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Presentación voley 05-02-2014

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HISTORIA

• Nació el 9 de febrero de 1895 en EstadosUnidos.

• Su inventor fue William George Morgan, unprofesor de educación física.

• Se trataba de un juego de interior por equiposcon semejanzas al tenis o al balonmano.

• En 1912 se revisaron las reglas iniciales queen lo que refiere a las dimensiones de lacancha y del balón.

• En 1922 se regula el número de toques, y seestablecen los dos puntos de ventaja para laconsecución del set .

HISTORIA

• La Federación Internacional de Voleibol (FIVB) se fundó en 1947.

• Primeros campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino).

• Desde 1964 ha sido deporte olímpico.• En 1998 se introduce la figura del jugador líbero.• En 2000 se reduce de forma importante la duración

de los encuentros .• En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios .• En 2010 se revisa la regla del toque de red, y se

cambia

CAMPO DE JUEGO Y MATERIAL

El campo de juegoEl contacto de los jugadores con el suelo es continuo,utilizando habitualmente protecciones en las articulaciones.La superficie no puede ser rugosa ni deslizante. Y lasmedidas y nombres de las zonas y mas se detallan acontinuación:

CAMPO DE JUEGO Y MATERIAL

Una red de 1 m de ancho y sobre9,5 a 10 m de largo, con dosbandas en los bordes superior einferior y dos varillas verticalessobresalientes sobre la línealateral del campo. El bordesuperior de la red, las varillas y elpropio techo del pabellóndelimitan el espacio por el que sedebe pasar el balón a campocontrario.La altura superior de la red es:adultos de 2,43 m para hombres y2,24 m para mujeres.

LA RED

CAMPO DE JUEGO Y MATERIAL

EL BALON

El balón es esférico y flexible; 65-67 cm de circunferencia,260-280 g de peso, es más pequeño y ligero que losbalones de baloncesto o fútbol. Puede estar hecho devarios materiales aunque el más cómodo y utilizado es elde cuero.

CAMPO DE JUEGO Y MATERIAL

Pantalón corto, calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Alser continuo el contacto con el suelo es habitual portartambién protecciones en rodillas y codos.Los jugadores líberos llevan una vestimenta de colordiferente

LA VESTIMENTA

LOS PARTIDOS

Tiempo de juego

Un partido está formado por tres, cuatro o cinco sets, en elmomento en que uno de los dos equipos acumula tres setsganados, gana el partido, Un equipo gana un set cuandoalcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dospuntos.Los campos se sortean antes del partido.Los jugadores en juego acuden a la zona libre próxima a losrespectivos banquillos.

LOS PARTIDOSTiempos para descanso o

Tiempos muertos

Cada equipo puede solicitarhasta dos tiempos dedescanso de 30 segundos encada set. Los tiempos paradescanso sólo los puede pedirel entrenador, y si noestuviera, podrían sersolicitados por el capitán.

LOS PARTIDOS

Arbitraje

1.- Primer árbitro

2.- Segundo árbitro

3.- Anotador

4.- Anotador Asistente

5.- 2 o 4 jueces de línea

EQUIPOSLas Rotaciones

Cuando un equipoanota un punto, será elencargado de poner enjuego el balón. Cuandose arrebata el saque alcontrario, los seisjugadores tienen querotar su posición en elcampo en el sentido delas agujas del reloj.

EQUIPOS

Líbero

En un partido se puedenalinear hasta dosjugadores especialesdenominados líberos. Unlíbero es un jugadordefensivo que puedeentrar y salircontinuamente del camposustituyendo a cualquierade los otros jugadores.

EQUIPOS

Cambios

Los jugadores de laformación inicial de cadaset pueden ser sustituidosuna vez en el set yposteriormentereintegrarse deshaciendo elcambio por el jugador quelo sustituyó. Así, el númeromáximo de sustituciones esde seis, una por jugador

EQUIPOS

Sustitución rápida Entradas de los líberos

REGLAS BÁSICAS DE VOLEY

1. El jugador tiene que evitar que el balón llegue al suelo.2. Si el balón sale del campo cuenta como falta y saca el equipo contrario.3. Sólo se pueden dar un máximo de tres toques por equipo.4. Hay que ir rotando cada lugar, cada uno en el sitio de al lado.5. Los jugadores no se pueden apoyar en la red cuando juegan con el balón.

REGLAS BÁSICAS

6. Un jugador no puede dar dos toques.7. El balón tiene que pasar por encima de la red para que cuente como punto. 8. Si un equipo marca punto saca otra vez.9. Un jugador puede rematar a cualquier altura.10. Si el saque no se ejecuta bien saca el equipo contrario.11. En el primer toque del equipo se puede tocar con cualquier parte del cuerpo.

REGLAS BÁSICAS

12. Los jugadores después del saque pueden ocupar la posición que quieran dentro de sus canchas.

13. Los jugadores no pueden traspasar la línea.

14. Se puede rematar en el espacio del equipo contrario.

15.Si no se hace el orden de rotación antes del saque se pierde la jugada.

FUNDAMENTOS TÉCNICOS

• Servicio o saque

• Bloqueo

• Recepción

• Colocación

• Ataque-remate

FUNDAMENTOS TÉCNICOS:SAQUE O SERVICIO

El servicio o saque permite poner el balón en juego. Suobjetivo principal radica en tratar de dificultar laconstrucción del ataque del equipo contrario o alcanzar untanto directo. Existen diferentes tipos de saques,diferenciándose entre ellos fundamentalmente por la formade golpeo y la trayectoria descrita por el balón

FUNDAMENTOS TÉCNICOS:BLOQUEO

Es la acción defensiva que realiza uno, dos o tres

jugadores para frenar un remate el equipo atacante.

Esta acción se realiza cerca de la red, pero sin

tocar ésta, formando una especie de pared con los

brezos evitando que el remate llegue a nuestro

campo.

FUNDAMENTOS TÉCNICOS:RECEPCIÓN

Es la primera manifestación de ladefensa en el juego.Su bajo rendimiento en la defensalimita la ofensiva.Un alto volumen de repeticionesclarifica los objetivos y desarrollasu aprendizaje.Es una técnica que requiereconcentración, observación,diferenciación y conocimiento delcontrario.

FUNDAMENTOS TÉCNICOS:COLOCACIÓN

El toque de dedos ocolocación es un elementotécnico muy importanteque es la base del juegode ataque. Generalmentees el segundo toque decada equipo y es el pasecon el que se consiguemayor precisión

FUNDAMENTOS TÉCNICOS: ATAQUE REMATE

El remate es el principal

gesto técnico de ataque de

un equipo, es el elemento

que culmina la fase

ofensiva de una jugada,

teniendo como misión

superar la red y la defensa

contraria, tanto el bloqueo

como la defensa de campo