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SALA COMEDOR 1.- televisor Para la repisa de la televisión se uso solo cajas de diferentes tamaños La decoración es con la herramienta lathe vista anteriormente Para la tv en la base se utilizo un tronco de cono, para el soporte un cilindro mosificado con editable poly , y en la parte de atrás de la pantalla otro trnco de cono y una caja para la pantalla

Paso a paso sala comedor

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SALA COMEDOR1.- televisor

Para la repisa de la televisión se uso solo cajas de diferentes tamaños

La decoración es con la herramienta lathe vista anteriormente

Para la tv en la base se utilizo un tronco de cono, para el soporte un cilindro mosificado con editable poly , y en la parte de atrás de la pantalla otro trnco de cono y una caja para la pantalla

Para la mesa y la silla

, para este objeto solo utilice cajas para poder hacerlo mas rápido y sencillo

6.- Sillas, para este objeto es parecido al anterio solo que en este las patas posteior a la silla se hara una curva con editable poly

Luego con cajas se da la forma de silla

.- primero haremos la base del sillón

2.- luego haremos un cubo pero antes iremos al panel de propiedades, en el cual cambiamos lo siguiente y después quedara así: (las divisiones de cada lado)

3.- Despues : anticlick , convertir en editable poly, en el panel de propiedades encontraremos lo siguiente:

Que nos serivira para modificar el objeto, intenta con cada una de ellas y veras como se puede ir tranformando

4.- Pero en este caso usaremos los 3 puntitos, y haremos lo siguiente:

5.-le daremos la forma deseada al sillón con los puntitos hasta que quede asi:

6.- Como podemos ver aun queda algo brusco , es por eso que acudiremos a turbo smooth que lo encontramos en la lista de modificadores y quera asi

7.- le cambiamos de color para que se parezca a lo que nos piden

8.- ahora que terminamos el sillón procederemos a la mesa de manera proporcional

9.- ¿Pero como hacer esta mesa en transparente? Sigue estos pasos:

Primero hay que dirigirnosal editor de materiales que esta en la barra superior :

Luego le bajamos la opacidad hasta 65

Despues vamos a maps y activamos reflection, pulsamos none, saldrá una nueva ventana en la cual buscaremos

Lo arrastramos al objeto y quera asi:

La escalera se encuentra en

Y luego queda asi