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Elaborado por: Equipo Universidad del Valle en desarrollo del Convenio interadministrativo de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali Secretaría de Educación Municipal y la Universidad del Valle PAGE \* Planificador de Ambiente de Aprendizaje Mediado por TIC 1. DISEÑO INSTRUCCIONAL DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC – Parte A 1.1 Nombre del Ambiente de Aprendizaje ¡CAMINANDO, CAMINANDO, MI IDENTIDAD VOY ENCONTRANDO VE! 1.2 Intenciones Educativas - Perfil egresado del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC ¿Cuáles son las aptitudes, competencias, habilidades, actitudes y valores que se espera desarrollar con el desarrollo del Ambiente de Aprendizaje? Argumente su respuesta Aptitudes: Se pretende potencializar o adquirir la capacidad de organización, rigurosidad y disciplina frente a su propia vida, de tal manera que actúe de forma coherente con principios y valores claros: Capacidad de comunicación: comunicarse asertivamente, permite generar sanas y fuertes relaciones sociales. el respeto y la amabilidad son valores que facilitan el desarrollo de una adecuada capacidad comunicativa. Capacidad de razonamiento y reflexión: observar el contexto en el cual nos movemos, permite racionalizar los elementos de contextos y los actores con los cuales participamos en él. Este ejercicio propicia la reflexión sobre el papel que jugamos o queremos jugar en la sociedad. Competencias: Comunicación asertiva y ciudadanía (local, global y digital) El estudiante mediante un ambiente de aprendizaje adecuado, desarrollará las habilidades que le permitirán desenvolverse en el mundo actual, para fundamentar la identidad y se sitúe en el contexto y la ciudad. Solución de problemas: Propiciar los elementos necesarios para que el estudiante aplique de manera consciente los conceptos en cualquier situación planteada y genere pensamiento crítico e innovador. Habilidades Manejo de problemas y conflictos: se pretende potenciar en los estudiantes destrezas que les permitan enfrentarse eficiente y eficazmente a los retos que se les plantean en

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Planificador de Ambiente de Aprendizaje Mediado por TIC 1. DISEÑO INSTRUCCIONAL DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE

MEDIADO POR TIC – Parte A

1.1 Nombre del Ambiente de Aprendizaje

¡CAMINANDO, CAMINANDO, MI IDENTIDAD VOY ENCONTRANDO VE!

1.2 Intenciones Educativas - Perfil egresado del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC

¿Cuáles son las aptitudes, competencias, habilidades, actitudes y valores que se espera desarrollar

con el desarrollo del Ambiente de Aprendizaje? Argumente su respuesta

Aptitudes:

Se pretende potencializar o adquirir la capacidad de organización, rigurosidad y disciplina frente a

su propia vida, de tal manera que actúe de forma coherente con principios y valores claros:

Capacidad de comunicación: comunicarse asertivamente, permite generar sanas y fuertes

relaciones sociales. el respeto y la amabilidad son valores que facilitan el desarrollo de una

adecuada capacidad comunicativa.

Capacidad de razonamiento y reflexión: observar el contexto en el cual nos movemos, permite

racionalizar los elementos de contextos y los actores con los cuales participamos en él. Este

ejercicio propicia la reflexión sobre el papel que jugamos o queremos jugar en la sociedad.

Competencias:

● Comunicación asertiva y ciudadanía (local, global y digital) El estudiante mediante

un ambiente de aprendizaje adecuado, desarrollará las habilidades que le permitirán

desenvolverse en el mundo actual, para fundamentar la identidad y se sitúe en el contexto

y la ciudad.

● Solución de problemas: Propiciar los elementos necesarios para que el estudiante aplique

de manera consciente los conceptos en cualquier situación planteada y genere pensamiento

crítico e innovador.

Habilidades

● Manejo de problemas y conflictos: se pretende potenciar en los estudiantes destrezas

que les permitan enfrentarse eficiente y eficazmente a los retos que se les plantean en

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futuro.

● Toma de decisiones: se pretende desarrollar en el estudiante la capacidad para tomar

decisiones adecuadas y coherentes con su proyecto de vida, de manera que pueda manejar

con asertividad la incertidumbre que le plantean el presente y futuro.

Actitudes:

Las actitudes que se desean fortalecer, se centran en el fomento de comportamientos que

favorezcan el ser social, de tal forma que se potencie el diálogo asertivo y se aprovechen las

derrotas sufridas y triunfos alcanzados en la vida.

Valores:

● Disciplina: El estudiante estará en capacidad de actuar de acuerdo con una planeación

personal de manera coherente.

● Autonomía: Se fomentará la toma de decisiones propias.

● Respeto: El diseño instruccional permitirá alimentar la identidad y el respeto por la

diversidad.

● Aceptación: se partirá del hecho de aceptarme como soy para aceptar a los demás.

¿A qué lineamientos y/o estándares responden las intenciones educativas planeadas? Argumente su

respuesta.

Matemáticas: “Establezco relaciones y diferencias entre diferentes notaciones de números reales

para decidir sobre su uso en una situación dada”.

Los estudiantes a través de la comprensión del funcionamiento de la ciudad, tendrán la oportunidad

de involucrar funciones de variable real y, a partir de ahí, aplicar los constructos en una amplia

gama de situaciones que fundamentan su comprensión hacia la lógica del entorno.

Idioma Extranjero: “Comprendo textos de diferentes tipos y fuentes sobre temas de interés

general y académico”.

Lengua Castellana: “Produzco textos, empleando lenguaje verbal o no verbal, para exponer mis

ideas o para recrear realidades, con sentido crítico”.

Tecnología e Informática: “Apropiación y uso de la tecnología: Utilizo adecuadamente

herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la

comunicación de ideas”.

Porque el joven en la búsqueda de su identidad social, cultural , educativo y laboral requiere de

elementos tecnológicos que le permitan enriquecer su identidad personal.

Ética Comunicativa: “Expreso respeto por la diversidad cultural y social del mundo

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contemporáneo, en las situaciones comunicativas en las que intervengo”.

Los estudiantes están ante la incertidumbre de enfrentarse a nuevos contextos sociales. para

asimilarlos y adaptarse a ellos, precisan de un comportamiento ético frente a las diferencias

socioculturales que deberá enfrentar, con tolerancia y respeto por el otro(s), siendo este un

principio fundamental de las relaciones interpersonales para poder participar asertivamente en los

diferentes espacio sociales.

1.3 Objetivos del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC

¿Cuáles son los objetivos cognitivos o declarativos del Ambiente de Aprendizaje?

● Comprender a la ciudad como el entorno que permite fortalecer la identidad.

● Plantear diversos escenarios de la sociedad caleña para establecer espacios de reflexión.

● Comprender el funcionamiento de la ciudad en todos sus ámbitos.

¿Cuáles son los objetivos procedimentales del Ambiente de Aprendizaje?

● Utilizar el entorno y la ciudad para orientar su propia vida hacia la búsqueda de la

identidad.

● Construir un blog que relacione proyecto de vida, entorno y ciudad.

● Crear proyectos que contribuyan a la solución de problemas del entorno.

¿Cuáles son los objetivos actitudinales del Ambiente de Aprendizaje?

● Respetar la identidad propia y la de los demás.

● Valorar los aspectos más representativos que nos identifican.

● Organizar su proceso de autoaprendizaje.

1.4 Propósitos de Formación del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC ¿Cuál es la intencionalidad pedagógica del ambiente propuesto?

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Figura: Intencionalidad pedagógica del Ambiente de Aprendizaje

La intencionalidad pedagógica del Ambiente de Aprendizaje parte del reconocimiento de su entorno de ciudad,

descubriendo nuevas expectativas desde las, debilidades, oportunidades fortaleza y amenazas que se le brindan

a partir del uso y apropiación de las TIC, encaminada a la construcción de los proyectos de vida, reconociendolos

como seres activos en su proceso.

Propósitos, que el Estudiante:

● Reconozca a la ciudad como un entorno que fortalece su identidad, frente a las oportunidades

que se le ofrecen para su proyecto de vida.

● Investigue el funcionamiento de la ciudad, para una óptima utilización de recursos, bienes y

servicios.

● Identifique los aspectos, las herramientas que la ciudad le aporta para la construcción de su

proyecto de vida.

¿Qué se quiere enseñar y para qué le va a servir al estudiante en su cotidianidad?

● La ciudad como entorno, fortalece la identidad del estudiante, permitiéndole adquirir

fortalezas a partir de herramientas adquiridas en el aula, de tal forma que se conviertan en

un instrumento de apropiación desde diferentes escenario su vida.

● La apropiación de los espacios y las interacciones en las que entran a participar, les pueden

permitir el fortalecimiento de su identidad y clarificar el nuevo rol social que deseen

adquirir.

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● Innovación en la creación de proyectos que permitan crecer a nivel personal y laboral.

● Desarrollo del análisis crítico de la realidad, analizando las relaciones entre los diferentes

actores sociales contemporáneos, sus expresiones y sus manifestaciones culturales en los

diferentes contextos que la ciudad ofrece.

¿Cómo se involucra lo cognitivo, lo socio-afectivo y lo físico-creativo?

Cognitivo, se da en la aplicación del conocimiento y herramientas adquiridas en el aula, al

trascender el uso de ellas en ese espacio limitado para ser usados en el contexto amplio de ciudad y

poder hacer apropiación de ella.

Socio-afectivo: el reconocimiento de la ciudad como espacio de vida, lleva al fortalecimiento y

reconocimiento de las relaciones interpersonales, de aquellos grupos y personas con las cuales

puedo verme identificado.

Físico-creativo: El caminar la ciudad se convierte en una forma de observación, reconocimiento y

aceptación de las misma. La forma de movilizarse en ella, de recorrerla, permiten la apropiación

creativa de la ciudad como espacio de aprendizaje, generador de nuevo conocimiento.

1.5 Preguntas Orientadoras del Currículo para el Ambiente de Aprendizaje

Pregunta Esencial:

¿Qué oportunidades ofrece mi ciudad para encaminarme integralmente en lo social, cultural,

educativo y laboral de manera que me permitan fortalecer y clarificar mi identidad personal

a través de las TIC?

Preguntas de Unidad:

Matemáticas: Si fueras candidato a la alcaldía de Cali, y tuvieras que presentar tu programa de

gobierno. ¿Cómo mejorarías los aspectos de: empleo, salud, educación y transporte de la ciudad y

de manera la presentarías?

¿Por qué necesitamos de las matemáticas en nuestra vida académica y laboral?

Inglés: ¿Por qué rescatar mi identidad es un oportunidad para aprender sobre otras culturas,

enriquecer mi aprendizaje y construir mi proyecto de vida?

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Comunicación: ¿Cuál es la importancia de tiene la ética para podernos comunicar asertivamente

en cualquier contexto social sin perder nuestra identidad como persona?

Sistemas: ¿Por qué necesitamos elaborar proyectos productivos de calidad encaminados

integralmente con las oportunidades que ofrece mi entorno.?

Preguntas

Curriculares Área

Matemáticas

Preguntas

Curriculares Área

Inglés

Preguntas

Curriculares Área

Sistemas

Preguntas Curriculares

Área Comunicación

¿de dónde provienen

los recursos para el

funcionamiento de la

ciudad de Cali?

¿qué es un

presupuesto?

¿Cómo funciona el

sistema de transporte

masivo MIO y de

dónde provienen los

recursos?

¿Cómo funciona la

salud en materia de

recursos de Cali?

¿De qué manera

influye el idioma inglés

en la construcción de

la interculturalidad, la

diversidad y el respeto

por otras

comunidades ajenas a

las nuestras?

¿Cómo interviene la

lectura y comprensión

de textos extranjeros

en la búsqueda de mi

identidad personal ,

cultural y mi proyecto

de vida ?

¿Cómo mi proyecto

productivo sirve para

definir mi vida

académica y laboral

dentro de mi ciudad?

¿De qué manera mi

formación en sistemas

me perfila como un ser

integrar dentro de mi

contexto?

¿Qué elementos son

importantes al crear

proyectos productivos

innovadores con el uso

de herramientas Tic?

¿Qué entiendo por ética

comunicativa?

¿Qué entiendo por

comunicación asertiva?

¿Qué entiendo por

contexto social?

¿Qué entiendo por

identidad?

1.6 Tiempo (en meses o periodos) para la implementación del Ambiente de Aprendizaje

mediado por TIC con su debida justificación

¿Cuál es el tiempo de implementación del Ambiente de Aprendizaje?

El tiempo de implementación del ambiente aprendizaje es el último periodo del año lectivo 2015,

con una intensidad horaria de dos horas semanales.

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1.7 Calendario de actividades para la implementación del Ambiente de Aprendizaje mediado

por TIC con su debida justificación

Definir la planeación con calendario de las actividades.

Agosto 6 al 13 de 2015: Creación de la propuesta para el Ambiente de Aprendizaje.

Agosto 17 al 13 de Noviembre de 2015 : Desarrollo de actividades propuestas en el Proyecto.

23 Noviembre: Socializacion.

1.8 Contexto para el Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC

Caracterización de los sujetos que participan en el ambiente ¿Qué aspectos caracterizan a los estudiantes que participan en el ambiente de aprendizaje

mediado por TIC?

CARACTERIZACIÓN DE LOS ESTUDIANTES.

Nombre de la institución educativa CARLOS HOLGUIN MALLARINO

Dirección de la institución educativa CALLE 55 # 30 B-50

Ciudad Cali, Valle del cauca, Colombia.

Reseña del Contexto: La población objeto de estudio es la comunidad estudiantil, los docentes

directivos y administrativos de la IE CARLOS HOLGUÍN MALLARINO, que a la vez está compuesta

por las sedes MIGUEL DE POMBO y NIÑO JESUS DE ATOCHA, la cual está distribuida de la siguiente

forma:

Estudiantes: 2580

Docentes: 68

Directivos: 4

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Administrativos : 20

Total: 2672

La institución Carlos Holguín Mallarino está ubicada en la Comuna XV al Oriente de la ciudad de

Cali. Su población en un 90% es afro colombiana con rasgos fenotípicamente negros. Son personas

que en su gran mayoría han sido desplazadas por la violencia de la Región Pacífica, por lo tanto han

llegado a la ciudad en busca de oportunidades y de aceptación dentro de la sociedad colombiana. El

estrato socioeconómico es I y II de la gran mayoría de familias. Los hogares se caracterizan en un

porcentaje del 60% por ser disfuncionales y/o uniparentales, es decir, esto refleja la desintegración

de la estructura familiar que va en detrimento en el proceso de formación de los hijos que son

nuestros estudiantes, pues es realmente en la Escuela donde se evidencian toda clase de falencias

que impide el buen funcionamiento tanto de los procesos académicos como de convivencia. En este

sentido, nos encontramos con madres de familia cabeza hogar que son las responsables de la

crianza de sus hijos, aunque tenemos casos en un 10% donde los hombres son los garantes de esta

situación. La dificultad consiste en que los padres, madres o acudientes de nuestros estudiantes en

un alto índice son personas que no han terminado la primaria, por lo tanto el nivel académico es un

factor negativo para el proceso de acompañamiento familiar en la parte académica de niños y

jóvenes.

La muestra escogida para la aplicación de la estrategia son los estudiantes de grado 11° de la sede

central, ya que el grupo de trabajo número 2 de la fase 5 de Tit@, tiene vínculo con este nivel de

educación y pretende aportar desde su experiencia a la construcción del mismo y sus estudiantes

son del mismo contexto social, ya que pertenecen a la comuna XV.

Se tiene que a través de la observación de docente Jesús H, ha encontrado que a pesar de que los

estudiantes están en grado 11º no conocen la ciudad. No saben ubicar un sitio por su dirección,

Pocas veces van a sitios públicos como centros comerciales o cines. Pocas veces visitan el centro.

No se interesan por el funcionamiento de la ciudad. Desconocen la mayoría de sitios emblemáticos.

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Los estudiantes del grado 11° son 60, de los cuales 32 son del grado 11-1 y 28 del grado 11-2,

cuyos sitio de vivienda son los barrios Comuneros II, Mojica, el Vallado, Ciudad Córdoba y LLano

Verde; este último está habitado por familias que han sido reubicadas, provenientes de

asentamientos subnormales como La Colonia Nariñense y zonas del Jarillón del Rio Cauca.

Se cuenta con una fortaleza y es que la IE está en la fase de implementación de las salas con

elementos tecnológicos tales como: computadores portátiles, video vean y conectividad a internet,

que facilitarán el desarrollo del ambiente de aprendizaje mediado por las Tics.

¿Qué aspectos caracterizan a los docentes que participan en el ambiente de aprendizaje mediado

por TIC?

Los docentes que hacen parte de este equipo tienen en común en la asignación académica el grado

once, esto llevó a definir este nivel como grupo focal.

CARACTERIZACIÓN DE LOS DOCENTES

El equipo de trabajo está conformado por los siguientes docentes:

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JESUS HERNAN FRANCO: Licenciado en matemáticas y Computación, especialista en Gerencia de

la Informática Educativa, docente del área de matemáticas de los grados 8°, 10° y 11° de la

Institución Educativa Carlos Holguin Mallarino.

CIELO MUÑOZ MUÑOZ: Ingeniera de Sistemas, Magíster en Informática Educativa, docente de la

Institución Educativa Técnica Industrial Donald Rodrigo Tafur de la ciudad de Cali. En los grados 6-

10 y 11 en la especialidad de sistemas.

MILDRED CAMACHO FLOR: Licenciada en Lenguas Modernas, en proceso de especialización en

Administración de la Informática educativa, docente de Inglés de los grados 9o y 11o de la

Institución Educativa Inem Jorge Isaacs.

EDGAR GIL VELASCO: Comunicador Social. Especialista en Prácticas Audiovisuales y estudiante de

la Maestría en Comunicación Estratégica. Miembro del Equipo Pedagógico de Univalle en el Proyecto

Tit@.

Las expectativas comunes frente a la utilización del diseño e implementación del ambiente de

aprendizaje mediado por TIC:

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El grupo se identifica con la necesidad de diseñar estrategias innovadoras para el aprendizaje, que

contribuyan a la formación de los estudiantes en competencias que fomenten la aplicación de los

contenidos y desarrollen pensamiento crítico.

También se tiene claro desarrollar en los estudiantes las Competencias Siglo XXI que les potencien

retos del presente y del futuro, utilizando diversos medios tecnológicos e implementarlos en su

proyecto de vida y en la parte laboral.

Las diferencias del grupo radica en que pertenecen a diferentes áreas de aprendizaje, lo cual

enriquece la creación del Ambiente de Aprendizaje, pues se ve fortalecido por la

Interdisciplinariedad de sus integrantes.

Caracterización del Aprendizaje y Motivación ¿Por qué se debe aprender lo que se propone enseñar?

Porque el funcionamiento de la ciudad es un tema vital para encaminar el proyecto de vida y su

identidad, ya que permite obtener una visión macro que direccionará a la vez su propia visión de

vida, porque parte del reconocimiento del entorno, plantea diversas posibilidades para

desenvolverse en su vida laboral futura.

¿Para qué le sirve al estudiante aprender lo que propone el ambiente?

Es estudiante tiene la oportunidad de identificar las oportunidades socioculturales que le ofrece su

entorno, fortalecer sus competencias ciudadanas e identidad personal al lograr interactuar en los

diversos espacios que brinda la ciudad, así mismo en su proyecto de vida se perfila como un agente

de cambio para la sociedad.

Caracterización de Concepciones Previas ¿Qué vivencias y acercamientos previos ha tenido el estudiante con los aprendizajes que propone el

ambiente?

Algunos espacios en los cuales el estudiante se moviliza en la ciudad.

Las formas de movilizarse en esos espacios y en la ciudad en general.

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Los principios y valores en los cuales se fundamenta para seleccionar los grupos y personas con las

cuales interactúa.

Los grupos sociales y culturales con los cuales se relaciona.

El uso de recursos para poder interactuar en los espacios y con los grupos a los cuales pertenece o

con los cuales se identifica.

Reconocen algunas herramientas tecnológicas.

Reconocen su proyecto de vida.

Algunas formas de comercio.

Reconoce vocabulario básico sobre la ciudad en lengua extranjera.

Emplea algunas expresiones cotidianas en inglés para describir sitios de interés y formas de

comunicación empleando las herramientas digitales como: whatsapp, facebook, twitter e instagram.

Proyecto previos elaborados en los grados anteriores.

2. DISEÑO INSTRUCCIONAL DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE

MEDIADO POR TIC – Parte B

2.1 Análisis Curricular

Conocimiento Pedagógico - Disciplinar (PCK): Se refiere a la manera como el maestro

presenta el tema, adapta los materiales, tiene en cuenta los conocimientos previos de los

estudiantes. Son las decisiones de adaptación que hace cada maestro para trabajar el tema con los

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estudiantes. Es el conocimiento típico y exclusivo de cada maestro en el sentido de “su saber hacer”

con el conocimiento en la relación con sus estudiantes. Aquí se escribe la argumentación de por qué

todos los elementos pedagógicos seleccionados y no otros, para trabajar los contenidos disciplinares

y no otros.

MATEMÁTICAS: A partir de la pregunta de unidad “Si fueras candidato a la alcaldía de Cali, y

tuvieras que presentar tu programa de gobierno. ¿Cómo mejorarías los aspectos de: empleo, salud,

educación y transporte de la ciudad y de qué manera lo presentarías?, ¿Por qué necesitamos de las

matemáticas en nuestra vida académica y laboral?, y utilizando la metodología ABP, se

desarrollan los ejes temáticos: Aplicación de las Funciones de Variable Real, analizada

desde las funciones de oferta y demanda. Luego a través de las preguntas de contenido,

las cuales tienen la gran función de servir de eje motivacional en los estudiantes, serán

las encargadas de generar las necesidades de aprendizaje. El estudiante decide por

dónde empezar su indagación y plantea junto con su grupo (aprendizaje cooperativo),

otras preguntas que van marcando el camino de la solución a la pregunta propuesta,

posteriormente, el estudiante expresa lo que conoce y lo que no del tema y

posteriormente pone en común los saberes previos y lo que debe investigar (utiliza los

buscadores de internet para ello). El docente interviene cada vez que las preguntas

planteadas no llevan a la solución de las pregunta de contenido, es decir que su papel de

facilitador del aprendizaje es vital para prevenir esfuerzos fallidos en la solución del

problema. Finalmente en otro espacio se da lugar a la participación mediante una

exposición grupal, en la que se colocan a punto los saberes, para luego iniciar la fase de

presentación de la información.

INGLÉS: teniendo como base la pregunta de unidad ¿Por qué rescatar mi identidad es un

oportunidad para aprender sobre otras culturas, enriquecer mi aprendizaje y construir mi proyecto de

vida? y la metodología de aprendizaje basado por proyectos, se realiza una lluvia de ideas para

revisar los conocimientos previos del estudiante y a partir de sus experiencias, lectura y comprensión

de textos va fortaleciendo sus competencias comunicativas y estándares propios de la asignatura

:Comprendo textos de diferentes tipos y fuentes sobre temas de interés general y académico.

SISTEMAS: El tema se presenta a partir de la pregunta: ¿Por qué necesitamos elaborar proyectos

productivos de calidad, encaminados integralmente con las oportunidades que ofrece mi entorno,

tomando el entorno como mi barrio, mi comuna y mi ciudad. El jóven de grado once piensa en ingresar

rápido a la universidad, pero en su gran mayoría no logra sus sueños, por esta razón es muy

importante que maneje varias opciones, al conocer las oportunidades y fortalezas de le ofrece el

entorno le permite tener varias opciones para su proyecto de grado en la especialidad de sistemas,

que a futuro lo puede llevar a su proyecto de vida, la temática a trabajar desde la especialidad a nivel

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cognitivo es conocer y aplicar los programas de la ofimática, lenguajes de programación y demás

herramientas vista durante el bachillerato.

Conocimiento Tecnológico - Disciplinar (TCK): Es el conocimiento a través del cual se tiene

claridad frente a cómo la tecnología y los contenidos se influyen y limitan entre sí. Saber qué

Tecnologías pueden servir al docente para explicar o acercar al conocimiento disciplinar. Conocer

qué tecnologías son más adecuadas para abordar la enseñanza y el aprendizaje de cada contenido.

Aquí se escriben las tecnologías seleccionadas que van a permitirle realizar las dos funciones

básicas: Mediación cognitiva y Provisión de estímulos sensoriales y se argumenta por qué se

seleccionaron.

La tecnología y los contenidos se complementarán desde el mismo momento que el estudiante lee las

preguntas orientadoras, de unidad y de contenido y plantea las necesidades de aprendizaje, las

cuales se presentarán en Video Bean a los estudiantes utilizando herramientas ofimáticas como

Power Point o si hay conectividad en Slideshare, Emaze, Scribd o Prezi. Luego para abordar los

contenidos se presentan vídeos para ser analizados de manera cooperativa sobre la temática

propuesta y se sugieren lecturas relacionadas.

Se pretende que cada grupo de trabajo presente un Blog en el que darán cuenta de su proyecto de

vida antes y después de abordar la temática propuesta, también presentarán un trabajo cooperativo

de algunos sitios representativos y de la propuesta de ciudad como candidatos a la alcaldía.

Conocimiento Tecnológico - Pedagógico (TPK): Es el conocimiento que permite tener claridad

sobre cómo un recurso o herramienta tecnológica se convierte en un instrumento de aprendizaje.

Aquí se debe mostrar claridad sobre las ventajas y limitaciones de la herramienta. Debe

argumentarse por qué el uso del recurso o herramienta en pro de ser usado como instrumento que

potencie la enseñanza-aprendizaje.

Video Beam: Presenta muchas ventajas porque se puede tener imaginación al momento de

realizar la presentación, además se lleva una secuencia lógica de la información y permite insertar

videos, fotos y animaciones que hacen que los estudiantes mantengan motivados.

Software Editores de vídeo: Esta herramienta es ideal al momento sistematizar una experiencia

ya que requiere programar una serie de etapas que van desde el diseño del guión, hasta la

inserción de sonidos, fotos y efectos. Lo positivo es que permite abordar diferentes etapas de una

investigación. Se recomienda utilizar: Movie Maker, Camtasia Studio, Picasa. Para el trabajo con las

Tablet: Movie Studio y Movie Maker para Android.

Software de edición de texto: Herramientas Ofimáticas para PC y para las Tablet: Kingsoft Office y

Document to go como editor de texto. Permiten generar competencias comunicativas en los

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estudiantes.

Cámara fotográfica: Es una herramienta importante al momento de registrar los pasos del

desarrollo del trabajo. Las Tablet y celulares tienen incorporada esa herramienta la cual dinamiza el

desarrollo de la investigación.

Conectividad a Internet: Las ventajas son innumerables, van desde el hecho de tener acceso a la información de forma ilimitada, hasta la rapidez, eficiencia en los procesos y comunicación a distancia en tiempo real y especialmente que dinamiza los envíos de mensajes que anteriormente solo se daba por correspondencia. La desventaja de este recurso es que en muchas ocasiones no se tiene la conectividad necesaria en todos los equipos, provocando demoras en los procesos. Tablet: Dispositivo que tiene funciones muy parecidas a las de un ordenador, está compuesta por una pantalla táctil, CPU, puertos, conectores, unidades de almacenamiento y otros. Las ventajas es que son dispositivos fácilmente portables, lo cual hace que pueden conectarse a internet en cualquier sitio por Wifi y además de permitirnos descargar una serie de aplicaciones de acuerdo con las necesidades. Las desventajas pueden ser que no se cuente con conectividad a internet, ya que muchas aplicaciones están sujetas a ello. Bibliotecas Virtuales: aplicaciones Kindle, Biblioteca Digital, dinamizan el aprendizaje con el acceso a los libros virtuales de manera rápida. web 2.0: Google drive: es un servicio de alojamiento de archivos en la nube, es decir puedes disponer de ellos desde cualquier computador o celular. blogs : Un blog es una página web en la que se publican regularmente los avances y evidencias del ambiente que se esta desarrollando. Aplicaciones Diversas: Evernote toma de notas para acceder posteriormente a ellas. Grabadora de sonidos Screencast-o-matik graba sonidos notas de voz para luego ser compartidas. Agenda del Estudiante, organiza las actividades por fechas. Mandalas para colorear, foros Pro, Maps, Signslator. Estas aplicaciones servirán para crear material de apoyo en la construcción del video y de las presentaciones finales. Conocimiento Tecnológico - Pedagógico – Disciplinar (TPACK): Es importante que en este

punto se refleje ayudar a resolver los problemas del alumnado; de cómo los estudiantes aprenden

usando tecnologías dando lugar a nuevas epistemologías del conocimiento o fortaleciendo las ya

existentes, entre otros. Dar cuenta además del producto o productos que van a realizar los

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estudiantes explicitando como con éstos se va a evidenciar que aprendió de la disciplina, y con qué

tecnologías va a trabajar argumentándolas desde lo que ya trabajó en los otros ítems de este aparte.

Para contribuir como docentes en la solución de los problemas del alumnado se les proporcionarán

todos las herramientas tecnológicas necesarias como son: Los computadores o tabletas, las

aplicaciones, el software, videos y material impreso para el logro de los objetivos planteados. La

conectividad a internet aunque es muy importante, siempre se tendrá un plan B en caso de que ese

recurso no se tenga.

El proceso de aprendizaje se movilizará a través de la metodología ABP (aprendizaje basado en

problemas) y del Aprendizaje Cooperativo, donde a través de unas preguntas problematizadoras en

cada asignatura se estructuran las necesidades que cada estudiante tiene de aprender el tema.

Posteriormente se determina la asignación de roles de los integrantes del grupo y se designan

funciones específicas.

Se proponen utilizar las 7 fases para la solución de un problema que contempla en un primer

momento la identificación y comprensión del mismo (qué), el análisis del problema, en el que se

debe contemplar lo que se sabe y lo que no se sabe de manera conjunta, determinar la manera de

obtener información e inicio del proceso de indagación (cómo). Luego se pondrá a punto las

alternativas de solución de manera conjunta para iniciar los procesos de cognición en el que los

estudiantes comparan y sintetizan la información obtenida. Posteriormente se inician los procesos

de metacognición en el que se reflexiona y revisa en equipo la información para finalmente producir

de manera conjunta y creativa la forma como se solucionará el problema planteado (para qué).

Las tecnologías utilizadas se argumentaron ampliamente en el aparte anterior ( con qué). Se

pondrán en común las fechas y el cronograma de actividades y se registrarán en la aplicación

Agenda del Estudiante (cuándo).

Para el proceso de obtención de la información se tendrá muy en cuenta los derechos de autor, ya

que se deben citar las fuentes y la bibliografía. En el caso de que la fuente de información sea

primaria, se debe anexar el video o el audio o citar las páginas de los libros.

El producto final que deben entregar para cada asignatura será de una presentación con la solución

del problema, con todas las ayudas multimediales que sean necesarias. También se les pedirá un

video con la sistematización de la experiencia. Este producto final dará cuenta de los aprendizajes y

permitirá evidenciar los alcances de la propuesta. Luego se dispondrá de un espacio para la

socialización de los trabajos en el que los estudiantes evaluarán a sus pares con la ayuda de una

rúbrica.

2.2 Estrategias del Ambiente de Aprendizaje

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A. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Propiciar el desequilibrio cognitivo? (Condiciones necesarias para preparar al aprendiz) Argumentar cada planteamiento

Para propiciar el desequilibrio cognitivo se utilizarán las siguientes estrategias:

A partir de la presentación de la pregunta apoyada con ayudas multimediales y de las situaciones

que puedan ampliar en el contexto de la situación objeto de estudio desde cada asignatura, se

dinamiza el Aprendizaje Basado en Problemas, permitiendo que el estudiante confronte las

ideas previas con las obtenidas a través de sus proceso de investigación.

Proyección de videos cortos de la ciudad y el entorno para que a partir de ellos y con la utilización

del Aprendizaje Colaborativo y del aprendizaje Situado, se generen espacios de participación

y de asignación de roles, de tal manera que cada estudiante realice sus aportes de lo que sabe y

de lo que no sabe del tema. Luego, después de realizar el proceso de investigación se confrontan

las ideas para dar respuesta al problema.

Lecturas de textos virtuales o impresos de la temática dada, apoyadas del Aprendizaje

Significativo en los que los nuevos contenidos se fusionen con los conocimientos previos que en

su estructura cognitiva posee el alumno y de esa manera producir conocimientos nuevos.

Salidas pedagógicas por la ciudad. Se pretende que el estudiante confronte su propia idea de la

ciudad con la realidad, para ampliar su perspectiva y fundamentar sus ideas. Este medio

instruccional se aplicará con la estrategia del Aprendizaje Situado.

B. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Propiciar interacción de Alto Nivel Cognitivo? (Confrontación de al menos dos (2) estructuras cognitivas diferentes)

Argumentar cada planteamiento). Hacer comparación entre Cali y Medellín, utilizando videos cortos o lecturas en los que se pretende sintetizar y reflexionar sobre nuestra realidad política, económica, cultural y de muchos otros aspectos, para fortalecer el pensamiento crítico. Promover las comunidades de práctica y los foros virtuales con estudiantes en los que se pueda intercambiar ideas, experiencias y opiniones, trabajando de manera colaborativa donde cada miembro puede aprender del otro para generar ideas nuevas.

C. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Promover el desarrollo de habilidades del pensamiento? (condiciones necesarias para favorecer la calidad de aprendizaje y

proveer recursos metacognitivos) Argumentar cada planteamiento En las claridades,

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comprensión, que el maestro estudiante tiene sobre la representación de conceptos usando tecnologías; de las técnicas pedagógicas que usan tecnologías de forma constructiva para enseñar contenidos; de lo que hace fácil o difícil aprender; de cómo la tecnología puede).

Para manifestar la creatividad los estudiantes realizarán un video de la sistematización de la

experiencia de manera cooperativa-colaborativa y al que se le han asignado tareas y

responsabilidades. El video desarrollará la capacidad de observación, promueve la

interdisciplinariedad, la capacidad de investigación, plantea momentos de reflexión, y propicia la

creatividad y el pensamiento crítico. También a partir de la realización de un tour virtual realizado

en Prezi por etapas, partiendo de su barrio hasta describir su entorno y ciudad se promoverá el

desarrollo de habilidades de pensamiento y manejo de las Tics.

D. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Promover el Aprendizaje Colaborativo? (¿Cómo estimular y mantener la motivación del estudiante hacia el aprendizaje?) Argumentar cada planteamiento.) Se pretende realizar foros virtuales en el cual se presentarán temas de discusión para ser debatidos en varios momentos de la investigación. De esta manera el docente tendrá la oportunidad de retroalimentarse ya sea para encauzar el rumbo de la investigación o para comprobar el nivel de los conocimientos adquiridos. La idea en suscitar un debate, exponer un documento breve y ágil para ubicar al estudiante, motivarlo para que participe en la discusión y darle la oportunidad para que contribuya con su punto de vista.

E. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Administrar Recursos Atencionales? (¿Cómo centramos la atención del aprendiz en estímulos relevantes?) Argumentar cada planteamiento). Al inicio de cada sesión el docente planteará una actividad de motivación que promueva la atención como mecanismo de alerta. Dicha actividad puede ser un juego o una dinámica corta que estimule la capacidad de responder a una gran variedad de tareas que requieran el desarrollo de habilidades. Ambientación del salón: El salón de clase estará ambientado con fotografías, carteles, frases y elementos representativos de la ciudad. Lluvia de ideas: Permitirá utilizar la participación como técnica para capturar la atención y capacidad de respuesta, al inicio de una sesión. En el intermedio o finalizando una sesión los estudiantes realizarán una Gincana, con preguntas del entorno y la ciudad, la cual tendrá la función de estimular la capacidad de respuesta y centrará la

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atención en el tema.

F. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Administrar Recursos Motivacionales? (¿Cómo estimular y mantener la motivación del estudiante hacia el aprendizaje?) Argumentar cada planteamiento Los estudiantes a través de la creación de un blog contarán con la posibilidad de mostrar y manifestar su creatividad a manera de viaje o camino, de manera que le proporcione al usuario la posibilidad de escoger el documento que desea leer de manera sencilla. Además debe contener herramientas para trabajar de manera colaborativa para que el usuario contribuya con sus comentarios y anotaciones ya sea en línea o por vía correo electrónico. Con la creación de un video de una duración de cinco minutos permitirá que el estudiante manifieste su creatividad y demuestre su participación en la construcción conjunta. Además estimulará su interés en el tema ya que tendrá que realizar consultas e investigaciones y participar en la construcción del guión y del desarrollo del proyecto. También estimulará los sentidos porque tendrá la posibilidad de interactuar con sonidos,notas de voz, fotografías y videoclips.

2.3 Diseño de Actividades del Ambiente de Aprendizaje

¿Cuáles serán las actividades fundamentales para el procesamiento de la información que se desarrollarán en el ambiente de aprendizaje? –Realización de acciones cognitivas relevantes-, ¿Con

qué técnicas y recursos se apoyará cada actividad? Argumentar cada planteamiento sobre actividades y la técnica o técnicas que las apoyarán Actividad No. 1: PRESENTACIÓN DEL PROYECTO

Los estudiantes ingresan al salón de clase , el cual se encuentra con una ambientación agradable y

coherente con el tema: la ciudad, después de recorrer el espacio , ellos observan la presentación

en Prezi y conocen el diseño instruccional del ambiente de aprendizaje (TEMA; PREGUNTAS

ESENCIAL, DE UNIDAD Y CURRICULARES; OBJETIVOS; PROPÓSITOS; ACTIVIDADES Y PRODUCTO

FINAL). Se toma la pregunta esencial y se realiza una lluvia de ideas para contextualizar en los

aspectos a abordar desde cada disciplina.

Para dar inicio al cronograma de actividades se emplea la aplicación Agenda del estudiante

usando el recurso: tabletas, en la cual ellos podrán registrar las diferentes actividades a realizar con

su respectiva fecha de ejecución.

Posteriormente observan el tour virtual de su barrio : “My neighborhood” en el cual relaciona los

diferentes sitios que tiene el barrio y su interés de acuerdo a las necesidades de sus habitantes,

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finalmente se realiza una gincana para consolidar lo aprendido en la clase.

Recursos: Video: you tube - Presentaciones y tour virtual : Prezi - Material impreso - Aula de clase -

patio central.

Actividad No. 2: RECONOCIENDO MI CIUDAD - MI IDENTIDAD

Como actividad de alistamiento se dan a conocer las recomendaciones en cuanto a comportamiento

y seguridad durante el desplazamiento, asi como también la revisión de las escarapelas con su

carnet y mascota del proyecto.

Se realiza Salida pedagógica :”around my city” recorrido guiado en el mio que estimule la

interacción y fomente el respeto, la autonomía y la autorregulación para aprender a vivir y convivir

valorando a los demás y al entorno del cual nos beneficiamos.

Durante la jornada el estudiante desarrolla el ejercicio de iniciación a los procesos de observación e

interpretación en torno a las dinámicas de ciudad para enriquecer el conocimiento, la creatividad,

disfrute de la ciudad, el sentido de pertenencia y la práctica de una pedagogía para la convivencia

pacífica; aspectos fundamentales en la promoción y desarrollo de competencias básicas para la vida

en sociedad.

A lo largo del trayecto los estudiantes usan su tableta o celulares para tomar fotos y grabar sus

videos que seran gran aporte en la elaboración de su producto final.

Actividad de cierre se llevara a cabo desde su casa por medio de su participación en el foro

dispuestos para la actividad : “Recorriendo mi ciudad”, con la aplicación Foros prom. El docente

plantea una pregunta que sera el inicio de la interacción y los estudiantes pueden responder con

una o más respuestas.

Recursos: tableta, celulares, computador, usb, cámara fotográfica y material impreso.

Actividad No. 3 : INDAGANDO SOBRE MI CIUDAD

hacen uso de la aplicación google maps en la tableta para ubicarse en la ciudad y los lugares de su

interés e integran las rutas del mio con la app rutas mio.

Los estudiantes recogen información sobre la ciudad a través de su participación en el foro, el

recorrido por la ciudad e inician una búsqueda avanzada de información sobre las diferentes

preguntas de unidad y de contenido presentadas en cada disciplina.

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Para la asignatura de matemáticas se darán espacios para la indagación, consulta e investigación,

utilizando material impreso o la internet sobre la organización de la ciudad, el funcionamiento, el

origen de los impuestos, los presupuestos, la oferta y demanda.

En grupos de 4 estudiantes sistematizan la información de su equipo a través del recurso Google

drive y luego preparan su producto a entregar de acuerdo a cada contexto disciplinar.

2.4 Evaluación y retroalimentación

¿Cuáles son las actividades de evaluación y retroalimentación diseñadas para el ambiente de aprendizaje mediado por TIC? Argumentar cada planteamiento Presentación del proyecto de vida antes y después de la propuesta: servirá como diagnóstico inicial y final y punto de partida del desarrollo del proyecto. Creación de un Blog: Como portafolio interactivo digital permite evidenciar los aprendizajes por medio de la evaluación formativa, ya que posibilita medir la participación activa en cada una de las sesiones o momentos, así como la responsabilidad de la entrega de los trabajos en los plazos estipulados y permitirá realizar una retroalimentación constante en caso de que los trabajos no alcancen los mínimos requeridos. Contribuirá también a evidenciar los aprendizajes durante todo el proceso. Creación de un Video: Como evaluación sumativa dará cuenta si se han alcanzado los niveles acordados y previstos en cada asignatura al final del proceso. Presentación interactiva de la ciudad en Prezi tour virtual: También dará cuenta si se han alcanzado los niveles acordados y previstos en cada asignatura al final del proceso. Libro virtual: Foros Virtuales: miden la participación y el grado de motivación para el desarrollo de las actividades. Evidencian si los estudiantes están realmente encausados en el desarrollo del tema.

¿Cuáles son los instrumentos de evaluación y retroalimentación diseñadas para el ambiente de aprendizaje mediado por TIC? Argumentar cada instrumento

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Rúbrica para el proyecto final permite evidenciar los avances del proceso en el ambiente de aprendizaje del estudiante en forma grupal o individual, e invita a retomar las deficiencias de su trabajo y fortalecer sus competencias Rúbrica para autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación se concibe como un proceso de

formación integral y de valoración del rendimiento del proceso educativo del estudiante.

2.5 Análisis diferenciado para NEE

¿Cuáles son las particularidades del ambiente que tendrían modificación considerando los estudiantes que se tienen en el aula con NEE? El proyecto contempla modificaciones y planes especiales, considerando los estudiantes con NEE de acuerdo con las necesidades que se presenten para vivir en armonía y preservando el respeto por la diferencia, así: ● Estudiantes con limitación auditiva: Aunque en la población objeto de estudio no se contempla este

caso, no se descarta la posibilidad de que en cualquier momento llegue, por lo tanto se utilizará la aplicación Signslator, que traduce al lenguaje de señas las frases que se deseen. Los estudiantes con estas limitación deben realizar el video de Cali en lengua de Señas. Este último punto se convierte en algo innovador ya que no existen videos describiendo la ciudad de Cali en lenguaje de señas en la plataforma Youtube.

• Estudiantes con limitación visual: Se configurarán las tablet para que las fuentes tengan un tamaño grande, se bajara el brillo y se aumentarán los tamaños de los íconos. Además en casos extremos se les suministrarán notas de voz. También se utilizará la grabadora de sonidos Screencast-o-matik que graba sonidos notas de voz para luego ser compartidas. • Estudiantes con autismo: apoyados en http://es.wikihow.com/educar-a-un-ni%C3%B1o-autista, se implemantará nuestro ambiente de aprendizaje las siguientes actividades: Construir áreas diferenciadas con indicadores físicos en el suelo puede ser con cinta. Crear un horario con las actividades del día con un reloj análogo, en lo posible utilizar subtítulos para los videos. Dejarlos desplazarse cuando necesiten argumentar. Enseñar patrones de comportamiento. Dar órdenes por escrito y en pequeños pasos, no gritarlos. Se utilizará la aplicación e-mintza basada en crear frases a partir de imágenes con audio asociado. Otras aplicaciones: Speech Viewer, Prelingua, Modulador de

voz, Globus, Vocaliza, Cuéntame, etc.

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• Estudiantes con discapacidad motora: El diseño del ambiente de aprendizaje se realizará en el primer piso del colegio en caso de que se presente esta situación. Estos estudiantes trabajarán la aplicación PictoDroid Lite que permite la comunicación a través de pictogramas. • Estudiantes con discapacidad cognitiva: de acuerdo con las ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS PARA LA ATENCIÓN EDUCATIVA A ESTUDIANTES CON DISCAPACIDAD COGNITIVAS del MEN, se debe evaluar el contenido para determinar su pertinencia en el caso particular de la discapacidad, privilegiando la lógica, propiciar el aprendizaje cooperativo y de tutorías con otros estudiantes. En vez de colocarle una lectura, proponerle grabaciones con notas de voz. Asignarle funciones en los que tenga que manipular objetos. Se diseñarán para este tipo de casos fichas especiales con más imágenes, (objetos, láminas, símbolos, historias mudas, secuencias de acciones). Si es necesario brindarle más tiempo para realizar el trabajo asignado en clase. Brindar oportunidades de experimentar siempre que sea necesario. Permitir el uso de auxiliares como el ábaco, la calculadora, el alfabeto móvil, computador, procesador de palabras. Para ello utilizaremos la aplicación PictoDroid Lite. Aplicación

para dispositivos con sistema operativo Android que permite a los usuarios comunicarse a través del uso de Pictogramas. Utiliza pictogramas ARASAAC. • Estudiantes con capacidades y talentos excepcionales: Se utilizará esta característica como fortaleza, ya que estos estudiantes se convertirán en monitores para sus compañeros y de esa manera se aprovechará esta condición. También se aprovechará su creatividad para que diseñen aplicaciones y presentaciones para los estudiantes con discapacidades. Se utilizará su talento para que realicen un video de la Ciudad en lenguaje de señas, ya que no se tiene este material en You Tube. Tribus urbanas, Estudiantes con Extraedad, Grupos perteneciente a comunidades Étnicas,Identidad sexual: Para ellos se permitirá el libre desarrollo de la personalidad, la libre expresión y el fortalecimiento de la identidad mediante manifestaciones artísticas y culturales, ya sea con la composición de canciones, escritos y diversos medios que contribuyan al logro de los objetivos.

3. DISEÑO DE INTERFAZ DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE

MEDIADO POR TIC

3.1 Diseño de Interfaz del Ambiente de Aprendizaje

Contexto ambiental

Entorno que rodea al aprendiz (como dispondrán el aula) para propiciar la interacción y la participación. Ver más allá del aula, trabajo por rincones, observar desde el nivel de los ojos de los

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estudiantes. Ambientación sobre la ciudad enfatizando su entorno : La ciudad será un entorno de integración social y multicultural, en la que jóvenes compartirán universos distintos pero compatibles. como esta concebido los nuevos entornos ofrecerán oportunidades para transformar el contexto personal. Uno de los resultados más llamativos de este proyecto es, quizás, que los estudiantes de grado once generan situaciones para reflexionar y vivir nuevas identidades a partir de su realidad. En los momentos en que se necesite el salón. para su distribución se tendrá en cuenta la Proxémica y el espacio vital que contempla 40 cm de zona íntima, 120 cm de zona personal y 360 cm de zona social. Para determinar el número de estudiantes por salón tendremos en cuenta los lineamientos del Men 1.2 metros cuadrados por alumno. Esto cuando se necesite interactuar con los computadores o tabletas. En algunos momentos se necesitará leer documentos y libros o material impreso. Para ello se piensa rediseñar la biblioteca, de tal manera que tenga espacios idóneos y atrayentes, con tapetes y asientos cómodos, música ambiental y con un diseño apropiado. (para ello se enviarán cotizaciones al consejo directivo). El espacio servirá también para realizar los momentos de discusión y la retroalimentación.

Estímulos sensoriales

¿Cuáles son estímulos sensoriales + los medios de interacción que facilitan el diseño de la interfaz? (Presencialidad (principalmente oral), Virtualidad (principalmente escrita)). Tener presente los recursos, los factores físicos y las relaciones psicológicas El salón de clases: Para estimular los sentidos se requieren una optimas condiciones de iluminación para ello son necesarias por lo menos seis lámparas fluorescentes cada una dotadas de un par de luminarias. Las paredes del salón contarán con fotos y carteleras a color que estimulen la percepción visual. Se realizarán presentaciones en video Bean con música de fondo. El ambiente contará con una mesa decorada que contendrá dulces de la región (marjan blanco) y bebidas (champús, masato, lulada, etc). Se colocarán velitas y aromas para que el salón tenga un olor agradable. Se realizarán de manera eventual dinámicas que estimulen el trato y el afecto como la Oda de la Vida.

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Para la distribución del salón se tendrá en cuenta la Proxémica y el espacio vital que contempla 40 cm de zona íntima, 120 cm de zona personal y 360 cm de zona social. Para determinar el número de estudiantes por salón tendremos en cuenta los lineamientos del Men 1.2 metros cuadrados por alumno.

Vías de comunicación

¿Cuáles son las vías de comunicación utilizadas para el envío, la recepción y la retroalimentación de las actividades? Los estudiantes realizarán trabajo colaborativo a través de las herramientas web 2.0 : correo electrónico, blog, wiki, google drive, docs, facebook, whatsapp, google+, diálogo continuo asertivo y efectivo y otros recursos no tecnológicos como rúbricas , las cuales facilitan la retroalimentación del proceso.

Espacio para el intercambio de ideas y opiniones

¿Cuáles son los espacios para el intercambio de ideas y opiniones? (Foros, CoP, Redes de aprendizaje, Redes sociales, otros) Correo electrónico: se intercambiará información como instructivos, fuentes de consulta y en general respuesta a inquietudes particulares. Blog: muestra la evidencia de los diferentes productos realizados por los estudiantes y se comparte material adicional. Wiki: se interactúa a través de la participación en los foros o encuestas pertinentes al proyecto. Google drive y google + : facilitan el trabajo colaborativo, permiten la creación de materiales y/o documentos en línea con los diferentes integrantes del grupo. Facebook y whatsapp: brindan respuesta rápida y oportuna a las inquietudes presentadas. Diálogo asertivo y continuo: propicia un ambiente de confianza y respeto en los diferentes equipos de trabajo y potencia el desarrollo del pensamiento crítico.

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4. DATOS DEL EQUIPO DE AMBIENTE

4.1 Identificación de los miembros del Ambiente de Aprendizaje No. Nombres y Apellidos ME Área Grado

1 Mildred Camacho Flor Idiomas 9 y 11

2 Cielo Muñoz Muñoz Tecnología/informática. 6, 10 y 11

3 Jesús Hernán Franco Romero. Matemáticas y Computación. 8, 10 y 11

4 Edgar Gil Velasco. Comunicación Social.

4.2 Correos electrónicos de los miembros del Ambiente de Aprendizaje No. Correo – En el orden de aparición del numeral 4.1

1 [email protected]

2 [email protected]

3 [email protected]

4 [email protected]

4.3 Nombre de la institución educativa (En orden de aparición en el numeral 4.1) No

. Institución Educativa

Sede

1 INEM JORGE ISAACS CENTRAL

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2 DONALD RODRIGO TAFUR. CENTRAL

3 CARLOS HOLGUIN MALLARINO CENTRAL

4 UNIVALLE MELENDEZ

4.4 Dirección de la Institución Educativa – Principal / Sedes principal + Comuna No

. Dirección

Barrio Comuna

1 Carrera 5N #61-126 Calima 3

2 Carrera 43 B # 40 - 11 República de Israel 16

3 CL 55 A 30 B 50 Los Comuneros I 15

4 Cl. 13 #100-00 Melendez 17

4.5 Ciudad

5. SISTEMATIZACIÓN DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE

Haga un breve resumen de cómo va a sistematizar el proyecto, los recursos que utilizará, la clasificación

de las evidencias, el plan de mejora

Cada estudiante creará su portafolio virtual que le permitirá organizar todas sus evidencias con sus

respectivas valoraciones y retroalimentación. Estas le ayudan a realizar su propuesta de mejoramiento

de forma concisa y concreta de acuerdo a las debilidades, oportunidades, fortalezas y amenazas

obtenidas durante el proceso. También realizarán un video de la ciudad y una presentación interactiva

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en Prezi.

¿Por qué utilizar licenciamiento Creative Commons?

Porque le daremos permiso al público en general de compartir y usar nuestro trabajo creativo

bajo los términos y condiciones de nuestra elección. En este sentido, las licencias Creative

Commons nos permitirán cambiar fácilmente los términos y condiciones de derechos de autor

de obra de “todos los derechos reservados” a “algunos derechos reservados”. forma que los

autores toman el control de cómo quieren compartir su propiedad intelectual.

WebGrafía

http://www.elandroidelibre.com

http://www.revista.unam.mx/vol.14/num12/art53/#nota1