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Nombre: Cristian Alejandro Calvillo Ramírez. Materia: Desarrollo De Aplicaciones l Unidad: l Tema: PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN Grado y Grupo: 3ºA Lugar y Fecha: Loreto 15/05/20014 PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS La programación se divide en bloques. Permite reutilizar código programado. La programación se controla con secuencia, selección e iteración. Otorga una mejor compresión de la programación. Sigue metodología como: 1. Medsi. 2. Cascada. 3. Espiral. Diagrama de flujo de datos Está basado en la idea de encapsular estado y opciones en objetos. La programación se resuelve comunicando dichos objetos a través de mensajes. Conceptos orientados a objetos. Conceptos y diagramas de lenguaje unificado de modelación. Modelado de caso de uso. Diagrama de clase. La programación orientada a objetos es más moderna, es una evolución de la programación estructural que plasma en el diseño de una familia de lenguajes conceptos que existían previamente con algunos nuevos. Dice que la programación estructural pretende resolver un problema de principio a fin en una sola estructura de código

Paradigmas de programación

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Page 1: Paradigmas de programación

Nombre: Cristian Alejandro Calvillo Ramírez.Materia: Desarrollo De Aplicaciones lUnidad: lTema: PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN Grado y Grupo: 3ºALugar y Fecha: Loreto 15/05/20014

PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

La programación se divide en bloques.

Permite reutilizar código programado.

La programación se controla con secuencia, selección e iteración.

Otorga una mejor compresión de la programación.

Sigue metodología como:1. Medsi.2. Cascada.3. Espiral.

Diagrama de flujo de datos

Está basado en la idea de encapsular estado y opciones en objetos.

La programación se resuelve comunicando dichos objetos a través de mensajes.

Conceptos orientados a objetos. Conceptos y diagramas de lenguaje

unificado de modelación. Modelado de caso de uso. Diagrama de clase.

La programación orientada a objetos es más moderna, es una evolución de la programación estructural que plasma en el diseño de una familia de lenguajes conceptos que existían previamente con algunos nuevos.

Dice que la programación estructural pretende resolver un problema de principio a fin en una sola estructura de código y la programación orientada a objetos, resuelve el problema identificado los actores que tienen participación en el problema e identificado también sus acciones. Con esta información se crea los objetos, estos objetos están compuestos por clases donde se detalla las acciones que realiza y las propiedades de estos. Al tener creados los objetos solo es ponerlos a interactuar entre ellos.

La programación orientada a objetos incorpora en su entorno de ejecución mecanismos tales como el polimorfismo y el envió de mensajes entre objetos.

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