más que gráficos y/o facilidad de juego, para ellos mientras mayor el reto mejor el juego.

Definición

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Relación con Net Gen

Su relación con la generación net es muy cercana debido a que estos jóvenes (tanto en edad como en corazón) forman parte del boom tecnológico que ocurre en estos momentos y en todo el mundo y en específico al mundo de los videojuegos.

Se pasará a relacionar el ser gamer con las 8 normas de la Generación Net:

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1. Libertad

Los gamers, los cuales están incluidos en la Net Gen, buscan libertad tanto en sus vidas como en los juegos que estos consumen esto se ve reflejado muy bien en que muchos videojuegos explotan la capacidad de decisión de los jugadores con tramas cada vez más complejas sin la necesidad de trazar solo un camino, sino una gran gama de caminos que el jugador elegirá según las decisiones tomadas a lo largo de la historia.

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2. Personalización

Personalizar en el ámbito de los videojuegos es algo esencial hoy, va desde personalizar su forma de jugar, de personalizar los personajes que utiliza en los juegos, los ambientes (virtuales) donde juega, cómo afrontar los problemas propuestos, etc. Esto marca una firme distinción entre un gamer y otro creando esa distinción buscada por los integrantes de la Net Gen.

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3. Escrutinio

Para un gamer perder un nivel secreto, un área “inaccesible”, una puerta escondida, una misión secreta no es agradable. La curiosidad de los gamers por saber todos, o al menos la mayoría, de los detalles de lo que está jugando. Revisa foros y editoriales con “reviews” los cuales indican si un juego es malo, o le falta dificultad, o si es tan genial que vale la pena comprarlo. El boca a boca es muy importante para ellos(as) así como la reputación de las casas productoras de videojuegos.

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4. Integridad

La integridad del gamer está basada en la calidad del videojuego que consume y de la casa productora que ahce realidad el juego. Una casa productora de mala reputación tendrá asegurada una venta baja o al menos una aceptación menor que las casas productoras que sí tienen una buena reputación, su reputación no solo está basada en la calidad del juego sino también en cómo trata esta a sus consumidores.

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5. Colaboración

Foros, reviews y blogs son creados por muchos jugadores para poder ayudarse en los encuentros y problemas difíciles, muchos juegos en línea tienen una propuesta de socialización y colaboración entre jugadores muy grande ya que estos problemas se solucionan mucho mejor en grupo.

También se ayudan en problemas técnicos y muchas veces son más eficaces que los técnicos de las casa productoras o las distribuidoras.

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6. Entretenimiento

Muchos gamers son productores de videojuegos, ya sean indie o profesionales, estos gracias a su gran pasión por los videojuegos son capaces de disfrutar su trabajo, ya sea creándolos, haciendo foros, guías, haciendo investigación de mercado, publicitando sus videojuegos más queridos, etc.

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7. Velocidad

Los gamers son muchas veces medidos por la velocidad con la que juegan y consumen videojuegos, debido a esto los hardcore gamers tienen una tasa de consumo de juegos alto en un tiempo relativamente corto en comparación con otro tipo de gamers como los novatos o noobs. Los gamers son consumidores de videojuegos y por lo tanto los videojuegos deben de tener un tiempo no tan largo de producción para ser introducidos al mercado, de caso contrario pueden ser olvidados y sustituidos.

Cabe decir que hay excepciones con títulos tan buenos que los jugadores pueden esperar hasta más de 10 años para poder jugar la segunda parte, o tercera, de su videojuego favorito.

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8. Innovación

Los gamers cada vez se vueles más hábiles consumiendo lo que en los videojuegos actuales se ofrece que los desarrolladores de videojuegos necesitan innovar constantemente en estos, ya sea relacionado a los gráficos, jugabilidad, historia, etc. Caso no brinde un juego un grado de innovación mayor a su predecesor, este será juzgado negativamente. Claro está la excepción de fórmulas tan clásicas e innovadores que cambiarlas haría que el gamer desista de jugar.

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Conclusión

Los gamers se extienden cada vez más en todo el mundo, en el Perú esta tendencia ya esta presente y constantemente creciendo, pero así como la popularidad de esta tendencia crece, también lo hace las demandas de los gamers por la calidad de los juegos. Ya no basta con gráficos buenos o que el personaje se mueva muy bien, ahora, y por sobre todo, se pide una historia impactante, libertad de juego, que desafíe al jugador y que por último sea un placer jugarlo.

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Conclusión

Adicionalmente a lo que se acostumbra a pensar, que los videojuegos son puro ocio y entretenimiento, esto último se puede refutar debido a la existencia de videojuegos que proporcionan temáticas morales complejas y explotan la capacidad de decisión del jugador.

Invito a los lectores a que miren este video del videojuego y activar subtitulos en caso sea necesario.

The Witcher 3: Wild Hunt Killing monstershttp://www.youtube.com/watch?v=TZ_Z1nJGb78

Este video les dará las suficientes pruebas para confirmar el grado de comunicación y efectividad que puede tener este gran medio de “entretenimiento” si es debidamente analizado.

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¡GRACIAS!

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