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INSTITUCION EDUCATIVA NACIONAL ACADEMICO TEMA: COMPONENTES INTERNOS Y EXTERNOS DE UNA COMPUTADORA ALUMNOS: YEINI MARCELA LONDOÑO SEBASTIAN PITA GRADO: 10-1 (MATINAL) INSTRUCTOR: HERNANDO CASTAÑEDA FECHA: 20-05-2015 INSTITUCION EDUCATIVA NACIONAL ACADEMICO

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INSTITUCION EDUCATIVA NACIONAL ACADEMICO

TEMA: COMPONENTES INTERNOS Y EXTERNOS DE UNA COMPUTADORA

ALUMNOS: YEINI MARCELA LONDOÑOSEBASTIAN PITA

GRADO: 10-1 (MATINAL)

INSTRUCTOR: HERNANDO CASTAÑEDA

FECHA: 20-05-2015

INSTITUCION EDUCATIVA NACIONAL ACADEMICO

CARTAGO-2015

COMPONENTES INTERNOS

1.) PLACA BASE: También llamada placa madre y tarjeta madre, es una placa que contiene un circuito impreso y a la cual van conectados todos los componentes que conforman

una computadora. Entre esta serie de circuitos integrados que tiene instalados está el chipset, que es el centro de conexión

entre la computadora, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.

La misma se encuentra contenida dentro de una caja de chapa y cuenta con un panel que permite conectar dispositivos

externos y de muchos otros conectores internos y zócalos que facilitan la instalación de componentes dentro de la caja.

1.) CPU: o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte central de toda

computadora ya que es la que cumple las tareas de procesamiento de todas las funciones así como también de

almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico que ha existido desde siempre en las computadoras sin

importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los elementos básicos de cualquier computador.

Hoy en día, el CPU es normalmente un microprocesador de un solo chip que es reducido en tamaño y adaptable a

cualquier tipo de tamaño de computadora.

3.) BIOS: Es el acrónico de (Binary Input Output System) y se encuentra en todos los PCs. Su importancia es tal que sin este

componente no podrías ni encender el equipo.Este elemento forma parte del chipset y por lo tanto se

encuentra sobre la placa base.Físicamente la BIOS no es más que un pequeño chip que se

activa cuando pulsas el botón de encendido.

4.) VENTILADOR Y DISIPADOR (COOLER): es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos

componentes electrónicos.Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la

termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando

la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente.

Un disipador extrae el calor del componente que refrigera y lo evacúa al exterior, normalmente al aire.

5.) MEMORIA RAM: se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la

mayor parte del software.Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o

escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un

orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible.

hay 2 o 4 ranuras alargadas del mismo tamaño juntas, ahí es donde debería ir la memoria RAM.

6.) BUS: el bus de datos es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre

varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.

La tendencia en los últimos años hacia el uso de buses seriales como el USB, Firewire para comunicaciones con periféricos,

reemplazando los buses paralelos, incluyendo el caso del microprocesador con el chipset en la placa base, a pesar de

que el bus serial posee una lógica compleja (requiriendo mayor poder de cómputo que el bus paralelo) se produce a

cambio de velocidades y eficacias mayores.Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjunto de características mecánicas como conectores,

cables y tarjetas, además de protocolos eléctricos y de señales.

7.) FUENTE ELECTRICA O FUENTE DE ALIMENTACION: En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de poder es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos

circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etcétera).

8.) SLOTS PCI: son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de

expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...). Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo

diferente, con diferente tamaño y a veces incluso en distinto color. Un zócalo de 16 bits está formado por dos zócalos de expansión separados y montados el uno a continuación del otro, de forma que una sola tarjeta de 16 bits se conecta a

ambos. Una tarjeta de expansión de 8 bits se puede insertar y utilizar en un zócalo de 16 bits (ocupando sólo uno de los dos

zócalos), pero una tarjeta de expansión de 16 bits no se puede utilizar en un zócalo de 8 bits.

9.) BANCOS DE MEMORIA: formado por uno o varios "chips" que forman la RAM, ésta es una de las dos partes que

componen la memoria principal. Los PC actuales contienen una serie de zócalos donde se insertan los denominados

módulos SIMM (Single Inline Memory Module) formados estos a su vez por varios "chips"; esta construcción modular

permite añadir más módulos, y por tanto más memoria, cuando resulta necesario de una forma muy sencilla; eso si,

respetando unas reglas de colocación en cuanto a su número y tamaño.

10.) CONECTOR PARA LA FUENTE DE PODER EN LA PLACA BASE: Aunque las siglas IDE esconden varias acepciones, en general nos referimos a un tipo de conexión informática de

transmisión de datos entre componentes del ordenador. Las siglas responden a las palabras inglesas Integrated Drive

Electronics (IDE), y como hemos dicho, fueron un estándar de conexión hasta hace bien poco, siendo últimamente

desplazado por el interfaz SATA (Serial ATA).La interfaz IDE se basaba en usar un cable plano y entrelazado

(ver imagen) de conexión entre el componente y la unidad central o placa base, con 40 pins.

11.) TARJETA DE RED: Una tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una

computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda

compartir sus recursos (como los documentos, la conexión a Internet o una impresora).

Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único, de 48 bits en hexadecimal, llamado dirección MAC (Media

Access Control; control de acceso al medio).Existen diversos tipos de tarjetas, placas o adaptadores de red, en función del tipo de cableado o arquitectura de red

12.) TARJETA DE SONIDO: Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio.

La tarjeta de audio se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar

movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos para conectar los dispositivos

externos tales como bocinas, micrófonos, teclados musicales, etc.

13.) TARJETA GRAFICA: Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base de la computadora, que se

encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en

información comprensible y representable en el dispositivo de salida. Es habitual que se utilice el mismo término, para las

tarjetas dedicadas y separadas (tarjeta de expansión), y para los chips de las unidades de procesamiento gráfico (GPU)

integrados en la placa base.

14.) DISCO DURO: es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para

almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran

velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de

lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe

aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del

formato empleado.

15.) UNIDADES OPTICAS DE CD-ROM, DVD: la unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte

del proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo a discos ópticos a través de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia emisión. Algunas

unidades solo pueden leer discos, y las unidades más recientes son lectoras y grabadoras.

Las unidades de discos ópticos son una parte integrante de los aparatos de consumos autónomos como los reproductores de CD, reproductores de DVD y grabadoras de DVD. También son

usados muy comúnmente en las computadoras para leer software y medios de consumo distribuidos en formato de disco, y para grabar discos para el intercambio y archivo de

datos.

COMPONENTES EXTERNOS

1.) CAJA DE COMPUTADORA O CHASIS: Es la carcasa, torre, gabinete, caja o chasis de computadora, es la estructura metálica o

plástica, cuya función consiste en albergar y proteger los componentes internos como la CPU, la RAM, la placa madre, la

fuente de alimentación, la/s placas de expansión y los dispositivos o unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco rígido,

unidad de disco óptico (lectora o grabadora de: CD, DVD, Blu-Ray).Normalmente están construídas de acero electrogalvanizado,

plástico o aluminio.

2.) TECLADO: es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas

mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de

papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras.

El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:

1.) Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de

acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a

ese programa.

2.) Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de

algunas teclas especiales.

3.) Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant,

Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de

inserción en las cuatro direcciones.

4.) Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números

arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro

operaciones básicas: suma +, resta −, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.

3.) RATÓN: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador).

Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a

través de un puntero o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica actualmente PS/2, USB o

inalámbricamente (wireless) que por medio de una adaptador USB se conecta al ordenador y este manda la señal al ratón, también

pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarojo.Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático

para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la

práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o

el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

4.) PANTALLA TACTIL: es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y órdenes

al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de

datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).

Las pantallas táctiles se hicieron populares por su uso en dispositivos de la industria, ordenadores públicos (como

exposiciones de museos, pantallas de información, cajeros automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta

del usuario.

5.) IMPRESORA: es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de

documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).

Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras

impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como

un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

6.) PUERTO SERIE: es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos,

donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits

simultáneamente.1 La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las

carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles

por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.

7.) PUERTO PARALELO: es una interfaz entre un computador y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se

implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos.

El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits

de control en vías aparte que irá en ambos sentidos por caminos distintos.

8.) PS/2: El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el

mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.En ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y

controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho

de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a

cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida.

9.) USB: es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. Se le

denomina también lápiz de memoria, lápiz USB o memoria externa, siendo innecesaria la voz inglesa pen drive o pendrive.1

10.) PUERTO LPT: El puerto LPT rara vez se encuentra en las computadoras de hoy. Se trata de un conector especial para

conectarse a una impresora. Algunos equipos tenían un número de puertos LPT. En cuyo caso, se les conocía como "LPT1", "LPT2", etc.

11.) PUERTO (MIDI) PARA VIDEO: es la conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos en las arquitecturas x86

de los PC's. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA

o PCI), o como un puerto integrado más de algunas placas base.