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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
Unidad Académica de Pinos
Adriana Berenice Saucedo Guerrero
Desarrollo de Aplicaciones II
4° “A”
PATRON DE DISEÑO Y MODELO VISTA CONTROLADOR
FECHA DE ENTREGA
12’09’2014
ELEMENTOS
Es una solución que los expertos usan
para solucionar un problema porque
han sido utilizadas con éxito en el
pasado
TIPOS DE PATRONES
PATRON DE CREACION
-Facilita y simplifica la creacion de objetos
-Permite la creacion de objetos sin
definer las clases concretas
-Permite reutilizar otros objetos
PATRON DE COMPORTAMIENTO
-Gia el flujo de control del Sistema
PATRON ESTROCTURALES
-Formas efectivas de partir y cambiar
elementos de una aplicación
-Permite la comunicacion de sistemas
incopatibles
PATRON DE SISTEMA
-se aplica la arquitectura de la aplicacion
-son patrones generales
BENEFICIOS
Catalago de patrones
Esta documentado por los pro y los contra de
cada patron
Proporciona un vocabulario comun entre los
desarrolladores
Abstracion: problemas compejos alos mas simples
Reutilizacion:Desarrolla nuevos codigos o
desarrollados anteriormente
Formas de
reutalizacion
Copiar y
pegar
¡!peligro!!!
Librerias
(metodos y claces
Algoritmo
Busquedas ordenaciones
Funciones
metodos
metodos
Se trata de realizer un diseño
que divida la vista del modelo
con la finalidad de mejorar su
reusabilidad
Accede ala capa de
almacenamiento de
datos
Definir las reglas del
negocio y la
funcionalidad del
sistema
Registro de vistas y
controladores
Notificara las visas los
cambios que se ralizan
en los datos
Recibe los eventos
de entrada
Contiene reglas de
gestión de eventos Recibe los datos del
modelo y los muestra
al usuario
Tiene un registro de
sus controladores