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PLANIFICADOR DEL PROYECTO CONVID@RTE Convivencia- Vida y Arte

PLANIFICADOR DEL PROYECTO

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Page 1: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

PLANIFICADOR DEL

PROYECTO

CONVID@RTE

Convivencia- Vida y

Arte

Page 2: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

Planificador de proyectos1

1. DATOS DEL MAESTRO

1.1 Nombre y apellido del maestro

Aracelly Saa Reeding

Edilma Quiceno Mesa

Nancy Lorena Noguera

Nubidey Larrahondo Murillo

Ruby Martínez

1.2 Correo electrónico

[email protected]

[email protected]

[email protected]

[email protected]

[email protected]

1.3 Nombre de la institución educativa

1 Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf..

Page 3: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

I.E. Manuel Maria Mallarino - Sede Manuel Maria Mallarino

I.E. T. C. Simón Rodríguez Sede Maria Panesso

I.E Juan XXIII - Sede Estancia

I.E.T.C. Hernando Navia Varon Sede Principal

I.E.T.C Titán de yumbo

1.4 Dirección de la institución educativa

I E Manuel María Mallarino Carrera 7 l bis # 63-00 Barrio Las Ceibas

I E T C . Simón Rodríguez Sede Maria Panesso Calle 46 C No. 3 - 00

Barrio Salomia

I.E Juan XXIII - Sede Estancia: Calle 20 No. 13 A - 16 Barrio: Estancia

I.E. Titán en el Barrio Guacandá en la Calle 15 A Nº 4N-08.

1.5 Ciudad

Santiago de Cali

Yumbo

1.6 Reseña del Contexto

La I. E Manuel María Mallarino se encuentra ubicada en la Calle 63

con Carrera 7L Bis entre los barrios Las Ceibas y San Marino, Comuna

7 Nororiente de la ciudad de Cali. Las familias de nuestros estudiantes

son (extensa incompleta y nuclear incompleta) donde la mayoría vive

con la madre y su actividad económica es de operarias

En su mayoría los estudiantes son vecinos del colegio, y pertenecen a

los estratos 2 y 3.

Entre las actividades de los egresados encontramos

tecnicos,tecnologos profesionales o desarrollando diferentes oficios, es

de destacar que desde hace aproximadamente 6 años han un número

Page 4: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

bien representativos de los estudiantes en Universidades del país.

La I.E.T.C. Simón Rodríguez, sede Maria Panesso, se encuentra

ubicada en la Comuna 4 de Cali, le corresponde el estrato 3, la

mayoría de la población es de clase media, trabajadora, desde amas

de casa, hasta técnicos, tecnólogos, profesionales y algunos con

cargos medios altos , de entre los egresados algunos están en el

extranjero y otros han logrado continuar vinculados con la Institución,

como es el caso del gerente de Parquesoft y algunos como dueños de

sus propias empresas o como padres de familia.

Comuna, estratificación, perfil de los egresados….

I.E Juan XXIII - Sede Estancia: La institución educativa ofrece sus

servicios a la comuna 1, correspondientes a estratos 1, 2 y 3 de Yumbo

– Valle y cuenta con tres sedes:

1. Estancia, sede principal se encuentra ubicada en la

Calle 20 No. 13A 16 Yumbo

Teléfono: 6690978

Correo: [email protected]

2. Panorama

3. Villa esperanza

I.E. Titán de yumbo - La Institución Educativa Titán atiende desde

hace 40 años la necesidad educativa de la comuna 4 del Municipio de

Yumbo, los cuales son de estratos 1 y 2, atendiendo una población de

1.200 estudiantes en sus tres sedes.

Actualmente está conformada por tres sedes en las cuales oferta a las

comunidades circundantes, el servicio educativo de la siguiente

manera: En la Sede Caldas sólo se brinda educación básica primaria y

preescolar, en la sede Lilí Cucalón de Echeverri hay oferta en los

niveles de preescolar, primaria y algunos grados de secundaria y en la

Sede Central Titán, desde preescolar hasta la media técnica.

1.7 Georeferencia

Manuel María Mallarino

Page 5: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

Mapa Llegada a I.E Juan XXIII - Sede Estancia:

Mapa de la I.E.T.C. Simòn Rodrìguez - Sede Maria Panesso

Utilizando Google Maps

Page 6: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

Utilizando un recurso web 2.0 situé su institución educativa Mapa

llegada a la I.E Titan

Page 7: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

2.0 FORMULACIÓN DEL PROYECTO

2.1 Nombre del proyecto

Nombre característico del proyecto de aula, recuerde que sea llamativo

para sus estudiantes

“CONVID@RTE” - Convivencia - vida - Arte.

2.2 Resumen del proyecto

Convid@rte es una propuesta de grupo que surge de la reflexión de

vincular desde una perspectiva pedagógica, humana, atrayente,

dinámica y significativa, la coherencia entre Convivencia, el arte y la

vida misma. Además es una manera muy lúdica de convidar hacia las

dinámicas de movilización del tejido social, que se puede generar

desde el arte y la convivencia, como una propuesta pedagógica para

construir una sana convivencia y personas felices como el fin último

que debe perseguir la educación.

El proyecto interdisciplinario que se desarrolla consiste en invitar de

nuevo el arte a la escuela, como una herramienta potencializadora de

los proceso de sensibilización, del reconocimiento personal y social,

para desde allí propiciar unos encuentros de convivencia saludables

que permitan mejorar las relaciones disciplinares dentro de las

mismas instituciones, a través del planteamiento de diferentes

alternativas que legitimen las riquezas propias de cada cultura como

los son: las danzas, la narración literaria, la cocina y el diseño

implementando el uso de las tic en el aula según las necesidades y el

contexto de cada una, para ello se requerirá del apoyo de los padres

de familia , directivos y docentes de la institución.

Page 8: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

2.3 Áreas intervenidas con el proyecto

Matemáticas

Lengua Castellana

Tecnología e Informática

Artística

2.4 Nivel y grados intervenidos con el proyecto

Sexto grado

2.5 Tiempo necesario aproximado

Un periodo (dos meses, año escolar)

3. PLANIFICACIÓN CURRICULAR

3.1 Estándares de Competencias

Estándares propios del área

Matemáticas

● Reconozco la relación entre un conjunto de datos y su representación.

● Interpreto, produzco y comparo

representaciones gráficas

adecuadas para presentar diversos tipos de datos.

(diagramas de barras, diagramas circulares.)

● Comparo e interpreto datos provenientes de diversas fuentes (prensa, revistas, televisión,

experimentos, consultas, entrevistas)

Estándares de competencias misionales

(Medioambiente, competencias ciudadanas, competencias laborales, educación para la sexualidad, otros…)

Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias.

Reconozco que pertenezco a diversos

grupos (familia, colegio, barrio, región, país,

etc.) y entiendo que eso hace parte de mi

identidad.

Competencias Laborales:

Dominio personal

Reconozco mis habilidades, destrezas y

talentos.

Identifico mis emociones y reconozco su

influencia en mi comportamiento y

Page 9: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

Lengua Castellana: Literatura:

● Reconozco la tradición oral como fuente de la conformación y desarrollo de la literatura.

● Ética de la comunicación:

Reconozco, en situaciones

comunicativas auténticas la diversidad y el encuentro de

culturas, con el fin de afianzar mis actitudes de respeto y tolerancia.

Comprensión e Interpretación textual

Comprendo e interpreto diversos tipos de texto, para establecer relaciones internas

y su clasificación en una tipología textual.

Producción textual:

Llevo a cabo procedimientos de

búsqueda, selección y almacenamiento de información acerca de la temática

acordada en clase.

Produzco textos escritos que responden

a necesidades específicas de comunicación.

Tecnológico:

● Resuelvo problemas utilizando conocimientos tecnológicos y

teniendo en cuenta algunas restricciones y condiciones.

● Reconozco características del funcionamiento de algunos

productos tecnológicos de mi entorno y los utilizó en forma segura.

Artística

● Disfrutan la expresión artística

decisiones.

Interpersonal -Comunicación

Realizo mis intervenciones respetando el

orden de la palabra previamente acordado.

Expreso mis ideas con claridad.

Comprendo correctamente las instrucciones.

Respeto las ideas expresadas por los otros, aunque sean diferentes de las mías.

Trabajo en equipo Desarrollo tareas y

acciones con otros (padres, pares,

conocidos).

Aporto mis ideas, conocimientos y recursos para la realización de tareas colectivas.

Page 10: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

mediante interacciones lúdicas,

sensibles y creativas.

● Aprecian y valoran la creaciones

propias y de otras personas.

● Reconocen en el contexto

escolar algunas manifestaciones artísticas y culturales locales, a partir del diálogo, la indagación, el

trabajo colaborativo y el reconocimiento del otro sobre la

base del respeto.

a. Contenidos curriculares abordados

Analice los contenidos de acuerdo a las necesidades de sus estudiantes y los objetivos

de su proyecto, analice su pregunta orientadora, el tema y los contenidos para una articulación efectiva

COGNITIVOS

Lengua Castellana

Uso del lenguaje en tradición oral.

Matemáticas

Construcción de diversos sistemas de

representación de información.

Tecnología e Informática

Las herramientas Web 2.0

para la gestión de la información.

PROCEDIMENTALES

Lengua Castellana

Búsqueda de información

Consultas

Elaboración de informes.

Matemáticas

Empleo de herramientas tecnológicas para

procesar datos e informar resultados.

Tecnología e Informática

Utilización de los Blog, pixton para la presentación e

interacción de los resultados.

ACTITUDINALES

Lengua Castellana

Manifestación de respeto hacia las tradiciones de cada

familia. Valorar los aportes de cada compañero.

Matemáticas

Trabajo en equipo, respetar las funciones de otros y

contribuir para lograr productos comunes.

Tecnología e Informática

Trabajo cooperativo

/colaborativo para el logro de los objetivos del proyecto.

Page 11: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

3.3 Indicadores de desempeño

Lo que los estudiantes deberán ser capaces de hacer al finalizar la actividad de aprendizaje

COGNITIVOS PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES

D Descubrir la función social y el uso del lenguaje en la

tradición oral.

Comprender la importancia de la tradición oral como manifestación literaria y

cultural, en la consolidación de la identidad.

Descubrir elementos comunes en el mito y la

leyenda como creaciones literarias.

Diferenciar mito y leyenda a partir de los videos vistos y de lecturas en clase

Elaborar un plan de trabajo para recopilar los

dichos, coplas mitos y leyendas entre otras.

Elaborar un informe a partir de la información

recolectada.

Consultar mitos y

leyendas en la red para ampliar tu bagaje cultural

y literario

Reconocer el valor estético literario de la

tradición oral. Estimar la manera

particular de expresarse cada persona.

Valorar la diversidad cultural y sus puntos de

encuentro.

Reafirmar la certeza de

que el respeto y la aceptación de las diferencias son rutas

para lograr la convivencia armónica.

C Construyo e interpreto

tablas de frecuencia.

Represento datos obtenidos en encuestas

mediante gráfica de barras y circulares

I Interpreto gráficas estadísticas en las que se

consignan los datos del mismo estudio y establezco

sus semejanzas y diferencias.

Produzco textos escritos

que responden a diversas necesidades comunicativas y que

siguen un procedimiento estratégico para su elaboración.

Empleo las herramientas

tecnológicas para procesar datos e informar resultados.

Uso diferentes recursos y/o herramientas tecnológicas

para la preparación de publicaciones y para

producir otros trabajos creativos.

Hago un uso responsable

de los recursos (infraestructura física, infraestructura

tecnológica, sistemas de información, software).

trabajo en equipo, respeto las funciones de

otros y contribuyo a lograr productos comunes.

Utilizó la tecnología para acrecentar el

aprendizaje, incrementar la productividad y

promover la creatividad.

Page 12: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

Reconozco e identifico las herramientas que me

permiten crear Cómics para transmitir y expresar

ideas creativas.

Conozco las licencias y

herramientas de derechos de autor Creative Commons como una

herramienta para proteger las producciones

realizadas en medios tecnológicos

Selecciona los recursos y herramientas tecnológicas web 2.0 para fomentar la

convivencia desde el arte

Realizo y publico un blog donde se evidencien los

avances de los pasos realizados del proyecto

de trabajo.

Aplica a sus creaciones

digitales las diferentes licencias de Creative Commons como:

Atribución CC BY, Atribución-CompartirIgual

CC BY-SA, Atribución-SinDerivadas CC BY-ND, Atribución-NoComercial

CC BY-NC, Atribución-NoComercial-

CompartirIgual CC BY-NC-SA, Atribución-NoComercial-

SinDerivadas CC BY-NC-ND

Reconozco la importancia de las

herramientas

Informáticas y

tecnológicas para fomentar la convivencia desde el arte.

R

3.4 Preguntas orientadoras del currículo enfocadas en el proyecto-

Pregunta orientadora

¿Podemos mejorar nuestra convivencia escolar a través del Arte?

Pregunta de unidad

¿Cómo las diferentes manifestaciones artísticas y culturales de tu

comunidad te permiten reconocer y mejorar la convivencia escolar?

Page 13: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

Pregunta de contenido

¿Qué entendemos por convivencia?

¿Qué es el arte?

¿Qué entendemos por manifestaciones artísticas?

¿Cuáles son las diferentes manifestaciones artísticas y culturales que

están inmersas en tu entorno escolar?

¿Qué recursos y herramientas tecnológicas web 2.0 conoces para

fomentar la convivencia desde el arte?

¿Qué es un Blog y como se gestionan los blog?

¿Cuáles son los elementos de un cómic?

¿Cómo diseñar un cómic, a través, de la herramienta pixton?

¿Cómo la estadística nos ayuda a conocer el predominio que tienen las

diferentes manifestaciones artísticas en nuestro entorno escolar?

¿Cómo las tradiciones orales de nuestra comunidad escolar nos

permiten reconocernos y construir tejido social para una sana

convivencia?

¿Desde la danza cuales son los bailes más representativos de tu

contexto escolar?

¿Cuáles son las prácticas gastronómicas propias de tu contexto

escolar?

Page 14: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

4. HABILIDADES PREVIAS

Manejo de motores de búsqueda en internet, procesadores de texto.

Facilidad para trabajar de manera colaborativa, con principios de

autonomía, sentido crítico, creatividad y originalidad.

Uso culto de la tecnología.

5. MODELO TPACK ENRIQUECIDO CTS

5.1 Conocimiento Disciplinar

● Las herramientas y recursos web como canal para registrar los

avances del proyecto (Blog, páginas web, google doc, drive,

wikis, Pixton etc).

● Creación de Cómics utilizando Herramientas como Pixton.

● Acercamiento al Creative Commons: el derecho de autor de sus

obras musicales, plásticas, digitales, sus trabajos académicos, sus

textos, fotografía.

5.2 Conocimiento Pedagógico

ABP y Aprendizaje activo, que tiene sustento pedagógico en el

aprendizaje constructivista (Piaget y Vigosky) y significativo (David

Ausubel) en la medida en que sus actividades están orientadas al

desarrollo de un pensamiento creativo, cuestionador, reflexivo, e

integrador, bajo la responsabilidad del alumno orientado por su profesor.

Se partirá de los saberes previos de los estudiantes, evidenciándose

con lluvia de ideas hasta llegar a la conceptualización y concertación de

las temáticas propuestas en esta actividad.

A partir de la pregunta orientadora para la actividad del proyecto (¿cómo podemos mejorar la convivencia escolar a través del arte mediado por

las Tic?), deberán crear grupos de trabajo definiendo diferentes roles para la investigación. Como resultado deberán diseñar una historieta para lo cual podrán utilizar herramientas virtuales – Pixton.

-Deberán crear un blog para registrar los avances de la investigación.

-Para el trabajo colaborativo utilizarán herramientas google doc, google

drive, foros en las redes sociales, comunidades virtuales.

La socialización del proyecto se hará a la comunidad educativa.

Page 15: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

5.3 Conocimiento Tecnológico

● Recursos: Internet como fuente general de información: google, el

correo electrónico como medio de comunicación, eduteka.org/Editorial16.php http://portal.educ.ar/, Exchange(

recursos interactivos, para la pizarra digital), Videos YouTube, tutoriales

● Herramientas: Programas para la creación de materiales

educativos (en diversos formatos como videos, podcast, pixton,

powerpoint, Blogger, Gogle drive y doc, tagul) y la plataforma.

5.4 Conocimiento Pedagógico –Disciplinar

Trabajo colaborativo: Formaran grupos de trabajo donde se distribuirán

tareas de acuerdo a los roles definidos por ellos mismos.

Análisis de la información: los estudiantes consultarán diferentes fuentes

sobre los cómics y como estos ayudan o apoyan la sana convivencia, la

clasificarán la información obtenida y analizarán cuál se ajusta mejor a su

proyecto.

Alfabetización en tic: el reconocimiento de medios informáticos permitirá

que los estudiantes socialicen sus proyectos tanto a sus compañeros

como a toda la comunidad educativa a través de los blogs.

5.5 Conocimiento Tecnológico disciplinar

Para la selección de las herramientas y recursos primero se debe

realizar una reflexión por parte del docente sobre cuáles son las

herramientas o aplicaciones de las TIC que pueden ayudar a los

estudiantes y que deseo alcanzar con ella, para luego entrar a valorar

con una matriz , como la trabajada en la formación, por lo que ellas

proponen examinar las herramientas de las TIC, para hacer una

selección apropiada, a la luz del aprendizaje esencial que el uso de estas

les ayudan a alcanzar a los estudiantes.

Page 16: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

5.6 Conocimiento Tecnológico Pedagógico

Al enseñar con herramientas tecnológicas se debe tener presente

incorporarlas con fines específicos, utilizandolas como mediadoras del

proceso y no como el fin, alfabetizando a los estudiantes y monitoreando

su proceso para lograr que le den uso adecuado y productivo

5.7 Enfoque educativo CTS

Para abordar el componente de tecnología y sociedad se debe trabajar

para que los estudiantes desarrollen unas competencias de pensamiento

crítico, reflexivos y de toma decisiones frente a todos estos desarrollos

científicos, tecnológicos y puedan adoptar actitudes responsables y

tomar decisiones fundamentadas.

Como afirma en los National Science Education Standars, auspiciados

por el National Research Council (1996): “En un mundo repleto de

productos de la indagación científica, la alfabetización científica se ha

convertido en una necesidad para todos".

5.8 Competencias Siglo XXI

Marque la habilidad o habilidad del Siglo XXI que su proyecto potenciará

en sus estudiantes, recuerde que debe ser coherente con los objetivos,

competencias, actividades, evaluación…

Habilidades de aprendizaje e innovación

(x) Creatividad e innovación

(x) Pensamiento crítico y resolución de problemas

(x) Comunicación y colaboración

Habilidades en información, medios y tecnología

(x) Alfabetismo en manejo de la información

(x) Alfabetismo en medios

(x) Alfabetismo en TIC (Tecnología de la información y la

comunicación)

Habilidades para la vida personal y profesional

(x) Flexibilidad y adaptabilidad

(x) Iniciativa y autonomía

() Habilidades sociales e inter-culturales

(x) Productividad y confiabilidad

(x) Liderazgo y responsabilidad

Otra:

Page 17: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

6. ESTRATEGIAS MOTIVACIONALES PARA LOS

ESTUDIANTES

El trabajar con una enfoque ABP garantiza la motivación del estudiante, ya que el siente protagonista de su propio aprendizaje; son ellos quienes eligen entre varias alternativas, por lo cual va incrementar su interés por

la tarea. Este interés se manifiesta en que, tras seleccionar el tema en el que van a trabajar o la forma de realizarlo, buscan e intercambian más

información sobre el tema con los compañeros, por lo tanto las estrategias estarían enfocada a cada fase del enfoque ABP.

7. METODOLOGÍA DEL PROYECTO

7.1 Resumen del proyecto

Metodología basada en proyectos, se definirá a partir de una pregunta de aula que apunta al proyecto CONVID@RTE, sobre ¿Cómo podemos registrar, gestionar y presentar los resultados de la investigación

utilizando los blog y la herramientas pixton? a través de una lluvia de ideas se evidenciara los preconceptos que tienen los estudiantes hasta

llegar a la conceptualización y concertación de las temáticas propuestas en esta actividad, se trabajarán en grupos escogidos por ellos mismos, máximo de 4 estudiantes, se definirán los objetivos y contenidos a

investigar del proyecto; para la conceptualización y orientación de la herramientas web 2.0: El blog, Pixton y como crear Comics, se hará una

presentación utilizando la pizarra digital; luego para verificar el aprendizaje se diseñan actividades interactivas con el software smart notebook, entre estas actividades están: la línea de tiempo, anagramas,

coincidencia de palabras claves etc., los estudiantes profundizan en internet sobres la las herramientas para creación del blog y comic,

escogen la que mejor se adapte por su versatilidad, accesibilidad y usabilidad; para el trabajo colaborativo utilizarán herramientas google doc, google drive, foros en las redes sociales, comunidades

virtuales(formada en clase), luego cada grupo escogerá las actividades que deben realizar para crear el producto final (blog- comics), teniendo

en cuenta las recomendaciones de diseño, teoría del color, recomendaciones dada en el área de artística, el tema del comics se deberá orientar a las diferentes manifestaciones artísticas que propendan

con el mejoramiento de la convivencia en su entorno, temas visto desde el área de artística, lenguaje y estadísticas.

Page 18: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

Se deberá registrar cada avance del proyecto desde todas las áreas

involucradas.

Para la socialización del producto final a la comunidad el grupo, deberá

definir la herramienta multimedial.(sugerida en clase: PowerPoint, prezi, E-maze, powtoon etc.,)

7.2 Herramientas de planificación curricular

PEI- Plan curricular-Rúbricas, listas de verificación, gráficos ¿Cuáles

otras?

TPACK

Estándares

Lineamientos curriculares

PEI

Planes curriculares

Gráficos

Rúbricas

7.3 Recursos

Recursos Digitales: Google, el correo electrónico,

eduteka.org/Editorial16.php, http://portal.educ.ar/, Exchange(recursos

interactivos, para la pizarra digital), Videos YouTube, tutoriales.

Herramientas Digitales: Programas para la creación de materiales

educativos como Smart notebook (en diversos formatos como videos,

podcast, pixton, PowerPoint, Blogger, Google drive y doc, tagul,

tagxedo) y la plataforma Edmodo la cual se personaliza para la

comunicación y seguimiento del aprendizaje.

Recursos no digitales: Libros, revistas

7.4 Gestión de aula en Modelo 1:1

En términos generales nuestro PEI desde la gestión administrativa, la

gestión académica, la gestión financiera y comunitaria, se promueve

continuamente la articulación de los procesos pedagógicos y las tics,

como se evidencia en la inclusión de adquisición de elementos

Page 19: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

tecnológicos y presupuesto para la conectividad y mantenimiento de

estos en el plan de compras anual, por tal motivo el proyecto apunta a la

política de la institución que propenden al mejoramiento de los ambientes

de aprendizaje y la sana convivencia, lo cual garantiza la viabilidad del

proyecto Convid@rte.

Dentro del plan de estudio las competencias apunta al conocimiento y

alfabetización en herramientas Web, para que el estudiante pueda

gestionar la información; en la IE contamos con ambientes de

aprendizajes con mesas de trabajo en forma hexagonal lo que garantiza

espacios para el trabajo en equipo.

Para la implementación de los notebooks en modelo 1:1, teniendo en

cuenta que los estudiantes requieren espacios para sus actividades y

aprendizajes individuales y colectivos, se realizarán actividades

orientadas desde el gestor de aula, donde los estudiantes una vez hayan

recibido la fundamentación a través de software interactivo Smart

Notebook, deberán realizar las actividades propuestas, para luego

socializarlas.

8. EVALUACIÓN FORMATIVA

DIAGNOSTICO DURANTE DESPUES

● Lluvia de ideas ● Mapas

conceptuales

● La argumentación de cada fase del

proceso.

● Actividades realizada

con el software Smart notebook y la pizarra digital donde se va

revisando el logro de los objetivos.

Rúbricas de evaluación, ya que

se requieren instrumentos objetivos que ofrezcan un

medio para valorar las competencias

logradas por el estudiante.

Exposición de los

avances del producto y el logro de los

objetivos. ● Participación en los

foros y comunidades virtuales.

Page 20: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

9. OPORTUNIDADES DIFERENCIADAS DE APRENDIZAJE

Utilizando estrategias de aprendizajes colaborativos con sus pares.

Para los que tienen intereses diferentes promover la participación activa

en el aula. Los estudiantes tendrán espacios para despejar sus

inquietudes, escuchar otras propuestas de actividades para lograr el

objetivo.

Aprovechar los recursos tecnológicos de los ambientes de aprendizajes

virtuales que tit@ nos proporciona como son el proyector que convierte

cualquier espacio en digital e interactivo, dado que están controladas por

un ordenador, el empleo de estas pizarras permite la posibilidad de

conexión con un ordenador de otro usuario y, por tanto, de interactuar

con la aplicación que se esté ejecutando en la pizarra. De este modo, el

alumno con discapacidad visual puede seguir las explicaciones que se

realizan sobre la pizarra desde su propio ordenador, otra ventaja Pantalla

de ordenador de las mismas características que la pantalla interactiva en

la que se puede trabajar indistintamente con el lápiz o mediante

pulsaciones del dedo. Este tipo de pantalla es de gran utilidad con

alumnos de Educación Infantil, ya que al poder utilizar el dedo para el

manejo de la aplicación no necesitan un nivel alto de coordinación viso-

manual.

Programas como Smart notebook tienen la posibilidad de grabación,

audio y vídeo de todo lo ejecutado sobre la pizarra; de esta manera el

alumno puede repetir la clase cuando lo necesite.

Page 21: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

10. PRODUCTOS DEL PROYECTO

. El estudiante deberá crear un blog para el registro de la información,

del proyecto Convid@rte.

o Diseñará un Comics con la herramienta Pixton.

11. SISTEMATIZACIÓN DEL PROYECTO

Para la sistematización del proyecto se pretende realizar un blog que

sirva de Portafolio digital como apoyo al proceso de aprendizaje y como

vitrina de los productos que lo evidencian, en este portafolio los

estudiantes tendrán la posibilidad de realizar un repositorio de los

productos que elabora, por su parte el portafolio digital del docente lo

puede utilizar para subir los productos que utilizara con sus estudiantes.

La creación del AVA (Ambientes de aprendizaje Virtuales) en Exce-

Learnig, contara con un repositorio de herramientas y actividades que

permitirán el seguimiento a las actividades y la evaluación permanente.

Page 22: PLANIFICADOR DEL PROYECTO

12. CRÉDITOS

Este proyecto fue realizado por un grupo de maestros abajo relacionados

de diferentes áreas, como iniciativa de trabajo para la formación en

pedagogía mediadas por TIC, donde se busca a través del Arte mejorar

las convivencia escolar.

Ruby Martínez I. E Titán de Yumbo.

Nancy Lorena Noguera I.E Juan XXIII

Licenciamiento Creative Commons:

Es Importante utilizar licenciamiento Creative commons, porque cuando

un docente decide producir materiales educativos con la intención de

mejorar su tarea educativa, está creando una obra sujeta a la normativa

sobre propiedad intelectual y derechos de autor. Automáticamente esta

obra genera unos derechos de copia cuyo titular es el autor de la misma

y entre otras cosas prohíbe la reproducción y distribución de la totalidad

o parte de la misma sin autorización expresa de los propietarios del

citado Copyright, en el caso que el autor decida poner a disposición del

público en general la citada obra, esta deberá autorizarse explícitamente

para cada uso que vaya a hacerse de ella o se estará contraviniendo la

ley . (Tomado de Educ@contic).

Es importante por lo tanto que utilicemos este tipo de licencia, con el fin

de dar a conocer y poner al servicio de la educación esta experiencia

significativa de aula y que propenden al mejoramiento de la educación.