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Universidad Regional Autónoma de los Andes “UNIANDES” Facultad: Sistemas Mercantiles Carrera: Sistemas Materia: Desarrollo de Proyectos informáticos Docente: Ing. Julieta Campi Mayorga Alumno: Jonathan Cevallos G. Nivel: 6 Semestre

Portafolio del estudiante jonathan

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Page 1: Portafolio del estudiante jonathan

Universidad Regional Autónoma de los Andes

“UNIANDES”

Facultad: Sistemas Mercantiles

Carrera: Sistemas

Materia: Desarrollo de Proyectos informáticos

Docente: Ing. Julieta Campi Mayorga

Alumno: Jonathan Cevallos G.

Nivel: 6 Semestre

Page 2: Portafolio del estudiante jonathan

UNIANDES

MISIÓN

Somos una Universidad particular, que tiene como propósito formar profesionales de tercer y cuarto

nivel, de investigación, responsables, competitivos, con conciencia ética y solidaria capaces de

contribuir al desarrollo nacional y democrático, mediante una educación humanista, cultural y

científica dirigida a bachilleres y profesionales nacionales y extranjeros.

VISIÓN

Ser una institución reconocida a nivel nacional e internacional por su calidad, manteniendo entre sus

fortalezas un cuerpo docente de alto nivel académico y un proceso de formación profesional centrado

en el estudiante, acorde con los avances científicos, tecnológicos, de investigación en vínculo

permanente con los sectores sociales y productivos.

CARRERA DE SISTEMAS

MISIÓN

Somos una carrera de las Ciencias Tecnológicas, que tiene como propósito formar profesionales

competitivos y emprendedores, con sólidos conocimientos en el área de las ciencias computación,

para resolver problemas relacionados con el tratamiento de la información, con estricta

responsabilidad social bajo una visión ética y humanística para contribuir con el desarrollo integral del

país.

VISIÓN

Ser una carrera reconocida a nivel nacional e internacional, por la calidad y competitividad de sus

docentes y graduados, con alto desempeño profesional enfocado al área de computación e

informática que trascienda por su relevancia en la investigación y desarrollo de proyectos técnicos

mediante el uso eficiente de las Ciencias de la computación en beneficio de la sociedad.

OBJETIVO GENERAL

El graduado de la Carrera de Sistemas será capaz de desarrollar y evaluar sistemas informáticos, de

control, automatización y comunicación cumpliendo estándares internacionales, integrando las

ciencias de la computación en diversas áreas para generar soluciones informáticas pertinentes, a

través de la investigación y la protección de los derechos de propiedad intelectual con un alto

compromiso social.

Page 3: Portafolio del estudiante jonathan

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Desarrollar sistemas informáticos básicos, aplicando técnicas de análisis de requerimientos y un

lenguaje de programación visual y orientada a objetos que de solución a un problema específico de un

área de conocimiento aplicando algoritmos de lenguaje de programación con eficiencia, eficacia y

responsabilidad profesional.

Diseñar e implementar sistemas informáticos, aplicando metodologías, normas, estándares,

generando la documentación correspondiente, que den solución a problemas de organizaciones o

empresas pequeñas y medianas, optimizando recursos técnicos, humanos y económicos, cumpliendo

especificaciones con puntualidad y trabajo en equipo.

Gestionar y evaluar proyectos de desarrollos de sistemas informáticos que incluyen hardware,

software, base de datos y comunicaciones, cumpliendo normas y estándares nacionales e

internacionales que garanticen la seguridad de las aplicaciones e integridad de la información

demostrando ética profesional.

PERFIL PROFESIONAL

El profesional de sistemas computacionales e informático de la Universidad Regional Autónoma de Los

Andes se desempeñará con criticidad, ética y eficacia como:

Analista, Diseñador, Administrador, Evaluador y Asesor de proyectos y sistemas informáticos

interdisciplinarios para organizaciones y empresas del sector público y privado, con el propósito de

liderar con una visión de futuro el desarrollo informático de la Región y el País.

Investigador de las Ciencias de la Computación e Ingeniería del software, capaz de interrelacionar

soluciones informáticas con otras ciencias para contribuir al buen vivir del ser humano.

PERFIL DE INGRESO

Convivir y participar activamente en una sociedad intercultural y plurinacional.

Sentirse orgullosos de ser ecuatorianos, valorar la identidad cultural nacional, los símbolos y valores

que caracterizan a la sociedad ecuatoriana.

Disfrutar de la lectura y leer de una manera crítica y creativa.

Demostrar un pensamiento lógico, crítico y creativo en el análisis y resolución eficaz de problemas de

la realidad cotidiana.

Valorar y proteger la salud humana en sus aspectos físicos, psicológicos y sexuales.

Preservar la naturaleza y contribuir a su cuidado y conservación.

Solucionar problemas de la vida cotidiana a partir de la aplicación de lo comprendido en las disciplinas

del currículo.

Producir textos que reflejen su comprensión del Ecuador y el mundo contemporáneo a través de su

conocimiento de las disciplinas del currículo.

Aplicar las tecnologías en la comunicación, en solución de problemas prácticos, en la investigación, en

el ejercicio de actividades académicas, etc.

Page 4: Portafolio del estudiante jonathan

Interpretar y aplicar un nivel básico de un idioma extranjero en situaciones comunes de comunicación.

Hacer buen uso del tiempo libre en actividades culturales, deportivas, artísticas y recreativas que los

lleven a relacionarse con los demás y su entorno, como seres humanos responsables, solidarios y

proactivos.

Demostrar sensibilidad y comprensión de obras artísticas de diferentes estilos y técnicas, potenciando

el gusto estético.

PERFIL DE EGRESO

EL EGRESADO DE LA CARRERA DE SISTEMAS DE LA UNIANDES ESTARÁ EN CAPACIDAD DE ANALIZAR,

DESARROLLAR, ASESORAR, EVALUAR CON ÉTICA SISTEMAS INFORMÁTICOS INTERDISCIPLINARIOS, CON

CARACTERÍSTICAS DE ACCESIBILIDAD, SEGURIDAD E INTEGRIDAD DE LA INFORMACIÓN COMO

SOPORTE A LA TOMA DE DECISIONES DEL SECTOR SOCIAL Y PRODUCTIVO.

Evidenciar un alto desarrollo cognitivo psicomotor y afectivo en el desempeño laboral.

Comprender la información textual y para textual y reconocer la mejor expresión de ideas de los

autores de las áreas de la profesión.

Identificar Tecnologías, Lenguajes y herramientas para solucionar problemas informáticos, de control y

comunicación con compromiso de desarrollo personal.

Determinar requerimientos de los sistemas de información, comunicación y control evidenciando

cooperación y trabajo en equipo.

Analizar modelos de datos y metodologías de desarrollo de software y hardware para la

implementación de Sistemas Informáticos, de redes de comunicación y dispositivos de control

comprometiendo su integridad personal y profesional.

Diseñar Sistemas Informáticos, sistemas comunicación y dispositivos electrónicos aplicando estándares

internacionales para garantizar la disponibilidad de los recursos con seguridad, coherentemente con

los valores personales y compartidos con la comunidad a la que se pertenece.

Evaluar la eficacia de los Sistemas de Comunicación y Software en función de criterios de calidad

determinados por los requerimientos solicitados y estándares empleados con objetividad e

imparcialidad y una efectiva crítica constructiva.

PERFIL OCUPACIONAL

SU EL INGENIERO DE SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICO DE LA UNIDADES PUEDE

DESEMPEÑARSE COMO:

Asistente de soporte técnico: Persona capaz de dar entrenamiento, soporte, resolver problemas

operativos y técnicos a los usuarios de los Sistemas de Información.

Page 5: Portafolio del estudiante jonathan

Desarrollador de Software: Persona capaz de participar en un grupo de investigación y desarrollo de

Sistemas Informáticos, asumiendo la función de diseñador y desarrollador del componente

computacional, de común acuerdo con los demás miembros del grupo.

Desarrollador de Dispositivos de control y automatización: Persona capaz de participar en un grupo de

investigación y desarrollo de Sistemas de automatización y control, evidenciando el proceso inventivo

de componentes electrónicos.

Analista de Sistemas: Persona que asume la función de analista y especificador de necesidades y

soluciones informáticas, así como responsable último del desarrollo, prueba, implantación y

entrenamiento a usuarios de los sistemas generados.

Administrador de Sistemas: Persona responsable del funcionamiento eficiente de los sistemas de

información y comunicación integrales además de la gestión del talento humano.

Evaluador: Persona facultada para evaluar sistemas informáticos de control y automatización,

comunicación y transmisión de información. Para obtener un mejor rendimiento con menores costos.

Gerente de proyectos Informáticos: Líder de un grupo de investigación y desarrollo de sistemas, capaz

de identificar áreas de aplicación de los sistemas y computación, así como de la gestión del talento

humano y su relación con los usuarios finales.

PERFIL DEL DOCENTE

LA UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES “UNIANDES” CONSIDERA QUE LA FORMACIÓN

DOCENTE DE LOS PROFESORES DE LAS CARRERAS ES UN REQUISITO INDISPENSABLE PARA EL LOGRO

DE LAS METAS PLANTEADAS EN LA MISIÓN INSTITUCIONAL.

EL DOCENTE DE LA UNIANDES INTEGRA LAS SIGUIENTES COMPETENCIAS:

Investigador permanente de la realidad social.

Aplicar el método científico para analizar la realidad a través de los conocimientos científicos y

tecnológicos de la disciplina que desempeña.

Promover nuevas técnicas de motivación, interacción, aprendizaje, generación de conocimientos y

desarrollo cognitivo del estudiante.

Aportar con soluciones a los problemas identificados y a las demandas sociales.

Aplicar la normativa universitaria, conocer sus derechos y deberes y participar con compromiso en las

actividades del cogobierno.

Ser capaz de trabajar en equipos multi, inter y transdisciplinarios.

Gestionar y administrar los recursos materiales, económicos y humanos de los servicios en los que

desarrolla su actividad.

Desarrollar un espíritu crítico y autocrítico y ser capaz de autoevaluar su propia conducta en un

proceso de permanente formación y mejoramiento.

Page 6: Portafolio del estudiante jonathan

COMPETENCIAS GLOBALES CARRERA DE SISTEMAS

1. Analizar y diseñar e implementar aplicaciones informáticas para solucionar problemas

relacionados con la captura, procesamiento, recuperación y salida de la información, en

función de los requerimientos de las organizaciones y, aplicando criterios de ingeniería de

software admitidos internacionalmente.

2. Diseñar sistemas de comunicación de datos y redes aplicando tecnología actual y estándares

internacionales para garantizar la disponibilidad de los recursos informáticos en el

procesamiento y distribución de la información empresarial.

3. Desarrollar sistemas inteligentes que apoyen a la toma de decisiones a los niveles directivos

para asegurar la calidad de productos y servicios en las diferentes organizaciones.

4. Desarrollar aplicaciones web y móviles empleando tecnologías de vanguardia para optimizar el

uso y aprovechamiento de los recursos informáticos empresariales, y posibilitando la ruptura

de las barreras geográficas y la estandarización de los procesos.

5. Administrar las actividades de un departamento de cómputo con la aplicación de

herramientas informáticas y gerenciales garantizando niveles de calidad de funcionamiento y

operabilidad.

6. Evaluar sistemas informáticos y de comunicación de datos para asegurar su disponibilidad en

niveles aceptables de rendimiento, integridad, seguridad y tolerancia a fallos.

7. Asesorar en el desarrollo de soluciones informáticas, en la adquisición de recursos

informáticos y en la elaboración de planes informáticos, para asegurar la aplicación de

estándares de calidad y responder a los requerimientos organizacionales.

8. Gestionar unidades y proyectos informáticos para la optimización del procesamiento de la

información, conforme a las necesidades del entorno, y en cumplimiento del procedimiento

vigente.

Page 7: Portafolio del estudiante jonathan

COMPETENCIAS GENÉRICAS

APRENDIZAJE POR PROYECTOS

Evidenciar una cultura investigativa con liderazgo y

capacidad para tomar desiciones.

Evidencia de un Pensamiento teórico – sistémico y

complejo, mediante la vía DIALÓGICA CRÍTICA y trabajo en

equipo.

DESARROLLO DE LA APTITUD PERSONAL Y SOCIAL.

DESARROLLO DE LA AUTOEVALUACIÓN

FORMACIÓN POR COMPETENCIAS Y VALORES

PROFESIONALES.

COMUNICACIÓN BIDIRECCIÓNAL Y MULTIDIRECCIONAL

por vía tradicional y telemática.

Solución de

Problemas

con la

ejecución de

proyectos de

Investigación

Científica.

COMPETENCIAS GENÉRICAS INSTITUCIONALES

SABER. SABER HACER. SABER EMPRENDER. SABER COMPARTIR

SABER SER

Page 8: Portafolio del estudiante jonathan

DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS GENÉRICAS

COMPETENCIA DESCRIPCIÓN ELEMENTOS

NIVELES DE LOGRO

1

Investigación

Liderar procesos

de investigación

científica y

tecnológica, con

la finalidad de

satisfacer la

demanda

socio-económica

del entorno y

mejorar la

calidad de la vida

de los

ecuatorianos.

1. Dominar los

fundamentos de

investigación

científica.

Niv

INDICADOR

1

a. Evidencia una cultura investigativa mediante el

dominio de la capacidad lectora.

b. Identifica problemas de investigación.

c. Diseña proyectos de investigación.

2. Aplicar la

investigación en

el diseño de

proyectos

2

a. Diseña proyectos con coherencia lógica.

b. Ejecuta proyectos de investigación.

c. Elabora propuestas de solución al problema

investigado.

3. Manejar

métodos de

investigación y

técnicas, en

informática y

estadística.

3

a. Utiliza con probidad los métodos de

investigación.

b. Aplica las estadísticas informáticas

correctamente.

c. Elabora instrumentos de investigación

Page 9: Portafolio del estudiante jonathan

4. Diseñar y

evaluar

investigaciones

sociales.

4

a. Participa en investigaciones multidisciplinarias

b. Promueve investigaciones sociales y

tecnológicas.

c. Diseña proyectos coherentes con la realidad

5.- Transferir

conocimientos

científicos y

tecnológicos

5

a. Diseña proyectos tecnológicos.

b. Implementa proyectos tecnológicos.

c. Sustenta investigaciones de impacto en foros

institucionales.

2

Pensamiento

sistemático y

complejo por vía

Dialógica cutica.

Comunicar por

vía Dialogica el

pensamiento

cutico

sistémico

complejo a fin de

gestionar el

conocimiento

individual y

colectivo para

solucionar

problemas

institucionales.

1. Intervenir en

discusiones de

debates

académicos.

1

a. Lee comprensivamente.

b. Elabora tesis

c. Argumenta con propiedad las tesis.

2. Aportar con

pensamiento

divergente a la

solución de

problemas

comunicacional

es.

2

a. Comprende el pensamiento del interlocutor.

b. Evidencia apertura al pensamiento ajeno.

c. Aporta con soluciones especificas para mejorar

la comunicación.

Page 10: Portafolio del estudiante jonathan

3. Producir

intelectualment

e y socializar al

contenido.

3

a..Fundamenta teorías propias de la carrera

b. Produce ensayos sobre temas de actualidad

de la carrera.

c. Produce propuestas de solución a problemas de

la carrera

4. Cumplir con

las normas

establecidas en

la elaboración

de ensayos y

demás

documentos

escritos.

4

a. Produce ensayos respetando las normas

lingüísticos.

b. Maneja la normatividad establecidas para la

producción intelectual.

c. Gestiona la comunicación en equipo de trabajo.

3

Actitud personal y

social.

Actuar sobre la

base de un

proyecto de vida

ético que

garantice la

autorrealización

personal y el

bienestar social

coherentes con

los valores y

normas legales y

sociales.

1. Crear un

aparato critico

reflexivo sobre

valores,

actitudes y

estilos de vida

que favorezcan

la calidad de

vida personal y

social.

1.

a. Evidencia una inteligencia emocional sostenida

por el autocontrol.

b. Se adapta a los cambios de la época.

c. Expresa motivación y compromiso.

Page 11: Portafolio del estudiante jonathan

2. Vincular la

teoría con la

practica social

para lograr el

desarrollo

humano

integral.

2

a. Genera acciones tendientes a lograr el

desarrollo integral.

b. Realiza cambios en el estilo de vida que

favorezcan su equilibrio emocional.

c. Interactúa emocionalmente aportando el

desarrollo de los demás.

3. Promover

acciones par el

conocimiento

de aplicación de

los derechos

humanos en la

sociedad.

3

a. Expresa interés por el tema de los derechos

humanos.

b. Ejecuta acciones tendientes a fortalecer los

derechos a la vida y a la libertad.

c. Evidencia una formación axiológica y ética

profesional en su proyecto de vida.

4

Autoevaluación.

Impulsar

procesos de

autoevaluación y

autorregulación.

1. Realizar

cotidianamente

procesos de

autoevaluación

integral.

1

a. Reconoce sus recursos internos sus habilidades

conocimientos y valores.

b. Actúa en conciencia de su ser y deberes en la

actividades académicas.

c. Cumple sus tareas con seriedad, honradez y

convicción.

d. Convierte a la autoevaluación en formación

psicológica personal y en filosofía de vida.

Page 12: Portafolio del estudiante jonathan

5

Formación por

competencias y

valores

profesionales.

Integración de un

sistema de

conocimientos,

habilidades y

valores

materializados

en las

competencia

profesionales.

1. Evidenciar el

sistema de

valores

profesionales

de la carrera y

su

sistematización

, desde el

diseño, el perfil

y la tarea.

1

a. Evidencia la competencia en la tarea de

aprendizaje proyectos y actividades laborales e

investigativas.

b. Resuelve eficientemente los problemas que se

presentan en el eslabón básico de la cadena

productiva.

2.

Competitividad

expresada en el

grado de

desarrollo de

los valores

morales y

profesionales

de sus

personalidades.

2

a. Asume compromisos de competitividad en el

desarrollo de proyectos, investigación y practicas

profesionales.

b. Compite con calidad y ética en la práctica

profesional.

6

Comunicación

Bidireccional y

Multidimensional

sobre la base de

las TlC´S .

Aplicar las

nuevas

tecnologías de la

información y

comunicación en

actividades

académicas y de

profesión.

1. Manejo de

herramientas

informáticas

básicas.

1

a. Selecciona paquetes computacionales de uso

común.

b. Evidencia dominio de la comunicación

bidireccional.

Page 13: Portafolio del estudiante jonathan

2. Búsqueda y

organización de

la información.

2

a. Accede a información especializada en el

internet.

b. Selecciona información actualizada y vía

correo electrónico.

c. Utiliza la información para la solución de los

problemas.

d. Evidencia dominio en el manejo informático.

7

Eficiencia en el

Idioma Extranjero.

Aplicar los

conocimientos

del idioma Ingles

para

comunicarse con

suficiencia en la

cotidianidad y en

la práctica

profesional.

1.

Reconocimiento

en las

estructuras

lingüísticas en el

idioma Ingles.

1

a. Aplica conocimientos lingüísticos para

comunicarse en Ingles.

b. Utiliza destrezas lingüísticas en la comunicación.

c. Escribe en forma legible.

2. Utilización de

los tipos de

lectura en ingles

para lograr

suficiencia en la

comunicación.

2

a. Evidencia lectura fluida, comprensiva,

denotativa y connotativa

b. Formula preguntas y estructuras y respuestas

sobre las técnicas profesionales.

c. escribe en forma legible.

d. Evidencia dominio en el idioma extranjero

Page 14: Portafolio del estudiante jonathan

UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES

“UNIANDES”

FACULTAD DE SISTEMAS MERCANTILES

CARRERA DE SISTEMAS

SILABO

BABAHOYO – ECUADOR

DESARROLLO DE PROYECTOS INFORMÁTICOS

Page 15: Portafolio del estudiante jonathan

DENOMINACION

INFORMÁTICOS

DE LA ASIGNATURA: DESARROLLO DE PROYECTOS

CÓDIGO:

SIS06DPI

NÚMERO DE CREDITOS TOTAL 6TEORICOS 3 PRÁCTICOS 3

DEFINICION DE LA ASIGNATURA EN EL CAMPO DE ESTUDIO:

El desarrollo de software, la instalación de redes, la elaboración de páginas web son

actividades que normalmente realiza un estudiante o un profesional de sistemas, es decir se

constituye en la parte ejecutora de esta actividad. La materia Desarrollo de proyectos

informáticos tiene como finalidad dotar al estudiante de Ingeniería en Sistemas de otro punto

de vista respecto a estas actividades, es decir trata de que las mismas sean vistas como

proyectos y que el estudiante este en capacidad de planificar, ejecutar, controlar y evaluar estas

actividades técnicas englobadas en un denominado proyecto informático. Para lograr este

objetivo en la materia se emitirán los conceptos fundamentales relacionados a proyectos en

general. Se hará hincapié en la importancia de la planificación

Prerequisitos Correquisitos

Código No.

1

Asignatura

INGENIERIA DE SOFTWARE

II

Código

SIS06ISII

No.

1

2

3

4

Asignatura

2

3

4

5

BASE DE DATOS II

INTRANET EXTRANETS

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

SIS05BDII

SIS06IE

SIS06IA

TEXTO Y OTRAS REFERENCIAS REQUERIDAS PARA EL DICTADO DEL CURSO LIBRO PRINCIPAL DE CONSULTA AUTORTITULO DEL LIBRO EDICIONAÑOEDITORIAL PUBL. NASSIR SapagQuinta2011McGraw-HillPreparación y

1

Page 16: Portafolio del estudiante jonathan

evaluación de proyectos SOMMERVILLE Ian2011PearsonIngeniería de Software Novena Referencias bibliográficas como complemento para el aprendizaje de los alumnos y referencias Virtuales AUTORTITULO DEL LIBRO EDICIONAÑOEDITORIAL PUBL. Kendall & KendallAnálisis y diseño deOctava2008Pearson 2011 sistemas VALDERRAMAPasos para elaborarPrimera2006San Marcos Santiagoproyectos de investigación científica MATEO DanielComo gestionar yPrimera2010Ideas propias planificar un proyectoedición en la empresa PRESSMAN RogerIngeniería del softwareSexta2009MCcGrawHill

OBJETIVOS GENERALES DEL CURSO OBJETIVO GENERAL:

Gestionar proyectos informáticos, sean estos orientados al desarrollo de software o al área de

inversión pero con características tecnológicas. La capacidad de gestión implica formulación,

planificación, ejecución, control y evaluación de un proyecto

COGNITIVOS Conocer sobre las fases y estructuración de los proyecto de tipo tecnológico Saber los aspectos fundamentales de la planificación de proyectos HABILIDADES Diseñar proyectos informáticos relacionados con el desarrollo del software Formular proyectos de inversión orientados al ámbito tecnológico VALORES Fortificar la ética y la puntualidad en la planificación de proyectos Fomentar el trabajo colaborativo virtual y en equipo presencial HABITOS MENTALES Incidir en el hábito de planificar adecuadamente todas las actividades diarias. Incentivar la lectura comprensiva de tipo tecnológica

2

Page 17: Portafolio del estudiante jonathan

PROGRAMA DEL CONTENIDO DISCIPLINAR POR TEMAS

N° HORA S

PROGRAMAS DE ACTIVIDADES, ENFOQUES METODOLOGICOS, USO DE LA TECNOLOGIA

PRESENCIAL ES

N° HORA S

AUTÓNOMAS N° HORA S

ESTRATEGIA S DE EVALUACION BASADA EN PROYECTOS

RESULTADOS DE APRENDIZAJE /COMPETENCI AS

Tipología de

los proyectos 2

Conceptos de proyectos, tipos de proyectos según su finalidad

Fases de un

proyecto 3

Planificación, Ejecución, Control y evaluación

La toma de

decisiones

asociadas a un

proyecto

3

Decisiones que se deben tomar en un proyecto

La importancia

de la

planificación 4

Conceptos fundamentales sobre planificación

1

Los proyectos

en la

planificación

del desarrollo

4

La planificación como parte de un desarrollo basado en proyectos

1

Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. (Slideshare, Issu) Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. (Slideshare, Issu) Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. (Slideshare, Issu) Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. (Slideshare, Issu) Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. (Slideshare, Issu)

Análisis comparativo entre los conceptos de varios autores. Búsqueda de nuevos términos

Esquematizaci ón de los modelos, definición de actores,

2

Revisión del archivo publicado. Exposición grupal

3

Revisión del archivo publicado. Exposición grupal

Síntesis de la información recopilada.

3

Revisión del archivo publicado. Exposición grupal

4

Revisión del archivo publicado. Exposición grupal

Análisis y síntesis de información. Conocimiento de paquetes informáticos y redes de publicación

4

Revisión del archivo publicado. Exposición grupal

El estudio del

proyecto como

proceso cíclico 4

Proceso secuencial en un proyecto

4

Foro grupal y conceptualizaci ón individual de nuevos términos

Compresión de nuevos términos

Formatos INEN, IEEE, ISO

Comprensión de modelos administrativos, Aplicación a modelos comerciales

El estudio

técnico y de

mercado 4

Conceptos fundamentales en la realización de un proyecto de inversión

3 4 Exposición grupal y foro

3

Page 18: Portafolio del estudiante jonathan

El estudio

organizacional

,

administrativo,

legal,

financiero y

ambiental de

un proyecto

4

El desarrollo de las actividades fundamentales de un proyecto de inversión

Esquematizaci ón de modelos propios de los proyectos de inversión

Comprensión de los modelos del proyecto. Aplicación de mapas mentales

5 4 Exposición individual

Aproximación

a la gestión de

proyectos

empresariales

Planificación

de un proyecto

empresarial de

tipo

informático

Recursos

humanos,

marketing,

costos

Temporalizaci

ón, calendario

y

contingencias

4

4

4

4

Conceptos generales sobre gestión empresarial y gestión de proyectos

Realización de un proyecto de inversión pero de tipo informático

Búsqueda de información en Internet Análisis de paginas web empresariales

4

Preguntas y respuestas en equipo.

Análisis y síntesis de información. Trabajo en equipo

2 Desarrollo de las diferentes fases

4 Evaluación de cada fase

Estructuración de un proyecto de inversión

Complemento s en la fase de un proyecto

2

Los procesos como marketing y evaluación

4

Calculo de costos para montos de inversión

Comprender la importancia del presupuesto y de la capital

Los diagramas de Gantt y el Project manager

4 Planificación con software 4

Manejo del Project manager

Comprender la importancia del Project y de la planificación

Métricas de

procesos y

proyecto 4

Estimación

para proyectos

de software

Calendarizació

n de proyectos

de software

Gestión de

riesgo, calidad

y cambio en el

desarrollo de

proyectos de

4

4

4

El desarrollo de software como proyecto, métricas de la calidad de un software Estructuración general de un proyecto de desarrollo de software

Diagrama de Gantt en proyectos de software

2

Visitar sitios relacionados con la calidad del software

4

Resumen de métricas aplicadas a nivel general

Conceptualizar la calidad del software como un elemento de gran importancia

Conocer cómo hacer proyectos de software

Conocer sobre la creación la gestión de proyectos de software

4

Elaboración de software orientadoa la empresa

Aplicación del manager en la planificación de los proyectos de software

4 Planificación del desarrollo de un software

4 4

Revisar requerimientos y duración de faces

Desarrollo de un software en base a un proyecto

4 Elaboración del software de tipo web

4

Gestión del desarrollo del proyecto de software

Conocimiento sobre gestión de los proyectos de software web

4

Page 19: Portafolio del estudiante jonathan

software

El marco

lógico 4

Conceptos generales sobre el modelo demarco lógico

Desarrollo de software orientado a la web

Fases de un proyecto de desarrollo de software orientado a la web

Medida de la calidad de un software para la web

Las pruebas de un software de tipo web

Importancia del marco lógico en los proyectos

El software orientado a la web como proyectos sociales Investigar sobre las características adicionales de proyectos orientados a la web

Métricas de evaluación web

4 Taller de preguntas y respuestas

Búsqueda y síntesis de información

Ingeniería web 4 2 4 Planificación de proyectos web

Planificación de proyectos sociales de tipo tecnológico

Formulación y

planeación

para ingeniería

web

Métricas del

producto para

el software

Prueba de

aplicaciones

web 4

4

4 6 4 Presentación en powerpoint

Síntesis de los artículos

2 4 Presentación en powerpoint

Síntesis de lo investigado

2 Aplicación de métricas 4 Cuadros

comparativos

Definición de niveles de calidad

Proyectos de

investigación

científica

Ciudades del

conocimiento 4

4

Los proyectos de investigación científica

Sitios de investigación científica

La innovación como resultado de la investigación

Sitios para generar proyectos de investigación científica en base a proyectos tecnológicos

1

1

Investigación e

innovación 4 1

Recopilar información en libros e internet sobre proyectos de investigación científica Investigación sobre Yachay y otros sitios Asociar la innovación como resultado de la investigación tecnológica

Buscar sitios tecnológicos donde se hace investigación científica

4

Exposición grupal con presentaciones de poyo

Comprender la importancia de la investigación

4 Búsqueda en Internet

Trabajo colaborativo

4 Búsqueda en Internet

Trabajo colaborativo

Centros de

investigación y

Nuevas

tecnologías

TOTAL 96

4 1 4 Búsqueda en Internet

Como pasar de proyectos tecnológicos a proyectos de investigación

48 96

5

Page 20: Portafolio del estudiante jonathan

HORARIO DE CLASE /LABORATORIO

HORAS/JORNADA 1 2 3 4 5

LUNES X X

MARTES X X

MIERCOLES X

JUEVES VIERNES

DURACION DE CADA SESION Semana 1 – 5 Horas Semana 2 – 5 Horas Semana 3 – 5 Horas Semana 4– 5 Horas Semana 5 – 5 Horas Semana 6 – 5 Horas Semana 7 – 5 Horas Semana 8 – 5 Horas Semana 9 – 5 Horas Semana 10 – 5 Horas Semana 11 – 5 Horas Semana 12 – 5 Horas Semana 13 – 5 Horas Semana 14 – 5 Horas Semana 15 – 5 Horas Semana 16 – 5 Horas Semana 17 – 5 Horas Semana18 – 5 Horas Semana 19– 6 Horas Total:

PARA CUBRIR EL CONTENIDO TEÓRICO 2 2 3 2 3 2 3 3 3 2 3 2 3 2 3 3 2 2 3

48

PARA CUBRIR LAS ACTIVIDADES PRACTICAS 3 3 2 3 2 3 2 2 2 3 2 3 2 3 2 2 3 3 3

48

CONTRIBUCION DEL CURSO EN LA FORMACION PROFESIONAL

El curso tiene una contribución muy importante en la formación del profesional de sistemas, debido a que le permite incursionar en la formulación y gestión de proyectos tecnológicos especialmente aquellos relacionados con el desarrollo de software Esto quiere decir que el ingeniero en sistemas puede convertirse ya solo en un ejecutor operativo de un proyecto sino mas bien en el planificador y gestor del mismo. Generalmente los proyectos tecnológicos están relacionados además del área comercial con el área social y con el área científica, esto quiere decir que el campo en el que puede desenvolverse el Ingeniero en sistemas es amplio. Hasta ahora los aspectos relacionados con planificación y gestión estaban con los administradores de empresas, pero el avance tecnológico y la evolución social exige que el profesional de Sistemas tenga esas competencias para que pueda desarrollar un trabajo integral, el cual le va ha permitir sobrevivir en este dificultoso y cada vez mas escaso mundo laboral.

6

Page 21: Portafolio del estudiante jonathan

El curso de proyectos informáticos guarda una relación directa con algunas materias como Investigación científica ya que en ella se reciben los lineamientos para un proceso investigativo formativo que puede ser muy útil el rato que un proyecto tecnológico se convierta en un proyecto de investigación científica. Otras de las materias asociadas son: Ingeniería del software y Sistemas de información, esto es debido a que muchos de los proyectos informáticos tienen que ver con el desarrollo de software y es ahí donde se estudio todos los aspectos técnicos relacionados con la elaboración del software.

El sílabo corresponde el eje de materias profesionalizantes de la malla curricular con la trabaja la Facultad de Sistemas, es una materia de nivel medio superior debido a que implica una serie de conocimientos básicos sobre Ingeniería del software y Sistemas de Información La materia contribuye a la formación de un moderno profesional de sistemas, capaz de evaluar y gestionar proyectos informáticos relacionados con el desarrollo de software, de hardware o de conectividad

RELACION DEL CURSO CON EL CRITERIO RESULTADO DE APRENDIZAJE

Gestionar proyectos informáticos, sean estos orientados al desarrollo de software o al área de inversión pero con características tecnológicas

RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA CARRERA

CONTRIB UCION

RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA

EVALUAR funcionabilidad y operatividad de proyectos informáticos relacionados con el ámbito comercial, social e investigativo

APLICAR conocimientos para elaborar las diferentes fases que comprende la planificación de un proyecto informático orientado al desarrollo de software o a conectividad

COMPRENDER la importancia de la planificación relacionada a los proyectos informáticos sean estos de tipo de desarrollo o de inversión pero dentro del ámbito tecnológico ANALIZAR las diferentes etapas que constituyen un proyecto en general y dentro de las mismas sus diferentes actividades

Alta

Alta

Alta

Alta

La evaluación de los proyectos permite analizar su viabilidad y su ejecución normal Con el conocimiento de programación web, base de datos y redes se puede desarrollar los proyectos de software Se puede evaluar y gestionar proyectos tecnológicos como una de las nuevas competencias del profesional de sistemas El profesional planifica, ejecuta, controla y evalúa cualquier tipo de proyecto tecnológico

Guías de Aprendizaje:

Articulación 1:

1. Identificar los conceptos fundamentales sobre proyectos informáticos y sus

componentes

2. Distinguir las fases de un proyecto informático y aplicar en el desarrollo de aplicaciones

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3. Determinar la importancia de la Planificación de proyectos informáticos

GUIA DE ESTUDIO

1.1. Elabore conceptos sobre proyectos, sus tipos

1.2. Lectura de la bibliografía base

1.3. Exposición de resultados obtenidos de la lectura

1.4. Identificar la toma de decisiones más apropiadas que se deben tomar en un proyecto

1.5. Elaborar ensayos sobre temas estudiados

1.6. Publicar las presentaciones realizadas en herramientas web 2.0 online, exponer los trabajos

en clase.

EVALUACIÓN:

Se revisará la presentación de documentos sobre los temas estudiados, como

presentaciones online, ensayos, talleres.

Resolución de problemas y casos de estudio

Articulación 2:

1. Determinar el proceso de un proyecto de software

2. Realizar los diferentes estudios (técnico, mercado, organizacional, administrativo, legal,

ambiental) de un proyecto

3. Gestionar y planificar un proyecto de software

4. Estructura y proponer un proyecto de software acorde a los requerimientos establecidos

GUIA DE ESTUDIO

2.1. Lectura de bibliografía base

2.2. Participación en clase por parte de los estudiantes

2.3. Dominar conceptos fundamentales sobre la gestión y propuesta de un proyecto de software

2.4. Elaborar trabajos grupales sobre los diferentes estudios de viabilidad de proyectos.

2.5. Investigar sobre diferentes formatos aplicables a la gestión de proyectos de software

(normas INEN, IEEE, ISO, etc.)

2.6. Presentación de ensayos y tareas grupales.

EVALUACIÓN:

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Page 23: Portafolio del estudiante jonathan

Se revisará fundamentalmente la documentación sobre la estructuras del proyecto de

software.

Exposiciones y presentación de tareas asignadas.

Se revisará ensayos y trabajos elaborados en grupo (talleres).

Articulación 3:

1. Gestión de diferentes tipos de proyectos.

2. Planificación y gestión de recursos de software.

3. Calendarización de actividades del proyecto de software.

GUIA DE ESTUDIO

3.1. Investigue diferentes formatos de estructuración y presentación de proyectos empresariales,

informáticos, de inversión.

3.2. Lectura de bibliografía base

3.3. Realice una propuesta de proyecto de software con los formatos establecidos

3.4. Investigue proyectos empresariales en otras áreas.

3.5. Prepare exposiciones sobre los formatos aprendidos y aplicados en la presentación del

proyecto.

3.6. Realice el manejo de los diferentes recursos a utilizar en el desarrollo del proyecto

3.7. Utilice herramientas de software para estructuras el calendario y la administración de

recursos del proyecto (Diagrama de Gantt).

EVALUACIÓN:

Se evaluará la planificación del proyecto informático (presentación del documento)

La presentación del manejo de los diferentes recursos a utilizar en el proyecto

Manejo de herramientas de temporalización y calendarización del proyecto

Articulación 4:

1. Se pone énfasis en el manejo de métricas del software aplicados a los procesos y al

proyecto en si.

2. Se procede a la gestión de riesgos y su mitigación, y a procurar la calidad en el

desarrollo del software aplicando metodologías de desarrollo acorde a las exigencias

actuales.

3. Introducción a la gestión de proyectos tipo web

4. Manejo de proyectos con marco lógico

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Page 24: Portafolio del estudiante jonathan

5. Estudio de proyectos de investigación científica, centros de investigación, ciudades del

conocimiento.

GUIA DE ESTUDIO

4.1. Realice el estudio de la métricas a aplicarse en el proyecto de software

4.2. Lectura de bibliografía base

4.3. Investigación sobre el tema en internet

4.4. Participación en talleres, exposiciones, aportes en clase

4.5. Proponga un cuadro de manejo de riesgos y su gestión y mitigación para el proyecto de

software.

4.6. Investigue sobre gestión de riesgos en diferentes tipos de proyectos

4.7. Elaboración de la propuesta de proyecto utilizando marco lógico

4.8. Realice la investigación sobre proyectos de investigación científica, realice ensayo sobre el

Yachay y el uso de nuevas tecnologías.

EVALUACIÓN:

Se evaluará los aportes de los estudiantes presentados en trabajos publicados online, Se evaluará las exposiciones realizadas en clase Se evaluará documentación sobre gestión de riesgos, métricas. Fundamentalmente se evaluará el aporte en la documentación del proyecto integrador de todos los temas que comprenden la gestión de proyectos.

METODOLOGIA

El profesor hará la presentación introductoria del sílabo, sus objetivos y resultados de

aprendizaje.

Exposición de la teoría y ejemplificación práctica de los temas tratados.

Participación activa del alumno mediante la elaboración y sustentación de casos de

estudio

Investigación y aplicación de los temas tratados en sistemas de información reales.

RECURSOS

Computadores. Proyector. Pizarra. Bibliografía Referente.

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Uso intensivo de Internet Plataforma Virtual de Portafolio y Acompañamiento estudiantil (http://sistemas.uniandes.edu.ec/aula)

Exámenes Lecciones Tareas Informes Participación en clase Actividades de trabajo autónomo Proyecto Integrador TOTAL

FORMAS DE EVALUACION DEL CURSO EvaluaciónEvaluaciónEvaluaciónEvaluación PrimeraSegundaTerceraCuarta 15%15%15%15% 10%10%10%10% 25%25%25%25% 10%10%10%10%

15%

25%

15%

25%

15%

25%

15%

25%

Evaluación Final

100%

100% 100% 100% 100% 100%

Responsable de la elaboración del Sílabo Fecha de Elaboración

Ing. Julieta Campi Mayorga, Msc.

Revisado: 22/02/2013

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ANEXOS

Desarrollo de Ambientes de Aprendizaje

Los ambientes de aprendizaje presenciales incorporan el uso de las tecnologías en ambientes de no presencialidad, una evidencia de ello es el portafolio del estudiante.

Enfoques Metodológicos

Los enfoques metodológicos son entre otros: interdisciplinariedad de contenidos, inteligencia colectiva, reflexión metacognitiva, enfoque comunicativo y trabajo en equipo.

Uso de las Tecnologías

El uso de las tecnologías permite alcanzar las competencias necesarias para el

desarrollo profesional del estudiante, entre otras tecnologías se utilizarán: foros de

chat, video.

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