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Primer PUENTE abril - 2013

Primer Puente

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Page 1: Primer Puente

Primer PUENTE

abril - 2013

Paacutegina 2

Director General del CEIP Maestro Heacutector Florit

Sra Consejera Magister Irupeacute Buzzetti

Sra Consejera Licenciada Mirtha Frondoy

Insp Teacutecnica Maestra Mordf Cristina Gonzaacutelez

Insp General Maestra Sara Muntildeoz

Directora del Departamento CEIBAL Tecnologiacutea Insp Mordf Cristina Nassi

Coordinadores Insp Elizabeth Mango Insp Jorge Delgado Dra Lidia

Barboza

Coordinadoras de Portales MD Moacutenica Parodi Mtra Patricia Pacheco

Maestros Contenidistas Andrea Etchartea

Beatriz Otoacuten Esther Moleri Joseacute Nuacutentildeez Marcos Diacuteaz

Marianela Orrego

Milena Martin Sandra Acevedo

Soledad Rodriacuteguez Veroacutenica Gaiacutenza

Agradecemos a los docentes que nos acompantildearon en el cruce de este ldquoPrimer PUENTErdquo Centro de Tecnologiacutea de Tacuaremboacute Gabriela Baratta Jeannette Uturbey Moacutenica Cairoli Veroacutenica Martirena

Contenido 4

5

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9

13

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24

32

35

Paacutegina 3

NUEVOS ESCENARIOS EN EDUCACIOacuteN

DIDAacuteCTICAS EMERGENTES O CUANDO LA DIDAacuteCTICA ES MEDIADORA DE LA TECNOLOGIacuteA

LOS MAESTROS Y LA INNOVACIOacuteN

SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO SOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN SOCIEDAD EN RED

LA ESCUELA COMO NODO

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE ENSENtildeANZA

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

EN SIacuteNTESIS

BIBLIOGRAFIacuteA - WEBGRAFIacuteA

Primer PUENTE

Existe una cantidad

impresionante de

puentes Cortos y

largos anchos y

estrechos seguros

e inseguros caros y

econoacutemicoshellip

Todos tienen sin

embargo algo en

comuacuten

Sirven para unir

dos orillashellip

Atravesaacutendolos

uno siente que de

alguacuten modo lleva

un mensaje al otro

ladohellip

(Anoacutenimo) Fuente de imagen httpcostaricacomesfotospuentehtml

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 4

NUEVOS ESCENARIOS EN EDUCACIOacuteN

En el umbral de una nueva era

de tecnologiacuteas aplicables en la

educacioacuten -como es el caso de

las plataformas educativas-

surge como necesidad para los

docentes el poder disponer de

documentos orientadores que

brinden sugerencias y recursos

para potenciar los cambios en

los nuevos procesos de ensentildear

y de aprender Con el

propoacutesito de contribuir en este

sentido ofrecemos la presente

publicacioacuten esperando resulte

portadora de ideas y ejemplos de buenas praacutecticas que promuevan la reflexioacuten pedagoacutegica

sobre el uso inteligente de las TIC (Tecnologiacuteas de la Informacioacuten y de la Comunicacioacuten) en

nuestras escuelas

Con el mismo aacutenimo de compartir y de crecer juntos abrimos este espacio al que

denominaremos ldquoPUENTESrdquo esperando sea el resultado de una construccioacuten colectiva en el que

se conjugue el hacer y el pensar a la hora de tomar decisiones didaacutecticas

Para iniciar este camino partimos de acordar que es necesario

potenciar el pensamiento criacutetico en los docentes y

aceptar que nuestros alumnos pueden ser muy competentes en el manejo de las

herramientas informaacuteticas

Apostamos a la reelaboracioacuten didaacutectica sobre estos nuevos entornos educativos que a

su vez posibilitan nuevas interacciones de los alumnos con las tecnologiacuteas y con otras

personas

Nos encontramos entonces ante el nacimiento de las Didaacutecticas Emergentes

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Fuentes de las imaacutegenes

httpwwwparquestematicosorg

httpcolorsdeespiralsblogspotcom

Paacutegina 5

DIDAacuteCTICAS EMERGENTES O

CUANDO LA DIDAacuteCTICA ES

MEDIADORA DE LA TECNOLOGIacuteA

UNA DIDAacuteCTICA EN CONSTRUCCIOacuteN

La idea de didaacutecticas emergentes que trataremos en este documento parte de la concepcioacuten

manejada por Jordi Adell (Adell J2008) como pedagogiacuteas emergentes y que acompantildean el

surgimiento de las nuevas tecnologiacuteas en la web 20 y 30

Aclaremos queacute es la web 30

La aparicioacuten y desarrollo de nuevos dispositivos moacuteviles como son las tabletas y los teleacutefonos

inteligentes no solo han llevado a repensar lo establecido en teacuterminos de comunicacioacuten

personal sino tambieacuten han provocado el esfuerzo por definir y comprender esta nueva forma

de relacionarse con el conocimiento y con el mundo Las nuevas tecnologiacuteas han cambiado

sustancialmente nuestras vidas

Frente a esta realidad necesariamente deberiacutean aparecer nuevas formas de ensentildear que

acompantildeen estas nuevas formas de aprender dentro y fuera del aula A estas metodologiacuteas y

estrategias innovadoras de trabajo en la escuela son las que denominamos didaacutecticas

emergentes y que consideramos propias del siglo XXI

El surgimiento de estas nuevas didaacutecticas no solo se ha visto favorecido por el desarrollo cada

vez maacutes sofisticado de las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) sino tambieacuten

por la intencionalidad de muchos docentes por descubrir e investigar impliacutecita o expliacutecitamente

otras estrategias de trabajo

Web 30

DIDAacuteCTICAS EMERGENTES O

CUANDO LA DIDAacuteCTICA ES MEDIADORA DE LA TECNOLOGIacuteA

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 6

DIDAacuteCTICAS EMERGENTES O CUANDO LA DIDAacuteCTICA ES MEDIADORA

DE LA TECNOLOGIacuteA

En Uruguay y en base a las necesidades de sus alumnos los maestros han puesto en marcha

nuevas metodologiacuteas que se articulan con las aplicaciones de la XO y los usos educativos de la

web generando asiacute un beneficio adicional a su quehacer diario

Algunos autores como Elio Fernaacutendez Serrano (Fernaacutendez Serrano E 2013) denominan a esta

actitud innovadora de los docentes sabiduriacutea digitalrdquo siendo esta una capacidad especiacutefica del

saber docente que se manifiesta en la buacutesqueda de los recursos necesarios para ensentildear en el

aula y en un propoacutesito para su uso praacutectico

Este acto de creacioacuten docente muestra coacutemo se podriacutea construir una nueva didaacutectica partiendo

de experiencias de aula y de buenas praacutecticas de ensentildeanza muchas veces aisladas para lograr

un cuerpo estructurado de estrategias de ensentildeanza con TIC

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Fuente de la imagen

httpwwwphotlcom

Paacutegina 7

Acceso En esta fase los docentes aprenden el uso baacutesico de la tecnologiacutea Se piensa que

les lleva un antildeo empoderarse de este uso

Adopcioacuten

Los docentes usan la tecnologiacutea para hacer lo mismo que haciacutean antes de la

llegada de estos Por ejemplo utilizan el cantildeoacuten y el Power Point como una pizarra

digital Se usa la tecnologiacutea con poca innovacioacuten

Adaptacioacuten

Se integra la nueva tecnologiacutea en praacutecticas tradicionales pero aumentando la

productividad aumentando el ritmo y la cantidad de trabajo Los alumnos

producen textos aprovechando los procesadores de texto en lugar de escribir en

el cuaderno Es maacutes faacutecil y atractivo

Apropiacioacuten

En esta fase los docentes comienzan a experimentar nuevos usos de la

tecnologiacutea De esta forma comienzan a hacer cosas que antes no hicieron Por

ejemplo en una excursioacuten didaacutectica usan el GPS para orientarse sacan fotos que

luego utilizan para crear una excursioacuten virtual y subirla al blog de la clase o la

escuela

Innovacioacuten

Es deseable que a esta fase lleguen todos los docentes Se innova cuando se usa

la tecnologiacutea de una forma que antes nadie lo habiacutea realizado es un acto

creativo Por ejemplo Jordi Vivancos profesor de Geografiacutea aprovechoacute el uso de

Google Earth para crear una Earthquest creando mapas personales encima de

Google Earth con informacioacuten relevante para sus estudiantes

La preocupacioacuten por avanzar en el uso educativo de los ordenadores en un primer momento y

luego de las TIC no es un tema nuevo a nivel mundial Ya entre las deacutecadas de los ochenta y

noventa la Compantildeiacutea Apple desarrolloacute un proyecto de investigacioacuten al que denominoacute ACOT

(Apple Classrooms of Tomorrow) a efectos de estudiar coacutemo impactaba el uso de las

computadoras en las aulas Las conclusiones que derivaron de este estudio hacen alusioacuten al

cambio de actitud de los estudiantes hacia sus clases en general y a la preferencia de los

docentes por utilizar estrategias cooperativas en lugar de la eleccioacuten de la clase expositiva

Pero resulta interesante que para llevar adelante esta investigacioacuten se inundaron los centros

educativos con tecnologiacutea brindando asesoramiento a los docentes y software educativo Se

estudioacute la apropiacioacuten de estas nuevas herramientas por parte de los docentes llegando a

diferenciar etapas en este proceso

Es asiacute que se distinguen cinco etapas que conllevan un proceso entre tres y cinco antildeos

Cuadro extraiacutedo de una conferencia de Jordi Adell (Adell J 2008) disponible en Observatorio TIC del DCTE

LOS MAESTROS Y LA INNOVACIOacuteN

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 8

LOS MAESTROS Y LA INNOVACIOacuteN

iquestEn queacute etapa te encuentras iquestCoacutemo puedes continuar tu recorrido

Asimismo Herminia Azinian (Azinian H 2011) realizoacute un documento para el Plan Ceibal donde

se muestra no solo el proceso por donde transitan los docentes sino tambieacuten cuaacuteles podriacutean

ser las intervenciones de los asesores en cada etapa

Cuadro elaborado en base a los aportes de Herminia Azinian (Azinian H 201128)

Si la persona estaacute en la fase de hellip entonces la estrategia es

Toma de conciencia

actitud pasiva con respecto al cambio

poca o ninguna informacioacuten sobre el

cambio

poca o ninguna opinioacuten sobre el cambio

Publicitar

con actitud creiacuteble y positiva

apelando a las necesidades

Curiosidad

actitud maacutes activa con respecto al

cambio

expresa preocupaciones personales sobre

el trabajo

hace preguntas sobre su propio trabajo y

el cambio

Demostrar

ofreciendo ejemplos de buenas praacutecticas

ofreciendo demostraciones

poniendo en contacto con colegas que

hayan realizado el cambio

Prueba

actitud activa con respecto al cambio

tiene opiniones con respecto al cambio

interesado en aprender coacutemo hacer cosas

FormarCapacitar

ofreciendo formacioacuten efectiva

ofreciendo ayudas para realizar la tarea

ofreciendo acompantildeamiento

Uso

actitud activa con respecto al cambio

implementa el cambio en su trabajo

realiza preguntas detalladas sobre el uso

Brindar Soporte

ofreciendo la ayuda necesaria

planeando estrategias de refuerzo

ofreciendo reconocimiento

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iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN

O iquestSOCIEDAD RED

En la actualidad existe una diversidad de conceptos empleados indistintamente para describir

los cambios sociales ldquosociedad de la informacioacutenrdquo ldquosociedad del conocimientordquo y ldquosociedad

redrdquo

Abdul Waheed Khan Subdirector General de la UNESCO para la Comunicacioacuten y la

Informacioacuten escribe

La sociedad de la Informacioacuten es la piedra angular de las sociedades del conocimiento El

concepto de ldquosociedad de la informacioacutenrdquo a mi parecer estaacute relacionado con la idea de la

ldquoinnovacioacuten tecnoloacutegicardquo mientras que el concepto de ldquosociedades del conocimientordquo incluye

una dimensioacuten de transformacioacuten social cultural econoacutemica poliacutetica e institucional asiacute como

una perspectiva maacutes pluralista y desarrolladora El concepto de ldquosociedades del conocimientordquo

es preferible al de la ldquosociedad de la informacioacutenrdquo ya que expresa mejor la complejidad y el

dinamismo de los cambios que se estaacuten dando () el conocimiento en cuestioacuten no soacutelo es

importante para el crecimiento econoacutemico sino tambieacuten para empoderar y desarrollar todos

los sectores de la sociedad (1)

En la paacutegina de la coleccioacuteneducar encontramos

La sociedad del conocimiento tal como la estamos describiendo requiere personas con habilidades y competencias acordes a las exigencias del nuevo escenario y por lo tanto en este contexto tambieacuten le estaacute reclamando cambios a la escuela (2)

Las habilidades y competencias que se requieren para la creacioacuten de nuevos conocimientos como la solucioacuten de problemas la comunicacioacuten la colaboracioacuten el espiacuteritu criacutetico y la expresioacuten creativa deben considerarse dentro de los objetivos de los planes de estudios La escuela del siglo XXI necesita docentes que organicen procesos de aprendizaje ayuden a los estudiantes a adquirir nuevas competencias cognitivas y estructuren situaciones en las que estos puedan aplicarlas (3)

Antildeo 1 Ndeg1

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iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

EL NUEVO ROL DE LA ESCUELA

Hoy a traveacutes del modelo 11 la informacioacuten al alcance de todos y la produccioacuten de

conocimiento en base a la implementacioacuten del Plan Ceibal se vive una revolucioacuten

tecnoeducativa en Uruguay (Parodi M 2009)

Desde el Consejo de Educacioacuten Inicial y Primaria por medio del Departamento Ceibal-

Tecnologiacutea Educativa (2012) se ha propuesto

hellipasegurar la calidad educativa del uso de las TIC en las aulas buscando la institucionalizacioacuten

del Plan CEIBAL en el nivel de Educacioacuten Inicial y Primaria (4)

El alcance de este objetivo estrateacutegico nacional implica la concrecioacuten de tres liacuteneas de poliacutetica

educativa de TIC una poliacutetica de formacioacuten docente y contenidos digitales una poliacutetica de

gestioacuten institucional y una poliacutetica de investigacioacuten y evaluacioacuten que articuladas fortalezcan las

condiciones procesos y resultados de aprendizaje de los escolares y la ensentildeanza de las TIC en

las aulas

Ademaacutes se establece que

Esta orientacioacuten pedagoacutegica con inclusioacuten de TIC se fundamenta en un modelo de planificacioacuten

estrateacutegica-situacional y prospectiva que busca que cada maestro y estudiante en el territorio

nacional sea sujeto de derecho de una buena educacioacuten mediada por las tecnologiacuteas (5)

A nivel de los supervisores de primera y segunda liacutenea como articuladores entre las poliacuteticas

educativas en TIC y las instituciones educativas se requiere un trabajo de equipo que genere

una actitud proactiva frente a las TIC valoraacutendolas como aporte fundamental para la mejora de

los aprendizajes e involucrando para ello a todos los actores educativos

A nivel institucional el Director liacuteder pedagoacutegico por excelencia contextualiza estas poliacuteticas

educativas como micropoliacutetica atento a los cambios vertiginosos en la tecnologiacutea dispositivos y

modos de circulacioacuten de la informacioacuten Esto requiere de un director y colectivo docente en

continua actualizacioacuten

Es primordial posibilitar la construccioacuten de una escuela que funcione tanto en la presencialidad

como en la virtualidad desde todos los roles el director realizando una supervisioacuten

semipresencial y los maestros y alumnos combinando aulas tradicionales con virtuales yo

extendidas en una real hibridacioacuten de entornos educativos Ello implica prepararse para

adoptar un nuevo formato educativo

Paacutegina 11

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Se entiende por formato escolar a los aspectos que tienen que ver con la matriz fundacional de

la escuela moderna algunos de ellos son seguacuten la ANEP (2010)

hellipla diferenciacioacuten y organizacioacuten de los contenidos la fragmentacioacuten de la jornada escolar (en

tiempos y espacios) la separacioacuten juegotrabajo la especializacioacuten y legitimacioacuten del papel del

adulto-maestro entre otras(6)

Seraacute necesario entonces que el proyecto de centro o institucional contemple los aspectos

didaacutectico-pedagoacutegicos intereses y necesidades del mismo asiacute como un eje que atienda la

inmersioacuten de la tecnologiacutea en la comunidad educativa (XO otras computadoras dispositivos

moacuteviles redes sociales)

Las claves de la alfabetizacioacuten digital no redundan solamente en la habilidad en el manejo de la

maacutequina sino en el ldquopara queacuterdquo ldquoqueacuterdquo y el ldquocoacutemordquo de la informacioacuten a traveacutes de queacute medios yo

lenguajes competencias baacutesicas a desarrollar aprendices y ensentildeantes para efectivizar una

verdadera transformacioacuten social

Acorde a las ideas acuntildeadas por Julio Cabero y Mercegrave Gisbert (Cabero J Gisbert M 1996

2000 2002 2005) asiacute como Julio Salinas (Salinas J 2000) quienes ponen eacutenfasis en que a la

hora de implementar cualquier tecnologiacutea el docente juega un rol central ldquocapital humano

institucionalrdquo para Theodore Schultz (Schultz T 1983)

Se suman otros aspectos a considerar por el Director como la motivacioacuten actitudes y aptitudes

el tiempo de capacitacioacuten de su colectivo docente su propio estilo de gerenciamiento asiacute como

la infraestructura necesaria para tal fin todos ellos imprescindibles para realizar una gestioacuten

eficaz

Fuente de la imagen wwwveoverdecom

Es a traveacutes de la siguiente

imagen como podriacuteamos

representar a la institucioacuten

educativa como un ser vivo

una gran ceacutelula

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 12

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Vinculando la institucioacuten educativa con la comunidad se establecen cambios sustanciales a

detallar alumnos padres hermanos familias vecinos en general se reuacutenen alrededor de la

escuela (auacuten cerrada) con su XO en busca de conectividad cambiando el paisaje desolado

cuando el alumnado y equipo docente se retira por un escenario de interaccioacuten social a

considerar

Podemos realizar un paralelo entre la ldquoescuela islardquo del medio rural descrita por Agustiacuten Ferreiro

(1946) referente vigente de su eacutepoca y la actual Ferreiro realzoacute el rol clave de la escuela

describiendo un medio rural sin carreteras sin teleacutefonos con los nintildeos como los uacutenicos lazos de

unioacuten el correo que tomaba un protagonismo central pues se convertiacutea en el puente con un

centro urbano cultural

En la actualidad la escuela continuacutea congregando a la comunidad para satisfacer las

necesidades de la misma se desarrolla intra y extramuros una cultura colaborativa en cuatro

liacuteneas nintildeo-nintildeo nintildeo-maestro maestro-maestro y nintildeo-familia-escuela (previsto por el Plan

Ceibal)

Es pertinente acotar una quinta liacutenea de interaccioacuten familia ndash familia A partir de la imagen

precitada puede visualizarse esta liacutenea de accioacuten como relevante la que propicia a traveacutes de

esas interacciones un estilo de aprendizaje comunitario (Parodi M 2009)

A traveacutes de sus redes se hace posible la comunicacioacuten fluida lo que da lugar a la co-

construccioacuten con una identidad propia que va transformando la cultura de la comunidad

educativa (desde la Psicologiacutea Social se ha estudiado que los comportamientos son lo maacutes difiacutecil

y complejo de cambiar en las personas)

Fuente de la imagen

http

sophimaniape20090905

buena-memoria-algo-para-

recordar

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Paacutegina 13

El impacto maacutes transformador de las TIC en la escuela se explica mejor cuando se considera que

el espacio de potencial transformacioacuten es el marco de la actividad conjunta que docentes y

estudiantes o estudiantes entre siacute llevan a cabo en torno a determinados contenidos escolares

gracias a la mediacioacuten que las tecnologiacuteas pueden ofrecer (Bustos Saacutenchez A 2010)

Los procesos de ensentildeanza y de aprendizaje que emplean tecnologiacuteas digitales deben estar

acompantildeados de una reflexioacuten pedagoacutegica seria no es posible utilizar estos medios

fortuitamente ya que cada posibilidad que presentan debe tener una fundamentacioacuten

pedagoacutegica que justifique su uso

Con la mediacioacuten pedagoacutegica de la tecnologiacutea en el aacutembito educativo es posible acceder a

nuevos escenarios en los que los nintildeos se apropien de nuevos conocimientos de experiencias

diversas y se enfrenten a situaciones didaacutecticas que promuevan procesos de anaacutelisis reflexioacuten y

construccioacuten de conocimientos

LA ESCUELA COMO NODO

Fuente de la imagen

httpcommonswikimediaorgwikiFile3ATic02jpg

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 14

La implementacioacuten del Plan Ceibal interpela continuamente nuestras praacutecticas docentes y nos

conduce a repensar la relacioacuten entre educacioacuten y tecnologiacutea

En principio existiriacutean dos razones fundamentales para ensentildear con tecnologiacutea

1 Aprender a aprender en el marco de las nuevas alfabetizaciones

Las TIC posibilitan nuevas formas de representacioacuten multimedial Es asiacute como aparecen

otras maneras de acceder al conocimiento que cambian sustancialmente la comprensioacuten

de significados

2 Aprender con otros y de otros

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE

INCLUIR TIC EN LOS

PROCESOS DE ENSENtildeANZA

Esto no es estar uacutenicamente conectados sino que es necesario generar interacciones

pertinentes siendo capaces de lograr acuerdos Requiere que los alumnos aprendan

estas nuevas formas de comunicarse con otros

Por ejemplo elaborar un perioacutedico digital que sea hipertextual e hipermedial

desde la introduccioacuten de diferentes formatos comunicacionales videos juegos

simuladores etc En este proceso los alumnos toman decisiones respecto a los

contenidos y a los posibles formatos en que pueden presentarse esos contenidos

seleccionando el maacutes adecuado para cada ocasioacuten Este tipo de tarea puede

apreciarse tambieacuten en la creacioacuten de blogs de clase y de escuela

Entonceshellip

En una plataforma educativa un ejemplo de intercambio es el que se realiza a

traveacutes de los foros Pero participar en un foro implica mucho maacutes que responder

ldquoEstoy de acuerdo contigordquo o ldquoNo pienso lo mismordquo Es necesario que cada

participante sea capaz de emitir su opinioacuten fundamentada El adecuado manejo

de la argumentacioacuten seraacute indispensable a la hora de estas intervenciones asiacute

como tambieacuten el lenguaje y el respeto mostrado por cada participante

Otros ejemplos de ensentildeanza para la interaccioacuten son el uso de blogs wikis

Google Docs o documentos compartidos herramientas que posibilitan la

oportunidad de trabajar en grupos no solo con los nintildeos sino tambieacuten con sus

familias en espacios y tiempos diferentes

Paacutegina

15

iquestNuestras praacutecticas con

las tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC)

contribuyen realmente

a mejorar los

aprendizajes de los

estudiantes

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

La Organizacioacuten de las Naciones Unidas para la Educacioacuten la Ciencia y la Cultura (UNESCO

2008) considera que la utilizacioacuten eficaz de las TIC debe tambieacuten pensarse en teacuterminos de

competencias o capacidades tecnoloacutegicas

Sin embargohellip

Antildeo 1 Ndeg1

Ejemplos

Paacutegina 16

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

A continuacioacuten brindaremos ejemplos praacutecticos de los enfoques anteriormente mencionados

destacando que en la realidad del aula estos enfoques pueden observarse incluidos en una

misma actividad si el docente asiacute lo decide

1 LAS TIC COMO HERRAMIENTAS TECNOLOacuteGICAS O RECURSOS

DIDAacuteCTICOS QUE PROVEEN MERAMENTE INFORMACIOacuteN

INSP DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia

realizado en el antildeo 2012

ldquoToda una experiencia realizar esta tarea Para hacerla elegiacute Tux Paint porque en mi experiencia

personal con la XO en el aula es un programa que resulta por demaacutes atractivo para los nintildeosas

tal vez por la cantidad de estiacutemulos visuales y auditivos con los que cuentardquo

Mtra Veroacutenica Martirena

Fuentes de la imaacutegenes

httpalumnos4abcblogspotcom

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 17

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

2 LAS TIC COMO RECURSOS QUE POSIBILITAN LA CONSTRUCCIOacuteN DE

CONOCIMIENTO EN EL MARCO DE LA CULTURA DIGITAL

INSPECCIOacuteN DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA

Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia realizado en el antildeo 2012

ldquoTrabajar en Google Docs nos brinda un montoacuten de posibilidades y ademaacutes nos permite editar

el trabajo todas las veces que consideremos necesarias Tambieacuten nos brinda la posibilidad de

insertar a la aplicacioacuten que estamos creando videos imaacutegenes enlaces y variados recursos que

nos sirven para enriquecer nuestro trabajo Soacutelo tenemos que familiarizarnos y experimentar

aunque nos cueste trabajordquo

ldquohellipla multiplicidad de estiacutemulos inciden

maacutes que nunca en la educacioacuten de las

nuevas generaciones Sin duda

moldean gustos y definen puacuteblicos de

todas las edades e incluso influyen en la

manera como el individuo se relaciona

consigo mismo con sus pares y con el

mundo Hoy maacutes que nunca los

educadores tenemos que cambiar el

paradigma y analiacuteticamente ver coacutemo

utilizar los nuevos medios para valorar

las diferentes condiciones sociales en

las que interactuamos y asiacute profundizar

en valores y mensajes positivos Pasar

del anonimato que muchas veces

promueve la red a hacerse cargo de las

situaciones del individualismo que

determina la dualidad maacutequina-nintildeo al

trabajo colaborativo del consumir todo

lo que veo como verdadero al anaacutelisis

criacutetico de la situacioacutenhelliprdquo

Mtra Jeannette Uturbey

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 18

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

3 LAS TIC COMO RECURSOS QUE INCIDEN EN EL APRENDIZAJE DE

CONTENIDOS EDUCATIVOS MEDIADORAS DEL CURRICULO PRESCRIPTO

INSP DEPARTAMENTAL TACUAREMBOacute Ejemplo extraiacutedo de la Micro experiencia realizada

por el CCTE y M Dinamizadores en escuelas de esa jurisdiccioacuten

ldquoFundamentacioacuten

La integracioacuten de las TIC en las materias del curriacuteculo regular puede realizarse de varias formas

Una de ellas es mediante el uso de simulaciones

Las Simulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensioacuten y

el aprendizaje de temas complejos en algunas materias como especialmente Matemaacutetica Fiacutesica

Estadiacutestica y Ciencias Naturales

Algunas de las simulaciones son interactivas es decir permiten al estudiante modificar alguacuten

paraacutemetro y observar en la pantalla el efecto que produce dicho cambio Otras posibilitan

ademaacutes configurar el entorno es decir los educadores pueden programarlas para que aparezcan

distintos elementos y diferentes tipos de interaccioacuten

Las simulaciones proveen una representacioacuten interactiva de la realidad que permite a los

estudiantes probar y descubrir coacutemo funciona o coacutemo se comporta un fenoacutemeno queacute lo afecta

y queacute impacto tiene sobre otros fenoacutemenos

El uso de este tipo de herramienta educativa alienta al estudiante para que manipule un modelo

de la realidad y logre la comprensioacuten de los efectos de su manipulacioacuten mediante un proceso de

ensayo-errorhelliprdquo

CCTE Tacuaremboacute y Mtros Dinamizadores

Simulador Ecliacuteptica

Disponible en

httpastrounledunaapmotion1

animationsseasons_ecliptichtml

Paacutegina 19

Mtra Moacutenica Cairoli

(Canelones Costa)

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

Animacioacuten en Scratch sobre el proceso de potabilizacioacuten del agua

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

TE ESPERAMOS

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Segundo PUENTE

ORGANIZACIOacuteN DE LA CLASE Y DE LA ESCUELA

Fuente de la imagen

httppowerstatescomtraining-the-

management-teamUV8Lf5NHKSo

Antildeo 1 Ndeg1

Fuente de la imagen

httpmipaublogfileswordpresscom201007puente1jpg

Paacutegina 34

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GONZAacuteLEZ ACUNtildeA S MARTIacuteNEZ C BARATTA G FERREIRA A Hipermedia en la XO Curso

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 36

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CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL-

T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(6) ANEPCODICENCEIP (2010) Proyecto Formato escolar Identidades y actualizaciones peda-

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Tecnologiacutea Educativa

(9) LITWIN Edith (2005) Tecnologiacuteas educativas en tiempos de Internet Buenos Aires Amorrortu

Editores

(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

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Antildeo 1 Ndeg1

Page 2: Primer Puente

Paacutegina 2

Director General del CEIP Maestro Heacutector Florit

Sra Consejera Magister Irupeacute Buzzetti

Sra Consejera Licenciada Mirtha Frondoy

Insp Teacutecnica Maestra Mordf Cristina Gonzaacutelez

Insp General Maestra Sara Muntildeoz

Directora del Departamento CEIBAL Tecnologiacutea Insp Mordf Cristina Nassi

Coordinadores Insp Elizabeth Mango Insp Jorge Delgado Dra Lidia

Barboza

Coordinadoras de Portales MD Moacutenica Parodi Mtra Patricia Pacheco

Maestros Contenidistas Andrea Etchartea

Beatriz Otoacuten Esther Moleri Joseacute Nuacutentildeez Marcos Diacuteaz

Marianela Orrego

Milena Martin Sandra Acevedo

Soledad Rodriacuteguez Veroacutenica Gaiacutenza

Agradecemos a los docentes que nos acompantildearon en el cruce de este ldquoPrimer PUENTErdquo Centro de Tecnologiacutea de Tacuaremboacute Gabriela Baratta Jeannette Uturbey Moacutenica Cairoli Veroacutenica Martirena

Contenido 4

5

7

9

13

14

20

24

32

35

Paacutegina 3

NUEVOS ESCENARIOS EN EDUCACIOacuteN

DIDAacuteCTICAS EMERGENTES O CUANDO LA DIDAacuteCTICA ES MEDIADORA DE LA TECNOLOGIacuteA

LOS MAESTROS Y LA INNOVACIOacuteN

SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO SOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN SOCIEDAD EN RED

LA ESCUELA COMO NODO

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE ENSENtildeANZA

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

EN SIacuteNTESIS

BIBLIOGRAFIacuteA - WEBGRAFIacuteA

Primer PUENTE

Existe una cantidad

impresionante de

puentes Cortos y

largos anchos y

estrechos seguros

e inseguros caros y

econoacutemicoshellip

Todos tienen sin

embargo algo en

comuacuten

Sirven para unir

dos orillashellip

Atravesaacutendolos

uno siente que de

alguacuten modo lleva

un mensaje al otro

ladohellip

(Anoacutenimo) Fuente de imagen httpcostaricacomesfotospuentehtml

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 4

NUEVOS ESCENARIOS EN EDUCACIOacuteN

En el umbral de una nueva era

de tecnologiacuteas aplicables en la

educacioacuten -como es el caso de

las plataformas educativas-

surge como necesidad para los

docentes el poder disponer de

documentos orientadores que

brinden sugerencias y recursos

para potenciar los cambios en

los nuevos procesos de ensentildear

y de aprender Con el

propoacutesito de contribuir en este

sentido ofrecemos la presente

publicacioacuten esperando resulte

portadora de ideas y ejemplos de buenas praacutecticas que promuevan la reflexioacuten pedagoacutegica

sobre el uso inteligente de las TIC (Tecnologiacuteas de la Informacioacuten y de la Comunicacioacuten) en

nuestras escuelas

Con el mismo aacutenimo de compartir y de crecer juntos abrimos este espacio al que

denominaremos ldquoPUENTESrdquo esperando sea el resultado de una construccioacuten colectiva en el que

se conjugue el hacer y el pensar a la hora de tomar decisiones didaacutecticas

Para iniciar este camino partimos de acordar que es necesario

potenciar el pensamiento criacutetico en los docentes y

aceptar que nuestros alumnos pueden ser muy competentes en el manejo de las

herramientas informaacuteticas

Apostamos a la reelaboracioacuten didaacutectica sobre estos nuevos entornos educativos que a

su vez posibilitan nuevas interacciones de los alumnos con las tecnologiacuteas y con otras

personas

Nos encontramos entonces ante el nacimiento de las Didaacutecticas Emergentes

Volver al iacutendice

Fuentes de las imaacutegenes

httpwwwparquestematicosorg

httpcolorsdeespiralsblogspotcom

Paacutegina 5

DIDAacuteCTICAS EMERGENTES O

CUANDO LA DIDAacuteCTICA ES

MEDIADORA DE LA TECNOLOGIacuteA

UNA DIDAacuteCTICA EN CONSTRUCCIOacuteN

La idea de didaacutecticas emergentes que trataremos en este documento parte de la concepcioacuten

manejada por Jordi Adell (Adell J2008) como pedagogiacuteas emergentes y que acompantildean el

surgimiento de las nuevas tecnologiacuteas en la web 20 y 30

Aclaremos queacute es la web 30

La aparicioacuten y desarrollo de nuevos dispositivos moacuteviles como son las tabletas y los teleacutefonos

inteligentes no solo han llevado a repensar lo establecido en teacuterminos de comunicacioacuten

personal sino tambieacuten han provocado el esfuerzo por definir y comprender esta nueva forma

de relacionarse con el conocimiento y con el mundo Las nuevas tecnologiacuteas han cambiado

sustancialmente nuestras vidas

Frente a esta realidad necesariamente deberiacutean aparecer nuevas formas de ensentildear que

acompantildeen estas nuevas formas de aprender dentro y fuera del aula A estas metodologiacuteas y

estrategias innovadoras de trabajo en la escuela son las que denominamos didaacutecticas

emergentes y que consideramos propias del siglo XXI

El surgimiento de estas nuevas didaacutecticas no solo se ha visto favorecido por el desarrollo cada

vez maacutes sofisticado de las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) sino tambieacuten

por la intencionalidad de muchos docentes por descubrir e investigar impliacutecita o expliacutecitamente

otras estrategias de trabajo

Web 30

DIDAacuteCTICAS EMERGENTES O

CUANDO LA DIDAacuteCTICA ES MEDIADORA DE LA TECNOLOGIacuteA

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 6

DIDAacuteCTICAS EMERGENTES O CUANDO LA DIDAacuteCTICA ES MEDIADORA

DE LA TECNOLOGIacuteA

En Uruguay y en base a las necesidades de sus alumnos los maestros han puesto en marcha

nuevas metodologiacuteas que se articulan con las aplicaciones de la XO y los usos educativos de la

web generando asiacute un beneficio adicional a su quehacer diario

Algunos autores como Elio Fernaacutendez Serrano (Fernaacutendez Serrano E 2013) denominan a esta

actitud innovadora de los docentes sabiduriacutea digitalrdquo siendo esta una capacidad especiacutefica del

saber docente que se manifiesta en la buacutesqueda de los recursos necesarios para ensentildear en el

aula y en un propoacutesito para su uso praacutectico

Este acto de creacioacuten docente muestra coacutemo se podriacutea construir una nueva didaacutectica partiendo

de experiencias de aula y de buenas praacutecticas de ensentildeanza muchas veces aisladas para lograr

un cuerpo estructurado de estrategias de ensentildeanza con TIC

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Fuente de la imagen

httpwwwphotlcom

Paacutegina 7

Acceso En esta fase los docentes aprenden el uso baacutesico de la tecnologiacutea Se piensa que

les lleva un antildeo empoderarse de este uso

Adopcioacuten

Los docentes usan la tecnologiacutea para hacer lo mismo que haciacutean antes de la

llegada de estos Por ejemplo utilizan el cantildeoacuten y el Power Point como una pizarra

digital Se usa la tecnologiacutea con poca innovacioacuten

Adaptacioacuten

Se integra la nueva tecnologiacutea en praacutecticas tradicionales pero aumentando la

productividad aumentando el ritmo y la cantidad de trabajo Los alumnos

producen textos aprovechando los procesadores de texto en lugar de escribir en

el cuaderno Es maacutes faacutecil y atractivo

Apropiacioacuten

En esta fase los docentes comienzan a experimentar nuevos usos de la

tecnologiacutea De esta forma comienzan a hacer cosas que antes no hicieron Por

ejemplo en una excursioacuten didaacutectica usan el GPS para orientarse sacan fotos que

luego utilizan para crear una excursioacuten virtual y subirla al blog de la clase o la

escuela

Innovacioacuten

Es deseable que a esta fase lleguen todos los docentes Se innova cuando se usa

la tecnologiacutea de una forma que antes nadie lo habiacutea realizado es un acto

creativo Por ejemplo Jordi Vivancos profesor de Geografiacutea aprovechoacute el uso de

Google Earth para crear una Earthquest creando mapas personales encima de

Google Earth con informacioacuten relevante para sus estudiantes

La preocupacioacuten por avanzar en el uso educativo de los ordenadores en un primer momento y

luego de las TIC no es un tema nuevo a nivel mundial Ya entre las deacutecadas de los ochenta y

noventa la Compantildeiacutea Apple desarrolloacute un proyecto de investigacioacuten al que denominoacute ACOT

(Apple Classrooms of Tomorrow) a efectos de estudiar coacutemo impactaba el uso de las

computadoras en las aulas Las conclusiones que derivaron de este estudio hacen alusioacuten al

cambio de actitud de los estudiantes hacia sus clases en general y a la preferencia de los

docentes por utilizar estrategias cooperativas en lugar de la eleccioacuten de la clase expositiva

Pero resulta interesante que para llevar adelante esta investigacioacuten se inundaron los centros

educativos con tecnologiacutea brindando asesoramiento a los docentes y software educativo Se

estudioacute la apropiacioacuten de estas nuevas herramientas por parte de los docentes llegando a

diferenciar etapas en este proceso

Es asiacute que se distinguen cinco etapas que conllevan un proceso entre tres y cinco antildeos

Cuadro extraiacutedo de una conferencia de Jordi Adell (Adell J 2008) disponible en Observatorio TIC del DCTE

LOS MAESTROS Y LA INNOVACIOacuteN

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 8

LOS MAESTROS Y LA INNOVACIOacuteN

iquestEn queacute etapa te encuentras iquestCoacutemo puedes continuar tu recorrido

Asimismo Herminia Azinian (Azinian H 2011) realizoacute un documento para el Plan Ceibal donde

se muestra no solo el proceso por donde transitan los docentes sino tambieacuten cuaacuteles podriacutean

ser las intervenciones de los asesores en cada etapa

Cuadro elaborado en base a los aportes de Herminia Azinian (Azinian H 201128)

Si la persona estaacute en la fase de hellip entonces la estrategia es

Toma de conciencia

actitud pasiva con respecto al cambio

poca o ninguna informacioacuten sobre el

cambio

poca o ninguna opinioacuten sobre el cambio

Publicitar

con actitud creiacuteble y positiva

apelando a las necesidades

Curiosidad

actitud maacutes activa con respecto al

cambio

expresa preocupaciones personales sobre

el trabajo

hace preguntas sobre su propio trabajo y

el cambio

Demostrar

ofreciendo ejemplos de buenas praacutecticas

ofreciendo demostraciones

poniendo en contacto con colegas que

hayan realizado el cambio

Prueba

actitud activa con respecto al cambio

tiene opiniones con respecto al cambio

interesado en aprender coacutemo hacer cosas

FormarCapacitar

ofreciendo formacioacuten efectiva

ofreciendo ayudas para realizar la tarea

ofreciendo acompantildeamiento

Uso

actitud activa con respecto al cambio

implementa el cambio en su trabajo

realiza preguntas detalladas sobre el uso

Brindar Soporte

ofreciendo la ayuda necesaria

planeando estrategias de refuerzo

ofreciendo reconocimiento

Volver al iacutendice

Paacutegina 9

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN

O iquestSOCIEDAD RED

En la actualidad existe una diversidad de conceptos empleados indistintamente para describir

los cambios sociales ldquosociedad de la informacioacutenrdquo ldquosociedad del conocimientordquo y ldquosociedad

redrdquo

Abdul Waheed Khan Subdirector General de la UNESCO para la Comunicacioacuten y la

Informacioacuten escribe

La sociedad de la Informacioacuten es la piedra angular de las sociedades del conocimiento El

concepto de ldquosociedad de la informacioacutenrdquo a mi parecer estaacute relacionado con la idea de la

ldquoinnovacioacuten tecnoloacutegicardquo mientras que el concepto de ldquosociedades del conocimientordquo incluye

una dimensioacuten de transformacioacuten social cultural econoacutemica poliacutetica e institucional asiacute como

una perspectiva maacutes pluralista y desarrolladora El concepto de ldquosociedades del conocimientordquo

es preferible al de la ldquosociedad de la informacioacutenrdquo ya que expresa mejor la complejidad y el

dinamismo de los cambios que se estaacuten dando () el conocimiento en cuestioacuten no soacutelo es

importante para el crecimiento econoacutemico sino tambieacuten para empoderar y desarrollar todos

los sectores de la sociedad (1)

En la paacutegina de la coleccioacuteneducar encontramos

La sociedad del conocimiento tal como la estamos describiendo requiere personas con habilidades y competencias acordes a las exigencias del nuevo escenario y por lo tanto en este contexto tambieacuten le estaacute reclamando cambios a la escuela (2)

Las habilidades y competencias que se requieren para la creacioacuten de nuevos conocimientos como la solucioacuten de problemas la comunicacioacuten la colaboracioacuten el espiacuteritu criacutetico y la expresioacuten creativa deben considerarse dentro de los objetivos de los planes de estudios La escuela del siglo XXI necesita docentes que organicen procesos de aprendizaje ayuden a los estudiantes a adquirir nuevas competencias cognitivas y estructuren situaciones en las que estos puedan aplicarlas (3)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 10

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

EL NUEVO ROL DE LA ESCUELA

Hoy a traveacutes del modelo 11 la informacioacuten al alcance de todos y la produccioacuten de

conocimiento en base a la implementacioacuten del Plan Ceibal se vive una revolucioacuten

tecnoeducativa en Uruguay (Parodi M 2009)

Desde el Consejo de Educacioacuten Inicial y Primaria por medio del Departamento Ceibal-

Tecnologiacutea Educativa (2012) se ha propuesto

hellipasegurar la calidad educativa del uso de las TIC en las aulas buscando la institucionalizacioacuten

del Plan CEIBAL en el nivel de Educacioacuten Inicial y Primaria (4)

El alcance de este objetivo estrateacutegico nacional implica la concrecioacuten de tres liacuteneas de poliacutetica

educativa de TIC una poliacutetica de formacioacuten docente y contenidos digitales una poliacutetica de

gestioacuten institucional y una poliacutetica de investigacioacuten y evaluacioacuten que articuladas fortalezcan las

condiciones procesos y resultados de aprendizaje de los escolares y la ensentildeanza de las TIC en

las aulas

Ademaacutes se establece que

Esta orientacioacuten pedagoacutegica con inclusioacuten de TIC se fundamenta en un modelo de planificacioacuten

estrateacutegica-situacional y prospectiva que busca que cada maestro y estudiante en el territorio

nacional sea sujeto de derecho de una buena educacioacuten mediada por las tecnologiacuteas (5)

A nivel de los supervisores de primera y segunda liacutenea como articuladores entre las poliacuteticas

educativas en TIC y las instituciones educativas se requiere un trabajo de equipo que genere

una actitud proactiva frente a las TIC valoraacutendolas como aporte fundamental para la mejora de

los aprendizajes e involucrando para ello a todos los actores educativos

A nivel institucional el Director liacuteder pedagoacutegico por excelencia contextualiza estas poliacuteticas

educativas como micropoliacutetica atento a los cambios vertiginosos en la tecnologiacutea dispositivos y

modos de circulacioacuten de la informacioacuten Esto requiere de un director y colectivo docente en

continua actualizacioacuten

Es primordial posibilitar la construccioacuten de una escuela que funcione tanto en la presencialidad

como en la virtualidad desde todos los roles el director realizando una supervisioacuten

semipresencial y los maestros y alumnos combinando aulas tradicionales con virtuales yo

extendidas en una real hibridacioacuten de entornos educativos Ello implica prepararse para

adoptar un nuevo formato educativo

Paacutegina 11

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Se entiende por formato escolar a los aspectos que tienen que ver con la matriz fundacional de

la escuela moderna algunos de ellos son seguacuten la ANEP (2010)

hellipla diferenciacioacuten y organizacioacuten de los contenidos la fragmentacioacuten de la jornada escolar (en

tiempos y espacios) la separacioacuten juegotrabajo la especializacioacuten y legitimacioacuten del papel del

adulto-maestro entre otras(6)

Seraacute necesario entonces que el proyecto de centro o institucional contemple los aspectos

didaacutectico-pedagoacutegicos intereses y necesidades del mismo asiacute como un eje que atienda la

inmersioacuten de la tecnologiacutea en la comunidad educativa (XO otras computadoras dispositivos

moacuteviles redes sociales)

Las claves de la alfabetizacioacuten digital no redundan solamente en la habilidad en el manejo de la

maacutequina sino en el ldquopara queacuterdquo ldquoqueacuterdquo y el ldquocoacutemordquo de la informacioacuten a traveacutes de queacute medios yo

lenguajes competencias baacutesicas a desarrollar aprendices y ensentildeantes para efectivizar una

verdadera transformacioacuten social

Acorde a las ideas acuntildeadas por Julio Cabero y Mercegrave Gisbert (Cabero J Gisbert M 1996

2000 2002 2005) asiacute como Julio Salinas (Salinas J 2000) quienes ponen eacutenfasis en que a la

hora de implementar cualquier tecnologiacutea el docente juega un rol central ldquocapital humano

institucionalrdquo para Theodore Schultz (Schultz T 1983)

Se suman otros aspectos a considerar por el Director como la motivacioacuten actitudes y aptitudes

el tiempo de capacitacioacuten de su colectivo docente su propio estilo de gerenciamiento asiacute como

la infraestructura necesaria para tal fin todos ellos imprescindibles para realizar una gestioacuten

eficaz

Fuente de la imagen wwwveoverdecom

Es a traveacutes de la siguiente

imagen como podriacuteamos

representar a la institucioacuten

educativa como un ser vivo

una gran ceacutelula

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 12

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Vinculando la institucioacuten educativa con la comunidad se establecen cambios sustanciales a

detallar alumnos padres hermanos familias vecinos en general se reuacutenen alrededor de la

escuela (auacuten cerrada) con su XO en busca de conectividad cambiando el paisaje desolado

cuando el alumnado y equipo docente se retira por un escenario de interaccioacuten social a

considerar

Podemos realizar un paralelo entre la ldquoescuela islardquo del medio rural descrita por Agustiacuten Ferreiro

(1946) referente vigente de su eacutepoca y la actual Ferreiro realzoacute el rol clave de la escuela

describiendo un medio rural sin carreteras sin teleacutefonos con los nintildeos como los uacutenicos lazos de

unioacuten el correo que tomaba un protagonismo central pues se convertiacutea en el puente con un

centro urbano cultural

En la actualidad la escuela continuacutea congregando a la comunidad para satisfacer las

necesidades de la misma se desarrolla intra y extramuros una cultura colaborativa en cuatro

liacuteneas nintildeo-nintildeo nintildeo-maestro maestro-maestro y nintildeo-familia-escuela (previsto por el Plan

Ceibal)

Es pertinente acotar una quinta liacutenea de interaccioacuten familia ndash familia A partir de la imagen

precitada puede visualizarse esta liacutenea de accioacuten como relevante la que propicia a traveacutes de

esas interacciones un estilo de aprendizaje comunitario (Parodi M 2009)

A traveacutes de sus redes se hace posible la comunicacioacuten fluida lo que da lugar a la co-

construccioacuten con una identidad propia que va transformando la cultura de la comunidad

educativa (desde la Psicologiacutea Social se ha estudiado que los comportamientos son lo maacutes difiacutecil

y complejo de cambiar en las personas)

Fuente de la imagen

http

sophimaniape20090905

buena-memoria-algo-para-

recordar

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Paacutegina 13

El impacto maacutes transformador de las TIC en la escuela se explica mejor cuando se considera que

el espacio de potencial transformacioacuten es el marco de la actividad conjunta que docentes y

estudiantes o estudiantes entre siacute llevan a cabo en torno a determinados contenidos escolares

gracias a la mediacioacuten que las tecnologiacuteas pueden ofrecer (Bustos Saacutenchez A 2010)

Los procesos de ensentildeanza y de aprendizaje que emplean tecnologiacuteas digitales deben estar

acompantildeados de una reflexioacuten pedagoacutegica seria no es posible utilizar estos medios

fortuitamente ya que cada posibilidad que presentan debe tener una fundamentacioacuten

pedagoacutegica que justifique su uso

Con la mediacioacuten pedagoacutegica de la tecnologiacutea en el aacutembito educativo es posible acceder a

nuevos escenarios en los que los nintildeos se apropien de nuevos conocimientos de experiencias

diversas y se enfrenten a situaciones didaacutecticas que promuevan procesos de anaacutelisis reflexioacuten y

construccioacuten de conocimientos

LA ESCUELA COMO NODO

Fuente de la imagen

httpcommonswikimediaorgwikiFile3ATic02jpg

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 14

La implementacioacuten del Plan Ceibal interpela continuamente nuestras praacutecticas docentes y nos

conduce a repensar la relacioacuten entre educacioacuten y tecnologiacutea

En principio existiriacutean dos razones fundamentales para ensentildear con tecnologiacutea

1 Aprender a aprender en el marco de las nuevas alfabetizaciones

Las TIC posibilitan nuevas formas de representacioacuten multimedial Es asiacute como aparecen

otras maneras de acceder al conocimiento que cambian sustancialmente la comprensioacuten

de significados

2 Aprender con otros y de otros

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE

INCLUIR TIC EN LOS

PROCESOS DE ENSENtildeANZA

Esto no es estar uacutenicamente conectados sino que es necesario generar interacciones

pertinentes siendo capaces de lograr acuerdos Requiere que los alumnos aprendan

estas nuevas formas de comunicarse con otros

Por ejemplo elaborar un perioacutedico digital que sea hipertextual e hipermedial

desde la introduccioacuten de diferentes formatos comunicacionales videos juegos

simuladores etc En este proceso los alumnos toman decisiones respecto a los

contenidos y a los posibles formatos en que pueden presentarse esos contenidos

seleccionando el maacutes adecuado para cada ocasioacuten Este tipo de tarea puede

apreciarse tambieacuten en la creacioacuten de blogs de clase y de escuela

Entonceshellip

En una plataforma educativa un ejemplo de intercambio es el que se realiza a

traveacutes de los foros Pero participar en un foro implica mucho maacutes que responder

ldquoEstoy de acuerdo contigordquo o ldquoNo pienso lo mismordquo Es necesario que cada

participante sea capaz de emitir su opinioacuten fundamentada El adecuado manejo

de la argumentacioacuten seraacute indispensable a la hora de estas intervenciones asiacute

como tambieacuten el lenguaje y el respeto mostrado por cada participante

Otros ejemplos de ensentildeanza para la interaccioacuten son el uso de blogs wikis

Google Docs o documentos compartidos herramientas que posibilitan la

oportunidad de trabajar en grupos no solo con los nintildeos sino tambieacuten con sus

familias en espacios y tiempos diferentes

Paacutegina

15

iquestNuestras praacutecticas con

las tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC)

contribuyen realmente

a mejorar los

aprendizajes de los

estudiantes

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

La Organizacioacuten de las Naciones Unidas para la Educacioacuten la Ciencia y la Cultura (UNESCO

2008) considera que la utilizacioacuten eficaz de las TIC debe tambieacuten pensarse en teacuterminos de

competencias o capacidades tecnoloacutegicas

Sin embargohellip

Antildeo 1 Ndeg1

Ejemplos

Paacutegina 16

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

A continuacioacuten brindaremos ejemplos praacutecticos de los enfoques anteriormente mencionados

destacando que en la realidad del aula estos enfoques pueden observarse incluidos en una

misma actividad si el docente asiacute lo decide

1 LAS TIC COMO HERRAMIENTAS TECNOLOacuteGICAS O RECURSOS

DIDAacuteCTICOS QUE PROVEEN MERAMENTE INFORMACIOacuteN

INSP DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia

realizado en el antildeo 2012

ldquoToda una experiencia realizar esta tarea Para hacerla elegiacute Tux Paint porque en mi experiencia

personal con la XO en el aula es un programa que resulta por demaacutes atractivo para los nintildeosas

tal vez por la cantidad de estiacutemulos visuales y auditivos con los que cuentardquo

Mtra Veroacutenica Martirena

Fuentes de la imaacutegenes

httpalumnos4abcblogspotcom

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 17

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

2 LAS TIC COMO RECURSOS QUE POSIBILITAN LA CONSTRUCCIOacuteN DE

CONOCIMIENTO EN EL MARCO DE LA CULTURA DIGITAL

INSPECCIOacuteN DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA

Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia realizado en el antildeo 2012

ldquoTrabajar en Google Docs nos brinda un montoacuten de posibilidades y ademaacutes nos permite editar

el trabajo todas las veces que consideremos necesarias Tambieacuten nos brinda la posibilidad de

insertar a la aplicacioacuten que estamos creando videos imaacutegenes enlaces y variados recursos que

nos sirven para enriquecer nuestro trabajo Soacutelo tenemos que familiarizarnos y experimentar

aunque nos cueste trabajordquo

ldquohellipla multiplicidad de estiacutemulos inciden

maacutes que nunca en la educacioacuten de las

nuevas generaciones Sin duda

moldean gustos y definen puacuteblicos de

todas las edades e incluso influyen en la

manera como el individuo se relaciona

consigo mismo con sus pares y con el

mundo Hoy maacutes que nunca los

educadores tenemos que cambiar el

paradigma y analiacuteticamente ver coacutemo

utilizar los nuevos medios para valorar

las diferentes condiciones sociales en

las que interactuamos y asiacute profundizar

en valores y mensajes positivos Pasar

del anonimato que muchas veces

promueve la red a hacerse cargo de las

situaciones del individualismo que

determina la dualidad maacutequina-nintildeo al

trabajo colaborativo del consumir todo

lo que veo como verdadero al anaacutelisis

criacutetico de la situacioacutenhelliprdquo

Mtra Jeannette Uturbey

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 18

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

3 LAS TIC COMO RECURSOS QUE INCIDEN EN EL APRENDIZAJE DE

CONTENIDOS EDUCATIVOS MEDIADORAS DEL CURRICULO PRESCRIPTO

INSP DEPARTAMENTAL TACUAREMBOacute Ejemplo extraiacutedo de la Micro experiencia realizada

por el CCTE y M Dinamizadores en escuelas de esa jurisdiccioacuten

ldquoFundamentacioacuten

La integracioacuten de las TIC en las materias del curriacuteculo regular puede realizarse de varias formas

Una de ellas es mediante el uso de simulaciones

Las Simulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensioacuten y

el aprendizaje de temas complejos en algunas materias como especialmente Matemaacutetica Fiacutesica

Estadiacutestica y Ciencias Naturales

Algunas de las simulaciones son interactivas es decir permiten al estudiante modificar alguacuten

paraacutemetro y observar en la pantalla el efecto que produce dicho cambio Otras posibilitan

ademaacutes configurar el entorno es decir los educadores pueden programarlas para que aparezcan

distintos elementos y diferentes tipos de interaccioacuten

Las simulaciones proveen una representacioacuten interactiva de la realidad que permite a los

estudiantes probar y descubrir coacutemo funciona o coacutemo se comporta un fenoacutemeno queacute lo afecta

y queacute impacto tiene sobre otros fenoacutemenos

El uso de este tipo de herramienta educativa alienta al estudiante para que manipule un modelo

de la realidad y logre la comprensioacuten de los efectos de su manipulacioacuten mediante un proceso de

ensayo-errorhelliprdquo

CCTE Tacuaremboacute y Mtros Dinamizadores

Simulador Ecliacuteptica

Disponible en

httpastrounledunaapmotion1

animationsseasons_ecliptichtml

Paacutegina 19

Mtra Moacutenica Cairoli

(Canelones Costa)

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

Animacioacuten en Scratch sobre el proceso de potabilizacioacuten del agua

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

Volver al iacutendice

Paacutegina 33

TE ESPERAMOS

Esperamos tu colaboracioacuten al correo

ceibaltecedugmailcom

Siacuteguenos por

httpswwwfacebookcompagesPuente507039469331340

httpstwittercomPuenteDigital

Segundo PUENTE

ORGANIZACIOacuteN DE LA CLASE Y DE LA ESCUELA

Fuente de la imagen

httppowerstatescomtraining-the-

management-teamUV8Lf5NHKSo

Antildeo 1 Ndeg1

Fuente de la imagen

httpmipaublogfileswordpresscom201007puente1jpg

Paacutegina 34

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CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

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acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

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GONZAacuteLEZ ACUNtildeA S MARTIacuteNEZ C BARATTA G FERREIRA A Hipermedia en la XO Curso

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 36

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cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponib le en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL-

T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(6) ANEPCODICENCEIP (2010) Proyecto Formato escolar Identidades y actualizaciones peda-

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consulta abril de 2013]

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eficiente Disponible en httpwwwdigitaulacomcomo-planificar-actividades-tic-de-manera-

eficiente [Fecha de consulta abril de 2013]

(8) FEBLES Janet (2012) Las estrategias de ensentildeanza para la inclusioacuten de la tecnologiacutea en las

propuestas educativas de los docentes Montevideo ANEP CEIP Departamento Ceibal-

Tecnologiacutea Educativa

(9) LITWIN Edith (2005) Tecnologiacuteas educativas en tiempos de Internet Buenos Aires Amorrortu

Editores

(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Page 3: Primer Puente

Contenido 4

5

7

9

13

14

20

24

32

35

Paacutegina 3

NUEVOS ESCENARIOS EN EDUCACIOacuteN

DIDAacuteCTICAS EMERGENTES O CUANDO LA DIDAacuteCTICA ES MEDIADORA DE LA TECNOLOGIacuteA

LOS MAESTROS Y LA INNOVACIOacuteN

SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO SOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN SOCIEDAD EN RED

LA ESCUELA COMO NODO

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE ENSENtildeANZA

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

EN SIacuteNTESIS

BIBLIOGRAFIacuteA - WEBGRAFIacuteA

Primer PUENTE

Existe una cantidad

impresionante de

puentes Cortos y

largos anchos y

estrechos seguros

e inseguros caros y

econoacutemicoshellip

Todos tienen sin

embargo algo en

comuacuten

Sirven para unir

dos orillashellip

Atravesaacutendolos

uno siente que de

alguacuten modo lleva

un mensaje al otro

ladohellip

(Anoacutenimo) Fuente de imagen httpcostaricacomesfotospuentehtml

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 4

NUEVOS ESCENARIOS EN EDUCACIOacuteN

En el umbral de una nueva era

de tecnologiacuteas aplicables en la

educacioacuten -como es el caso de

las plataformas educativas-

surge como necesidad para los

docentes el poder disponer de

documentos orientadores que

brinden sugerencias y recursos

para potenciar los cambios en

los nuevos procesos de ensentildear

y de aprender Con el

propoacutesito de contribuir en este

sentido ofrecemos la presente

publicacioacuten esperando resulte

portadora de ideas y ejemplos de buenas praacutecticas que promuevan la reflexioacuten pedagoacutegica

sobre el uso inteligente de las TIC (Tecnologiacuteas de la Informacioacuten y de la Comunicacioacuten) en

nuestras escuelas

Con el mismo aacutenimo de compartir y de crecer juntos abrimos este espacio al que

denominaremos ldquoPUENTESrdquo esperando sea el resultado de una construccioacuten colectiva en el que

se conjugue el hacer y el pensar a la hora de tomar decisiones didaacutecticas

Para iniciar este camino partimos de acordar que es necesario

potenciar el pensamiento criacutetico en los docentes y

aceptar que nuestros alumnos pueden ser muy competentes en el manejo de las

herramientas informaacuteticas

Apostamos a la reelaboracioacuten didaacutectica sobre estos nuevos entornos educativos que a

su vez posibilitan nuevas interacciones de los alumnos con las tecnologiacuteas y con otras

personas

Nos encontramos entonces ante el nacimiento de las Didaacutecticas Emergentes

Volver al iacutendice

Fuentes de las imaacutegenes

httpwwwparquestematicosorg

httpcolorsdeespiralsblogspotcom

Paacutegina 5

DIDAacuteCTICAS EMERGENTES O

CUANDO LA DIDAacuteCTICA ES

MEDIADORA DE LA TECNOLOGIacuteA

UNA DIDAacuteCTICA EN CONSTRUCCIOacuteN

La idea de didaacutecticas emergentes que trataremos en este documento parte de la concepcioacuten

manejada por Jordi Adell (Adell J2008) como pedagogiacuteas emergentes y que acompantildean el

surgimiento de las nuevas tecnologiacuteas en la web 20 y 30

Aclaremos queacute es la web 30

La aparicioacuten y desarrollo de nuevos dispositivos moacuteviles como son las tabletas y los teleacutefonos

inteligentes no solo han llevado a repensar lo establecido en teacuterminos de comunicacioacuten

personal sino tambieacuten han provocado el esfuerzo por definir y comprender esta nueva forma

de relacionarse con el conocimiento y con el mundo Las nuevas tecnologiacuteas han cambiado

sustancialmente nuestras vidas

Frente a esta realidad necesariamente deberiacutean aparecer nuevas formas de ensentildear que

acompantildeen estas nuevas formas de aprender dentro y fuera del aula A estas metodologiacuteas y

estrategias innovadoras de trabajo en la escuela son las que denominamos didaacutecticas

emergentes y que consideramos propias del siglo XXI

El surgimiento de estas nuevas didaacutecticas no solo se ha visto favorecido por el desarrollo cada

vez maacutes sofisticado de las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) sino tambieacuten

por la intencionalidad de muchos docentes por descubrir e investigar impliacutecita o expliacutecitamente

otras estrategias de trabajo

Web 30

DIDAacuteCTICAS EMERGENTES O

CUANDO LA DIDAacuteCTICA ES MEDIADORA DE LA TECNOLOGIacuteA

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 6

DIDAacuteCTICAS EMERGENTES O CUANDO LA DIDAacuteCTICA ES MEDIADORA

DE LA TECNOLOGIacuteA

En Uruguay y en base a las necesidades de sus alumnos los maestros han puesto en marcha

nuevas metodologiacuteas que se articulan con las aplicaciones de la XO y los usos educativos de la

web generando asiacute un beneficio adicional a su quehacer diario

Algunos autores como Elio Fernaacutendez Serrano (Fernaacutendez Serrano E 2013) denominan a esta

actitud innovadora de los docentes sabiduriacutea digitalrdquo siendo esta una capacidad especiacutefica del

saber docente que se manifiesta en la buacutesqueda de los recursos necesarios para ensentildear en el

aula y en un propoacutesito para su uso praacutectico

Este acto de creacioacuten docente muestra coacutemo se podriacutea construir una nueva didaacutectica partiendo

de experiencias de aula y de buenas praacutecticas de ensentildeanza muchas veces aisladas para lograr

un cuerpo estructurado de estrategias de ensentildeanza con TIC

Volver al iacutendice

Fuente de la imagen

httpwwwphotlcom

Paacutegina 7

Acceso En esta fase los docentes aprenden el uso baacutesico de la tecnologiacutea Se piensa que

les lleva un antildeo empoderarse de este uso

Adopcioacuten

Los docentes usan la tecnologiacutea para hacer lo mismo que haciacutean antes de la

llegada de estos Por ejemplo utilizan el cantildeoacuten y el Power Point como una pizarra

digital Se usa la tecnologiacutea con poca innovacioacuten

Adaptacioacuten

Se integra la nueva tecnologiacutea en praacutecticas tradicionales pero aumentando la

productividad aumentando el ritmo y la cantidad de trabajo Los alumnos

producen textos aprovechando los procesadores de texto en lugar de escribir en

el cuaderno Es maacutes faacutecil y atractivo

Apropiacioacuten

En esta fase los docentes comienzan a experimentar nuevos usos de la

tecnologiacutea De esta forma comienzan a hacer cosas que antes no hicieron Por

ejemplo en una excursioacuten didaacutectica usan el GPS para orientarse sacan fotos que

luego utilizan para crear una excursioacuten virtual y subirla al blog de la clase o la

escuela

Innovacioacuten

Es deseable que a esta fase lleguen todos los docentes Se innova cuando se usa

la tecnologiacutea de una forma que antes nadie lo habiacutea realizado es un acto

creativo Por ejemplo Jordi Vivancos profesor de Geografiacutea aprovechoacute el uso de

Google Earth para crear una Earthquest creando mapas personales encima de

Google Earth con informacioacuten relevante para sus estudiantes

La preocupacioacuten por avanzar en el uso educativo de los ordenadores en un primer momento y

luego de las TIC no es un tema nuevo a nivel mundial Ya entre las deacutecadas de los ochenta y

noventa la Compantildeiacutea Apple desarrolloacute un proyecto de investigacioacuten al que denominoacute ACOT

(Apple Classrooms of Tomorrow) a efectos de estudiar coacutemo impactaba el uso de las

computadoras en las aulas Las conclusiones que derivaron de este estudio hacen alusioacuten al

cambio de actitud de los estudiantes hacia sus clases en general y a la preferencia de los

docentes por utilizar estrategias cooperativas en lugar de la eleccioacuten de la clase expositiva

Pero resulta interesante que para llevar adelante esta investigacioacuten se inundaron los centros

educativos con tecnologiacutea brindando asesoramiento a los docentes y software educativo Se

estudioacute la apropiacioacuten de estas nuevas herramientas por parte de los docentes llegando a

diferenciar etapas en este proceso

Es asiacute que se distinguen cinco etapas que conllevan un proceso entre tres y cinco antildeos

Cuadro extraiacutedo de una conferencia de Jordi Adell (Adell J 2008) disponible en Observatorio TIC del DCTE

LOS MAESTROS Y LA INNOVACIOacuteN

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 8

LOS MAESTROS Y LA INNOVACIOacuteN

iquestEn queacute etapa te encuentras iquestCoacutemo puedes continuar tu recorrido

Asimismo Herminia Azinian (Azinian H 2011) realizoacute un documento para el Plan Ceibal donde

se muestra no solo el proceso por donde transitan los docentes sino tambieacuten cuaacuteles podriacutean

ser las intervenciones de los asesores en cada etapa

Cuadro elaborado en base a los aportes de Herminia Azinian (Azinian H 201128)

Si la persona estaacute en la fase de hellip entonces la estrategia es

Toma de conciencia

actitud pasiva con respecto al cambio

poca o ninguna informacioacuten sobre el

cambio

poca o ninguna opinioacuten sobre el cambio

Publicitar

con actitud creiacuteble y positiva

apelando a las necesidades

Curiosidad

actitud maacutes activa con respecto al

cambio

expresa preocupaciones personales sobre

el trabajo

hace preguntas sobre su propio trabajo y

el cambio

Demostrar

ofreciendo ejemplos de buenas praacutecticas

ofreciendo demostraciones

poniendo en contacto con colegas que

hayan realizado el cambio

Prueba

actitud activa con respecto al cambio

tiene opiniones con respecto al cambio

interesado en aprender coacutemo hacer cosas

FormarCapacitar

ofreciendo formacioacuten efectiva

ofreciendo ayudas para realizar la tarea

ofreciendo acompantildeamiento

Uso

actitud activa con respecto al cambio

implementa el cambio en su trabajo

realiza preguntas detalladas sobre el uso

Brindar Soporte

ofreciendo la ayuda necesaria

planeando estrategias de refuerzo

ofreciendo reconocimiento

Volver al iacutendice

Paacutegina 9

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN

O iquestSOCIEDAD RED

En la actualidad existe una diversidad de conceptos empleados indistintamente para describir

los cambios sociales ldquosociedad de la informacioacutenrdquo ldquosociedad del conocimientordquo y ldquosociedad

redrdquo

Abdul Waheed Khan Subdirector General de la UNESCO para la Comunicacioacuten y la

Informacioacuten escribe

La sociedad de la Informacioacuten es la piedra angular de las sociedades del conocimiento El

concepto de ldquosociedad de la informacioacutenrdquo a mi parecer estaacute relacionado con la idea de la

ldquoinnovacioacuten tecnoloacutegicardquo mientras que el concepto de ldquosociedades del conocimientordquo incluye

una dimensioacuten de transformacioacuten social cultural econoacutemica poliacutetica e institucional asiacute como

una perspectiva maacutes pluralista y desarrolladora El concepto de ldquosociedades del conocimientordquo

es preferible al de la ldquosociedad de la informacioacutenrdquo ya que expresa mejor la complejidad y el

dinamismo de los cambios que se estaacuten dando () el conocimiento en cuestioacuten no soacutelo es

importante para el crecimiento econoacutemico sino tambieacuten para empoderar y desarrollar todos

los sectores de la sociedad (1)

En la paacutegina de la coleccioacuteneducar encontramos

La sociedad del conocimiento tal como la estamos describiendo requiere personas con habilidades y competencias acordes a las exigencias del nuevo escenario y por lo tanto en este contexto tambieacuten le estaacute reclamando cambios a la escuela (2)

Las habilidades y competencias que se requieren para la creacioacuten de nuevos conocimientos como la solucioacuten de problemas la comunicacioacuten la colaboracioacuten el espiacuteritu criacutetico y la expresioacuten creativa deben considerarse dentro de los objetivos de los planes de estudios La escuela del siglo XXI necesita docentes que organicen procesos de aprendizaje ayuden a los estudiantes a adquirir nuevas competencias cognitivas y estructuren situaciones en las que estos puedan aplicarlas (3)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 10

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

EL NUEVO ROL DE LA ESCUELA

Hoy a traveacutes del modelo 11 la informacioacuten al alcance de todos y la produccioacuten de

conocimiento en base a la implementacioacuten del Plan Ceibal se vive una revolucioacuten

tecnoeducativa en Uruguay (Parodi M 2009)

Desde el Consejo de Educacioacuten Inicial y Primaria por medio del Departamento Ceibal-

Tecnologiacutea Educativa (2012) se ha propuesto

hellipasegurar la calidad educativa del uso de las TIC en las aulas buscando la institucionalizacioacuten

del Plan CEIBAL en el nivel de Educacioacuten Inicial y Primaria (4)

El alcance de este objetivo estrateacutegico nacional implica la concrecioacuten de tres liacuteneas de poliacutetica

educativa de TIC una poliacutetica de formacioacuten docente y contenidos digitales una poliacutetica de

gestioacuten institucional y una poliacutetica de investigacioacuten y evaluacioacuten que articuladas fortalezcan las

condiciones procesos y resultados de aprendizaje de los escolares y la ensentildeanza de las TIC en

las aulas

Ademaacutes se establece que

Esta orientacioacuten pedagoacutegica con inclusioacuten de TIC se fundamenta en un modelo de planificacioacuten

estrateacutegica-situacional y prospectiva que busca que cada maestro y estudiante en el territorio

nacional sea sujeto de derecho de una buena educacioacuten mediada por las tecnologiacuteas (5)

A nivel de los supervisores de primera y segunda liacutenea como articuladores entre las poliacuteticas

educativas en TIC y las instituciones educativas se requiere un trabajo de equipo que genere

una actitud proactiva frente a las TIC valoraacutendolas como aporte fundamental para la mejora de

los aprendizajes e involucrando para ello a todos los actores educativos

A nivel institucional el Director liacuteder pedagoacutegico por excelencia contextualiza estas poliacuteticas

educativas como micropoliacutetica atento a los cambios vertiginosos en la tecnologiacutea dispositivos y

modos de circulacioacuten de la informacioacuten Esto requiere de un director y colectivo docente en

continua actualizacioacuten

Es primordial posibilitar la construccioacuten de una escuela que funcione tanto en la presencialidad

como en la virtualidad desde todos los roles el director realizando una supervisioacuten

semipresencial y los maestros y alumnos combinando aulas tradicionales con virtuales yo

extendidas en una real hibridacioacuten de entornos educativos Ello implica prepararse para

adoptar un nuevo formato educativo

Paacutegina 11

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Se entiende por formato escolar a los aspectos que tienen que ver con la matriz fundacional de

la escuela moderna algunos de ellos son seguacuten la ANEP (2010)

hellipla diferenciacioacuten y organizacioacuten de los contenidos la fragmentacioacuten de la jornada escolar (en

tiempos y espacios) la separacioacuten juegotrabajo la especializacioacuten y legitimacioacuten del papel del

adulto-maestro entre otras(6)

Seraacute necesario entonces que el proyecto de centro o institucional contemple los aspectos

didaacutectico-pedagoacutegicos intereses y necesidades del mismo asiacute como un eje que atienda la

inmersioacuten de la tecnologiacutea en la comunidad educativa (XO otras computadoras dispositivos

moacuteviles redes sociales)

Las claves de la alfabetizacioacuten digital no redundan solamente en la habilidad en el manejo de la

maacutequina sino en el ldquopara queacuterdquo ldquoqueacuterdquo y el ldquocoacutemordquo de la informacioacuten a traveacutes de queacute medios yo

lenguajes competencias baacutesicas a desarrollar aprendices y ensentildeantes para efectivizar una

verdadera transformacioacuten social

Acorde a las ideas acuntildeadas por Julio Cabero y Mercegrave Gisbert (Cabero J Gisbert M 1996

2000 2002 2005) asiacute como Julio Salinas (Salinas J 2000) quienes ponen eacutenfasis en que a la

hora de implementar cualquier tecnologiacutea el docente juega un rol central ldquocapital humano

institucionalrdquo para Theodore Schultz (Schultz T 1983)

Se suman otros aspectos a considerar por el Director como la motivacioacuten actitudes y aptitudes

el tiempo de capacitacioacuten de su colectivo docente su propio estilo de gerenciamiento asiacute como

la infraestructura necesaria para tal fin todos ellos imprescindibles para realizar una gestioacuten

eficaz

Fuente de la imagen wwwveoverdecom

Es a traveacutes de la siguiente

imagen como podriacuteamos

representar a la institucioacuten

educativa como un ser vivo

una gran ceacutelula

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 12

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Vinculando la institucioacuten educativa con la comunidad se establecen cambios sustanciales a

detallar alumnos padres hermanos familias vecinos en general se reuacutenen alrededor de la

escuela (auacuten cerrada) con su XO en busca de conectividad cambiando el paisaje desolado

cuando el alumnado y equipo docente se retira por un escenario de interaccioacuten social a

considerar

Podemos realizar un paralelo entre la ldquoescuela islardquo del medio rural descrita por Agustiacuten Ferreiro

(1946) referente vigente de su eacutepoca y la actual Ferreiro realzoacute el rol clave de la escuela

describiendo un medio rural sin carreteras sin teleacutefonos con los nintildeos como los uacutenicos lazos de

unioacuten el correo que tomaba un protagonismo central pues se convertiacutea en el puente con un

centro urbano cultural

En la actualidad la escuela continuacutea congregando a la comunidad para satisfacer las

necesidades de la misma se desarrolla intra y extramuros una cultura colaborativa en cuatro

liacuteneas nintildeo-nintildeo nintildeo-maestro maestro-maestro y nintildeo-familia-escuela (previsto por el Plan

Ceibal)

Es pertinente acotar una quinta liacutenea de interaccioacuten familia ndash familia A partir de la imagen

precitada puede visualizarse esta liacutenea de accioacuten como relevante la que propicia a traveacutes de

esas interacciones un estilo de aprendizaje comunitario (Parodi M 2009)

A traveacutes de sus redes se hace posible la comunicacioacuten fluida lo que da lugar a la co-

construccioacuten con una identidad propia que va transformando la cultura de la comunidad

educativa (desde la Psicologiacutea Social se ha estudiado que los comportamientos son lo maacutes difiacutecil

y complejo de cambiar en las personas)

Fuente de la imagen

http

sophimaniape20090905

buena-memoria-algo-para-

recordar

Volver al iacutendice

Paacutegina 13

El impacto maacutes transformador de las TIC en la escuela se explica mejor cuando se considera que

el espacio de potencial transformacioacuten es el marco de la actividad conjunta que docentes y

estudiantes o estudiantes entre siacute llevan a cabo en torno a determinados contenidos escolares

gracias a la mediacioacuten que las tecnologiacuteas pueden ofrecer (Bustos Saacutenchez A 2010)

Los procesos de ensentildeanza y de aprendizaje que emplean tecnologiacuteas digitales deben estar

acompantildeados de una reflexioacuten pedagoacutegica seria no es posible utilizar estos medios

fortuitamente ya que cada posibilidad que presentan debe tener una fundamentacioacuten

pedagoacutegica que justifique su uso

Con la mediacioacuten pedagoacutegica de la tecnologiacutea en el aacutembito educativo es posible acceder a

nuevos escenarios en los que los nintildeos se apropien de nuevos conocimientos de experiencias

diversas y se enfrenten a situaciones didaacutecticas que promuevan procesos de anaacutelisis reflexioacuten y

construccioacuten de conocimientos

LA ESCUELA COMO NODO

Fuente de la imagen

httpcommonswikimediaorgwikiFile3ATic02jpg

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 14

La implementacioacuten del Plan Ceibal interpela continuamente nuestras praacutecticas docentes y nos

conduce a repensar la relacioacuten entre educacioacuten y tecnologiacutea

En principio existiriacutean dos razones fundamentales para ensentildear con tecnologiacutea

1 Aprender a aprender en el marco de las nuevas alfabetizaciones

Las TIC posibilitan nuevas formas de representacioacuten multimedial Es asiacute como aparecen

otras maneras de acceder al conocimiento que cambian sustancialmente la comprensioacuten

de significados

2 Aprender con otros y de otros

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE

INCLUIR TIC EN LOS

PROCESOS DE ENSENtildeANZA

Esto no es estar uacutenicamente conectados sino que es necesario generar interacciones

pertinentes siendo capaces de lograr acuerdos Requiere que los alumnos aprendan

estas nuevas formas de comunicarse con otros

Por ejemplo elaborar un perioacutedico digital que sea hipertextual e hipermedial

desde la introduccioacuten de diferentes formatos comunicacionales videos juegos

simuladores etc En este proceso los alumnos toman decisiones respecto a los

contenidos y a los posibles formatos en que pueden presentarse esos contenidos

seleccionando el maacutes adecuado para cada ocasioacuten Este tipo de tarea puede

apreciarse tambieacuten en la creacioacuten de blogs de clase y de escuela

Entonceshellip

En una plataforma educativa un ejemplo de intercambio es el que se realiza a

traveacutes de los foros Pero participar en un foro implica mucho maacutes que responder

ldquoEstoy de acuerdo contigordquo o ldquoNo pienso lo mismordquo Es necesario que cada

participante sea capaz de emitir su opinioacuten fundamentada El adecuado manejo

de la argumentacioacuten seraacute indispensable a la hora de estas intervenciones asiacute

como tambieacuten el lenguaje y el respeto mostrado por cada participante

Otros ejemplos de ensentildeanza para la interaccioacuten son el uso de blogs wikis

Google Docs o documentos compartidos herramientas que posibilitan la

oportunidad de trabajar en grupos no solo con los nintildeos sino tambieacuten con sus

familias en espacios y tiempos diferentes

Paacutegina

15

iquestNuestras praacutecticas con

las tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC)

contribuyen realmente

a mejorar los

aprendizajes de los

estudiantes

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

La Organizacioacuten de las Naciones Unidas para la Educacioacuten la Ciencia y la Cultura (UNESCO

2008) considera que la utilizacioacuten eficaz de las TIC debe tambieacuten pensarse en teacuterminos de

competencias o capacidades tecnoloacutegicas

Sin embargohellip

Antildeo 1 Ndeg1

Ejemplos

Paacutegina 16

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

A continuacioacuten brindaremos ejemplos praacutecticos de los enfoques anteriormente mencionados

destacando que en la realidad del aula estos enfoques pueden observarse incluidos en una

misma actividad si el docente asiacute lo decide

1 LAS TIC COMO HERRAMIENTAS TECNOLOacuteGICAS O RECURSOS

DIDAacuteCTICOS QUE PROVEEN MERAMENTE INFORMACIOacuteN

INSP DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia

realizado en el antildeo 2012

ldquoToda una experiencia realizar esta tarea Para hacerla elegiacute Tux Paint porque en mi experiencia

personal con la XO en el aula es un programa que resulta por demaacutes atractivo para los nintildeosas

tal vez por la cantidad de estiacutemulos visuales y auditivos con los que cuentardquo

Mtra Veroacutenica Martirena

Fuentes de la imaacutegenes

httpalumnos4abcblogspotcom

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 17

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

2 LAS TIC COMO RECURSOS QUE POSIBILITAN LA CONSTRUCCIOacuteN DE

CONOCIMIENTO EN EL MARCO DE LA CULTURA DIGITAL

INSPECCIOacuteN DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA

Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia realizado en el antildeo 2012

ldquoTrabajar en Google Docs nos brinda un montoacuten de posibilidades y ademaacutes nos permite editar

el trabajo todas las veces que consideremos necesarias Tambieacuten nos brinda la posibilidad de

insertar a la aplicacioacuten que estamos creando videos imaacutegenes enlaces y variados recursos que

nos sirven para enriquecer nuestro trabajo Soacutelo tenemos que familiarizarnos y experimentar

aunque nos cueste trabajordquo

ldquohellipla multiplicidad de estiacutemulos inciden

maacutes que nunca en la educacioacuten de las

nuevas generaciones Sin duda

moldean gustos y definen puacuteblicos de

todas las edades e incluso influyen en la

manera como el individuo se relaciona

consigo mismo con sus pares y con el

mundo Hoy maacutes que nunca los

educadores tenemos que cambiar el

paradigma y analiacuteticamente ver coacutemo

utilizar los nuevos medios para valorar

las diferentes condiciones sociales en

las que interactuamos y asiacute profundizar

en valores y mensajes positivos Pasar

del anonimato que muchas veces

promueve la red a hacerse cargo de las

situaciones del individualismo que

determina la dualidad maacutequina-nintildeo al

trabajo colaborativo del consumir todo

lo que veo como verdadero al anaacutelisis

criacutetico de la situacioacutenhelliprdquo

Mtra Jeannette Uturbey

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 18

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

3 LAS TIC COMO RECURSOS QUE INCIDEN EN EL APRENDIZAJE DE

CONTENIDOS EDUCATIVOS MEDIADORAS DEL CURRICULO PRESCRIPTO

INSP DEPARTAMENTAL TACUAREMBOacute Ejemplo extraiacutedo de la Micro experiencia realizada

por el CCTE y M Dinamizadores en escuelas de esa jurisdiccioacuten

ldquoFundamentacioacuten

La integracioacuten de las TIC en las materias del curriacuteculo regular puede realizarse de varias formas

Una de ellas es mediante el uso de simulaciones

Las Simulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensioacuten y

el aprendizaje de temas complejos en algunas materias como especialmente Matemaacutetica Fiacutesica

Estadiacutestica y Ciencias Naturales

Algunas de las simulaciones son interactivas es decir permiten al estudiante modificar alguacuten

paraacutemetro y observar en la pantalla el efecto que produce dicho cambio Otras posibilitan

ademaacutes configurar el entorno es decir los educadores pueden programarlas para que aparezcan

distintos elementos y diferentes tipos de interaccioacuten

Las simulaciones proveen una representacioacuten interactiva de la realidad que permite a los

estudiantes probar y descubrir coacutemo funciona o coacutemo se comporta un fenoacutemeno queacute lo afecta

y queacute impacto tiene sobre otros fenoacutemenos

El uso de este tipo de herramienta educativa alienta al estudiante para que manipule un modelo

de la realidad y logre la comprensioacuten de los efectos de su manipulacioacuten mediante un proceso de

ensayo-errorhelliprdquo

CCTE Tacuaremboacute y Mtros Dinamizadores

Simulador Ecliacuteptica

Disponible en

httpastrounledunaapmotion1

animationsseasons_ecliptichtml

Paacutegina 19

Mtra Moacutenica Cairoli

(Canelones Costa)

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

Animacioacuten en Scratch sobre el proceso de potabilizacioacuten del agua

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

Volver al iacutendice

Paacutegina 33

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ORGANIZACIOacuteN DE LA CLASE Y DE LA ESCUELA

Fuente de la imagen

httppowerstatescomtraining-the-

management-teamUV8Lf5NHKSo

Antildeo 1 Ndeg1

Fuente de la imagen

httpmipaublogfileswordpresscom201007puente1jpg

Paacutegina 34

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Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

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CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

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Antildeo 1 Ndeg1

Page 4: Primer Puente

Paacutegina 4

NUEVOS ESCENARIOS EN EDUCACIOacuteN

En el umbral de una nueva era

de tecnologiacuteas aplicables en la

educacioacuten -como es el caso de

las plataformas educativas-

surge como necesidad para los

docentes el poder disponer de

documentos orientadores que

brinden sugerencias y recursos

para potenciar los cambios en

los nuevos procesos de ensentildear

y de aprender Con el

propoacutesito de contribuir en este

sentido ofrecemos la presente

publicacioacuten esperando resulte

portadora de ideas y ejemplos de buenas praacutecticas que promuevan la reflexioacuten pedagoacutegica

sobre el uso inteligente de las TIC (Tecnologiacuteas de la Informacioacuten y de la Comunicacioacuten) en

nuestras escuelas

Con el mismo aacutenimo de compartir y de crecer juntos abrimos este espacio al que

denominaremos ldquoPUENTESrdquo esperando sea el resultado de una construccioacuten colectiva en el que

se conjugue el hacer y el pensar a la hora de tomar decisiones didaacutecticas

Para iniciar este camino partimos de acordar que es necesario

potenciar el pensamiento criacutetico en los docentes y

aceptar que nuestros alumnos pueden ser muy competentes en el manejo de las

herramientas informaacuteticas

Apostamos a la reelaboracioacuten didaacutectica sobre estos nuevos entornos educativos que a

su vez posibilitan nuevas interacciones de los alumnos con las tecnologiacuteas y con otras

personas

Nos encontramos entonces ante el nacimiento de las Didaacutecticas Emergentes

Volver al iacutendice

Fuentes de las imaacutegenes

httpwwwparquestematicosorg

httpcolorsdeespiralsblogspotcom

Paacutegina 5

DIDAacuteCTICAS EMERGENTES O

CUANDO LA DIDAacuteCTICA ES

MEDIADORA DE LA TECNOLOGIacuteA

UNA DIDAacuteCTICA EN CONSTRUCCIOacuteN

La idea de didaacutecticas emergentes que trataremos en este documento parte de la concepcioacuten

manejada por Jordi Adell (Adell J2008) como pedagogiacuteas emergentes y que acompantildean el

surgimiento de las nuevas tecnologiacuteas en la web 20 y 30

Aclaremos queacute es la web 30

La aparicioacuten y desarrollo de nuevos dispositivos moacuteviles como son las tabletas y los teleacutefonos

inteligentes no solo han llevado a repensar lo establecido en teacuterminos de comunicacioacuten

personal sino tambieacuten han provocado el esfuerzo por definir y comprender esta nueva forma

de relacionarse con el conocimiento y con el mundo Las nuevas tecnologiacuteas han cambiado

sustancialmente nuestras vidas

Frente a esta realidad necesariamente deberiacutean aparecer nuevas formas de ensentildear que

acompantildeen estas nuevas formas de aprender dentro y fuera del aula A estas metodologiacuteas y

estrategias innovadoras de trabajo en la escuela son las que denominamos didaacutecticas

emergentes y que consideramos propias del siglo XXI

El surgimiento de estas nuevas didaacutecticas no solo se ha visto favorecido por el desarrollo cada

vez maacutes sofisticado de las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) sino tambieacuten

por la intencionalidad de muchos docentes por descubrir e investigar impliacutecita o expliacutecitamente

otras estrategias de trabajo

Web 30

DIDAacuteCTICAS EMERGENTES O

CUANDO LA DIDAacuteCTICA ES MEDIADORA DE LA TECNOLOGIacuteA

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 6

DIDAacuteCTICAS EMERGENTES O CUANDO LA DIDAacuteCTICA ES MEDIADORA

DE LA TECNOLOGIacuteA

En Uruguay y en base a las necesidades de sus alumnos los maestros han puesto en marcha

nuevas metodologiacuteas que se articulan con las aplicaciones de la XO y los usos educativos de la

web generando asiacute un beneficio adicional a su quehacer diario

Algunos autores como Elio Fernaacutendez Serrano (Fernaacutendez Serrano E 2013) denominan a esta

actitud innovadora de los docentes sabiduriacutea digitalrdquo siendo esta una capacidad especiacutefica del

saber docente que se manifiesta en la buacutesqueda de los recursos necesarios para ensentildear en el

aula y en un propoacutesito para su uso praacutectico

Este acto de creacioacuten docente muestra coacutemo se podriacutea construir una nueva didaacutectica partiendo

de experiencias de aula y de buenas praacutecticas de ensentildeanza muchas veces aisladas para lograr

un cuerpo estructurado de estrategias de ensentildeanza con TIC

Volver al iacutendice

Fuente de la imagen

httpwwwphotlcom

Paacutegina 7

Acceso En esta fase los docentes aprenden el uso baacutesico de la tecnologiacutea Se piensa que

les lleva un antildeo empoderarse de este uso

Adopcioacuten

Los docentes usan la tecnologiacutea para hacer lo mismo que haciacutean antes de la

llegada de estos Por ejemplo utilizan el cantildeoacuten y el Power Point como una pizarra

digital Se usa la tecnologiacutea con poca innovacioacuten

Adaptacioacuten

Se integra la nueva tecnologiacutea en praacutecticas tradicionales pero aumentando la

productividad aumentando el ritmo y la cantidad de trabajo Los alumnos

producen textos aprovechando los procesadores de texto en lugar de escribir en

el cuaderno Es maacutes faacutecil y atractivo

Apropiacioacuten

En esta fase los docentes comienzan a experimentar nuevos usos de la

tecnologiacutea De esta forma comienzan a hacer cosas que antes no hicieron Por

ejemplo en una excursioacuten didaacutectica usan el GPS para orientarse sacan fotos que

luego utilizan para crear una excursioacuten virtual y subirla al blog de la clase o la

escuela

Innovacioacuten

Es deseable que a esta fase lleguen todos los docentes Se innova cuando se usa

la tecnologiacutea de una forma que antes nadie lo habiacutea realizado es un acto

creativo Por ejemplo Jordi Vivancos profesor de Geografiacutea aprovechoacute el uso de

Google Earth para crear una Earthquest creando mapas personales encima de

Google Earth con informacioacuten relevante para sus estudiantes

La preocupacioacuten por avanzar en el uso educativo de los ordenadores en un primer momento y

luego de las TIC no es un tema nuevo a nivel mundial Ya entre las deacutecadas de los ochenta y

noventa la Compantildeiacutea Apple desarrolloacute un proyecto de investigacioacuten al que denominoacute ACOT

(Apple Classrooms of Tomorrow) a efectos de estudiar coacutemo impactaba el uso de las

computadoras en las aulas Las conclusiones que derivaron de este estudio hacen alusioacuten al

cambio de actitud de los estudiantes hacia sus clases en general y a la preferencia de los

docentes por utilizar estrategias cooperativas en lugar de la eleccioacuten de la clase expositiva

Pero resulta interesante que para llevar adelante esta investigacioacuten se inundaron los centros

educativos con tecnologiacutea brindando asesoramiento a los docentes y software educativo Se

estudioacute la apropiacioacuten de estas nuevas herramientas por parte de los docentes llegando a

diferenciar etapas en este proceso

Es asiacute que se distinguen cinco etapas que conllevan un proceso entre tres y cinco antildeos

Cuadro extraiacutedo de una conferencia de Jordi Adell (Adell J 2008) disponible en Observatorio TIC del DCTE

LOS MAESTROS Y LA INNOVACIOacuteN

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 8

LOS MAESTROS Y LA INNOVACIOacuteN

iquestEn queacute etapa te encuentras iquestCoacutemo puedes continuar tu recorrido

Asimismo Herminia Azinian (Azinian H 2011) realizoacute un documento para el Plan Ceibal donde

se muestra no solo el proceso por donde transitan los docentes sino tambieacuten cuaacuteles podriacutean

ser las intervenciones de los asesores en cada etapa

Cuadro elaborado en base a los aportes de Herminia Azinian (Azinian H 201128)

Si la persona estaacute en la fase de hellip entonces la estrategia es

Toma de conciencia

actitud pasiva con respecto al cambio

poca o ninguna informacioacuten sobre el

cambio

poca o ninguna opinioacuten sobre el cambio

Publicitar

con actitud creiacuteble y positiva

apelando a las necesidades

Curiosidad

actitud maacutes activa con respecto al

cambio

expresa preocupaciones personales sobre

el trabajo

hace preguntas sobre su propio trabajo y

el cambio

Demostrar

ofreciendo ejemplos de buenas praacutecticas

ofreciendo demostraciones

poniendo en contacto con colegas que

hayan realizado el cambio

Prueba

actitud activa con respecto al cambio

tiene opiniones con respecto al cambio

interesado en aprender coacutemo hacer cosas

FormarCapacitar

ofreciendo formacioacuten efectiva

ofreciendo ayudas para realizar la tarea

ofreciendo acompantildeamiento

Uso

actitud activa con respecto al cambio

implementa el cambio en su trabajo

realiza preguntas detalladas sobre el uso

Brindar Soporte

ofreciendo la ayuda necesaria

planeando estrategias de refuerzo

ofreciendo reconocimiento

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Paacutegina 9

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN

O iquestSOCIEDAD RED

En la actualidad existe una diversidad de conceptos empleados indistintamente para describir

los cambios sociales ldquosociedad de la informacioacutenrdquo ldquosociedad del conocimientordquo y ldquosociedad

redrdquo

Abdul Waheed Khan Subdirector General de la UNESCO para la Comunicacioacuten y la

Informacioacuten escribe

La sociedad de la Informacioacuten es la piedra angular de las sociedades del conocimiento El

concepto de ldquosociedad de la informacioacutenrdquo a mi parecer estaacute relacionado con la idea de la

ldquoinnovacioacuten tecnoloacutegicardquo mientras que el concepto de ldquosociedades del conocimientordquo incluye

una dimensioacuten de transformacioacuten social cultural econoacutemica poliacutetica e institucional asiacute como

una perspectiva maacutes pluralista y desarrolladora El concepto de ldquosociedades del conocimientordquo

es preferible al de la ldquosociedad de la informacioacutenrdquo ya que expresa mejor la complejidad y el

dinamismo de los cambios que se estaacuten dando () el conocimiento en cuestioacuten no soacutelo es

importante para el crecimiento econoacutemico sino tambieacuten para empoderar y desarrollar todos

los sectores de la sociedad (1)

En la paacutegina de la coleccioacuteneducar encontramos

La sociedad del conocimiento tal como la estamos describiendo requiere personas con habilidades y competencias acordes a las exigencias del nuevo escenario y por lo tanto en este contexto tambieacuten le estaacute reclamando cambios a la escuela (2)

Las habilidades y competencias que se requieren para la creacioacuten de nuevos conocimientos como la solucioacuten de problemas la comunicacioacuten la colaboracioacuten el espiacuteritu criacutetico y la expresioacuten creativa deben considerarse dentro de los objetivos de los planes de estudios La escuela del siglo XXI necesita docentes que organicen procesos de aprendizaje ayuden a los estudiantes a adquirir nuevas competencias cognitivas y estructuren situaciones en las que estos puedan aplicarlas (3)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 10

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

EL NUEVO ROL DE LA ESCUELA

Hoy a traveacutes del modelo 11 la informacioacuten al alcance de todos y la produccioacuten de

conocimiento en base a la implementacioacuten del Plan Ceibal se vive una revolucioacuten

tecnoeducativa en Uruguay (Parodi M 2009)

Desde el Consejo de Educacioacuten Inicial y Primaria por medio del Departamento Ceibal-

Tecnologiacutea Educativa (2012) se ha propuesto

hellipasegurar la calidad educativa del uso de las TIC en las aulas buscando la institucionalizacioacuten

del Plan CEIBAL en el nivel de Educacioacuten Inicial y Primaria (4)

El alcance de este objetivo estrateacutegico nacional implica la concrecioacuten de tres liacuteneas de poliacutetica

educativa de TIC una poliacutetica de formacioacuten docente y contenidos digitales una poliacutetica de

gestioacuten institucional y una poliacutetica de investigacioacuten y evaluacioacuten que articuladas fortalezcan las

condiciones procesos y resultados de aprendizaje de los escolares y la ensentildeanza de las TIC en

las aulas

Ademaacutes se establece que

Esta orientacioacuten pedagoacutegica con inclusioacuten de TIC se fundamenta en un modelo de planificacioacuten

estrateacutegica-situacional y prospectiva que busca que cada maestro y estudiante en el territorio

nacional sea sujeto de derecho de una buena educacioacuten mediada por las tecnologiacuteas (5)

A nivel de los supervisores de primera y segunda liacutenea como articuladores entre las poliacuteticas

educativas en TIC y las instituciones educativas se requiere un trabajo de equipo que genere

una actitud proactiva frente a las TIC valoraacutendolas como aporte fundamental para la mejora de

los aprendizajes e involucrando para ello a todos los actores educativos

A nivel institucional el Director liacuteder pedagoacutegico por excelencia contextualiza estas poliacuteticas

educativas como micropoliacutetica atento a los cambios vertiginosos en la tecnologiacutea dispositivos y

modos de circulacioacuten de la informacioacuten Esto requiere de un director y colectivo docente en

continua actualizacioacuten

Es primordial posibilitar la construccioacuten de una escuela que funcione tanto en la presencialidad

como en la virtualidad desde todos los roles el director realizando una supervisioacuten

semipresencial y los maestros y alumnos combinando aulas tradicionales con virtuales yo

extendidas en una real hibridacioacuten de entornos educativos Ello implica prepararse para

adoptar un nuevo formato educativo

Paacutegina 11

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Se entiende por formato escolar a los aspectos que tienen que ver con la matriz fundacional de

la escuela moderna algunos de ellos son seguacuten la ANEP (2010)

hellipla diferenciacioacuten y organizacioacuten de los contenidos la fragmentacioacuten de la jornada escolar (en

tiempos y espacios) la separacioacuten juegotrabajo la especializacioacuten y legitimacioacuten del papel del

adulto-maestro entre otras(6)

Seraacute necesario entonces que el proyecto de centro o institucional contemple los aspectos

didaacutectico-pedagoacutegicos intereses y necesidades del mismo asiacute como un eje que atienda la

inmersioacuten de la tecnologiacutea en la comunidad educativa (XO otras computadoras dispositivos

moacuteviles redes sociales)

Las claves de la alfabetizacioacuten digital no redundan solamente en la habilidad en el manejo de la

maacutequina sino en el ldquopara queacuterdquo ldquoqueacuterdquo y el ldquocoacutemordquo de la informacioacuten a traveacutes de queacute medios yo

lenguajes competencias baacutesicas a desarrollar aprendices y ensentildeantes para efectivizar una

verdadera transformacioacuten social

Acorde a las ideas acuntildeadas por Julio Cabero y Mercegrave Gisbert (Cabero J Gisbert M 1996

2000 2002 2005) asiacute como Julio Salinas (Salinas J 2000) quienes ponen eacutenfasis en que a la

hora de implementar cualquier tecnologiacutea el docente juega un rol central ldquocapital humano

institucionalrdquo para Theodore Schultz (Schultz T 1983)

Se suman otros aspectos a considerar por el Director como la motivacioacuten actitudes y aptitudes

el tiempo de capacitacioacuten de su colectivo docente su propio estilo de gerenciamiento asiacute como

la infraestructura necesaria para tal fin todos ellos imprescindibles para realizar una gestioacuten

eficaz

Fuente de la imagen wwwveoverdecom

Es a traveacutes de la siguiente

imagen como podriacuteamos

representar a la institucioacuten

educativa como un ser vivo

una gran ceacutelula

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 12

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Vinculando la institucioacuten educativa con la comunidad se establecen cambios sustanciales a

detallar alumnos padres hermanos familias vecinos en general se reuacutenen alrededor de la

escuela (auacuten cerrada) con su XO en busca de conectividad cambiando el paisaje desolado

cuando el alumnado y equipo docente se retira por un escenario de interaccioacuten social a

considerar

Podemos realizar un paralelo entre la ldquoescuela islardquo del medio rural descrita por Agustiacuten Ferreiro

(1946) referente vigente de su eacutepoca y la actual Ferreiro realzoacute el rol clave de la escuela

describiendo un medio rural sin carreteras sin teleacutefonos con los nintildeos como los uacutenicos lazos de

unioacuten el correo que tomaba un protagonismo central pues se convertiacutea en el puente con un

centro urbano cultural

En la actualidad la escuela continuacutea congregando a la comunidad para satisfacer las

necesidades de la misma se desarrolla intra y extramuros una cultura colaborativa en cuatro

liacuteneas nintildeo-nintildeo nintildeo-maestro maestro-maestro y nintildeo-familia-escuela (previsto por el Plan

Ceibal)

Es pertinente acotar una quinta liacutenea de interaccioacuten familia ndash familia A partir de la imagen

precitada puede visualizarse esta liacutenea de accioacuten como relevante la que propicia a traveacutes de

esas interacciones un estilo de aprendizaje comunitario (Parodi M 2009)

A traveacutes de sus redes se hace posible la comunicacioacuten fluida lo que da lugar a la co-

construccioacuten con una identidad propia que va transformando la cultura de la comunidad

educativa (desde la Psicologiacutea Social se ha estudiado que los comportamientos son lo maacutes difiacutecil

y complejo de cambiar en las personas)

Fuente de la imagen

http

sophimaniape20090905

buena-memoria-algo-para-

recordar

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Paacutegina 13

El impacto maacutes transformador de las TIC en la escuela se explica mejor cuando se considera que

el espacio de potencial transformacioacuten es el marco de la actividad conjunta que docentes y

estudiantes o estudiantes entre siacute llevan a cabo en torno a determinados contenidos escolares

gracias a la mediacioacuten que las tecnologiacuteas pueden ofrecer (Bustos Saacutenchez A 2010)

Los procesos de ensentildeanza y de aprendizaje que emplean tecnologiacuteas digitales deben estar

acompantildeados de una reflexioacuten pedagoacutegica seria no es posible utilizar estos medios

fortuitamente ya que cada posibilidad que presentan debe tener una fundamentacioacuten

pedagoacutegica que justifique su uso

Con la mediacioacuten pedagoacutegica de la tecnologiacutea en el aacutembito educativo es posible acceder a

nuevos escenarios en los que los nintildeos se apropien de nuevos conocimientos de experiencias

diversas y se enfrenten a situaciones didaacutecticas que promuevan procesos de anaacutelisis reflexioacuten y

construccioacuten de conocimientos

LA ESCUELA COMO NODO

Fuente de la imagen

httpcommonswikimediaorgwikiFile3ATic02jpg

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 14

La implementacioacuten del Plan Ceibal interpela continuamente nuestras praacutecticas docentes y nos

conduce a repensar la relacioacuten entre educacioacuten y tecnologiacutea

En principio existiriacutean dos razones fundamentales para ensentildear con tecnologiacutea

1 Aprender a aprender en el marco de las nuevas alfabetizaciones

Las TIC posibilitan nuevas formas de representacioacuten multimedial Es asiacute como aparecen

otras maneras de acceder al conocimiento que cambian sustancialmente la comprensioacuten

de significados

2 Aprender con otros y de otros

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE

INCLUIR TIC EN LOS

PROCESOS DE ENSENtildeANZA

Esto no es estar uacutenicamente conectados sino que es necesario generar interacciones

pertinentes siendo capaces de lograr acuerdos Requiere que los alumnos aprendan

estas nuevas formas de comunicarse con otros

Por ejemplo elaborar un perioacutedico digital que sea hipertextual e hipermedial

desde la introduccioacuten de diferentes formatos comunicacionales videos juegos

simuladores etc En este proceso los alumnos toman decisiones respecto a los

contenidos y a los posibles formatos en que pueden presentarse esos contenidos

seleccionando el maacutes adecuado para cada ocasioacuten Este tipo de tarea puede

apreciarse tambieacuten en la creacioacuten de blogs de clase y de escuela

Entonceshellip

En una plataforma educativa un ejemplo de intercambio es el que se realiza a

traveacutes de los foros Pero participar en un foro implica mucho maacutes que responder

ldquoEstoy de acuerdo contigordquo o ldquoNo pienso lo mismordquo Es necesario que cada

participante sea capaz de emitir su opinioacuten fundamentada El adecuado manejo

de la argumentacioacuten seraacute indispensable a la hora de estas intervenciones asiacute

como tambieacuten el lenguaje y el respeto mostrado por cada participante

Otros ejemplos de ensentildeanza para la interaccioacuten son el uso de blogs wikis

Google Docs o documentos compartidos herramientas que posibilitan la

oportunidad de trabajar en grupos no solo con los nintildeos sino tambieacuten con sus

familias en espacios y tiempos diferentes

Paacutegina

15

iquestNuestras praacutecticas con

las tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC)

contribuyen realmente

a mejorar los

aprendizajes de los

estudiantes

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

La Organizacioacuten de las Naciones Unidas para la Educacioacuten la Ciencia y la Cultura (UNESCO

2008) considera que la utilizacioacuten eficaz de las TIC debe tambieacuten pensarse en teacuterminos de

competencias o capacidades tecnoloacutegicas

Sin embargohellip

Antildeo 1 Ndeg1

Ejemplos

Paacutegina 16

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

A continuacioacuten brindaremos ejemplos praacutecticos de los enfoques anteriormente mencionados

destacando que en la realidad del aula estos enfoques pueden observarse incluidos en una

misma actividad si el docente asiacute lo decide

1 LAS TIC COMO HERRAMIENTAS TECNOLOacuteGICAS O RECURSOS

DIDAacuteCTICOS QUE PROVEEN MERAMENTE INFORMACIOacuteN

INSP DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia

realizado en el antildeo 2012

ldquoToda una experiencia realizar esta tarea Para hacerla elegiacute Tux Paint porque en mi experiencia

personal con la XO en el aula es un programa que resulta por demaacutes atractivo para los nintildeosas

tal vez por la cantidad de estiacutemulos visuales y auditivos con los que cuentardquo

Mtra Veroacutenica Martirena

Fuentes de la imaacutegenes

httpalumnos4abcblogspotcom

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 17

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

2 LAS TIC COMO RECURSOS QUE POSIBILITAN LA CONSTRUCCIOacuteN DE

CONOCIMIENTO EN EL MARCO DE LA CULTURA DIGITAL

INSPECCIOacuteN DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA

Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia realizado en el antildeo 2012

ldquoTrabajar en Google Docs nos brinda un montoacuten de posibilidades y ademaacutes nos permite editar

el trabajo todas las veces que consideremos necesarias Tambieacuten nos brinda la posibilidad de

insertar a la aplicacioacuten que estamos creando videos imaacutegenes enlaces y variados recursos que

nos sirven para enriquecer nuestro trabajo Soacutelo tenemos que familiarizarnos y experimentar

aunque nos cueste trabajordquo

ldquohellipla multiplicidad de estiacutemulos inciden

maacutes que nunca en la educacioacuten de las

nuevas generaciones Sin duda

moldean gustos y definen puacuteblicos de

todas las edades e incluso influyen en la

manera como el individuo se relaciona

consigo mismo con sus pares y con el

mundo Hoy maacutes que nunca los

educadores tenemos que cambiar el

paradigma y analiacuteticamente ver coacutemo

utilizar los nuevos medios para valorar

las diferentes condiciones sociales en

las que interactuamos y asiacute profundizar

en valores y mensajes positivos Pasar

del anonimato que muchas veces

promueve la red a hacerse cargo de las

situaciones del individualismo que

determina la dualidad maacutequina-nintildeo al

trabajo colaborativo del consumir todo

lo que veo como verdadero al anaacutelisis

criacutetico de la situacioacutenhelliprdquo

Mtra Jeannette Uturbey

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 18

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

3 LAS TIC COMO RECURSOS QUE INCIDEN EN EL APRENDIZAJE DE

CONTENIDOS EDUCATIVOS MEDIADORAS DEL CURRICULO PRESCRIPTO

INSP DEPARTAMENTAL TACUAREMBOacute Ejemplo extraiacutedo de la Micro experiencia realizada

por el CCTE y M Dinamizadores en escuelas de esa jurisdiccioacuten

ldquoFundamentacioacuten

La integracioacuten de las TIC en las materias del curriacuteculo regular puede realizarse de varias formas

Una de ellas es mediante el uso de simulaciones

Las Simulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensioacuten y

el aprendizaje de temas complejos en algunas materias como especialmente Matemaacutetica Fiacutesica

Estadiacutestica y Ciencias Naturales

Algunas de las simulaciones son interactivas es decir permiten al estudiante modificar alguacuten

paraacutemetro y observar en la pantalla el efecto que produce dicho cambio Otras posibilitan

ademaacutes configurar el entorno es decir los educadores pueden programarlas para que aparezcan

distintos elementos y diferentes tipos de interaccioacuten

Las simulaciones proveen una representacioacuten interactiva de la realidad que permite a los

estudiantes probar y descubrir coacutemo funciona o coacutemo se comporta un fenoacutemeno queacute lo afecta

y queacute impacto tiene sobre otros fenoacutemenos

El uso de este tipo de herramienta educativa alienta al estudiante para que manipule un modelo

de la realidad y logre la comprensioacuten de los efectos de su manipulacioacuten mediante un proceso de

ensayo-errorhelliprdquo

CCTE Tacuaremboacute y Mtros Dinamizadores

Simulador Ecliacuteptica

Disponible en

httpastrounledunaapmotion1

animationsseasons_ecliptichtml

Paacutegina 19

Mtra Moacutenica Cairoli

(Canelones Costa)

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

Animacioacuten en Scratch sobre el proceso de potabilizacioacuten del agua

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

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httppowerstatescomtraining-the-

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Antildeo 1 Ndeg1

Fuente de la imagen

httpmipaublogfileswordpresscom201007puente1jpg

Paacutegina 34

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CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL-

T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(6) ANEPCODICENCEIP (2010) Proyecto Formato escolar Identidades y actualizaciones peda-

goacutegicas Disponible en httpwwwanepeduuyanepdatosportal0000005732pdf [Fecha de

consulta abril de 2013]

(7) KOEHLER M en RODRIacuteGUEZ LOacutePEZ M (2012) Coacutemo planificar actividades en TIC de manera

eficiente Disponible en httpwwwdigitaulacomcomo-planificar-actividades-tic-de-manera-

eficiente [Fecha de consulta abril de 2013]

(8) FEBLES Janet (2012) Las estrategias de ensentildeanza para la inclusioacuten de la tecnologiacutea en las

propuestas educativas de los docentes Montevideo ANEP CEIP Departamento Ceibal-

Tecnologiacutea Educativa

(9) LITWIN Edith (2005) Tecnologiacuteas educativas en tiempos de Internet Buenos Aires Amorrortu

Editores

(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

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Antildeo 1 Ndeg1

Page 5: Primer Puente

Paacutegina 5

DIDAacuteCTICAS EMERGENTES O

CUANDO LA DIDAacuteCTICA ES

MEDIADORA DE LA TECNOLOGIacuteA

UNA DIDAacuteCTICA EN CONSTRUCCIOacuteN

La idea de didaacutecticas emergentes que trataremos en este documento parte de la concepcioacuten

manejada por Jordi Adell (Adell J2008) como pedagogiacuteas emergentes y que acompantildean el

surgimiento de las nuevas tecnologiacuteas en la web 20 y 30

Aclaremos queacute es la web 30

La aparicioacuten y desarrollo de nuevos dispositivos moacuteviles como son las tabletas y los teleacutefonos

inteligentes no solo han llevado a repensar lo establecido en teacuterminos de comunicacioacuten

personal sino tambieacuten han provocado el esfuerzo por definir y comprender esta nueva forma

de relacionarse con el conocimiento y con el mundo Las nuevas tecnologiacuteas han cambiado

sustancialmente nuestras vidas

Frente a esta realidad necesariamente deberiacutean aparecer nuevas formas de ensentildear que

acompantildeen estas nuevas formas de aprender dentro y fuera del aula A estas metodologiacuteas y

estrategias innovadoras de trabajo en la escuela son las que denominamos didaacutecticas

emergentes y que consideramos propias del siglo XXI

El surgimiento de estas nuevas didaacutecticas no solo se ha visto favorecido por el desarrollo cada

vez maacutes sofisticado de las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) sino tambieacuten

por la intencionalidad de muchos docentes por descubrir e investigar impliacutecita o expliacutecitamente

otras estrategias de trabajo

Web 30

DIDAacuteCTICAS EMERGENTES O

CUANDO LA DIDAacuteCTICA ES MEDIADORA DE LA TECNOLOGIacuteA

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 6

DIDAacuteCTICAS EMERGENTES O CUANDO LA DIDAacuteCTICA ES MEDIADORA

DE LA TECNOLOGIacuteA

En Uruguay y en base a las necesidades de sus alumnos los maestros han puesto en marcha

nuevas metodologiacuteas que se articulan con las aplicaciones de la XO y los usos educativos de la

web generando asiacute un beneficio adicional a su quehacer diario

Algunos autores como Elio Fernaacutendez Serrano (Fernaacutendez Serrano E 2013) denominan a esta

actitud innovadora de los docentes sabiduriacutea digitalrdquo siendo esta una capacidad especiacutefica del

saber docente que se manifiesta en la buacutesqueda de los recursos necesarios para ensentildear en el

aula y en un propoacutesito para su uso praacutectico

Este acto de creacioacuten docente muestra coacutemo se podriacutea construir una nueva didaacutectica partiendo

de experiencias de aula y de buenas praacutecticas de ensentildeanza muchas veces aisladas para lograr

un cuerpo estructurado de estrategias de ensentildeanza con TIC

Volver al iacutendice

Fuente de la imagen

httpwwwphotlcom

Paacutegina 7

Acceso En esta fase los docentes aprenden el uso baacutesico de la tecnologiacutea Se piensa que

les lleva un antildeo empoderarse de este uso

Adopcioacuten

Los docentes usan la tecnologiacutea para hacer lo mismo que haciacutean antes de la

llegada de estos Por ejemplo utilizan el cantildeoacuten y el Power Point como una pizarra

digital Se usa la tecnologiacutea con poca innovacioacuten

Adaptacioacuten

Se integra la nueva tecnologiacutea en praacutecticas tradicionales pero aumentando la

productividad aumentando el ritmo y la cantidad de trabajo Los alumnos

producen textos aprovechando los procesadores de texto en lugar de escribir en

el cuaderno Es maacutes faacutecil y atractivo

Apropiacioacuten

En esta fase los docentes comienzan a experimentar nuevos usos de la

tecnologiacutea De esta forma comienzan a hacer cosas que antes no hicieron Por

ejemplo en una excursioacuten didaacutectica usan el GPS para orientarse sacan fotos que

luego utilizan para crear una excursioacuten virtual y subirla al blog de la clase o la

escuela

Innovacioacuten

Es deseable que a esta fase lleguen todos los docentes Se innova cuando se usa

la tecnologiacutea de una forma que antes nadie lo habiacutea realizado es un acto

creativo Por ejemplo Jordi Vivancos profesor de Geografiacutea aprovechoacute el uso de

Google Earth para crear una Earthquest creando mapas personales encima de

Google Earth con informacioacuten relevante para sus estudiantes

La preocupacioacuten por avanzar en el uso educativo de los ordenadores en un primer momento y

luego de las TIC no es un tema nuevo a nivel mundial Ya entre las deacutecadas de los ochenta y

noventa la Compantildeiacutea Apple desarrolloacute un proyecto de investigacioacuten al que denominoacute ACOT

(Apple Classrooms of Tomorrow) a efectos de estudiar coacutemo impactaba el uso de las

computadoras en las aulas Las conclusiones que derivaron de este estudio hacen alusioacuten al

cambio de actitud de los estudiantes hacia sus clases en general y a la preferencia de los

docentes por utilizar estrategias cooperativas en lugar de la eleccioacuten de la clase expositiva

Pero resulta interesante que para llevar adelante esta investigacioacuten se inundaron los centros

educativos con tecnologiacutea brindando asesoramiento a los docentes y software educativo Se

estudioacute la apropiacioacuten de estas nuevas herramientas por parte de los docentes llegando a

diferenciar etapas en este proceso

Es asiacute que se distinguen cinco etapas que conllevan un proceso entre tres y cinco antildeos

Cuadro extraiacutedo de una conferencia de Jordi Adell (Adell J 2008) disponible en Observatorio TIC del DCTE

LOS MAESTROS Y LA INNOVACIOacuteN

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 8

LOS MAESTROS Y LA INNOVACIOacuteN

iquestEn queacute etapa te encuentras iquestCoacutemo puedes continuar tu recorrido

Asimismo Herminia Azinian (Azinian H 2011) realizoacute un documento para el Plan Ceibal donde

se muestra no solo el proceso por donde transitan los docentes sino tambieacuten cuaacuteles podriacutean

ser las intervenciones de los asesores en cada etapa

Cuadro elaborado en base a los aportes de Herminia Azinian (Azinian H 201128)

Si la persona estaacute en la fase de hellip entonces la estrategia es

Toma de conciencia

actitud pasiva con respecto al cambio

poca o ninguna informacioacuten sobre el

cambio

poca o ninguna opinioacuten sobre el cambio

Publicitar

con actitud creiacuteble y positiva

apelando a las necesidades

Curiosidad

actitud maacutes activa con respecto al

cambio

expresa preocupaciones personales sobre

el trabajo

hace preguntas sobre su propio trabajo y

el cambio

Demostrar

ofreciendo ejemplos de buenas praacutecticas

ofreciendo demostraciones

poniendo en contacto con colegas que

hayan realizado el cambio

Prueba

actitud activa con respecto al cambio

tiene opiniones con respecto al cambio

interesado en aprender coacutemo hacer cosas

FormarCapacitar

ofreciendo formacioacuten efectiva

ofreciendo ayudas para realizar la tarea

ofreciendo acompantildeamiento

Uso

actitud activa con respecto al cambio

implementa el cambio en su trabajo

realiza preguntas detalladas sobre el uso

Brindar Soporte

ofreciendo la ayuda necesaria

planeando estrategias de refuerzo

ofreciendo reconocimiento

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Paacutegina 9

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN

O iquestSOCIEDAD RED

En la actualidad existe una diversidad de conceptos empleados indistintamente para describir

los cambios sociales ldquosociedad de la informacioacutenrdquo ldquosociedad del conocimientordquo y ldquosociedad

redrdquo

Abdul Waheed Khan Subdirector General de la UNESCO para la Comunicacioacuten y la

Informacioacuten escribe

La sociedad de la Informacioacuten es la piedra angular de las sociedades del conocimiento El

concepto de ldquosociedad de la informacioacutenrdquo a mi parecer estaacute relacionado con la idea de la

ldquoinnovacioacuten tecnoloacutegicardquo mientras que el concepto de ldquosociedades del conocimientordquo incluye

una dimensioacuten de transformacioacuten social cultural econoacutemica poliacutetica e institucional asiacute como

una perspectiva maacutes pluralista y desarrolladora El concepto de ldquosociedades del conocimientordquo

es preferible al de la ldquosociedad de la informacioacutenrdquo ya que expresa mejor la complejidad y el

dinamismo de los cambios que se estaacuten dando () el conocimiento en cuestioacuten no soacutelo es

importante para el crecimiento econoacutemico sino tambieacuten para empoderar y desarrollar todos

los sectores de la sociedad (1)

En la paacutegina de la coleccioacuteneducar encontramos

La sociedad del conocimiento tal como la estamos describiendo requiere personas con habilidades y competencias acordes a las exigencias del nuevo escenario y por lo tanto en este contexto tambieacuten le estaacute reclamando cambios a la escuela (2)

Las habilidades y competencias que se requieren para la creacioacuten de nuevos conocimientos como la solucioacuten de problemas la comunicacioacuten la colaboracioacuten el espiacuteritu criacutetico y la expresioacuten creativa deben considerarse dentro de los objetivos de los planes de estudios La escuela del siglo XXI necesita docentes que organicen procesos de aprendizaje ayuden a los estudiantes a adquirir nuevas competencias cognitivas y estructuren situaciones en las que estos puedan aplicarlas (3)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 10

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

EL NUEVO ROL DE LA ESCUELA

Hoy a traveacutes del modelo 11 la informacioacuten al alcance de todos y la produccioacuten de

conocimiento en base a la implementacioacuten del Plan Ceibal se vive una revolucioacuten

tecnoeducativa en Uruguay (Parodi M 2009)

Desde el Consejo de Educacioacuten Inicial y Primaria por medio del Departamento Ceibal-

Tecnologiacutea Educativa (2012) se ha propuesto

hellipasegurar la calidad educativa del uso de las TIC en las aulas buscando la institucionalizacioacuten

del Plan CEIBAL en el nivel de Educacioacuten Inicial y Primaria (4)

El alcance de este objetivo estrateacutegico nacional implica la concrecioacuten de tres liacuteneas de poliacutetica

educativa de TIC una poliacutetica de formacioacuten docente y contenidos digitales una poliacutetica de

gestioacuten institucional y una poliacutetica de investigacioacuten y evaluacioacuten que articuladas fortalezcan las

condiciones procesos y resultados de aprendizaje de los escolares y la ensentildeanza de las TIC en

las aulas

Ademaacutes se establece que

Esta orientacioacuten pedagoacutegica con inclusioacuten de TIC se fundamenta en un modelo de planificacioacuten

estrateacutegica-situacional y prospectiva que busca que cada maestro y estudiante en el territorio

nacional sea sujeto de derecho de una buena educacioacuten mediada por las tecnologiacuteas (5)

A nivel de los supervisores de primera y segunda liacutenea como articuladores entre las poliacuteticas

educativas en TIC y las instituciones educativas se requiere un trabajo de equipo que genere

una actitud proactiva frente a las TIC valoraacutendolas como aporte fundamental para la mejora de

los aprendizajes e involucrando para ello a todos los actores educativos

A nivel institucional el Director liacuteder pedagoacutegico por excelencia contextualiza estas poliacuteticas

educativas como micropoliacutetica atento a los cambios vertiginosos en la tecnologiacutea dispositivos y

modos de circulacioacuten de la informacioacuten Esto requiere de un director y colectivo docente en

continua actualizacioacuten

Es primordial posibilitar la construccioacuten de una escuela que funcione tanto en la presencialidad

como en la virtualidad desde todos los roles el director realizando una supervisioacuten

semipresencial y los maestros y alumnos combinando aulas tradicionales con virtuales yo

extendidas en una real hibridacioacuten de entornos educativos Ello implica prepararse para

adoptar un nuevo formato educativo

Paacutegina 11

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Se entiende por formato escolar a los aspectos que tienen que ver con la matriz fundacional de

la escuela moderna algunos de ellos son seguacuten la ANEP (2010)

hellipla diferenciacioacuten y organizacioacuten de los contenidos la fragmentacioacuten de la jornada escolar (en

tiempos y espacios) la separacioacuten juegotrabajo la especializacioacuten y legitimacioacuten del papel del

adulto-maestro entre otras(6)

Seraacute necesario entonces que el proyecto de centro o institucional contemple los aspectos

didaacutectico-pedagoacutegicos intereses y necesidades del mismo asiacute como un eje que atienda la

inmersioacuten de la tecnologiacutea en la comunidad educativa (XO otras computadoras dispositivos

moacuteviles redes sociales)

Las claves de la alfabetizacioacuten digital no redundan solamente en la habilidad en el manejo de la

maacutequina sino en el ldquopara queacuterdquo ldquoqueacuterdquo y el ldquocoacutemordquo de la informacioacuten a traveacutes de queacute medios yo

lenguajes competencias baacutesicas a desarrollar aprendices y ensentildeantes para efectivizar una

verdadera transformacioacuten social

Acorde a las ideas acuntildeadas por Julio Cabero y Mercegrave Gisbert (Cabero J Gisbert M 1996

2000 2002 2005) asiacute como Julio Salinas (Salinas J 2000) quienes ponen eacutenfasis en que a la

hora de implementar cualquier tecnologiacutea el docente juega un rol central ldquocapital humano

institucionalrdquo para Theodore Schultz (Schultz T 1983)

Se suman otros aspectos a considerar por el Director como la motivacioacuten actitudes y aptitudes

el tiempo de capacitacioacuten de su colectivo docente su propio estilo de gerenciamiento asiacute como

la infraestructura necesaria para tal fin todos ellos imprescindibles para realizar una gestioacuten

eficaz

Fuente de la imagen wwwveoverdecom

Es a traveacutes de la siguiente

imagen como podriacuteamos

representar a la institucioacuten

educativa como un ser vivo

una gran ceacutelula

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 12

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Vinculando la institucioacuten educativa con la comunidad se establecen cambios sustanciales a

detallar alumnos padres hermanos familias vecinos en general se reuacutenen alrededor de la

escuela (auacuten cerrada) con su XO en busca de conectividad cambiando el paisaje desolado

cuando el alumnado y equipo docente se retira por un escenario de interaccioacuten social a

considerar

Podemos realizar un paralelo entre la ldquoescuela islardquo del medio rural descrita por Agustiacuten Ferreiro

(1946) referente vigente de su eacutepoca y la actual Ferreiro realzoacute el rol clave de la escuela

describiendo un medio rural sin carreteras sin teleacutefonos con los nintildeos como los uacutenicos lazos de

unioacuten el correo que tomaba un protagonismo central pues se convertiacutea en el puente con un

centro urbano cultural

En la actualidad la escuela continuacutea congregando a la comunidad para satisfacer las

necesidades de la misma se desarrolla intra y extramuros una cultura colaborativa en cuatro

liacuteneas nintildeo-nintildeo nintildeo-maestro maestro-maestro y nintildeo-familia-escuela (previsto por el Plan

Ceibal)

Es pertinente acotar una quinta liacutenea de interaccioacuten familia ndash familia A partir de la imagen

precitada puede visualizarse esta liacutenea de accioacuten como relevante la que propicia a traveacutes de

esas interacciones un estilo de aprendizaje comunitario (Parodi M 2009)

A traveacutes de sus redes se hace posible la comunicacioacuten fluida lo que da lugar a la co-

construccioacuten con una identidad propia que va transformando la cultura de la comunidad

educativa (desde la Psicologiacutea Social se ha estudiado que los comportamientos son lo maacutes difiacutecil

y complejo de cambiar en las personas)

Fuente de la imagen

http

sophimaniape20090905

buena-memoria-algo-para-

recordar

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Paacutegina 13

El impacto maacutes transformador de las TIC en la escuela se explica mejor cuando se considera que

el espacio de potencial transformacioacuten es el marco de la actividad conjunta que docentes y

estudiantes o estudiantes entre siacute llevan a cabo en torno a determinados contenidos escolares

gracias a la mediacioacuten que las tecnologiacuteas pueden ofrecer (Bustos Saacutenchez A 2010)

Los procesos de ensentildeanza y de aprendizaje que emplean tecnologiacuteas digitales deben estar

acompantildeados de una reflexioacuten pedagoacutegica seria no es posible utilizar estos medios

fortuitamente ya que cada posibilidad que presentan debe tener una fundamentacioacuten

pedagoacutegica que justifique su uso

Con la mediacioacuten pedagoacutegica de la tecnologiacutea en el aacutembito educativo es posible acceder a

nuevos escenarios en los que los nintildeos se apropien de nuevos conocimientos de experiencias

diversas y se enfrenten a situaciones didaacutecticas que promuevan procesos de anaacutelisis reflexioacuten y

construccioacuten de conocimientos

LA ESCUELA COMO NODO

Fuente de la imagen

httpcommonswikimediaorgwikiFile3ATic02jpg

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 14

La implementacioacuten del Plan Ceibal interpela continuamente nuestras praacutecticas docentes y nos

conduce a repensar la relacioacuten entre educacioacuten y tecnologiacutea

En principio existiriacutean dos razones fundamentales para ensentildear con tecnologiacutea

1 Aprender a aprender en el marco de las nuevas alfabetizaciones

Las TIC posibilitan nuevas formas de representacioacuten multimedial Es asiacute como aparecen

otras maneras de acceder al conocimiento que cambian sustancialmente la comprensioacuten

de significados

2 Aprender con otros y de otros

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE

INCLUIR TIC EN LOS

PROCESOS DE ENSENtildeANZA

Esto no es estar uacutenicamente conectados sino que es necesario generar interacciones

pertinentes siendo capaces de lograr acuerdos Requiere que los alumnos aprendan

estas nuevas formas de comunicarse con otros

Por ejemplo elaborar un perioacutedico digital que sea hipertextual e hipermedial

desde la introduccioacuten de diferentes formatos comunicacionales videos juegos

simuladores etc En este proceso los alumnos toman decisiones respecto a los

contenidos y a los posibles formatos en que pueden presentarse esos contenidos

seleccionando el maacutes adecuado para cada ocasioacuten Este tipo de tarea puede

apreciarse tambieacuten en la creacioacuten de blogs de clase y de escuela

Entonceshellip

En una plataforma educativa un ejemplo de intercambio es el que se realiza a

traveacutes de los foros Pero participar en un foro implica mucho maacutes que responder

ldquoEstoy de acuerdo contigordquo o ldquoNo pienso lo mismordquo Es necesario que cada

participante sea capaz de emitir su opinioacuten fundamentada El adecuado manejo

de la argumentacioacuten seraacute indispensable a la hora de estas intervenciones asiacute

como tambieacuten el lenguaje y el respeto mostrado por cada participante

Otros ejemplos de ensentildeanza para la interaccioacuten son el uso de blogs wikis

Google Docs o documentos compartidos herramientas que posibilitan la

oportunidad de trabajar en grupos no solo con los nintildeos sino tambieacuten con sus

familias en espacios y tiempos diferentes

Paacutegina

15

iquestNuestras praacutecticas con

las tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC)

contribuyen realmente

a mejorar los

aprendizajes de los

estudiantes

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

La Organizacioacuten de las Naciones Unidas para la Educacioacuten la Ciencia y la Cultura (UNESCO

2008) considera que la utilizacioacuten eficaz de las TIC debe tambieacuten pensarse en teacuterminos de

competencias o capacidades tecnoloacutegicas

Sin embargohellip

Antildeo 1 Ndeg1

Ejemplos

Paacutegina 16

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

A continuacioacuten brindaremos ejemplos praacutecticos de los enfoques anteriormente mencionados

destacando que en la realidad del aula estos enfoques pueden observarse incluidos en una

misma actividad si el docente asiacute lo decide

1 LAS TIC COMO HERRAMIENTAS TECNOLOacuteGICAS O RECURSOS

DIDAacuteCTICOS QUE PROVEEN MERAMENTE INFORMACIOacuteN

INSP DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia

realizado en el antildeo 2012

ldquoToda una experiencia realizar esta tarea Para hacerla elegiacute Tux Paint porque en mi experiencia

personal con la XO en el aula es un programa que resulta por demaacutes atractivo para los nintildeosas

tal vez por la cantidad de estiacutemulos visuales y auditivos con los que cuentardquo

Mtra Veroacutenica Martirena

Fuentes de la imaacutegenes

httpalumnos4abcblogspotcom

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 17

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

2 LAS TIC COMO RECURSOS QUE POSIBILITAN LA CONSTRUCCIOacuteN DE

CONOCIMIENTO EN EL MARCO DE LA CULTURA DIGITAL

INSPECCIOacuteN DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA

Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia realizado en el antildeo 2012

ldquoTrabajar en Google Docs nos brinda un montoacuten de posibilidades y ademaacutes nos permite editar

el trabajo todas las veces que consideremos necesarias Tambieacuten nos brinda la posibilidad de

insertar a la aplicacioacuten que estamos creando videos imaacutegenes enlaces y variados recursos que

nos sirven para enriquecer nuestro trabajo Soacutelo tenemos que familiarizarnos y experimentar

aunque nos cueste trabajordquo

ldquohellipla multiplicidad de estiacutemulos inciden

maacutes que nunca en la educacioacuten de las

nuevas generaciones Sin duda

moldean gustos y definen puacuteblicos de

todas las edades e incluso influyen en la

manera como el individuo se relaciona

consigo mismo con sus pares y con el

mundo Hoy maacutes que nunca los

educadores tenemos que cambiar el

paradigma y analiacuteticamente ver coacutemo

utilizar los nuevos medios para valorar

las diferentes condiciones sociales en

las que interactuamos y asiacute profundizar

en valores y mensajes positivos Pasar

del anonimato que muchas veces

promueve la red a hacerse cargo de las

situaciones del individualismo que

determina la dualidad maacutequina-nintildeo al

trabajo colaborativo del consumir todo

lo que veo como verdadero al anaacutelisis

criacutetico de la situacioacutenhelliprdquo

Mtra Jeannette Uturbey

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 18

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

3 LAS TIC COMO RECURSOS QUE INCIDEN EN EL APRENDIZAJE DE

CONTENIDOS EDUCATIVOS MEDIADORAS DEL CURRICULO PRESCRIPTO

INSP DEPARTAMENTAL TACUAREMBOacute Ejemplo extraiacutedo de la Micro experiencia realizada

por el CCTE y M Dinamizadores en escuelas de esa jurisdiccioacuten

ldquoFundamentacioacuten

La integracioacuten de las TIC en las materias del curriacuteculo regular puede realizarse de varias formas

Una de ellas es mediante el uso de simulaciones

Las Simulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensioacuten y

el aprendizaje de temas complejos en algunas materias como especialmente Matemaacutetica Fiacutesica

Estadiacutestica y Ciencias Naturales

Algunas de las simulaciones son interactivas es decir permiten al estudiante modificar alguacuten

paraacutemetro y observar en la pantalla el efecto que produce dicho cambio Otras posibilitan

ademaacutes configurar el entorno es decir los educadores pueden programarlas para que aparezcan

distintos elementos y diferentes tipos de interaccioacuten

Las simulaciones proveen una representacioacuten interactiva de la realidad que permite a los

estudiantes probar y descubrir coacutemo funciona o coacutemo se comporta un fenoacutemeno queacute lo afecta

y queacute impacto tiene sobre otros fenoacutemenos

El uso de este tipo de herramienta educativa alienta al estudiante para que manipule un modelo

de la realidad y logre la comprensioacuten de los efectos de su manipulacioacuten mediante un proceso de

ensayo-errorhelliprdquo

CCTE Tacuaremboacute y Mtros Dinamizadores

Simulador Ecliacuteptica

Disponible en

httpastrounledunaapmotion1

animationsseasons_ecliptichtml

Paacutegina 19

Mtra Moacutenica Cairoli

(Canelones Costa)

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

Animacioacuten en Scratch sobre el proceso de potabilizacioacuten del agua

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

TE ESPERAMOS

Esperamos tu colaboracioacuten al correo

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Segundo PUENTE

ORGANIZACIOacuteN DE LA CLASE Y DE LA ESCUELA

Fuente de la imagen

httppowerstatescomtraining-the-

management-teamUV8Lf5NHKSo

Antildeo 1 Ndeg1

Fuente de la imagen

httpmipaublogfileswordpresscom201007puente1jpg

Paacutegina 34

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Paacutegina 36

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en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

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CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL-

T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

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(6) ANEPCODICENCEIP (2010) Proyecto Formato escolar Identidades y actualizaciones peda-

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Tecnologiacutea Educativa

(9) LITWIN Edith (2005) Tecnologiacuteas educativas en tiempos de Internet Buenos Aires Amorrortu

Editores

(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

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Antildeo 1 Ndeg1

Page 6: Primer Puente

Paacutegina 6

DIDAacuteCTICAS EMERGENTES O CUANDO LA DIDAacuteCTICA ES MEDIADORA

DE LA TECNOLOGIacuteA

En Uruguay y en base a las necesidades de sus alumnos los maestros han puesto en marcha

nuevas metodologiacuteas que se articulan con las aplicaciones de la XO y los usos educativos de la

web generando asiacute un beneficio adicional a su quehacer diario

Algunos autores como Elio Fernaacutendez Serrano (Fernaacutendez Serrano E 2013) denominan a esta

actitud innovadora de los docentes sabiduriacutea digitalrdquo siendo esta una capacidad especiacutefica del

saber docente que se manifiesta en la buacutesqueda de los recursos necesarios para ensentildear en el

aula y en un propoacutesito para su uso praacutectico

Este acto de creacioacuten docente muestra coacutemo se podriacutea construir una nueva didaacutectica partiendo

de experiencias de aula y de buenas praacutecticas de ensentildeanza muchas veces aisladas para lograr

un cuerpo estructurado de estrategias de ensentildeanza con TIC

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Fuente de la imagen

httpwwwphotlcom

Paacutegina 7

Acceso En esta fase los docentes aprenden el uso baacutesico de la tecnologiacutea Se piensa que

les lleva un antildeo empoderarse de este uso

Adopcioacuten

Los docentes usan la tecnologiacutea para hacer lo mismo que haciacutean antes de la

llegada de estos Por ejemplo utilizan el cantildeoacuten y el Power Point como una pizarra

digital Se usa la tecnologiacutea con poca innovacioacuten

Adaptacioacuten

Se integra la nueva tecnologiacutea en praacutecticas tradicionales pero aumentando la

productividad aumentando el ritmo y la cantidad de trabajo Los alumnos

producen textos aprovechando los procesadores de texto en lugar de escribir en

el cuaderno Es maacutes faacutecil y atractivo

Apropiacioacuten

En esta fase los docentes comienzan a experimentar nuevos usos de la

tecnologiacutea De esta forma comienzan a hacer cosas que antes no hicieron Por

ejemplo en una excursioacuten didaacutectica usan el GPS para orientarse sacan fotos que

luego utilizan para crear una excursioacuten virtual y subirla al blog de la clase o la

escuela

Innovacioacuten

Es deseable que a esta fase lleguen todos los docentes Se innova cuando se usa

la tecnologiacutea de una forma que antes nadie lo habiacutea realizado es un acto

creativo Por ejemplo Jordi Vivancos profesor de Geografiacutea aprovechoacute el uso de

Google Earth para crear una Earthquest creando mapas personales encima de

Google Earth con informacioacuten relevante para sus estudiantes

La preocupacioacuten por avanzar en el uso educativo de los ordenadores en un primer momento y

luego de las TIC no es un tema nuevo a nivel mundial Ya entre las deacutecadas de los ochenta y

noventa la Compantildeiacutea Apple desarrolloacute un proyecto de investigacioacuten al que denominoacute ACOT

(Apple Classrooms of Tomorrow) a efectos de estudiar coacutemo impactaba el uso de las

computadoras en las aulas Las conclusiones que derivaron de este estudio hacen alusioacuten al

cambio de actitud de los estudiantes hacia sus clases en general y a la preferencia de los

docentes por utilizar estrategias cooperativas en lugar de la eleccioacuten de la clase expositiva

Pero resulta interesante que para llevar adelante esta investigacioacuten se inundaron los centros

educativos con tecnologiacutea brindando asesoramiento a los docentes y software educativo Se

estudioacute la apropiacioacuten de estas nuevas herramientas por parte de los docentes llegando a

diferenciar etapas en este proceso

Es asiacute que se distinguen cinco etapas que conllevan un proceso entre tres y cinco antildeos

Cuadro extraiacutedo de una conferencia de Jordi Adell (Adell J 2008) disponible en Observatorio TIC del DCTE

LOS MAESTROS Y LA INNOVACIOacuteN

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 8

LOS MAESTROS Y LA INNOVACIOacuteN

iquestEn queacute etapa te encuentras iquestCoacutemo puedes continuar tu recorrido

Asimismo Herminia Azinian (Azinian H 2011) realizoacute un documento para el Plan Ceibal donde

se muestra no solo el proceso por donde transitan los docentes sino tambieacuten cuaacuteles podriacutean

ser las intervenciones de los asesores en cada etapa

Cuadro elaborado en base a los aportes de Herminia Azinian (Azinian H 201128)

Si la persona estaacute en la fase de hellip entonces la estrategia es

Toma de conciencia

actitud pasiva con respecto al cambio

poca o ninguna informacioacuten sobre el

cambio

poca o ninguna opinioacuten sobre el cambio

Publicitar

con actitud creiacuteble y positiva

apelando a las necesidades

Curiosidad

actitud maacutes activa con respecto al

cambio

expresa preocupaciones personales sobre

el trabajo

hace preguntas sobre su propio trabajo y

el cambio

Demostrar

ofreciendo ejemplos de buenas praacutecticas

ofreciendo demostraciones

poniendo en contacto con colegas que

hayan realizado el cambio

Prueba

actitud activa con respecto al cambio

tiene opiniones con respecto al cambio

interesado en aprender coacutemo hacer cosas

FormarCapacitar

ofreciendo formacioacuten efectiva

ofreciendo ayudas para realizar la tarea

ofreciendo acompantildeamiento

Uso

actitud activa con respecto al cambio

implementa el cambio en su trabajo

realiza preguntas detalladas sobre el uso

Brindar Soporte

ofreciendo la ayuda necesaria

planeando estrategias de refuerzo

ofreciendo reconocimiento

Volver al iacutendice

Paacutegina 9

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN

O iquestSOCIEDAD RED

En la actualidad existe una diversidad de conceptos empleados indistintamente para describir

los cambios sociales ldquosociedad de la informacioacutenrdquo ldquosociedad del conocimientordquo y ldquosociedad

redrdquo

Abdul Waheed Khan Subdirector General de la UNESCO para la Comunicacioacuten y la

Informacioacuten escribe

La sociedad de la Informacioacuten es la piedra angular de las sociedades del conocimiento El

concepto de ldquosociedad de la informacioacutenrdquo a mi parecer estaacute relacionado con la idea de la

ldquoinnovacioacuten tecnoloacutegicardquo mientras que el concepto de ldquosociedades del conocimientordquo incluye

una dimensioacuten de transformacioacuten social cultural econoacutemica poliacutetica e institucional asiacute como

una perspectiva maacutes pluralista y desarrolladora El concepto de ldquosociedades del conocimientordquo

es preferible al de la ldquosociedad de la informacioacutenrdquo ya que expresa mejor la complejidad y el

dinamismo de los cambios que se estaacuten dando () el conocimiento en cuestioacuten no soacutelo es

importante para el crecimiento econoacutemico sino tambieacuten para empoderar y desarrollar todos

los sectores de la sociedad (1)

En la paacutegina de la coleccioacuteneducar encontramos

La sociedad del conocimiento tal como la estamos describiendo requiere personas con habilidades y competencias acordes a las exigencias del nuevo escenario y por lo tanto en este contexto tambieacuten le estaacute reclamando cambios a la escuela (2)

Las habilidades y competencias que se requieren para la creacioacuten de nuevos conocimientos como la solucioacuten de problemas la comunicacioacuten la colaboracioacuten el espiacuteritu criacutetico y la expresioacuten creativa deben considerarse dentro de los objetivos de los planes de estudios La escuela del siglo XXI necesita docentes que organicen procesos de aprendizaje ayuden a los estudiantes a adquirir nuevas competencias cognitivas y estructuren situaciones en las que estos puedan aplicarlas (3)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 10

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

EL NUEVO ROL DE LA ESCUELA

Hoy a traveacutes del modelo 11 la informacioacuten al alcance de todos y la produccioacuten de

conocimiento en base a la implementacioacuten del Plan Ceibal se vive una revolucioacuten

tecnoeducativa en Uruguay (Parodi M 2009)

Desde el Consejo de Educacioacuten Inicial y Primaria por medio del Departamento Ceibal-

Tecnologiacutea Educativa (2012) se ha propuesto

hellipasegurar la calidad educativa del uso de las TIC en las aulas buscando la institucionalizacioacuten

del Plan CEIBAL en el nivel de Educacioacuten Inicial y Primaria (4)

El alcance de este objetivo estrateacutegico nacional implica la concrecioacuten de tres liacuteneas de poliacutetica

educativa de TIC una poliacutetica de formacioacuten docente y contenidos digitales una poliacutetica de

gestioacuten institucional y una poliacutetica de investigacioacuten y evaluacioacuten que articuladas fortalezcan las

condiciones procesos y resultados de aprendizaje de los escolares y la ensentildeanza de las TIC en

las aulas

Ademaacutes se establece que

Esta orientacioacuten pedagoacutegica con inclusioacuten de TIC se fundamenta en un modelo de planificacioacuten

estrateacutegica-situacional y prospectiva que busca que cada maestro y estudiante en el territorio

nacional sea sujeto de derecho de una buena educacioacuten mediada por las tecnologiacuteas (5)

A nivel de los supervisores de primera y segunda liacutenea como articuladores entre las poliacuteticas

educativas en TIC y las instituciones educativas se requiere un trabajo de equipo que genere

una actitud proactiva frente a las TIC valoraacutendolas como aporte fundamental para la mejora de

los aprendizajes e involucrando para ello a todos los actores educativos

A nivel institucional el Director liacuteder pedagoacutegico por excelencia contextualiza estas poliacuteticas

educativas como micropoliacutetica atento a los cambios vertiginosos en la tecnologiacutea dispositivos y

modos de circulacioacuten de la informacioacuten Esto requiere de un director y colectivo docente en

continua actualizacioacuten

Es primordial posibilitar la construccioacuten de una escuela que funcione tanto en la presencialidad

como en la virtualidad desde todos los roles el director realizando una supervisioacuten

semipresencial y los maestros y alumnos combinando aulas tradicionales con virtuales yo

extendidas en una real hibridacioacuten de entornos educativos Ello implica prepararse para

adoptar un nuevo formato educativo

Paacutegina 11

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Se entiende por formato escolar a los aspectos que tienen que ver con la matriz fundacional de

la escuela moderna algunos de ellos son seguacuten la ANEP (2010)

hellipla diferenciacioacuten y organizacioacuten de los contenidos la fragmentacioacuten de la jornada escolar (en

tiempos y espacios) la separacioacuten juegotrabajo la especializacioacuten y legitimacioacuten del papel del

adulto-maestro entre otras(6)

Seraacute necesario entonces que el proyecto de centro o institucional contemple los aspectos

didaacutectico-pedagoacutegicos intereses y necesidades del mismo asiacute como un eje que atienda la

inmersioacuten de la tecnologiacutea en la comunidad educativa (XO otras computadoras dispositivos

moacuteviles redes sociales)

Las claves de la alfabetizacioacuten digital no redundan solamente en la habilidad en el manejo de la

maacutequina sino en el ldquopara queacuterdquo ldquoqueacuterdquo y el ldquocoacutemordquo de la informacioacuten a traveacutes de queacute medios yo

lenguajes competencias baacutesicas a desarrollar aprendices y ensentildeantes para efectivizar una

verdadera transformacioacuten social

Acorde a las ideas acuntildeadas por Julio Cabero y Mercegrave Gisbert (Cabero J Gisbert M 1996

2000 2002 2005) asiacute como Julio Salinas (Salinas J 2000) quienes ponen eacutenfasis en que a la

hora de implementar cualquier tecnologiacutea el docente juega un rol central ldquocapital humano

institucionalrdquo para Theodore Schultz (Schultz T 1983)

Se suman otros aspectos a considerar por el Director como la motivacioacuten actitudes y aptitudes

el tiempo de capacitacioacuten de su colectivo docente su propio estilo de gerenciamiento asiacute como

la infraestructura necesaria para tal fin todos ellos imprescindibles para realizar una gestioacuten

eficaz

Fuente de la imagen wwwveoverdecom

Es a traveacutes de la siguiente

imagen como podriacuteamos

representar a la institucioacuten

educativa como un ser vivo

una gran ceacutelula

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 12

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Vinculando la institucioacuten educativa con la comunidad se establecen cambios sustanciales a

detallar alumnos padres hermanos familias vecinos en general se reuacutenen alrededor de la

escuela (auacuten cerrada) con su XO en busca de conectividad cambiando el paisaje desolado

cuando el alumnado y equipo docente se retira por un escenario de interaccioacuten social a

considerar

Podemos realizar un paralelo entre la ldquoescuela islardquo del medio rural descrita por Agustiacuten Ferreiro

(1946) referente vigente de su eacutepoca y la actual Ferreiro realzoacute el rol clave de la escuela

describiendo un medio rural sin carreteras sin teleacutefonos con los nintildeos como los uacutenicos lazos de

unioacuten el correo que tomaba un protagonismo central pues se convertiacutea en el puente con un

centro urbano cultural

En la actualidad la escuela continuacutea congregando a la comunidad para satisfacer las

necesidades de la misma se desarrolla intra y extramuros una cultura colaborativa en cuatro

liacuteneas nintildeo-nintildeo nintildeo-maestro maestro-maestro y nintildeo-familia-escuela (previsto por el Plan

Ceibal)

Es pertinente acotar una quinta liacutenea de interaccioacuten familia ndash familia A partir de la imagen

precitada puede visualizarse esta liacutenea de accioacuten como relevante la que propicia a traveacutes de

esas interacciones un estilo de aprendizaje comunitario (Parodi M 2009)

A traveacutes de sus redes se hace posible la comunicacioacuten fluida lo que da lugar a la co-

construccioacuten con una identidad propia que va transformando la cultura de la comunidad

educativa (desde la Psicologiacutea Social se ha estudiado que los comportamientos son lo maacutes difiacutecil

y complejo de cambiar en las personas)

Fuente de la imagen

http

sophimaniape20090905

buena-memoria-algo-para-

recordar

Volver al iacutendice

Paacutegina 13

El impacto maacutes transformador de las TIC en la escuela se explica mejor cuando se considera que

el espacio de potencial transformacioacuten es el marco de la actividad conjunta que docentes y

estudiantes o estudiantes entre siacute llevan a cabo en torno a determinados contenidos escolares

gracias a la mediacioacuten que las tecnologiacuteas pueden ofrecer (Bustos Saacutenchez A 2010)

Los procesos de ensentildeanza y de aprendizaje que emplean tecnologiacuteas digitales deben estar

acompantildeados de una reflexioacuten pedagoacutegica seria no es posible utilizar estos medios

fortuitamente ya que cada posibilidad que presentan debe tener una fundamentacioacuten

pedagoacutegica que justifique su uso

Con la mediacioacuten pedagoacutegica de la tecnologiacutea en el aacutembito educativo es posible acceder a

nuevos escenarios en los que los nintildeos se apropien de nuevos conocimientos de experiencias

diversas y se enfrenten a situaciones didaacutecticas que promuevan procesos de anaacutelisis reflexioacuten y

construccioacuten de conocimientos

LA ESCUELA COMO NODO

Fuente de la imagen

httpcommonswikimediaorgwikiFile3ATic02jpg

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 14

La implementacioacuten del Plan Ceibal interpela continuamente nuestras praacutecticas docentes y nos

conduce a repensar la relacioacuten entre educacioacuten y tecnologiacutea

En principio existiriacutean dos razones fundamentales para ensentildear con tecnologiacutea

1 Aprender a aprender en el marco de las nuevas alfabetizaciones

Las TIC posibilitan nuevas formas de representacioacuten multimedial Es asiacute como aparecen

otras maneras de acceder al conocimiento que cambian sustancialmente la comprensioacuten

de significados

2 Aprender con otros y de otros

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE

INCLUIR TIC EN LOS

PROCESOS DE ENSENtildeANZA

Esto no es estar uacutenicamente conectados sino que es necesario generar interacciones

pertinentes siendo capaces de lograr acuerdos Requiere que los alumnos aprendan

estas nuevas formas de comunicarse con otros

Por ejemplo elaborar un perioacutedico digital que sea hipertextual e hipermedial

desde la introduccioacuten de diferentes formatos comunicacionales videos juegos

simuladores etc En este proceso los alumnos toman decisiones respecto a los

contenidos y a los posibles formatos en que pueden presentarse esos contenidos

seleccionando el maacutes adecuado para cada ocasioacuten Este tipo de tarea puede

apreciarse tambieacuten en la creacioacuten de blogs de clase y de escuela

Entonceshellip

En una plataforma educativa un ejemplo de intercambio es el que se realiza a

traveacutes de los foros Pero participar en un foro implica mucho maacutes que responder

ldquoEstoy de acuerdo contigordquo o ldquoNo pienso lo mismordquo Es necesario que cada

participante sea capaz de emitir su opinioacuten fundamentada El adecuado manejo

de la argumentacioacuten seraacute indispensable a la hora de estas intervenciones asiacute

como tambieacuten el lenguaje y el respeto mostrado por cada participante

Otros ejemplos de ensentildeanza para la interaccioacuten son el uso de blogs wikis

Google Docs o documentos compartidos herramientas que posibilitan la

oportunidad de trabajar en grupos no solo con los nintildeos sino tambieacuten con sus

familias en espacios y tiempos diferentes

Paacutegina

15

iquestNuestras praacutecticas con

las tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC)

contribuyen realmente

a mejorar los

aprendizajes de los

estudiantes

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

La Organizacioacuten de las Naciones Unidas para la Educacioacuten la Ciencia y la Cultura (UNESCO

2008) considera que la utilizacioacuten eficaz de las TIC debe tambieacuten pensarse en teacuterminos de

competencias o capacidades tecnoloacutegicas

Sin embargohellip

Antildeo 1 Ndeg1

Ejemplos

Paacutegina 16

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

A continuacioacuten brindaremos ejemplos praacutecticos de los enfoques anteriormente mencionados

destacando que en la realidad del aula estos enfoques pueden observarse incluidos en una

misma actividad si el docente asiacute lo decide

1 LAS TIC COMO HERRAMIENTAS TECNOLOacuteGICAS O RECURSOS

DIDAacuteCTICOS QUE PROVEEN MERAMENTE INFORMACIOacuteN

INSP DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia

realizado en el antildeo 2012

ldquoToda una experiencia realizar esta tarea Para hacerla elegiacute Tux Paint porque en mi experiencia

personal con la XO en el aula es un programa que resulta por demaacutes atractivo para los nintildeosas

tal vez por la cantidad de estiacutemulos visuales y auditivos con los que cuentardquo

Mtra Veroacutenica Martirena

Fuentes de la imaacutegenes

httpalumnos4abcblogspotcom

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 17

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

2 LAS TIC COMO RECURSOS QUE POSIBILITAN LA CONSTRUCCIOacuteN DE

CONOCIMIENTO EN EL MARCO DE LA CULTURA DIGITAL

INSPECCIOacuteN DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA

Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia realizado en el antildeo 2012

ldquoTrabajar en Google Docs nos brinda un montoacuten de posibilidades y ademaacutes nos permite editar

el trabajo todas las veces que consideremos necesarias Tambieacuten nos brinda la posibilidad de

insertar a la aplicacioacuten que estamos creando videos imaacutegenes enlaces y variados recursos que

nos sirven para enriquecer nuestro trabajo Soacutelo tenemos que familiarizarnos y experimentar

aunque nos cueste trabajordquo

ldquohellipla multiplicidad de estiacutemulos inciden

maacutes que nunca en la educacioacuten de las

nuevas generaciones Sin duda

moldean gustos y definen puacuteblicos de

todas las edades e incluso influyen en la

manera como el individuo se relaciona

consigo mismo con sus pares y con el

mundo Hoy maacutes que nunca los

educadores tenemos que cambiar el

paradigma y analiacuteticamente ver coacutemo

utilizar los nuevos medios para valorar

las diferentes condiciones sociales en

las que interactuamos y asiacute profundizar

en valores y mensajes positivos Pasar

del anonimato que muchas veces

promueve la red a hacerse cargo de las

situaciones del individualismo que

determina la dualidad maacutequina-nintildeo al

trabajo colaborativo del consumir todo

lo que veo como verdadero al anaacutelisis

criacutetico de la situacioacutenhelliprdquo

Mtra Jeannette Uturbey

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 18

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

3 LAS TIC COMO RECURSOS QUE INCIDEN EN EL APRENDIZAJE DE

CONTENIDOS EDUCATIVOS MEDIADORAS DEL CURRICULO PRESCRIPTO

INSP DEPARTAMENTAL TACUAREMBOacute Ejemplo extraiacutedo de la Micro experiencia realizada

por el CCTE y M Dinamizadores en escuelas de esa jurisdiccioacuten

ldquoFundamentacioacuten

La integracioacuten de las TIC en las materias del curriacuteculo regular puede realizarse de varias formas

Una de ellas es mediante el uso de simulaciones

Las Simulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensioacuten y

el aprendizaje de temas complejos en algunas materias como especialmente Matemaacutetica Fiacutesica

Estadiacutestica y Ciencias Naturales

Algunas de las simulaciones son interactivas es decir permiten al estudiante modificar alguacuten

paraacutemetro y observar en la pantalla el efecto que produce dicho cambio Otras posibilitan

ademaacutes configurar el entorno es decir los educadores pueden programarlas para que aparezcan

distintos elementos y diferentes tipos de interaccioacuten

Las simulaciones proveen una representacioacuten interactiva de la realidad que permite a los

estudiantes probar y descubrir coacutemo funciona o coacutemo se comporta un fenoacutemeno queacute lo afecta

y queacute impacto tiene sobre otros fenoacutemenos

El uso de este tipo de herramienta educativa alienta al estudiante para que manipule un modelo

de la realidad y logre la comprensioacuten de los efectos de su manipulacioacuten mediante un proceso de

ensayo-errorhelliprdquo

CCTE Tacuaremboacute y Mtros Dinamizadores

Simulador Ecliacuteptica

Disponible en

httpastrounledunaapmotion1

animationsseasons_ecliptichtml

Paacutegina 19

Mtra Moacutenica Cairoli

(Canelones Costa)

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

Animacioacuten en Scratch sobre el proceso de potabilizacioacuten del agua

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

Volver al iacutendice

Paacutegina 33

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Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

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Antildeo 1 Ndeg1

Page 7: Primer Puente

Paacutegina 7

Acceso En esta fase los docentes aprenden el uso baacutesico de la tecnologiacutea Se piensa que

les lleva un antildeo empoderarse de este uso

Adopcioacuten

Los docentes usan la tecnologiacutea para hacer lo mismo que haciacutean antes de la

llegada de estos Por ejemplo utilizan el cantildeoacuten y el Power Point como una pizarra

digital Se usa la tecnologiacutea con poca innovacioacuten

Adaptacioacuten

Se integra la nueva tecnologiacutea en praacutecticas tradicionales pero aumentando la

productividad aumentando el ritmo y la cantidad de trabajo Los alumnos

producen textos aprovechando los procesadores de texto en lugar de escribir en

el cuaderno Es maacutes faacutecil y atractivo

Apropiacioacuten

En esta fase los docentes comienzan a experimentar nuevos usos de la

tecnologiacutea De esta forma comienzan a hacer cosas que antes no hicieron Por

ejemplo en una excursioacuten didaacutectica usan el GPS para orientarse sacan fotos que

luego utilizan para crear una excursioacuten virtual y subirla al blog de la clase o la

escuela

Innovacioacuten

Es deseable que a esta fase lleguen todos los docentes Se innova cuando se usa

la tecnologiacutea de una forma que antes nadie lo habiacutea realizado es un acto

creativo Por ejemplo Jordi Vivancos profesor de Geografiacutea aprovechoacute el uso de

Google Earth para crear una Earthquest creando mapas personales encima de

Google Earth con informacioacuten relevante para sus estudiantes

La preocupacioacuten por avanzar en el uso educativo de los ordenadores en un primer momento y

luego de las TIC no es un tema nuevo a nivel mundial Ya entre las deacutecadas de los ochenta y

noventa la Compantildeiacutea Apple desarrolloacute un proyecto de investigacioacuten al que denominoacute ACOT

(Apple Classrooms of Tomorrow) a efectos de estudiar coacutemo impactaba el uso de las

computadoras en las aulas Las conclusiones que derivaron de este estudio hacen alusioacuten al

cambio de actitud de los estudiantes hacia sus clases en general y a la preferencia de los

docentes por utilizar estrategias cooperativas en lugar de la eleccioacuten de la clase expositiva

Pero resulta interesante que para llevar adelante esta investigacioacuten se inundaron los centros

educativos con tecnologiacutea brindando asesoramiento a los docentes y software educativo Se

estudioacute la apropiacioacuten de estas nuevas herramientas por parte de los docentes llegando a

diferenciar etapas en este proceso

Es asiacute que se distinguen cinco etapas que conllevan un proceso entre tres y cinco antildeos

Cuadro extraiacutedo de una conferencia de Jordi Adell (Adell J 2008) disponible en Observatorio TIC del DCTE

LOS MAESTROS Y LA INNOVACIOacuteN

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 8

LOS MAESTROS Y LA INNOVACIOacuteN

iquestEn queacute etapa te encuentras iquestCoacutemo puedes continuar tu recorrido

Asimismo Herminia Azinian (Azinian H 2011) realizoacute un documento para el Plan Ceibal donde

se muestra no solo el proceso por donde transitan los docentes sino tambieacuten cuaacuteles podriacutean

ser las intervenciones de los asesores en cada etapa

Cuadro elaborado en base a los aportes de Herminia Azinian (Azinian H 201128)

Si la persona estaacute en la fase de hellip entonces la estrategia es

Toma de conciencia

actitud pasiva con respecto al cambio

poca o ninguna informacioacuten sobre el

cambio

poca o ninguna opinioacuten sobre el cambio

Publicitar

con actitud creiacuteble y positiva

apelando a las necesidades

Curiosidad

actitud maacutes activa con respecto al

cambio

expresa preocupaciones personales sobre

el trabajo

hace preguntas sobre su propio trabajo y

el cambio

Demostrar

ofreciendo ejemplos de buenas praacutecticas

ofreciendo demostraciones

poniendo en contacto con colegas que

hayan realizado el cambio

Prueba

actitud activa con respecto al cambio

tiene opiniones con respecto al cambio

interesado en aprender coacutemo hacer cosas

FormarCapacitar

ofreciendo formacioacuten efectiva

ofreciendo ayudas para realizar la tarea

ofreciendo acompantildeamiento

Uso

actitud activa con respecto al cambio

implementa el cambio en su trabajo

realiza preguntas detalladas sobre el uso

Brindar Soporte

ofreciendo la ayuda necesaria

planeando estrategias de refuerzo

ofreciendo reconocimiento

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Paacutegina 9

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN

O iquestSOCIEDAD RED

En la actualidad existe una diversidad de conceptos empleados indistintamente para describir

los cambios sociales ldquosociedad de la informacioacutenrdquo ldquosociedad del conocimientordquo y ldquosociedad

redrdquo

Abdul Waheed Khan Subdirector General de la UNESCO para la Comunicacioacuten y la

Informacioacuten escribe

La sociedad de la Informacioacuten es la piedra angular de las sociedades del conocimiento El

concepto de ldquosociedad de la informacioacutenrdquo a mi parecer estaacute relacionado con la idea de la

ldquoinnovacioacuten tecnoloacutegicardquo mientras que el concepto de ldquosociedades del conocimientordquo incluye

una dimensioacuten de transformacioacuten social cultural econoacutemica poliacutetica e institucional asiacute como

una perspectiva maacutes pluralista y desarrolladora El concepto de ldquosociedades del conocimientordquo

es preferible al de la ldquosociedad de la informacioacutenrdquo ya que expresa mejor la complejidad y el

dinamismo de los cambios que se estaacuten dando () el conocimiento en cuestioacuten no soacutelo es

importante para el crecimiento econoacutemico sino tambieacuten para empoderar y desarrollar todos

los sectores de la sociedad (1)

En la paacutegina de la coleccioacuteneducar encontramos

La sociedad del conocimiento tal como la estamos describiendo requiere personas con habilidades y competencias acordes a las exigencias del nuevo escenario y por lo tanto en este contexto tambieacuten le estaacute reclamando cambios a la escuela (2)

Las habilidades y competencias que se requieren para la creacioacuten de nuevos conocimientos como la solucioacuten de problemas la comunicacioacuten la colaboracioacuten el espiacuteritu criacutetico y la expresioacuten creativa deben considerarse dentro de los objetivos de los planes de estudios La escuela del siglo XXI necesita docentes que organicen procesos de aprendizaje ayuden a los estudiantes a adquirir nuevas competencias cognitivas y estructuren situaciones en las que estos puedan aplicarlas (3)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 10

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

EL NUEVO ROL DE LA ESCUELA

Hoy a traveacutes del modelo 11 la informacioacuten al alcance de todos y la produccioacuten de

conocimiento en base a la implementacioacuten del Plan Ceibal se vive una revolucioacuten

tecnoeducativa en Uruguay (Parodi M 2009)

Desde el Consejo de Educacioacuten Inicial y Primaria por medio del Departamento Ceibal-

Tecnologiacutea Educativa (2012) se ha propuesto

hellipasegurar la calidad educativa del uso de las TIC en las aulas buscando la institucionalizacioacuten

del Plan CEIBAL en el nivel de Educacioacuten Inicial y Primaria (4)

El alcance de este objetivo estrateacutegico nacional implica la concrecioacuten de tres liacuteneas de poliacutetica

educativa de TIC una poliacutetica de formacioacuten docente y contenidos digitales una poliacutetica de

gestioacuten institucional y una poliacutetica de investigacioacuten y evaluacioacuten que articuladas fortalezcan las

condiciones procesos y resultados de aprendizaje de los escolares y la ensentildeanza de las TIC en

las aulas

Ademaacutes se establece que

Esta orientacioacuten pedagoacutegica con inclusioacuten de TIC se fundamenta en un modelo de planificacioacuten

estrateacutegica-situacional y prospectiva que busca que cada maestro y estudiante en el territorio

nacional sea sujeto de derecho de una buena educacioacuten mediada por las tecnologiacuteas (5)

A nivel de los supervisores de primera y segunda liacutenea como articuladores entre las poliacuteticas

educativas en TIC y las instituciones educativas se requiere un trabajo de equipo que genere

una actitud proactiva frente a las TIC valoraacutendolas como aporte fundamental para la mejora de

los aprendizajes e involucrando para ello a todos los actores educativos

A nivel institucional el Director liacuteder pedagoacutegico por excelencia contextualiza estas poliacuteticas

educativas como micropoliacutetica atento a los cambios vertiginosos en la tecnologiacutea dispositivos y

modos de circulacioacuten de la informacioacuten Esto requiere de un director y colectivo docente en

continua actualizacioacuten

Es primordial posibilitar la construccioacuten de una escuela que funcione tanto en la presencialidad

como en la virtualidad desde todos los roles el director realizando una supervisioacuten

semipresencial y los maestros y alumnos combinando aulas tradicionales con virtuales yo

extendidas en una real hibridacioacuten de entornos educativos Ello implica prepararse para

adoptar un nuevo formato educativo

Paacutegina 11

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Se entiende por formato escolar a los aspectos que tienen que ver con la matriz fundacional de

la escuela moderna algunos de ellos son seguacuten la ANEP (2010)

hellipla diferenciacioacuten y organizacioacuten de los contenidos la fragmentacioacuten de la jornada escolar (en

tiempos y espacios) la separacioacuten juegotrabajo la especializacioacuten y legitimacioacuten del papel del

adulto-maestro entre otras(6)

Seraacute necesario entonces que el proyecto de centro o institucional contemple los aspectos

didaacutectico-pedagoacutegicos intereses y necesidades del mismo asiacute como un eje que atienda la

inmersioacuten de la tecnologiacutea en la comunidad educativa (XO otras computadoras dispositivos

moacuteviles redes sociales)

Las claves de la alfabetizacioacuten digital no redundan solamente en la habilidad en el manejo de la

maacutequina sino en el ldquopara queacuterdquo ldquoqueacuterdquo y el ldquocoacutemordquo de la informacioacuten a traveacutes de queacute medios yo

lenguajes competencias baacutesicas a desarrollar aprendices y ensentildeantes para efectivizar una

verdadera transformacioacuten social

Acorde a las ideas acuntildeadas por Julio Cabero y Mercegrave Gisbert (Cabero J Gisbert M 1996

2000 2002 2005) asiacute como Julio Salinas (Salinas J 2000) quienes ponen eacutenfasis en que a la

hora de implementar cualquier tecnologiacutea el docente juega un rol central ldquocapital humano

institucionalrdquo para Theodore Schultz (Schultz T 1983)

Se suman otros aspectos a considerar por el Director como la motivacioacuten actitudes y aptitudes

el tiempo de capacitacioacuten de su colectivo docente su propio estilo de gerenciamiento asiacute como

la infraestructura necesaria para tal fin todos ellos imprescindibles para realizar una gestioacuten

eficaz

Fuente de la imagen wwwveoverdecom

Es a traveacutes de la siguiente

imagen como podriacuteamos

representar a la institucioacuten

educativa como un ser vivo

una gran ceacutelula

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 12

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Vinculando la institucioacuten educativa con la comunidad se establecen cambios sustanciales a

detallar alumnos padres hermanos familias vecinos en general se reuacutenen alrededor de la

escuela (auacuten cerrada) con su XO en busca de conectividad cambiando el paisaje desolado

cuando el alumnado y equipo docente se retira por un escenario de interaccioacuten social a

considerar

Podemos realizar un paralelo entre la ldquoescuela islardquo del medio rural descrita por Agustiacuten Ferreiro

(1946) referente vigente de su eacutepoca y la actual Ferreiro realzoacute el rol clave de la escuela

describiendo un medio rural sin carreteras sin teleacutefonos con los nintildeos como los uacutenicos lazos de

unioacuten el correo que tomaba un protagonismo central pues se convertiacutea en el puente con un

centro urbano cultural

En la actualidad la escuela continuacutea congregando a la comunidad para satisfacer las

necesidades de la misma se desarrolla intra y extramuros una cultura colaborativa en cuatro

liacuteneas nintildeo-nintildeo nintildeo-maestro maestro-maestro y nintildeo-familia-escuela (previsto por el Plan

Ceibal)

Es pertinente acotar una quinta liacutenea de interaccioacuten familia ndash familia A partir de la imagen

precitada puede visualizarse esta liacutenea de accioacuten como relevante la que propicia a traveacutes de

esas interacciones un estilo de aprendizaje comunitario (Parodi M 2009)

A traveacutes de sus redes se hace posible la comunicacioacuten fluida lo que da lugar a la co-

construccioacuten con una identidad propia que va transformando la cultura de la comunidad

educativa (desde la Psicologiacutea Social se ha estudiado que los comportamientos son lo maacutes difiacutecil

y complejo de cambiar en las personas)

Fuente de la imagen

http

sophimaniape20090905

buena-memoria-algo-para-

recordar

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Paacutegina 13

El impacto maacutes transformador de las TIC en la escuela se explica mejor cuando se considera que

el espacio de potencial transformacioacuten es el marco de la actividad conjunta que docentes y

estudiantes o estudiantes entre siacute llevan a cabo en torno a determinados contenidos escolares

gracias a la mediacioacuten que las tecnologiacuteas pueden ofrecer (Bustos Saacutenchez A 2010)

Los procesos de ensentildeanza y de aprendizaje que emplean tecnologiacuteas digitales deben estar

acompantildeados de una reflexioacuten pedagoacutegica seria no es posible utilizar estos medios

fortuitamente ya que cada posibilidad que presentan debe tener una fundamentacioacuten

pedagoacutegica que justifique su uso

Con la mediacioacuten pedagoacutegica de la tecnologiacutea en el aacutembito educativo es posible acceder a

nuevos escenarios en los que los nintildeos se apropien de nuevos conocimientos de experiencias

diversas y se enfrenten a situaciones didaacutecticas que promuevan procesos de anaacutelisis reflexioacuten y

construccioacuten de conocimientos

LA ESCUELA COMO NODO

Fuente de la imagen

httpcommonswikimediaorgwikiFile3ATic02jpg

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 14

La implementacioacuten del Plan Ceibal interpela continuamente nuestras praacutecticas docentes y nos

conduce a repensar la relacioacuten entre educacioacuten y tecnologiacutea

En principio existiriacutean dos razones fundamentales para ensentildear con tecnologiacutea

1 Aprender a aprender en el marco de las nuevas alfabetizaciones

Las TIC posibilitan nuevas formas de representacioacuten multimedial Es asiacute como aparecen

otras maneras de acceder al conocimiento que cambian sustancialmente la comprensioacuten

de significados

2 Aprender con otros y de otros

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE

INCLUIR TIC EN LOS

PROCESOS DE ENSENtildeANZA

Esto no es estar uacutenicamente conectados sino que es necesario generar interacciones

pertinentes siendo capaces de lograr acuerdos Requiere que los alumnos aprendan

estas nuevas formas de comunicarse con otros

Por ejemplo elaborar un perioacutedico digital que sea hipertextual e hipermedial

desde la introduccioacuten de diferentes formatos comunicacionales videos juegos

simuladores etc En este proceso los alumnos toman decisiones respecto a los

contenidos y a los posibles formatos en que pueden presentarse esos contenidos

seleccionando el maacutes adecuado para cada ocasioacuten Este tipo de tarea puede

apreciarse tambieacuten en la creacioacuten de blogs de clase y de escuela

Entonceshellip

En una plataforma educativa un ejemplo de intercambio es el que se realiza a

traveacutes de los foros Pero participar en un foro implica mucho maacutes que responder

ldquoEstoy de acuerdo contigordquo o ldquoNo pienso lo mismordquo Es necesario que cada

participante sea capaz de emitir su opinioacuten fundamentada El adecuado manejo

de la argumentacioacuten seraacute indispensable a la hora de estas intervenciones asiacute

como tambieacuten el lenguaje y el respeto mostrado por cada participante

Otros ejemplos de ensentildeanza para la interaccioacuten son el uso de blogs wikis

Google Docs o documentos compartidos herramientas que posibilitan la

oportunidad de trabajar en grupos no solo con los nintildeos sino tambieacuten con sus

familias en espacios y tiempos diferentes

Paacutegina

15

iquestNuestras praacutecticas con

las tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC)

contribuyen realmente

a mejorar los

aprendizajes de los

estudiantes

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

La Organizacioacuten de las Naciones Unidas para la Educacioacuten la Ciencia y la Cultura (UNESCO

2008) considera que la utilizacioacuten eficaz de las TIC debe tambieacuten pensarse en teacuterminos de

competencias o capacidades tecnoloacutegicas

Sin embargohellip

Antildeo 1 Ndeg1

Ejemplos

Paacutegina 16

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

A continuacioacuten brindaremos ejemplos praacutecticos de los enfoques anteriormente mencionados

destacando que en la realidad del aula estos enfoques pueden observarse incluidos en una

misma actividad si el docente asiacute lo decide

1 LAS TIC COMO HERRAMIENTAS TECNOLOacuteGICAS O RECURSOS

DIDAacuteCTICOS QUE PROVEEN MERAMENTE INFORMACIOacuteN

INSP DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia

realizado en el antildeo 2012

ldquoToda una experiencia realizar esta tarea Para hacerla elegiacute Tux Paint porque en mi experiencia

personal con la XO en el aula es un programa que resulta por demaacutes atractivo para los nintildeosas

tal vez por la cantidad de estiacutemulos visuales y auditivos con los que cuentardquo

Mtra Veroacutenica Martirena

Fuentes de la imaacutegenes

httpalumnos4abcblogspotcom

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 17

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

2 LAS TIC COMO RECURSOS QUE POSIBILITAN LA CONSTRUCCIOacuteN DE

CONOCIMIENTO EN EL MARCO DE LA CULTURA DIGITAL

INSPECCIOacuteN DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA

Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia realizado en el antildeo 2012

ldquoTrabajar en Google Docs nos brinda un montoacuten de posibilidades y ademaacutes nos permite editar

el trabajo todas las veces que consideremos necesarias Tambieacuten nos brinda la posibilidad de

insertar a la aplicacioacuten que estamos creando videos imaacutegenes enlaces y variados recursos que

nos sirven para enriquecer nuestro trabajo Soacutelo tenemos que familiarizarnos y experimentar

aunque nos cueste trabajordquo

ldquohellipla multiplicidad de estiacutemulos inciden

maacutes que nunca en la educacioacuten de las

nuevas generaciones Sin duda

moldean gustos y definen puacuteblicos de

todas las edades e incluso influyen en la

manera como el individuo se relaciona

consigo mismo con sus pares y con el

mundo Hoy maacutes que nunca los

educadores tenemos que cambiar el

paradigma y analiacuteticamente ver coacutemo

utilizar los nuevos medios para valorar

las diferentes condiciones sociales en

las que interactuamos y asiacute profundizar

en valores y mensajes positivos Pasar

del anonimato que muchas veces

promueve la red a hacerse cargo de las

situaciones del individualismo que

determina la dualidad maacutequina-nintildeo al

trabajo colaborativo del consumir todo

lo que veo como verdadero al anaacutelisis

criacutetico de la situacioacutenhelliprdquo

Mtra Jeannette Uturbey

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 18

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

3 LAS TIC COMO RECURSOS QUE INCIDEN EN EL APRENDIZAJE DE

CONTENIDOS EDUCATIVOS MEDIADORAS DEL CURRICULO PRESCRIPTO

INSP DEPARTAMENTAL TACUAREMBOacute Ejemplo extraiacutedo de la Micro experiencia realizada

por el CCTE y M Dinamizadores en escuelas de esa jurisdiccioacuten

ldquoFundamentacioacuten

La integracioacuten de las TIC en las materias del curriacuteculo regular puede realizarse de varias formas

Una de ellas es mediante el uso de simulaciones

Las Simulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensioacuten y

el aprendizaje de temas complejos en algunas materias como especialmente Matemaacutetica Fiacutesica

Estadiacutestica y Ciencias Naturales

Algunas de las simulaciones son interactivas es decir permiten al estudiante modificar alguacuten

paraacutemetro y observar en la pantalla el efecto que produce dicho cambio Otras posibilitan

ademaacutes configurar el entorno es decir los educadores pueden programarlas para que aparezcan

distintos elementos y diferentes tipos de interaccioacuten

Las simulaciones proveen una representacioacuten interactiva de la realidad que permite a los

estudiantes probar y descubrir coacutemo funciona o coacutemo se comporta un fenoacutemeno queacute lo afecta

y queacute impacto tiene sobre otros fenoacutemenos

El uso de este tipo de herramienta educativa alienta al estudiante para que manipule un modelo

de la realidad y logre la comprensioacuten de los efectos de su manipulacioacuten mediante un proceso de

ensayo-errorhelliprdquo

CCTE Tacuaremboacute y Mtros Dinamizadores

Simulador Ecliacuteptica

Disponible en

httpastrounledunaapmotion1

animationsseasons_ecliptichtml

Paacutegina 19

Mtra Moacutenica Cairoli

(Canelones Costa)

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

Animacioacuten en Scratch sobre el proceso de potabilizacioacuten del agua

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

TE ESPERAMOS

Esperamos tu colaboracioacuten al correo

ceibaltecedugmailcom

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Segundo PUENTE

ORGANIZACIOacuteN DE LA CLASE Y DE LA ESCUELA

Fuente de la imagen

httppowerstatescomtraining-the-

management-teamUV8Lf5NHKSo

Antildeo 1 Ndeg1

Fuente de la imagen

httpmipaublogfileswordpresscom201007puente1jpg

Paacutegina 34

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CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL-

T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

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(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

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Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Page 8: Primer Puente

Paacutegina 8

LOS MAESTROS Y LA INNOVACIOacuteN

iquestEn queacute etapa te encuentras iquestCoacutemo puedes continuar tu recorrido

Asimismo Herminia Azinian (Azinian H 2011) realizoacute un documento para el Plan Ceibal donde

se muestra no solo el proceso por donde transitan los docentes sino tambieacuten cuaacuteles podriacutean

ser las intervenciones de los asesores en cada etapa

Cuadro elaborado en base a los aportes de Herminia Azinian (Azinian H 201128)

Si la persona estaacute en la fase de hellip entonces la estrategia es

Toma de conciencia

actitud pasiva con respecto al cambio

poca o ninguna informacioacuten sobre el

cambio

poca o ninguna opinioacuten sobre el cambio

Publicitar

con actitud creiacuteble y positiva

apelando a las necesidades

Curiosidad

actitud maacutes activa con respecto al

cambio

expresa preocupaciones personales sobre

el trabajo

hace preguntas sobre su propio trabajo y

el cambio

Demostrar

ofreciendo ejemplos de buenas praacutecticas

ofreciendo demostraciones

poniendo en contacto con colegas que

hayan realizado el cambio

Prueba

actitud activa con respecto al cambio

tiene opiniones con respecto al cambio

interesado en aprender coacutemo hacer cosas

FormarCapacitar

ofreciendo formacioacuten efectiva

ofreciendo ayudas para realizar la tarea

ofreciendo acompantildeamiento

Uso

actitud activa con respecto al cambio

implementa el cambio en su trabajo

realiza preguntas detalladas sobre el uso

Brindar Soporte

ofreciendo la ayuda necesaria

planeando estrategias de refuerzo

ofreciendo reconocimiento

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Paacutegina 9

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN

O iquestSOCIEDAD RED

En la actualidad existe una diversidad de conceptos empleados indistintamente para describir

los cambios sociales ldquosociedad de la informacioacutenrdquo ldquosociedad del conocimientordquo y ldquosociedad

redrdquo

Abdul Waheed Khan Subdirector General de la UNESCO para la Comunicacioacuten y la

Informacioacuten escribe

La sociedad de la Informacioacuten es la piedra angular de las sociedades del conocimiento El

concepto de ldquosociedad de la informacioacutenrdquo a mi parecer estaacute relacionado con la idea de la

ldquoinnovacioacuten tecnoloacutegicardquo mientras que el concepto de ldquosociedades del conocimientordquo incluye

una dimensioacuten de transformacioacuten social cultural econoacutemica poliacutetica e institucional asiacute como

una perspectiva maacutes pluralista y desarrolladora El concepto de ldquosociedades del conocimientordquo

es preferible al de la ldquosociedad de la informacioacutenrdquo ya que expresa mejor la complejidad y el

dinamismo de los cambios que se estaacuten dando () el conocimiento en cuestioacuten no soacutelo es

importante para el crecimiento econoacutemico sino tambieacuten para empoderar y desarrollar todos

los sectores de la sociedad (1)

En la paacutegina de la coleccioacuteneducar encontramos

La sociedad del conocimiento tal como la estamos describiendo requiere personas con habilidades y competencias acordes a las exigencias del nuevo escenario y por lo tanto en este contexto tambieacuten le estaacute reclamando cambios a la escuela (2)

Las habilidades y competencias que se requieren para la creacioacuten de nuevos conocimientos como la solucioacuten de problemas la comunicacioacuten la colaboracioacuten el espiacuteritu criacutetico y la expresioacuten creativa deben considerarse dentro de los objetivos de los planes de estudios La escuela del siglo XXI necesita docentes que organicen procesos de aprendizaje ayuden a los estudiantes a adquirir nuevas competencias cognitivas y estructuren situaciones en las que estos puedan aplicarlas (3)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 10

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

EL NUEVO ROL DE LA ESCUELA

Hoy a traveacutes del modelo 11 la informacioacuten al alcance de todos y la produccioacuten de

conocimiento en base a la implementacioacuten del Plan Ceibal se vive una revolucioacuten

tecnoeducativa en Uruguay (Parodi M 2009)

Desde el Consejo de Educacioacuten Inicial y Primaria por medio del Departamento Ceibal-

Tecnologiacutea Educativa (2012) se ha propuesto

hellipasegurar la calidad educativa del uso de las TIC en las aulas buscando la institucionalizacioacuten

del Plan CEIBAL en el nivel de Educacioacuten Inicial y Primaria (4)

El alcance de este objetivo estrateacutegico nacional implica la concrecioacuten de tres liacuteneas de poliacutetica

educativa de TIC una poliacutetica de formacioacuten docente y contenidos digitales una poliacutetica de

gestioacuten institucional y una poliacutetica de investigacioacuten y evaluacioacuten que articuladas fortalezcan las

condiciones procesos y resultados de aprendizaje de los escolares y la ensentildeanza de las TIC en

las aulas

Ademaacutes se establece que

Esta orientacioacuten pedagoacutegica con inclusioacuten de TIC se fundamenta en un modelo de planificacioacuten

estrateacutegica-situacional y prospectiva que busca que cada maestro y estudiante en el territorio

nacional sea sujeto de derecho de una buena educacioacuten mediada por las tecnologiacuteas (5)

A nivel de los supervisores de primera y segunda liacutenea como articuladores entre las poliacuteticas

educativas en TIC y las instituciones educativas se requiere un trabajo de equipo que genere

una actitud proactiva frente a las TIC valoraacutendolas como aporte fundamental para la mejora de

los aprendizajes e involucrando para ello a todos los actores educativos

A nivel institucional el Director liacuteder pedagoacutegico por excelencia contextualiza estas poliacuteticas

educativas como micropoliacutetica atento a los cambios vertiginosos en la tecnologiacutea dispositivos y

modos de circulacioacuten de la informacioacuten Esto requiere de un director y colectivo docente en

continua actualizacioacuten

Es primordial posibilitar la construccioacuten de una escuela que funcione tanto en la presencialidad

como en la virtualidad desde todos los roles el director realizando una supervisioacuten

semipresencial y los maestros y alumnos combinando aulas tradicionales con virtuales yo

extendidas en una real hibridacioacuten de entornos educativos Ello implica prepararse para

adoptar un nuevo formato educativo

Paacutegina 11

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Se entiende por formato escolar a los aspectos que tienen que ver con la matriz fundacional de

la escuela moderna algunos de ellos son seguacuten la ANEP (2010)

hellipla diferenciacioacuten y organizacioacuten de los contenidos la fragmentacioacuten de la jornada escolar (en

tiempos y espacios) la separacioacuten juegotrabajo la especializacioacuten y legitimacioacuten del papel del

adulto-maestro entre otras(6)

Seraacute necesario entonces que el proyecto de centro o institucional contemple los aspectos

didaacutectico-pedagoacutegicos intereses y necesidades del mismo asiacute como un eje que atienda la

inmersioacuten de la tecnologiacutea en la comunidad educativa (XO otras computadoras dispositivos

moacuteviles redes sociales)

Las claves de la alfabetizacioacuten digital no redundan solamente en la habilidad en el manejo de la

maacutequina sino en el ldquopara queacuterdquo ldquoqueacuterdquo y el ldquocoacutemordquo de la informacioacuten a traveacutes de queacute medios yo

lenguajes competencias baacutesicas a desarrollar aprendices y ensentildeantes para efectivizar una

verdadera transformacioacuten social

Acorde a las ideas acuntildeadas por Julio Cabero y Mercegrave Gisbert (Cabero J Gisbert M 1996

2000 2002 2005) asiacute como Julio Salinas (Salinas J 2000) quienes ponen eacutenfasis en que a la

hora de implementar cualquier tecnologiacutea el docente juega un rol central ldquocapital humano

institucionalrdquo para Theodore Schultz (Schultz T 1983)

Se suman otros aspectos a considerar por el Director como la motivacioacuten actitudes y aptitudes

el tiempo de capacitacioacuten de su colectivo docente su propio estilo de gerenciamiento asiacute como

la infraestructura necesaria para tal fin todos ellos imprescindibles para realizar una gestioacuten

eficaz

Fuente de la imagen wwwveoverdecom

Es a traveacutes de la siguiente

imagen como podriacuteamos

representar a la institucioacuten

educativa como un ser vivo

una gran ceacutelula

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 12

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Vinculando la institucioacuten educativa con la comunidad se establecen cambios sustanciales a

detallar alumnos padres hermanos familias vecinos en general se reuacutenen alrededor de la

escuela (auacuten cerrada) con su XO en busca de conectividad cambiando el paisaje desolado

cuando el alumnado y equipo docente se retira por un escenario de interaccioacuten social a

considerar

Podemos realizar un paralelo entre la ldquoescuela islardquo del medio rural descrita por Agustiacuten Ferreiro

(1946) referente vigente de su eacutepoca y la actual Ferreiro realzoacute el rol clave de la escuela

describiendo un medio rural sin carreteras sin teleacutefonos con los nintildeos como los uacutenicos lazos de

unioacuten el correo que tomaba un protagonismo central pues se convertiacutea en el puente con un

centro urbano cultural

En la actualidad la escuela continuacutea congregando a la comunidad para satisfacer las

necesidades de la misma se desarrolla intra y extramuros una cultura colaborativa en cuatro

liacuteneas nintildeo-nintildeo nintildeo-maestro maestro-maestro y nintildeo-familia-escuela (previsto por el Plan

Ceibal)

Es pertinente acotar una quinta liacutenea de interaccioacuten familia ndash familia A partir de la imagen

precitada puede visualizarse esta liacutenea de accioacuten como relevante la que propicia a traveacutes de

esas interacciones un estilo de aprendizaje comunitario (Parodi M 2009)

A traveacutes de sus redes se hace posible la comunicacioacuten fluida lo que da lugar a la co-

construccioacuten con una identidad propia que va transformando la cultura de la comunidad

educativa (desde la Psicologiacutea Social se ha estudiado que los comportamientos son lo maacutes difiacutecil

y complejo de cambiar en las personas)

Fuente de la imagen

http

sophimaniape20090905

buena-memoria-algo-para-

recordar

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Paacutegina 13

El impacto maacutes transformador de las TIC en la escuela se explica mejor cuando se considera que

el espacio de potencial transformacioacuten es el marco de la actividad conjunta que docentes y

estudiantes o estudiantes entre siacute llevan a cabo en torno a determinados contenidos escolares

gracias a la mediacioacuten que las tecnologiacuteas pueden ofrecer (Bustos Saacutenchez A 2010)

Los procesos de ensentildeanza y de aprendizaje que emplean tecnologiacuteas digitales deben estar

acompantildeados de una reflexioacuten pedagoacutegica seria no es posible utilizar estos medios

fortuitamente ya que cada posibilidad que presentan debe tener una fundamentacioacuten

pedagoacutegica que justifique su uso

Con la mediacioacuten pedagoacutegica de la tecnologiacutea en el aacutembito educativo es posible acceder a

nuevos escenarios en los que los nintildeos se apropien de nuevos conocimientos de experiencias

diversas y se enfrenten a situaciones didaacutecticas que promuevan procesos de anaacutelisis reflexioacuten y

construccioacuten de conocimientos

LA ESCUELA COMO NODO

Fuente de la imagen

httpcommonswikimediaorgwikiFile3ATic02jpg

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 14

La implementacioacuten del Plan Ceibal interpela continuamente nuestras praacutecticas docentes y nos

conduce a repensar la relacioacuten entre educacioacuten y tecnologiacutea

En principio existiriacutean dos razones fundamentales para ensentildear con tecnologiacutea

1 Aprender a aprender en el marco de las nuevas alfabetizaciones

Las TIC posibilitan nuevas formas de representacioacuten multimedial Es asiacute como aparecen

otras maneras de acceder al conocimiento que cambian sustancialmente la comprensioacuten

de significados

2 Aprender con otros y de otros

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE

INCLUIR TIC EN LOS

PROCESOS DE ENSENtildeANZA

Esto no es estar uacutenicamente conectados sino que es necesario generar interacciones

pertinentes siendo capaces de lograr acuerdos Requiere que los alumnos aprendan

estas nuevas formas de comunicarse con otros

Por ejemplo elaborar un perioacutedico digital que sea hipertextual e hipermedial

desde la introduccioacuten de diferentes formatos comunicacionales videos juegos

simuladores etc En este proceso los alumnos toman decisiones respecto a los

contenidos y a los posibles formatos en que pueden presentarse esos contenidos

seleccionando el maacutes adecuado para cada ocasioacuten Este tipo de tarea puede

apreciarse tambieacuten en la creacioacuten de blogs de clase y de escuela

Entonceshellip

En una plataforma educativa un ejemplo de intercambio es el que se realiza a

traveacutes de los foros Pero participar en un foro implica mucho maacutes que responder

ldquoEstoy de acuerdo contigordquo o ldquoNo pienso lo mismordquo Es necesario que cada

participante sea capaz de emitir su opinioacuten fundamentada El adecuado manejo

de la argumentacioacuten seraacute indispensable a la hora de estas intervenciones asiacute

como tambieacuten el lenguaje y el respeto mostrado por cada participante

Otros ejemplos de ensentildeanza para la interaccioacuten son el uso de blogs wikis

Google Docs o documentos compartidos herramientas que posibilitan la

oportunidad de trabajar en grupos no solo con los nintildeos sino tambieacuten con sus

familias en espacios y tiempos diferentes

Paacutegina

15

iquestNuestras praacutecticas con

las tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC)

contribuyen realmente

a mejorar los

aprendizajes de los

estudiantes

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

La Organizacioacuten de las Naciones Unidas para la Educacioacuten la Ciencia y la Cultura (UNESCO

2008) considera que la utilizacioacuten eficaz de las TIC debe tambieacuten pensarse en teacuterminos de

competencias o capacidades tecnoloacutegicas

Sin embargohellip

Antildeo 1 Ndeg1

Ejemplos

Paacutegina 16

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

A continuacioacuten brindaremos ejemplos praacutecticos de los enfoques anteriormente mencionados

destacando que en la realidad del aula estos enfoques pueden observarse incluidos en una

misma actividad si el docente asiacute lo decide

1 LAS TIC COMO HERRAMIENTAS TECNOLOacuteGICAS O RECURSOS

DIDAacuteCTICOS QUE PROVEEN MERAMENTE INFORMACIOacuteN

INSP DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia

realizado en el antildeo 2012

ldquoToda una experiencia realizar esta tarea Para hacerla elegiacute Tux Paint porque en mi experiencia

personal con la XO en el aula es un programa que resulta por demaacutes atractivo para los nintildeosas

tal vez por la cantidad de estiacutemulos visuales y auditivos con los que cuentardquo

Mtra Veroacutenica Martirena

Fuentes de la imaacutegenes

httpalumnos4abcblogspotcom

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 17

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

2 LAS TIC COMO RECURSOS QUE POSIBILITAN LA CONSTRUCCIOacuteN DE

CONOCIMIENTO EN EL MARCO DE LA CULTURA DIGITAL

INSPECCIOacuteN DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA

Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia realizado en el antildeo 2012

ldquoTrabajar en Google Docs nos brinda un montoacuten de posibilidades y ademaacutes nos permite editar

el trabajo todas las veces que consideremos necesarias Tambieacuten nos brinda la posibilidad de

insertar a la aplicacioacuten que estamos creando videos imaacutegenes enlaces y variados recursos que

nos sirven para enriquecer nuestro trabajo Soacutelo tenemos que familiarizarnos y experimentar

aunque nos cueste trabajordquo

ldquohellipla multiplicidad de estiacutemulos inciden

maacutes que nunca en la educacioacuten de las

nuevas generaciones Sin duda

moldean gustos y definen puacuteblicos de

todas las edades e incluso influyen en la

manera como el individuo se relaciona

consigo mismo con sus pares y con el

mundo Hoy maacutes que nunca los

educadores tenemos que cambiar el

paradigma y analiacuteticamente ver coacutemo

utilizar los nuevos medios para valorar

las diferentes condiciones sociales en

las que interactuamos y asiacute profundizar

en valores y mensajes positivos Pasar

del anonimato que muchas veces

promueve la red a hacerse cargo de las

situaciones del individualismo que

determina la dualidad maacutequina-nintildeo al

trabajo colaborativo del consumir todo

lo que veo como verdadero al anaacutelisis

criacutetico de la situacioacutenhelliprdquo

Mtra Jeannette Uturbey

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 18

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

3 LAS TIC COMO RECURSOS QUE INCIDEN EN EL APRENDIZAJE DE

CONTENIDOS EDUCATIVOS MEDIADORAS DEL CURRICULO PRESCRIPTO

INSP DEPARTAMENTAL TACUAREMBOacute Ejemplo extraiacutedo de la Micro experiencia realizada

por el CCTE y M Dinamizadores en escuelas de esa jurisdiccioacuten

ldquoFundamentacioacuten

La integracioacuten de las TIC en las materias del curriacuteculo regular puede realizarse de varias formas

Una de ellas es mediante el uso de simulaciones

Las Simulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensioacuten y

el aprendizaje de temas complejos en algunas materias como especialmente Matemaacutetica Fiacutesica

Estadiacutestica y Ciencias Naturales

Algunas de las simulaciones son interactivas es decir permiten al estudiante modificar alguacuten

paraacutemetro y observar en la pantalla el efecto que produce dicho cambio Otras posibilitan

ademaacutes configurar el entorno es decir los educadores pueden programarlas para que aparezcan

distintos elementos y diferentes tipos de interaccioacuten

Las simulaciones proveen una representacioacuten interactiva de la realidad que permite a los

estudiantes probar y descubrir coacutemo funciona o coacutemo se comporta un fenoacutemeno queacute lo afecta

y queacute impacto tiene sobre otros fenoacutemenos

El uso de este tipo de herramienta educativa alienta al estudiante para que manipule un modelo

de la realidad y logre la comprensioacuten de los efectos de su manipulacioacuten mediante un proceso de

ensayo-errorhelliprdquo

CCTE Tacuaremboacute y Mtros Dinamizadores

Simulador Ecliacuteptica

Disponible en

httpastrounledunaapmotion1

animationsseasons_ecliptichtml

Paacutegina 19

Mtra Moacutenica Cairoli

(Canelones Costa)

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

Animacioacuten en Scratch sobre el proceso de potabilizacioacuten del agua

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

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Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

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Paacutegina 34

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T e c n o l o

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acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

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(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

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Antildeo 1 Ndeg1

Page 9: Primer Puente

Paacutegina 9

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN

O iquestSOCIEDAD RED

En la actualidad existe una diversidad de conceptos empleados indistintamente para describir

los cambios sociales ldquosociedad de la informacioacutenrdquo ldquosociedad del conocimientordquo y ldquosociedad

redrdquo

Abdul Waheed Khan Subdirector General de la UNESCO para la Comunicacioacuten y la

Informacioacuten escribe

La sociedad de la Informacioacuten es la piedra angular de las sociedades del conocimiento El

concepto de ldquosociedad de la informacioacutenrdquo a mi parecer estaacute relacionado con la idea de la

ldquoinnovacioacuten tecnoloacutegicardquo mientras que el concepto de ldquosociedades del conocimientordquo incluye

una dimensioacuten de transformacioacuten social cultural econoacutemica poliacutetica e institucional asiacute como

una perspectiva maacutes pluralista y desarrolladora El concepto de ldquosociedades del conocimientordquo

es preferible al de la ldquosociedad de la informacioacutenrdquo ya que expresa mejor la complejidad y el

dinamismo de los cambios que se estaacuten dando () el conocimiento en cuestioacuten no soacutelo es

importante para el crecimiento econoacutemico sino tambieacuten para empoderar y desarrollar todos

los sectores de la sociedad (1)

En la paacutegina de la coleccioacuteneducar encontramos

La sociedad del conocimiento tal como la estamos describiendo requiere personas con habilidades y competencias acordes a las exigencias del nuevo escenario y por lo tanto en este contexto tambieacuten le estaacute reclamando cambios a la escuela (2)

Las habilidades y competencias que se requieren para la creacioacuten de nuevos conocimientos como la solucioacuten de problemas la comunicacioacuten la colaboracioacuten el espiacuteritu criacutetico y la expresioacuten creativa deben considerarse dentro de los objetivos de los planes de estudios La escuela del siglo XXI necesita docentes que organicen procesos de aprendizaje ayuden a los estudiantes a adquirir nuevas competencias cognitivas y estructuren situaciones en las que estos puedan aplicarlas (3)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 10

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

EL NUEVO ROL DE LA ESCUELA

Hoy a traveacutes del modelo 11 la informacioacuten al alcance de todos y la produccioacuten de

conocimiento en base a la implementacioacuten del Plan Ceibal se vive una revolucioacuten

tecnoeducativa en Uruguay (Parodi M 2009)

Desde el Consejo de Educacioacuten Inicial y Primaria por medio del Departamento Ceibal-

Tecnologiacutea Educativa (2012) se ha propuesto

hellipasegurar la calidad educativa del uso de las TIC en las aulas buscando la institucionalizacioacuten

del Plan CEIBAL en el nivel de Educacioacuten Inicial y Primaria (4)

El alcance de este objetivo estrateacutegico nacional implica la concrecioacuten de tres liacuteneas de poliacutetica

educativa de TIC una poliacutetica de formacioacuten docente y contenidos digitales una poliacutetica de

gestioacuten institucional y una poliacutetica de investigacioacuten y evaluacioacuten que articuladas fortalezcan las

condiciones procesos y resultados de aprendizaje de los escolares y la ensentildeanza de las TIC en

las aulas

Ademaacutes se establece que

Esta orientacioacuten pedagoacutegica con inclusioacuten de TIC se fundamenta en un modelo de planificacioacuten

estrateacutegica-situacional y prospectiva que busca que cada maestro y estudiante en el territorio

nacional sea sujeto de derecho de una buena educacioacuten mediada por las tecnologiacuteas (5)

A nivel de los supervisores de primera y segunda liacutenea como articuladores entre las poliacuteticas

educativas en TIC y las instituciones educativas se requiere un trabajo de equipo que genere

una actitud proactiva frente a las TIC valoraacutendolas como aporte fundamental para la mejora de

los aprendizajes e involucrando para ello a todos los actores educativos

A nivel institucional el Director liacuteder pedagoacutegico por excelencia contextualiza estas poliacuteticas

educativas como micropoliacutetica atento a los cambios vertiginosos en la tecnologiacutea dispositivos y

modos de circulacioacuten de la informacioacuten Esto requiere de un director y colectivo docente en

continua actualizacioacuten

Es primordial posibilitar la construccioacuten de una escuela que funcione tanto en la presencialidad

como en la virtualidad desde todos los roles el director realizando una supervisioacuten

semipresencial y los maestros y alumnos combinando aulas tradicionales con virtuales yo

extendidas en una real hibridacioacuten de entornos educativos Ello implica prepararse para

adoptar un nuevo formato educativo

Paacutegina 11

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Se entiende por formato escolar a los aspectos que tienen que ver con la matriz fundacional de

la escuela moderna algunos de ellos son seguacuten la ANEP (2010)

hellipla diferenciacioacuten y organizacioacuten de los contenidos la fragmentacioacuten de la jornada escolar (en

tiempos y espacios) la separacioacuten juegotrabajo la especializacioacuten y legitimacioacuten del papel del

adulto-maestro entre otras(6)

Seraacute necesario entonces que el proyecto de centro o institucional contemple los aspectos

didaacutectico-pedagoacutegicos intereses y necesidades del mismo asiacute como un eje que atienda la

inmersioacuten de la tecnologiacutea en la comunidad educativa (XO otras computadoras dispositivos

moacuteviles redes sociales)

Las claves de la alfabetizacioacuten digital no redundan solamente en la habilidad en el manejo de la

maacutequina sino en el ldquopara queacuterdquo ldquoqueacuterdquo y el ldquocoacutemordquo de la informacioacuten a traveacutes de queacute medios yo

lenguajes competencias baacutesicas a desarrollar aprendices y ensentildeantes para efectivizar una

verdadera transformacioacuten social

Acorde a las ideas acuntildeadas por Julio Cabero y Mercegrave Gisbert (Cabero J Gisbert M 1996

2000 2002 2005) asiacute como Julio Salinas (Salinas J 2000) quienes ponen eacutenfasis en que a la

hora de implementar cualquier tecnologiacutea el docente juega un rol central ldquocapital humano

institucionalrdquo para Theodore Schultz (Schultz T 1983)

Se suman otros aspectos a considerar por el Director como la motivacioacuten actitudes y aptitudes

el tiempo de capacitacioacuten de su colectivo docente su propio estilo de gerenciamiento asiacute como

la infraestructura necesaria para tal fin todos ellos imprescindibles para realizar una gestioacuten

eficaz

Fuente de la imagen wwwveoverdecom

Es a traveacutes de la siguiente

imagen como podriacuteamos

representar a la institucioacuten

educativa como un ser vivo

una gran ceacutelula

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 12

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Vinculando la institucioacuten educativa con la comunidad se establecen cambios sustanciales a

detallar alumnos padres hermanos familias vecinos en general se reuacutenen alrededor de la

escuela (auacuten cerrada) con su XO en busca de conectividad cambiando el paisaje desolado

cuando el alumnado y equipo docente se retira por un escenario de interaccioacuten social a

considerar

Podemos realizar un paralelo entre la ldquoescuela islardquo del medio rural descrita por Agustiacuten Ferreiro

(1946) referente vigente de su eacutepoca y la actual Ferreiro realzoacute el rol clave de la escuela

describiendo un medio rural sin carreteras sin teleacutefonos con los nintildeos como los uacutenicos lazos de

unioacuten el correo que tomaba un protagonismo central pues se convertiacutea en el puente con un

centro urbano cultural

En la actualidad la escuela continuacutea congregando a la comunidad para satisfacer las

necesidades de la misma se desarrolla intra y extramuros una cultura colaborativa en cuatro

liacuteneas nintildeo-nintildeo nintildeo-maestro maestro-maestro y nintildeo-familia-escuela (previsto por el Plan

Ceibal)

Es pertinente acotar una quinta liacutenea de interaccioacuten familia ndash familia A partir de la imagen

precitada puede visualizarse esta liacutenea de accioacuten como relevante la que propicia a traveacutes de

esas interacciones un estilo de aprendizaje comunitario (Parodi M 2009)

A traveacutes de sus redes se hace posible la comunicacioacuten fluida lo que da lugar a la co-

construccioacuten con una identidad propia que va transformando la cultura de la comunidad

educativa (desde la Psicologiacutea Social se ha estudiado que los comportamientos son lo maacutes difiacutecil

y complejo de cambiar en las personas)

Fuente de la imagen

http

sophimaniape20090905

buena-memoria-algo-para-

recordar

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Paacutegina 13

El impacto maacutes transformador de las TIC en la escuela se explica mejor cuando se considera que

el espacio de potencial transformacioacuten es el marco de la actividad conjunta que docentes y

estudiantes o estudiantes entre siacute llevan a cabo en torno a determinados contenidos escolares

gracias a la mediacioacuten que las tecnologiacuteas pueden ofrecer (Bustos Saacutenchez A 2010)

Los procesos de ensentildeanza y de aprendizaje que emplean tecnologiacuteas digitales deben estar

acompantildeados de una reflexioacuten pedagoacutegica seria no es posible utilizar estos medios

fortuitamente ya que cada posibilidad que presentan debe tener una fundamentacioacuten

pedagoacutegica que justifique su uso

Con la mediacioacuten pedagoacutegica de la tecnologiacutea en el aacutembito educativo es posible acceder a

nuevos escenarios en los que los nintildeos se apropien de nuevos conocimientos de experiencias

diversas y se enfrenten a situaciones didaacutecticas que promuevan procesos de anaacutelisis reflexioacuten y

construccioacuten de conocimientos

LA ESCUELA COMO NODO

Fuente de la imagen

httpcommonswikimediaorgwikiFile3ATic02jpg

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 14

La implementacioacuten del Plan Ceibal interpela continuamente nuestras praacutecticas docentes y nos

conduce a repensar la relacioacuten entre educacioacuten y tecnologiacutea

En principio existiriacutean dos razones fundamentales para ensentildear con tecnologiacutea

1 Aprender a aprender en el marco de las nuevas alfabetizaciones

Las TIC posibilitan nuevas formas de representacioacuten multimedial Es asiacute como aparecen

otras maneras de acceder al conocimiento que cambian sustancialmente la comprensioacuten

de significados

2 Aprender con otros y de otros

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE

INCLUIR TIC EN LOS

PROCESOS DE ENSENtildeANZA

Esto no es estar uacutenicamente conectados sino que es necesario generar interacciones

pertinentes siendo capaces de lograr acuerdos Requiere que los alumnos aprendan

estas nuevas formas de comunicarse con otros

Por ejemplo elaborar un perioacutedico digital que sea hipertextual e hipermedial

desde la introduccioacuten de diferentes formatos comunicacionales videos juegos

simuladores etc En este proceso los alumnos toman decisiones respecto a los

contenidos y a los posibles formatos en que pueden presentarse esos contenidos

seleccionando el maacutes adecuado para cada ocasioacuten Este tipo de tarea puede

apreciarse tambieacuten en la creacioacuten de blogs de clase y de escuela

Entonceshellip

En una plataforma educativa un ejemplo de intercambio es el que se realiza a

traveacutes de los foros Pero participar en un foro implica mucho maacutes que responder

ldquoEstoy de acuerdo contigordquo o ldquoNo pienso lo mismordquo Es necesario que cada

participante sea capaz de emitir su opinioacuten fundamentada El adecuado manejo

de la argumentacioacuten seraacute indispensable a la hora de estas intervenciones asiacute

como tambieacuten el lenguaje y el respeto mostrado por cada participante

Otros ejemplos de ensentildeanza para la interaccioacuten son el uso de blogs wikis

Google Docs o documentos compartidos herramientas que posibilitan la

oportunidad de trabajar en grupos no solo con los nintildeos sino tambieacuten con sus

familias en espacios y tiempos diferentes

Paacutegina

15

iquestNuestras praacutecticas con

las tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC)

contribuyen realmente

a mejorar los

aprendizajes de los

estudiantes

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

La Organizacioacuten de las Naciones Unidas para la Educacioacuten la Ciencia y la Cultura (UNESCO

2008) considera que la utilizacioacuten eficaz de las TIC debe tambieacuten pensarse en teacuterminos de

competencias o capacidades tecnoloacutegicas

Sin embargohellip

Antildeo 1 Ndeg1

Ejemplos

Paacutegina 16

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

A continuacioacuten brindaremos ejemplos praacutecticos de los enfoques anteriormente mencionados

destacando que en la realidad del aula estos enfoques pueden observarse incluidos en una

misma actividad si el docente asiacute lo decide

1 LAS TIC COMO HERRAMIENTAS TECNOLOacuteGICAS O RECURSOS

DIDAacuteCTICOS QUE PROVEEN MERAMENTE INFORMACIOacuteN

INSP DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia

realizado en el antildeo 2012

ldquoToda una experiencia realizar esta tarea Para hacerla elegiacute Tux Paint porque en mi experiencia

personal con la XO en el aula es un programa que resulta por demaacutes atractivo para los nintildeosas

tal vez por la cantidad de estiacutemulos visuales y auditivos con los que cuentardquo

Mtra Veroacutenica Martirena

Fuentes de la imaacutegenes

httpalumnos4abcblogspotcom

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 17

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

2 LAS TIC COMO RECURSOS QUE POSIBILITAN LA CONSTRUCCIOacuteN DE

CONOCIMIENTO EN EL MARCO DE LA CULTURA DIGITAL

INSPECCIOacuteN DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA

Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia realizado en el antildeo 2012

ldquoTrabajar en Google Docs nos brinda un montoacuten de posibilidades y ademaacutes nos permite editar

el trabajo todas las veces que consideremos necesarias Tambieacuten nos brinda la posibilidad de

insertar a la aplicacioacuten que estamos creando videos imaacutegenes enlaces y variados recursos que

nos sirven para enriquecer nuestro trabajo Soacutelo tenemos que familiarizarnos y experimentar

aunque nos cueste trabajordquo

ldquohellipla multiplicidad de estiacutemulos inciden

maacutes que nunca en la educacioacuten de las

nuevas generaciones Sin duda

moldean gustos y definen puacuteblicos de

todas las edades e incluso influyen en la

manera como el individuo se relaciona

consigo mismo con sus pares y con el

mundo Hoy maacutes que nunca los

educadores tenemos que cambiar el

paradigma y analiacuteticamente ver coacutemo

utilizar los nuevos medios para valorar

las diferentes condiciones sociales en

las que interactuamos y asiacute profundizar

en valores y mensajes positivos Pasar

del anonimato que muchas veces

promueve la red a hacerse cargo de las

situaciones del individualismo que

determina la dualidad maacutequina-nintildeo al

trabajo colaborativo del consumir todo

lo que veo como verdadero al anaacutelisis

criacutetico de la situacioacutenhelliprdquo

Mtra Jeannette Uturbey

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 18

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

3 LAS TIC COMO RECURSOS QUE INCIDEN EN EL APRENDIZAJE DE

CONTENIDOS EDUCATIVOS MEDIADORAS DEL CURRICULO PRESCRIPTO

INSP DEPARTAMENTAL TACUAREMBOacute Ejemplo extraiacutedo de la Micro experiencia realizada

por el CCTE y M Dinamizadores en escuelas de esa jurisdiccioacuten

ldquoFundamentacioacuten

La integracioacuten de las TIC en las materias del curriacuteculo regular puede realizarse de varias formas

Una de ellas es mediante el uso de simulaciones

Las Simulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensioacuten y

el aprendizaje de temas complejos en algunas materias como especialmente Matemaacutetica Fiacutesica

Estadiacutestica y Ciencias Naturales

Algunas de las simulaciones son interactivas es decir permiten al estudiante modificar alguacuten

paraacutemetro y observar en la pantalla el efecto que produce dicho cambio Otras posibilitan

ademaacutes configurar el entorno es decir los educadores pueden programarlas para que aparezcan

distintos elementos y diferentes tipos de interaccioacuten

Las simulaciones proveen una representacioacuten interactiva de la realidad que permite a los

estudiantes probar y descubrir coacutemo funciona o coacutemo se comporta un fenoacutemeno queacute lo afecta

y queacute impacto tiene sobre otros fenoacutemenos

El uso de este tipo de herramienta educativa alienta al estudiante para que manipule un modelo

de la realidad y logre la comprensioacuten de los efectos de su manipulacioacuten mediante un proceso de

ensayo-errorhelliprdquo

CCTE Tacuaremboacute y Mtros Dinamizadores

Simulador Ecliacuteptica

Disponible en

httpastrounledunaapmotion1

animationsseasons_ecliptichtml

Paacutegina 19

Mtra Moacutenica Cairoli

(Canelones Costa)

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

Animacioacuten en Scratch sobre el proceso de potabilizacioacuten del agua

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

TE ESPERAMOS

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ORGANIZACIOacuteN DE LA CLASE Y DE LA ESCUELA

Fuente de la imagen

httppowerstatescomtraining-the-

management-teamUV8Lf5NHKSo

Antildeo 1 Ndeg1

Fuente de la imagen

httpmipaublogfileswordpresscom201007puente1jpg

Paacutegina 34

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CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL-

T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

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de 2013]

(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

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(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Page 10: Primer Puente

Paacutegina 10

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

EL NUEVO ROL DE LA ESCUELA

Hoy a traveacutes del modelo 11 la informacioacuten al alcance de todos y la produccioacuten de

conocimiento en base a la implementacioacuten del Plan Ceibal se vive una revolucioacuten

tecnoeducativa en Uruguay (Parodi M 2009)

Desde el Consejo de Educacioacuten Inicial y Primaria por medio del Departamento Ceibal-

Tecnologiacutea Educativa (2012) se ha propuesto

hellipasegurar la calidad educativa del uso de las TIC en las aulas buscando la institucionalizacioacuten

del Plan CEIBAL en el nivel de Educacioacuten Inicial y Primaria (4)

El alcance de este objetivo estrateacutegico nacional implica la concrecioacuten de tres liacuteneas de poliacutetica

educativa de TIC una poliacutetica de formacioacuten docente y contenidos digitales una poliacutetica de

gestioacuten institucional y una poliacutetica de investigacioacuten y evaluacioacuten que articuladas fortalezcan las

condiciones procesos y resultados de aprendizaje de los escolares y la ensentildeanza de las TIC en

las aulas

Ademaacutes se establece que

Esta orientacioacuten pedagoacutegica con inclusioacuten de TIC se fundamenta en un modelo de planificacioacuten

estrateacutegica-situacional y prospectiva que busca que cada maestro y estudiante en el territorio

nacional sea sujeto de derecho de una buena educacioacuten mediada por las tecnologiacuteas (5)

A nivel de los supervisores de primera y segunda liacutenea como articuladores entre las poliacuteticas

educativas en TIC y las instituciones educativas se requiere un trabajo de equipo que genere

una actitud proactiva frente a las TIC valoraacutendolas como aporte fundamental para la mejora de

los aprendizajes e involucrando para ello a todos los actores educativos

A nivel institucional el Director liacuteder pedagoacutegico por excelencia contextualiza estas poliacuteticas

educativas como micropoliacutetica atento a los cambios vertiginosos en la tecnologiacutea dispositivos y

modos de circulacioacuten de la informacioacuten Esto requiere de un director y colectivo docente en

continua actualizacioacuten

Es primordial posibilitar la construccioacuten de una escuela que funcione tanto en la presencialidad

como en la virtualidad desde todos los roles el director realizando una supervisioacuten

semipresencial y los maestros y alumnos combinando aulas tradicionales con virtuales yo

extendidas en una real hibridacioacuten de entornos educativos Ello implica prepararse para

adoptar un nuevo formato educativo

Paacutegina 11

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Se entiende por formato escolar a los aspectos que tienen que ver con la matriz fundacional de

la escuela moderna algunos de ellos son seguacuten la ANEP (2010)

hellipla diferenciacioacuten y organizacioacuten de los contenidos la fragmentacioacuten de la jornada escolar (en

tiempos y espacios) la separacioacuten juegotrabajo la especializacioacuten y legitimacioacuten del papel del

adulto-maestro entre otras(6)

Seraacute necesario entonces que el proyecto de centro o institucional contemple los aspectos

didaacutectico-pedagoacutegicos intereses y necesidades del mismo asiacute como un eje que atienda la

inmersioacuten de la tecnologiacutea en la comunidad educativa (XO otras computadoras dispositivos

moacuteviles redes sociales)

Las claves de la alfabetizacioacuten digital no redundan solamente en la habilidad en el manejo de la

maacutequina sino en el ldquopara queacuterdquo ldquoqueacuterdquo y el ldquocoacutemordquo de la informacioacuten a traveacutes de queacute medios yo

lenguajes competencias baacutesicas a desarrollar aprendices y ensentildeantes para efectivizar una

verdadera transformacioacuten social

Acorde a las ideas acuntildeadas por Julio Cabero y Mercegrave Gisbert (Cabero J Gisbert M 1996

2000 2002 2005) asiacute como Julio Salinas (Salinas J 2000) quienes ponen eacutenfasis en que a la

hora de implementar cualquier tecnologiacutea el docente juega un rol central ldquocapital humano

institucionalrdquo para Theodore Schultz (Schultz T 1983)

Se suman otros aspectos a considerar por el Director como la motivacioacuten actitudes y aptitudes

el tiempo de capacitacioacuten de su colectivo docente su propio estilo de gerenciamiento asiacute como

la infraestructura necesaria para tal fin todos ellos imprescindibles para realizar una gestioacuten

eficaz

Fuente de la imagen wwwveoverdecom

Es a traveacutes de la siguiente

imagen como podriacuteamos

representar a la institucioacuten

educativa como un ser vivo

una gran ceacutelula

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 12

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Vinculando la institucioacuten educativa con la comunidad se establecen cambios sustanciales a

detallar alumnos padres hermanos familias vecinos en general se reuacutenen alrededor de la

escuela (auacuten cerrada) con su XO en busca de conectividad cambiando el paisaje desolado

cuando el alumnado y equipo docente se retira por un escenario de interaccioacuten social a

considerar

Podemos realizar un paralelo entre la ldquoescuela islardquo del medio rural descrita por Agustiacuten Ferreiro

(1946) referente vigente de su eacutepoca y la actual Ferreiro realzoacute el rol clave de la escuela

describiendo un medio rural sin carreteras sin teleacutefonos con los nintildeos como los uacutenicos lazos de

unioacuten el correo que tomaba un protagonismo central pues se convertiacutea en el puente con un

centro urbano cultural

En la actualidad la escuela continuacutea congregando a la comunidad para satisfacer las

necesidades de la misma se desarrolla intra y extramuros una cultura colaborativa en cuatro

liacuteneas nintildeo-nintildeo nintildeo-maestro maestro-maestro y nintildeo-familia-escuela (previsto por el Plan

Ceibal)

Es pertinente acotar una quinta liacutenea de interaccioacuten familia ndash familia A partir de la imagen

precitada puede visualizarse esta liacutenea de accioacuten como relevante la que propicia a traveacutes de

esas interacciones un estilo de aprendizaje comunitario (Parodi M 2009)

A traveacutes de sus redes se hace posible la comunicacioacuten fluida lo que da lugar a la co-

construccioacuten con una identidad propia que va transformando la cultura de la comunidad

educativa (desde la Psicologiacutea Social se ha estudiado que los comportamientos son lo maacutes difiacutecil

y complejo de cambiar en las personas)

Fuente de la imagen

http

sophimaniape20090905

buena-memoria-algo-para-

recordar

Volver al iacutendice

Paacutegina 13

El impacto maacutes transformador de las TIC en la escuela se explica mejor cuando se considera que

el espacio de potencial transformacioacuten es el marco de la actividad conjunta que docentes y

estudiantes o estudiantes entre siacute llevan a cabo en torno a determinados contenidos escolares

gracias a la mediacioacuten que las tecnologiacuteas pueden ofrecer (Bustos Saacutenchez A 2010)

Los procesos de ensentildeanza y de aprendizaje que emplean tecnologiacuteas digitales deben estar

acompantildeados de una reflexioacuten pedagoacutegica seria no es posible utilizar estos medios

fortuitamente ya que cada posibilidad que presentan debe tener una fundamentacioacuten

pedagoacutegica que justifique su uso

Con la mediacioacuten pedagoacutegica de la tecnologiacutea en el aacutembito educativo es posible acceder a

nuevos escenarios en los que los nintildeos se apropien de nuevos conocimientos de experiencias

diversas y se enfrenten a situaciones didaacutecticas que promuevan procesos de anaacutelisis reflexioacuten y

construccioacuten de conocimientos

LA ESCUELA COMO NODO

Fuente de la imagen

httpcommonswikimediaorgwikiFile3ATic02jpg

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 14

La implementacioacuten del Plan Ceibal interpela continuamente nuestras praacutecticas docentes y nos

conduce a repensar la relacioacuten entre educacioacuten y tecnologiacutea

En principio existiriacutean dos razones fundamentales para ensentildear con tecnologiacutea

1 Aprender a aprender en el marco de las nuevas alfabetizaciones

Las TIC posibilitan nuevas formas de representacioacuten multimedial Es asiacute como aparecen

otras maneras de acceder al conocimiento que cambian sustancialmente la comprensioacuten

de significados

2 Aprender con otros y de otros

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE

INCLUIR TIC EN LOS

PROCESOS DE ENSENtildeANZA

Esto no es estar uacutenicamente conectados sino que es necesario generar interacciones

pertinentes siendo capaces de lograr acuerdos Requiere que los alumnos aprendan

estas nuevas formas de comunicarse con otros

Por ejemplo elaborar un perioacutedico digital que sea hipertextual e hipermedial

desde la introduccioacuten de diferentes formatos comunicacionales videos juegos

simuladores etc En este proceso los alumnos toman decisiones respecto a los

contenidos y a los posibles formatos en que pueden presentarse esos contenidos

seleccionando el maacutes adecuado para cada ocasioacuten Este tipo de tarea puede

apreciarse tambieacuten en la creacioacuten de blogs de clase y de escuela

Entonceshellip

En una plataforma educativa un ejemplo de intercambio es el que se realiza a

traveacutes de los foros Pero participar en un foro implica mucho maacutes que responder

ldquoEstoy de acuerdo contigordquo o ldquoNo pienso lo mismordquo Es necesario que cada

participante sea capaz de emitir su opinioacuten fundamentada El adecuado manejo

de la argumentacioacuten seraacute indispensable a la hora de estas intervenciones asiacute

como tambieacuten el lenguaje y el respeto mostrado por cada participante

Otros ejemplos de ensentildeanza para la interaccioacuten son el uso de blogs wikis

Google Docs o documentos compartidos herramientas que posibilitan la

oportunidad de trabajar en grupos no solo con los nintildeos sino tambieacuten con sus

familias en espacios y tiempos diferentes

Paacutegina

15

iquestNuestras praacutecticas con

las tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC)

contribuyen realmente

a mejorar los

aprendizajes de los

estudiantes

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

La Organizacioacuten de las Naciones Unidas para la Educacioacuten la Ciencia y la Cultura (UNESCO

2008) considera que la utilizacioacuten eficaz de las TIC debe tambieacuten pensarse en teacuterminos de

competencias o capacidades tecnoloacutegicas

Sin embargohellip

Antildeo 1 Ndeg1

Ejemplos

Paacutegina 16

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

A continuacioacuten brindaremos ejemplos praacutecticos de los enfoques anteriormente mencionados

destacando que en la realidad del aula estos enfoques pueden observarse incluidos en una

misma actividad si el docente asiacute lo decide

1 LAS TIC COMO HERRAMIENTAS TECNOLOacuteGICAS O RECURSOS

DIDAacuteCTICOS QUE PROVEEN MERAMENTE INFORMACIOacuteN

INSP DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia

realizado en el antildeo 2012

ldquoToda una experiencia realizar esta tarea Para hacerla elegiacute Tux Paint porque en mi experiencia

personal con la XO en el aula es un programa que resulta por demaacutes atractivo para los nintildeosas

tal vez por la cantidad de estiacutemulos visuales y auditivos con los que cuentardquo

Mtra Veroacutenica Martirena

Fuentes de la imaacutegenes

httpalumnos4abcblogspotcom

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 17

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

2 LAS TIC COMO RECURSOS QUE POSIBILITAN LA CONSTRUCCIOacuteN DE

CONOCIMIENTO EN EL MARCO DE LA CULTURA DIGITAL

INSPECCIOacuteN DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA

Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia realizado en el antildeo 2012

ldquoTrabajar en Google Docs nos brinda un montoacuten de posibilidades y ademaacutes nos permite editar

el trabajo todas las veces que consideremos necesarias Tambieacuten nos brinda la posibilidad de

insertar a la aplicacioacuten que estamos creando videos imaacutegenes enlaces y variados recursos que

nos sirven para enriquecer nuestro trabajo Soacutelo tenemos que familiarizarnos y experimentar

aunque nos cueste trabajordquo

ldquohellipla multiplicidad de estiacutemulos inciden

maacutes que nunca en la educacioacuten de las

nuevas generaciones Sin duda

moldean gustos y definen puacuteblicos de

todas las edades e incluso influyen en la

manera como el individuo se relaciona

consigo mismo con sus pares y con el

mundo Hoy maacutes que nunca los

educadores tenemos que cambiar el

paradigma y analiacuteticamente ver coacutemo

utilizar los nuevos medios para valorar

las diferentes condiciones sociales en

las que interactuamos y asiacute profundizar

en valores y mensajes positivos Pasar

del anonimato que muchas veces

promueve la red a hacerse cargo de las

situaciones del individualismo que

determina la dualidad maacutequina-nintildeo al

trabajo colaborativo del consumir todo

lo que veo como verdadero al anaacutelisis

criacutetico de la situacioacutenhelliprdquo

Mtra Jeannette Uturbey

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 18

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

3 LAS TIC COMO RECURSOS QUE INCIDEN EN EL APRENDIZAJE DE

CONTENIDOS EDUCATIVOS MEDIADORAS DEL CURRICULO PRESCRIPTO

INSP DEPARTAMENTAL TACUAREMBOacute Ejemplo extraiacutedo de la Micro experiencia realizada

por el CCTE y M Dinamizadores en escuelas de esa jurisdiccioacuten

ldquoFundamentacioacuten

La integracioacuten de las TIC en las materias del curriacuteculo regular puede realizarse de varias formas

Una de ellas es mediante el uso de simulaciones

Las Simulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensioacuten y

el aprendizaje de temas complejos en algunas materias como especialmente Matemaacutetica Fiacutesica

Estadiacutestica y Ciencias Naturales

Algunas de las simulaciones son interactivas es decir permiten al estudiante modificar alguacuten

paraacutemetro y observar en la pantalla el efecto que produce dicho cambio Otras posibilitan

ademaacutes configurar el entorno es decir los educadores pueden programarlas para que aparezcan

distintos elementos y diferentes tipos de interaccioacuten

Las simulaciones proveen una representacioacuten interactiva de la realidad que permite a los

estudiantes probar y descubrir coacutemo funciona o coacutemo se comporta un fenoacutemeno queacute lo afecta

y queacute impacto tiene sobre otros fenoacutemenos

El uso de este tipo de herramienta educativa alienta al estudiante para que manipule un modelo

de la realidad y logre la comprensioacuten de los efectos de su manipulacioacuten mediante un proceso de

ensayo-errorhelliprdquo

CCTE Tacuaremboacute y Mtros Dinamizadores

Simulador Ecliacuteptica

Disponible en

httpastrounledunaapmotion1

animationsseasons_ecliptichtml

Paacutegina 19

Mtra Moacutenica Cairoli

(Canelones Costa)

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

Animacioacuten en Scratch sobre el proceso de potabilizacioacuten del agua

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

Volver al iacutendice

Paacutegina 33

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httppowerstatescomtraining-the-

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Antildeo 1 Ndeg1

Fuente de la imagen

httpmipaublogfileswordpresscom201007puente1jpg

Paacutegina 34

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cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

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Antildeo 1 Ndeg1

Page 11: Primer Puente

Paacutegina 11

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Se entiende por formato escolar a los aspectos que tienen que ver con la matriz fundacional de

la escuela moderna algunos de ellos son seguacuten la ANEP (2010)

hellipla diferenciacioacuten y organizacioacuten de los contenidos la fragmentacioacuten de la jornada escolar (en

tiempos y espacios) la separacioacuten juegotrabajo la especializacioacuten y legitimacioacuten del papel del

adulto-maestro entre otras(6)

Seraacute necesario entonces que el proyecto de centro o institucional contemple los aspectos

didaacutectico-pedagoacutegicos intereses y necesidades del mismo asiacute como un eje que atienda la

inmersioacuten de la tecnologiacutea en la comunidad educativa (XO otras computadoras dispositivos

moacuteviles redes sociales)

Las claves de la alfabetizacioacuten digital no redundan solamente en la habilidad en el manejo de la

maacutequina sino en el ldquopara queacuterdquo ldquoqueacuterdquo y el ldquocoacutemordquo de la informacioacuten a traveacutes de queacute medios yo

lenguajes competencias baacutesicas a desarrollar aprendices y ensentildeantes para efectivizar una

verdadera transformacioacuten social

Acorde a las ideas acuntildeadas por Julio Cabero y Mercegrave Gisbert (Cabero J Gisbert M 1996

2000 2002 2005) asiacute como Julio Salinas (Salinas J 2000) quienes ponen eacutenfasis en que a la

hora de implementar cualquier tecnologiacutea el docente juega un rol central ldquocapital humano

institucionalrdquo para Theodore Schultz (Schultz T 1983)

Se suman otros aspectos a considerar por el Director como la motivacioacuten actitudes y aptitudes

el tiempo de capacitacioacuten de su colectivo docente su propio estilo de gerenciamiento asiacute como

la infraestructura necesaria para tal fin todos ellos imprescindibles para realizar una gestioacuten

eficaz

Fuente de la imagen wwwveoverdecom

Es a traveacutes de la siguiente

imagen como podriacuteamos

representar a la institucioacuten

educativa como un ser vivo

una gran ceacutelula

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 12

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Vinculando la institucioacuten educativa con la comunidad se establecen cambios sustanciales a

detallar alumnos padres hermanos familias vecinos en general se reuacutenen alrededor de la

escuela (auacuten cerrada) con su XO en busca de conectividad cambiando el paisaje desolado

cuando el alumnado y equipo docente se retira por un escenario de interaccioacuten social a

considerar

Podemos realizar un paralelo entre la ldquoescuela islardquo del medio rural descrita por Agustiacuten Ferreiro

(1946) referente vigente de su eacutepoca y la actual Ferreiro realzoacute el rol clave de la escuela

describiendo un medio rural sin carreteras sin teleacutefonos con los nintildeos como los uacutenicos lazos de

unioacuten el correo que tomaba un protagonismo central pues se convertiacutea en el puente con un

centro urbano cultural

En la actualidad la escuela continuacutea congregando a la comunidad para satisfacer las

necesidades de la misma se desarrolla intra y extramuros una cultura colaborativa en cuatro

liacuteneas nintildeo-nintildeo nintildeo-maestro maestro-maestro y nintildeo-familia-escuela (previsto por el Plan

Ceibal)

Es pertinente acotar una quinta liacutenea de interaccioacuten familia ndash familia A partir de la imagen

precitada puede visualizarse esta liacutenea de accioacuten como relevante la que propicia a traveacutes de

esas interacciones un estilo de aprendizaje comunitario (Parodi M 2009)

A traveacutes de sus redes se hace posible la comunicacioacuten fluida lo que da lugar a la co-

construccioacuten con una identidad propia que va transformando la cultura de la comunidad

educativa (desde la Psicologiacutea Social se ha estudiado que los comportamientos son lo maacutes difiacutecil

y complejo de cambiar en las personas)

Fuente de la imagen

http

sophimaniape20090905

buena-memoria-algo-para-

recordar

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Paacutegina 13

El impacto maacutes transformador de las TIC en la escuela se explica mejor cuando se considera que

el espacio de potencial transformacioacuten es el marco de la actividad conjunta que docentes y

estudiantes o estudiantes entre siacute llevan a cabo en torno a determinados contenidos escolares

gracias a la mediacioacuten que las tecnologiacuteas pueden ofrecer (Bustos Saacutenchez A 2010)

Los procesos de ensentildeanza y de aprendizaje que emplean tecnologiacuteas digitales deben estar

acompantildeados de una reflexioacuten pedagoacutegica seria no es posible utilizar estos medios

fortuitamente ya que cada posibilidad que presentan debe tener una fundamentacioacuten

pedagoacutegica que justifique su uso

Con la mediacioacuten pedagoacutegica de la tecnologiacutea en el aacutembito educativo es posible acceder a

nuevos escenarios en los que los nintildeos se apropien de nuevos conocimientos de experiencias

diversas y se enfrenten a situaciones didaacutecticas que promuevan procesos de anaacutelisis reflexioacuten y

construccioacuten de conocimientos

LA ESCUELA COMO NODO

Fuente de la imagen

httpcommonswikimediaorgwikiFile3ATic02jpg

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 14

La implementacioacuten del Plan Ceibal interpela continuamente nuestras praacutecticas docentes y nos

conduce a repensar la relacioacuten entre educacioacuten y tecnologiacutea

En principio existiriacutean dos razones fundamentales para ensentildear con tecnologiacutea

1 Aprender a aprender en el marco de las nuevas alfabetizaciones

Las TIC posibilitan nuevas formas de representacioacuten multimedial Es asiacute como aparecen

otras maneras de acceder al conocimiento que cambian sustancialmente la comprensioacuten

de significados

2 Aprender con otros y de otros

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE

INCLUIR TIC EN LOS

PROCESOS DE ENSENtildeANZA

Esto no es estar uacutenicamente conectados sino que es necesario generar interacciones

pertinentes siendo capaces de lograr acuerdos Requiere que los alumnos aprendan

estas nuevas formas de comunicarse con otros

Por ejemplo elaborar un perioacutedico digital que sea hipertextual e hipermedial

desde la introduccioacuten de diferentes formatos comunicacionales videos juegos

simuladores etc En este proceso los alumnos toman decisiones respecto a los

contenidos y a los posibles formatos en que pueden presentarse esos contenidos

seleccionando el maacutes adecuado para cada ocasioacuten Este tipo de tarea puede

apreciarse tambieacuten en la creacioacuten de blogs de clase y de escuela

Entonceshellip

En una plataforma educativa un ejemplo de intercambio es el que se realiza a

traveacutes de los foros Pero participar en un foro implica mucho maacutes que responder

ldquoEstoy de acuerdo contigordquo o ldquoNo pienso lo mismordquo Es necesario que cada

participante sea capaz de emitir su opinioacuten fundamentada El adecuado manejo

de la argumentacioacuten seraacute indispensable a la hora de estas intervenciones asiacute

como tambieacuten el lenguaje y el respeto mostrado por cada participante

Otros ejemplos de ensentildeanza para la interaccioacuten son el uso de blogs wikis

Google Docs o documentos compartidos herramientas que posibilitan la

oportunidad de trabajar en grupos no solo con los nintildeos sino tambieacuten con sus

familias en espacios y tiempos diferentes

Paacutegina

15

iquestNuestras praacutecticas con

las tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC)

contribuyen realmente

a mejorar los

aprendizajes de los

estudiantes

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

La Organizacioacuten de las Naciones Unidas para la Educacioacuten la Ciencia y la Cultura (UNESCO

2008) considera que la utilizacioacuten eficaz de las TIC debe tambieacuten pensarse en teacuterminos de

competencias o capacidades tecnoloacutegicas

Sin embargohellip

Antildeo 1 Ndeg1

Ejemplos

Paacutegina 16

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

A continuacioacuten brindaremos ejemplos praacutecticos de los enfoques anteriormente mencionados

destacando que en la realidad del aula estos enfoques pueden observarse incluidos en una

misma actividad si el docente asiacute lo decide

1 LAS TIC COMO HERRAMIENTAS TECNOLOacuteGICAS O RECURSOS

DIDAacuteCTICOS QUE PROVEEN MERAMENTE INFORMACIOacuteN

INSP DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia

realizado en el antildeo 2012

ldquoToda una experiencia realizar esta tarea Para hacerla elegiacute Tux Paint porque en mi experiencia

personal con la XO en el aula es un programa que resulta por demaacutes atractivo para los nintildeosas

tal vez por la cantidad de estiacutemulos visuales y auditivos con los que cuentardquo

Mtra Veroacutenica Martirena

Fuentes de la imaacutegenes

httpalumnos4abcblogspotcom

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 17

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

2 LAS TIC COMO RECURSOS QUE POSIBILITAN LA CONSTRUCCIOacuteN DE

CONOCIMIENTO EN EL MARCO DE LA CULTURA DIGITAL

INSPECCIOacuteN DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA

Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia realizado en el antildeo 2012

ldquoTrabajar en Google Docs nos brinda un montoacuten de posibilidades y ademaacutes nos permite editar

el trabajo todas las veces que consideremos necesarias Tambieacuten nos brinda la posibilidad de

insertar a la aplicacioacuten que estamos creando videos imaacutegenes enlaces y variados recursos que

nos sirven para enriquecer nuestro trabajo Soacutelo tenemos que familiarizarnos y experimentar

aunque nos cueste trabajordquo

ldquohellipla multiplicidad de estiacutemulos inciden

maacutes que nunca en la educacioacuten de las

nuevas generaciones Sin duda

moldean gustos y definen puacuteblicos de

todas las edades e incluso influyen en la

manera como el individuo se relaciona

consigo mismo con sus pares y con el

mundo Hoy maacutes que nunca los

educadores tenemos que cambiar el

paradigma y analiacuteticamente ver coacutemo

utilizar los nuevos medios para valorar

las diferentes condiciones sociales en

las que interactuamos y asiacute profundizar

en valores y mensajes positivos Pasar

del anonimato que muchas veces

promueve la red a hacerse cargo de las

situaciones del individualismo que

determina la dualidad maacutequina-nintildeo al

trabajo colaborativo del consumir todo

lo que veo como verdadero al anaacutelisis

criacutetico de la situacioacutenhelliprdquo

Mtra Jeannette Uturbey

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 18

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

3 LAS TIC COMO RECURSOS QUE INCIDEN EN EL APRENDIZAJE DE

CONTENIDOS EDUCATIVOS MEDIADORAS DEL CURRICULO PRESCRIPTO

INSP DEPARTAMENTAL TACUAREMBOacute Ejemplo extraiacutedo de la Micro experiencia realizada

por el CCTE y M Dinamizadores en escuelas de esa jurisdiccioacuten

ldquoFundamentacioacuten

La integracioacuten de las TIC en las materias del curriacuteculo regular puede realizarse de varias formas

Una de ellas es mediante el uso de simulaciones

Las Simulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensioacuten y

el aprendizaje de temas complejos en algunas materias como especialmente Matemaacutetica Fiacutesica

Estadiacutestica y Ciencias Naturales

Algunas de las simulaciones son interactivas es decir permiten al estudiante modificar alguacuten

paraacutemetro y observar en la pantalla el efecto que produce dicho cambio Otras posibilitan

ademaacutes configurar el entorno es decir los educadores pueden programarlas para que aparezcan

distintos elementos y diferentes tipos de interaccioacuten

Las simulaciones proveen una representacioacuten interactiva de la realidad que permite a los

estudiantes probar y descubrir coacutemo funciona o coacutemo se comporta un fenoacutemeno queacute lo afecta

y queacute impacto tiene sobre otros fenoacutemenos

El uso de este tipo de herramienta educativa alienta al estudiante para que manipule un modelo

de la realidad y logre la comprensioacuten de los efectos de su manipulacioacuten mediante un proceso de

ensayo-errorhelliprdquo

CCTE Tacuaremboacute y Mtros Dinamizadores

Simulador Ecliacuteptica

Disponible en

httpastrounledunaapmotion1

animationsseasons_ecliptichtml

Paacutegina 19

Mtra Moacutenica Cairoli

(Canelones Costa)

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

Animacioacuten en Scratch sobre el proceso de potabilizacioacuten del agua

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

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Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

TE ESPERAMOS

Esperamos tu colaboracioacuten al correo

ceibaltecedugmailcom

Siacuteguenos por

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Segundo PUENTE

ORGANIZACIOacuteN DE LA CLASE Y DE LA ESCUELA

Fuente de la imagen

httppowerstatescomtraining-the-

management-teamUV8Lf5NHKSo

Antildeo 1 Ndeg1

Fuente de la imagen

httpmipaublogfileswordpresscom201007puente1jpg

Paacutegina 34

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CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

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GONZAacuteLEZ ACUNtildeA S MARTIacuteNEZ C BARATTA G FERREIRA A Hipermedia en la XO Curso

semipresencial de Inspeccioacuten Departamental Canelones Costa

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 36

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cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponib le en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL-

T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

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Editores

(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

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Antildeo 1 Ndeg1

Page 12: Primer Puente

Paacutegina 12

iquestSOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO iquestSOCIEDAD DE LA INFORMACIOacuteN O iquestSOCIEDAD RED

Vinculando la institucioacuten educativa con la comunidad se establecen cambios sustanciales a

detallar alumnos padres hermanos familias vecinos en general se reuacutenen alrededor de la

escuela (auacuten cerrada) con su XO en busca de conectividad cambiando el paisaje desolado

cuando el alumnado y equipo docente se retira por un escenario de interaccioacuten social a

considerar

Podemos realizar un paralelo entre la ldquoescuela islardquo del medio rural descrita por Agustiacuten Ferreiro

(1946) referente vigente de su eacutepoca y la actual Ferreiro realzoacute el rol clave de la escuela

describiendo un medio rural sin carreteras sin teleacutefonos con los nintildeos como los uacutenicos lazos de

unioacuten el correo que tomaba un protagonismo central pues se convertiacutea en el puente con un

centro urbano cultural

En la actualidad la escuela continuacutea congregando a la comunidad para satisfacer las

necesidades de la misma se desarrolla intra y extramuros una cultura colaborativa en cuatro

liacuteneas nintildeo-nintildeo nintildeo-maestro maestro-maestro y nintildeo-familia-escuela (previsto por el Plan

Ceibal)

Es pertinente acotar una quinta liacutenea de interaccioacuten familia ndash familia A partir de la imagen

precitada puede visualizarse esta liacutenea de accioacuten como relevante la que propicia a traveacutes de

esas interacciones un estilo de aprendizaje comunitario (Parodi M 2009)

A traveacutes de sus redes se hace posible la comunicacioacuten fluida lo que da lugar a la co-

construccioacuten con una identidad propia que va transformando la cultura de la comunidad

educativa (desde la Psicologiacutea Social se ha estudiado que los comportamientos son lo maacutes difiacutecil

y complejo de cambiar en las personas)

Fuente de la imagen

http

sophimaniape20090905

buena-memoria-algo-para-

recordar

Volver al iacutendice

Paacutegina 13

El impacto maacutes transformador de las TIC en la escuela se explica mejor cuando se considera que

el espacio de potencial transformacioacuten es el marco de la actividad conjunta que docentes y

estudiantes o estudiantes entre siacute llevan a cabo en torno a determinados contenidos escolares

gracias a la mediacioacuten que las tecnologiacuteas pueden ofrecer (Bustos Saacutenchez A 2010)

Los procesos de ensentildeanza y de aprendizaje que emplean tecnologiacuteas digitales deben estar

acompantildeados de una reflexioacuten pedagoacutegica seria no es posible utilizar estos medios

fortuitamente ya que cada posibilidad que presentan debe tener una fundamentacioacuten

pedagoacutegica que justifique su uso

Con la mediacioacuten pedagoacutegica de la tecnologiacutea en el aacutembito educativo es posible acceder a

nuevos escenarios en los que los nintildeos se apropien de nuevos conocimientos de experiencias

diversas y se enfrenten a situaciones didaacutecticas que promuevan procesos de anaacutelisis reflexioacuten y

construccioacuten de conocimientos

LA ESCUELA COMO NODO

Fuente de la imagen

httpcommonswikimediaorgwikiFile3ATic02jpg

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 14

La implementacioacuten del Plan Ceibal interpela continuamente nuestras praacutecticas docentes y nos

conduce a repensar la relacioacuten entre educacioacuten y tecnologiacutea

En principio existiriacutean dos razones fundamentales para ensentildear con tecnologiacutea

1 Aprender a aprender en el marco de las nuevas alfabetizaciones

Las TIC posibilitan nuevas formas de representacioacuten multimedial Es asiacute como aparecen

otras maneras de acceder al conocimiento que cambian sustancialmente la comprensioacuten

de significados

2 Aprender con otros y de otros

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE

INCLUIR TIC EN LOS

PROCESOS DE ENSENtildeANZA

Esto no es estar uacutenicamente conectados sino que es necesario generar interacciones

pertinentes siendo capaces de lograr acuerdos Requiere que los alumnos aprendan

estas nuevas formas de comunicarse con otros

Por ejemplo elaborar un perioacutedico digital que sea hipertextual e hipermedial

desde la introduccioacuten de diferentes formatos comunicacionales videos juegos

simuladores etc En este proceso los alumnos toman decisiones respecto a los

contenidos y a los posibles formatos en que pueden presentarse esos contenidos

seleccionando el maacutes adecuado para cada ocasioacuten Este tipo de tarea puede

apreciarse tambieacuten en la creacioacuten de blogs de clase y de escuela

Entonceshellip

En una plataforma educativa un ejemplo de intercambio es el que se realiza a

traveacutes de los foros Pero participar en un foro implica mucho maacutes que responder

ldquoEstoy de acuerdo contigordquo o ldquoNo pienso lo mismordquo Es necesario que cada

participante sea capaz de emitir su opinioacuten fundamentada El adecuado manejo

de la argumentacioacuten seraacute indispensable a la hora de estas intervenciones asiacute

como tambieacuten el lenguaje y el respeto mostrado por cada participante

Otros ejemplos de ensentildeanza para la interaccioacuten son el uso de blogs wikis

Google Docs o documentos compartidos herramientas que posibilitan la

oportunidad de trabajar en grupos no solo con los nintildeos sino tambieacuten con sus

familias en espacios y tiempos diferentes

Paacutegina

15

iquestNuestras praacutecticas con

las tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC)

contribuyen realmente

a mejorar los

aprendizajes de los

estudiantes

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

La Organizacioacuten de las Naciones Unidas para la Educacioacuten la Ciencia y la Cultura (UNESCO

2008) considera que la utilizacioacuten eficaz de las TIC debe tambieacuten pensarse en teacuterminos de

competencias o capacidades tecnoloacutegicas

Sin embargohellip

Antildeo 1 Ndeg1

Ejemplos

Paacutegina 16

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

A continuacioacuten brindaremos ejemplos praacutecticos de los enfoques anteriormente mencionados

destacando que en la realidad del aula estos enfoques pueden observarse incluidos en una

misma actividad si el docente asiacute lo decide

1 LAS TIC COMO HERRAMIENTAS TECNOLOacuteGICAS O RECURSOS

DIDAacuteCTICOS QUE PROVEEN MERAMENTE INFORMACIOacuteN

INSP DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia

realizado en el antildeo 2012

ldquoToda una experiencia realizar esta tarea Para hacerla elegiacute Tux Paint porque en mi experiencia

personal con la XO en el aula es un programa que resulta por demaacutes atractivo para los nintildeosas

tal vez por la cantidad de estiacutemulos visuales y auditivos con los que cuentardquo

Mtra Veroacutenica Martirena

Fuentes de la imaacutegenes

httpalumnos4abcblogspotcom

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 17

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

2 LAS TIC COMO RECURSOS QUE POSIBILITAN LA CONSTRUCCIOacuteN DE

CONOCIMIENTO EN EL MARCO DE LA CULTURA DIGITAL

INSPECCIOacuteN DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA

Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia realizado en el antildeo 2012

ldquoTrabajar en Google Docs nos brinda un montoacuten de posibilidades y ademaacutes nos permite editar

el trabajo todas las veces que consideremos necesarias Tambieacuten nos brinda la posibilidad de

insertar a la aplicacioacuten que estamos creando videos imaacutegenes enlaces y variados recursos que

nos sirven para enriquecer nuestro trabajo Soacutelo tenemos que familiarizarnos y experimentar

aunque nos cueste trabajordquo

ldquohellipla multiplicidad de estiacutemulos inciden

maacutes que nunca en la educacioacuten de las

nuevas generaciones Sin duda

moldean gustos y definen puacuteblicos de

todas las edades e incluso influyen en la

manera como el individuo se relaciona

consigo mismo con sus pares y con el

mundo Hoy maacutes que nunca los

educadores tenemos que cambiar el

paradigma y analiacuteticamente ver coacutemo

utilizar los nuevos medios para valorar

las diferentes condiciones sociales en

las que interactuamos y asiacute profundizar

en valores y mensajes positivos Pasar

del anonimato que muchas veces

promueve la red a hacerse cargo de las

situaciones del individualismo que

determina la dualidad maacutequina-nintildeo al

trabajo colaborativo del consumir todo

lo que veo como verdadero al anaacutelisis

criacutetico de la situacioacutenhelliprdquo

Mtra Jeannette Uturbey

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 18

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

3 LAS TIC COMO RECURSOS QUE INCIDEN EN EL APRENDIZAJE DE

CONTENIDOS EDUCATIVOS MEDIADORAS DEL CURRICULO PRESCRIPTO

INSP DEPARTAMENTAL TACUAREMBOacute Ejemplo extraiacutedo de la Micro experiencia realizada

por el CCTE y M Dinamizadores en escuelas de esa jurisdiccioacuten

ldquoFundamentacioacuten

La integracioacuten de las TIC en las materias del curriacuteculo regular puede realizarse de varias formas

Una de ellas es mediante el uso de simulaciones

Las Simulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensioacuten y

el aprendizaje de temas complejos en algunas materias como especialmente Matemaacutetica Fiacutesica

Estadiacutestica y Ciencias Naturales

Algunas de las simulaciones son interactivas es decir permiten al estudiante modificar alguacuten

paraacutemetro y observar en la pantalla el efecto que produce dicho cambio Otras posibilitan

ademaacutes configurar el entorno es decir los educadores pueden programarlas para que aparezcan

distintos elementos y diferentes tipos de interaccioacuten

Las simulaciones proveen una representacioacuten interactiva de la realidad que permite a los

estudiantes probar y descubrir coacutemo funciona o coacutemo se comporta un fenoacutemeno queacute lo afecta

y queacute impacto tiene sobre otros fenoacutemenos

El uso de este tipo de herramienta educativa alienta al estudiante para que manipule un modelo

de la realidad y logre la comprensioacuten de los efectos de su manipulacioacuten mediante un proceso de

ensayo-errorhelliprdquo

CCTE Tacuaremboacute y Mtros Dinamizadores

Simulador Ecliacuteptica

Disponible en

httpastrounledunaapmotion1

animationsseasons_ecliptichtml

Paacutegina 19

Mtra Moacutenica Cairoli

(Canelones Costa)

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

Animacioacuten en Scratch sobre el proceso de potabilizacioacuten del agua

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

TE ESPERAMOS

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ORGANIZACIOacuteN DE LA CLASE Y DE LA ESCUELA

Fuente de la imagen

httppowerstatescomtraining-the-

management-teamUV8Lf5NHKSo

Antildeo 1 Ndeg1

Fuente de la imagen

httpmipaublogfileswordpresscom201007puente1jpg

Paacutegina 34

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Paacutegina 36

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CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL-

T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

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Editores

(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Page 13: Primer Puente

Paacutegina 13

El impacto maacutes transformador de las TIC en la escuela se explica mejor cuando se considera que

el espacio de potencial transformacioacuten es el marco de la actividad conjunta que docentes y

estudiantes o estudiantes entre siacute llevan a cabo en torno a determinados contenidos escolares

gracias a la mediacioacuten que las tecnologiacuteas pueden ofrecer (Bustos Saacutenchez A 2010)

Los procesos de ensentildeanza y de aprendizaje que emplean tecnologiacuteas digitales deben estar

acompantildeados de una reflexioacuten pedagoacutegica seria no es posible utilizar estos medios

fortuitamente ya que cada posibilidad que presentan debe tener una fundamentacioacuten

pedagoacutegica que justifique su uso

Con la mediacioacuten pedagoacutegica de la tecnologiacutea en el aacutembito educativo es posible acceder a

nuevos escenarios en los que los nintildeos se apropien de nuevos conocimientos de experiencias

diversas y se enfrenten a situaciones didaacutecticas que promuevan procesos de anaacutelisis reflexioacuten y

construccioacuten de conocimientos

LA ESCUELA COMO NODO

Fuente de la imagen

httpcommonswikimediaorgwikiFile3ATic02jpg

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 14

La implementacioacuten del Plan Ceibal interpela continuamente nuestras praacutecticas docentes y nos

conduce a repensar la relacioacuten entre educacioacuten y tecnologiacutea

En principio existiriacutean dos razones fundamentales para ensentildear con tecnologiacutea

1 Aprender a aprender en el marco de las nuevas alfabetizaciones

Las TIC posibilitan nuevas formas de representacioacuten multimedial Es asiacute como aparecen

otras maneras de acceder al conocimiento que cambian sustancialmente la comprensioacuten

de significados

2 Aprender con otros y de otros

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE

INCLUIR TIC EN LOS

PROCESOS DE ENSENtildeANZA

Esto no es estar uacutenicamente conectados sino que es necesario generar interacciones

pertinentes siendo capaces de lograr acuerdos Requiere que los alumnos aprendan

estas nuevas formas de comunicarse con otros

Por ejemplo elaborar un perioacutedico digital que sea hipertextual e hipermedial

desde la introduccioacuten de diferentes formatos comunicacionales videos juegos

simuladores etc En este proceso los alumnos toman decisiones respecto a los

contenidos y a los posibles formatos en que pueden presentarse esos contenidos

seleccionando el maacutes adecuado para cada ocasioacuten Este tipo de tarea puede

apreciarse tambieacuten en la creacioacuten de blogs de clase y de escuela

Entonceshellip

En una plataforma educativa un ejemplo de intercambio es el que se realiza a

traveacutes de los foros Pero participar en un foro implica mucho maacutes que responder

ldquoEstoy de acuerdo contigordquo o ldquoNo pienso lo mismordquo Es necesario que cada

participante sea capaz de emitir su opinioacuten fundamentada El adecuado manejo

de la argumentacioacuten seraacute indispensable a la hora de estas intervenciones asiacute

como tambieacuten el lenguaje y el respeto mostrado por cada participante

Otros ejemplos de ensentildeanza para la interaccioacuten son el uso de blogs wikis

Google Docs o documentos compartidos herramientas que posibilitan la

oportunidad de trabajar en grupos no solo con los nintildeos sino tambieacuten con sus

familias en espacios y tiempos diferentes

Paacutegina

15

iquestNuestras praacutecticas con

las tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC)

contribuyen realmente

a mejorar los

aprendizajes de los

estudiantes

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

La Organizacioacuten de las Naciones Unidas para la Educacioacuten la Ciencia y la Cultura (UNESCO

2008) considera que la utilizacioacuten eficaz de las TIC debe tambieacuten pensarse en teacuterminos de

competencias o capacidades tecnoloacutegicas

Sin embargohellip

Antildeo 1 Ndeg1

Ejemplos

Paacutegina 16

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

A continuacioacuten brindaremos ejemplos praacutecticos de los enfoques anteriormente mencionados

destacando que en la realidad del aula estos enfoques pueden observarse incluidos en una

misma actividad si el docente asiacute lo decide

1 LAS TIC COMO HERRAMIENTAS TECNOLOacuteGICAS O RECURSOS

DIDAacuteCTICOS QUE PROVEEN MERAMENTE INFORMACIOacuteN

INSP DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia

realizado en el antildeo 2012

ldquoToda una experiencia realizar esta tarea Para hacerla elegiacute Tux Paint porque en mi experiencia

personal con la XO en el aula es un programa que resulta por demaacutes atractivo para los nintildeosas

tal vez por la cantidad de estiacutemulos visuales y auditivos con los que cuentardquo

Mtra Veroacutenica Martirena

Fuentes de la imaacutegenes

httpalumnos4abcblogspotcom

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 17

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

2 LAS TIC COMO RECURSOS QUE POSIBILITAN LA CONSTRUCCIOacuteN DE

CONOCIMIENTO EN EL MARCO DE LA CULTURA DIGITAL

INSPECCIOacuteN DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA

Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia realizado en el antildeo 2012

ldquoTrabajar en Google Docs nos brinda un montoacuten de posibilidades y ademaacutes nos permite editar

el trabajo todas las veces que consideremos necesarias Tambieacuten nos brinda la posibilidad de

insertar a la aplicacioacuten que estamos creando videos imaacutegenes enlaces y variados recursos que

nos sirven para enriquecer nuestro trabajo Soacutelo tenemos que familiarizarnos y experimentar

aunque nos cueste trabajordquo

ldquohellipla multiplicidad de estiacutemulos inciden

maacutes que nunca en la educacioacuten de las

nuevas generaciones Sin duda

moldean gustos y definen puacuteblicos de

todas las edades e incluso influyen en la

manera como el individuo se relaciona

consigo mismo con sus pares y con el

mundo Hoy maacutes que nunca los

educadores tenemos que cambiar el

paradigma y analiacuteticamente ver coacutemo

utilizar los nuevos medios para valorar

las diferentes condiciones sociales en

las que interactuamos y asiacute profundizar

en valores y mensajes positivos Pasar

del anonimato que muchas veces

promueve la red a hacerse cargo de las

situaciones del individualismo que

determina la dualidad maacutequina-nintildeo al

trabajo colaborativo del consumir todo

lo que veo como verdadero al anaacutelisis

criacutetico de la situacioacutenhelliprdquo

Mtra Jeannette Uturbey

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 18

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

3 LAS TIC COMO RECURSOS QUE INCIDEN EN EL APRENDIZAJE DE

CONTENIDOS EDUCATIVOS MEDIADORAS DEL CURRICULO PRESCRIPTO

INSP DEPARTAMENTAL TACUAREMBOacute Ejemplo extraiacutedo de la Micro experiencia realizada

por el CCTE y M Dinamizadores en escuelas de esa jurisdiccioacuten

ldquoFundamentacioacuten

La integracioacuten de las TIC en las materias del curriacuteculo regular puede realizarse de varias formas

Una de ellas es mediante el uso de simulaciones

Las Simulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensioacuten y

el aprendizaje de temas complejos en algunas materias como especialmente Matemaacutetica Fiacutesica

Estadiacutestica y Ciencias Naturales

Algunas de las simulaciones son interactivas es decir permiten al estudiante modificar alguacuten

paraacutemetro y observar en la pantalla el efecto que produce dicho cambio Otras posibilitan

ademaacutes configurar el entorno es decir los educadores pueden programarlas para que aparezcan

distintos elementos y diferentes tipos de interaccioacuten

Las simulaciones proveen una representacioacuten interactiva de la realidad que permite a los

estudiantes probar y descubrir coacutemo funciona o coacutemo se comporta un fenoacutemeno queacute lo afecta

y queacute impacto tiene sobre otros fenoacutemenos

El uso de este tipo de herramienta educativa alienta al estudiante para que manipule un modelo

de la realidad y logre la comprensioacuten de los efectos de su manipulacioacuten mediante un proceso de

ensayo-errorhelliprdquo

CCTE Tacuaremboacute y Mtros Dinamizadores

Simulador Ecliacuteptica

Disponible en

httpastrounledunaapmotion1

animationsseasons_ecliptichtml

Paacutegina 19

Mtra Moacutenica Cairoli

(Canelones Costa)

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

Animacioacuten en Scratch sobre el proceso de potabilizacioacuten del agua

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

Volver al iacutendice

Paacutegina 33

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httppowerstatescomtraining-the-

management-teamUV8Lf5NHKSo

Antildeo 1 Ndeg1

Fuente de la imagen

httpmipaublogfileswordpresscom201007puente1jpg

Paacutegina 34

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CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL-

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Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(6) ANEPCODICENCEIP (2010) Proyecto Formato escolar Identidades y actualizaciones peda-

goacutegicas Disponible en httpwwwanepeduuyanepdatosportal0000005732pdf [Fecha de

consulta abril de 2013]

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eficiente [Fecha de consulta abril de 2013]

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Tecnologiacutea Educativa

(9) LITWIN Edith (2005) Tecnologiacuteas educativas en tiempos de Internet Buenos Aires Amorrortu

Editores

(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Page 14: Primer Puente

Paacutegina 14

La implementacioacuten del Plan Ceibal interpela continuamente nuestras praacutecticas docentes y nos

conduce a repensar la relacioacuten entre educacioacuten y tecnologiacutea

En principio existiriacutean dos razones fundamentales para ensentildear con tecnologiacutea

1 Aprender a aprender en el marco de las nuevas alfabetizaciones

Las TIC posibilitan nuevas formas de representacioacuten multimedial Es asiacute como aparecen

otras maneras de acceder al conocimiento que cambian sustancialmente la comprensioacuten

de significados

2 Aprender con otros y de otros

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE

INCLUIR TIC EN LOS

PROCESOS DE ENSENtildeANZA

Esto no es estar uacutenicamente conectados sino que es necesario generar interacciones

pertinentes siendo capaces de lograr acuerdos Requiere que los alumnos aprendan

estas nuevas formas de comunicarse con otros

Por ejemplo elaborar un perioacutedico digital que sea hipertextual e hipermedial

desde la introduccioacuten de diferentes formatos comunicacionales videos juegos

simuladores etc En este proceso los alumnos toman decisiones respecto a los

contenidos y a los posibles formatos en que pueden presentarse esos contenidos

seleccionando el maacutes adecuado para cada ocasioacuten Este tipo de tarea puede

apreciarse tambieacuten en la creacioacuten de blogs de clase y de escuela

Entonceshellip

En una plataforma educativa un ejemplo de intercambio es el que se realiza a

traveacutes de los foros Pero participar en un foro implica mucho maacutes que responder

ldquoEstoy de acuerdo contigordquo o ldquoNo pienso lo mismordquo Es necesario que cada

participante sea capaz de emitir su opinioacuten fundamentada El adecuado manejo

de la argumentacioacuten seraacute indispensable a la hora de estas intervenciones asiacute

como tambieacuten el lenguaje y el respeto mostrado por cada participante

Otros ejemplos de ensentildeanza para la interaccioacuten son el uso de blogs wikis

Google Docs o documentos compartidos herramientas que posibilitan la

oportunidad de trabajar en grupos no solo con los nintildeos sino tambieacuten con sus

familias en espacios y tiempos diferentes

Paacutegina

15

iquestNuestras praacutecticas con

las tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC)

contribuyen realmente

a mejorar los

aprendizajes de los

estudiantes

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

La Organizacioacuten de las Naciones Unidas para la Educacioacuten la Ciencia y la Cultura (UNESCO

2008) considera que la utilizacioacuten eficaz de las TIC debe tambieacuten pensarse en teacuterminos de

competencias o capacidades tecnoloacutegicas

Sin embargohellip

Antildeo 1 Ndeg1

Ejemplos

Paacutegina 16

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

A continuacioacuten brindaremos ejemplos praacutecticos de los enfoques anteriormente mencionados

destacando que en la realidad del aula estos enfoques pueden observarse incluidos en una

misma actividad si el docente asiacute lo decide

1 LAS TIC COMO HERRAMIENTAS TECNOLOacuteGICAS O RECURSOS

DIDAacuteCTICOS QUE PROVEEN MERAMENTE INFORMACIOacuteN

INSP DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia

realizado en el antildeo 2012

ldquoToda una experiencia realizar esta tarea Para hacerla elegiacute Tux Paint porque en mi experiencia

personal con la XO en el aula es un programa que resulta por demaacutes atractivo para los nintildeosas

tal vez por la cantidad de estiacutemulos visuales y auditivos con los que cuentardquo

Mtra Veroacutenica Martirena

Fuentes de la imaacutegenes

httpalumnos4abcblogspotcom

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 17

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

2 LAS TIC COMO RECURSOS QUE POSIBILITAN LA CONSTRUCCIOacuteN DE

CONOCIMIENTO EN EL MARCO DE LA CULTURA DIGITAL

INSPECCIOacuteN DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA

Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia realizado en el antildeo 2012

ldquoTrabajar en Google Docs nos brinda un montoacuten de posibilidades y ademaacutes nos permite editar

el trabajo todas las veces que consideremos necesarias Tambieacuten nos brinda la posibilidad de

insertar a la aplicacioacuten que estamos creando videos imaacutegenes enlaces y variados recursos que

nos sirven para enriquecer nuestro trabajo Soacutelo tenemos que familiarizarnos y experimentar

aunque nos cueste trabajordquo

ldquohellipla multiplicidad de estiacutemulos inciden

maacutes que nunca en la educacioacuten de las

nuevas generaciones Sin duda

moldean gustos y definen puacuteblicos de

todas las edades e incluso influyen en la

manera como el individuo se relaciona

consigo mismo con sus pares y con el

mundo Hoy maacutes que nunca los

educadores tenemos que cambiar el

paradigma y analiacuteticamente ver coacutemo

utilizar los nuevos medios para valorar

las diferentes condiciones sociales en

las que interactuamos y asiacute profundizar

en valores y mensajes positivos Pasar

del anonimato que muchas veces

promueve la red a hacerse cargo de las

situaciones del individualismo que

determina la dualidad maacutequina-nintildeo al

trabajo colaborativo del consumir todo

lo que veo como verdadero al anaacutelisis

criacutetico de la situacioacutenhelliprdquo

Mtra Jeannette Uturbey

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 18

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

3 LAS TIC COMO RECURSOS QUE INCIDEN EN EL APRENDIZAJE DE

CONTENIDOS EDUCATIVOS MEDIADORAS DEL CURRICULO PRESCRIPTO

INSP DEPARTAMENTAL TACUAREMBOacute Ejemplo extraiacutedo de la Micro experiencia realizada

por el CCTE y M Dinamizadores en escuelas de esa jurisdiccioacuten

ldquoFundamentacioacuten

La integracioacuten de las TIC en las materias del curriacuteculo regular puede realizarse de varias formas

Una de ellas es mediante el uso de simulaciones

Las Simulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensioacuten y

el aprendizaje de temas complejos en algunas materias como especialmente Matemaacutetica Fiacutesica

Estadiacutestica y Ciencias Naturales

Algunas de las simulaciones son interactivas es decir permiten al estudiante modificar alguacuten

paraacutemetro y observar en la pantalla el efecto que produce dicho cambio Otras posibilitan

ademaacutes configurar el entorno es decir los educadores pueden programarlas para que aparezcan

distintos elementos y diferentes tipos de interaccioacuten

Las simulaciones proveen una representacioacuten interactiva de la realidad que permite a los

estudiantes probar y descubrir coacutemo funciona o coacutemo se comporta un fenoacutemeno queacute lo afecta

y queacute impacto tiene sobre otros fenoacutemenos

El uso de este tipo de herramienta educativa alienta al estudiante para que manipule un modelo

de la realidad y logre la comprensioacuten de los efectos de su manipulacioacuten mediante un proceso de

ensayo-errorhelliprdquo

CCTE Tacuaremboacute y Mtros Dinamizadores

Simulador Ecliacuteptica

Disponible en

httpastrounledunaapmotion1

animationsseasons_ecliptichtml

Paacutegina 19

Mtra Moacutenica Cairoli

(Canelones Costa)

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

Animacioacuten en Scratch sobre el proceso de potabilizacioacuten del agua

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

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Paacutegina 34

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GONZAacuteLEZ ACUNtildeA S MARTIacuteNEZ C BARATTA G FERREIRA A Hipermedia en la XO Curso

semipresencial de Inspeccioacuten Departamental Canelones Costa

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 36

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en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponib le en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL-

T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

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Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Page 15: Primer Puente

Paacutegina

15

iquestNuestras praacutecticas con

las tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC)

contribuyen realmente

a mejorar los

aprendizajes de los

estudiantes

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

La Organizacioacuten de las Naciones Unidas para la Educacioacuten la Ciencia y la Cultura (UNESCO

2008) considera que la utilizacioacuten eficaz de las TIC debe tambieacuten pensarse en teacuterminos de

competencias o capacidades tecnoloacutegicas

Sin embargohellip

Antildeo 1 Ndeg1

Ejemplos

Paacutegina 16

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

A continuacioacuten brindaremos ejemplos praacutecticos de los enfoques anteriormente mencionados

destacando que en la realidad del aula estos enfoques pueden observarse incluidos en una

misma actividad si el docente asiacute lo decide

1 LAS TIC COMO HERRAMIENTAS TECNOLOacuteGICAS O RECURSOS

DIDAacuteCTICOS QUE PROVEEN MERAMENTE INFORMACIOacuteN

INSP DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia

realizado en el antildeo 2012

ldquoToda una experiencia realizar esta tarea Para hacerla elegiacute Tux Paint porque en mi experiencia

personal con la XO en el aula es un programa que resulta por demaacutes atractivo para los nintildeosas

tal vez por la cantidad de estiacutemulos visuales y auditivos con los que cuentardquo

Mtra Veroacutenica Martirena

Fuentes de la imaacutegenes

httpalumnos4abcblogspotcom

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 17

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

2 LAS TIC COMO RECURSOS QUE POSIBILITAN LA CONSTRUCCIOacuteN DE

CONOCIMIENTO EN EL MARCO DE LA CULTURA DIGITAL

INSPECCIOacuteN DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA

Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia realizado en el antildeo 2012

ldquoTrabajar en Google Docs nos brinda un montoacuten de posibilidades y ademaacutes nos permite editar

el trabajo todas las veces que consideremos necesarias Tambieacuten nos brinda la posibilidad de

insertar a la aplicacioacuten que estamos creando videos imaacutegenes enlaces y variados recursos que

nos sirven para enriquecer nuestro trabajo Soacutelo tenemos que familiarizarnos y experimentar

aunque nos cueste trabajordquo

ldquohellipla multiplicidad de estiacutemulos inciden

maacutes que nunca en la educacioacuten de las

nuevas generaciones Sin duda

moldean gustos y definen puacuteblicos de

todas las edades e incluso influyen en la

manera como el individuo se relaciona

consigo mismo con sus pares y con el

mundo Hoy maacutes que nunca los

educadores tenemos que cambiar el

paradigma y analiacuteticamente ver coacutemo

utilizar los nuevos medios para valorar

las diferentes condiciones sociales en

las que interactuamos y asiacute profundizar

en valores y mensajes positivos Pasar

del anonimato que muchas veces

promueve la red a hacerse cargo de las

situaciones del individualismo que

determina la dualidad maacutequina-nintildeo al

trabajo colaborativo del consumir todo

lo que veo como verdadero al anaacutelisis

criacutetico de la situacioacutenhelliprdquo

Mtra Jeannette Uturbey

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 18

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

3 LAS TIC COMO RECURSOS QUE INCIDEN EN EL APRENDIZAJE DE

CONTENIDOS EDUCATIVOS MEDIADORAS DEL CURRICULO PRESCRIPTO

INSP DEPARTAMENTAL TACUAREMBOacute Ejemplo extraiacutedo de la Micro experiencia realizada

por el CCTE y M Dinamizadores en escuelas de esa jurisdiccioacuten

ldquoFundamentacioacuten

La integracioacuten de las TIC en las materias del curriacuteculo regular puede realizarse de varias formas

Una de ellas es mediante el uso de simulaciones

Las Simulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensioacuten y

el aprendizaje de temas complejos en algunas materias como especialmente Matemaacutetica Fiacutesica

Estadiacutestica y Ciencias Naturales

Algunas de las simulaciones son interactivas es decir permiten al estudiante modificar alguacuten

paraacutemetro y observar en la pantalla el efecto que produce dicho cambio Otras posibilitan

ademaacutes configurar el entorno es decir los educadores pueden programarlas para que aparezcan

distintos elementos y diferentes tipos de interaccioacuten

Las simulaciones proveen una representacioacuten interactiva de la realidad que permite a los

estudiantes probar y descubrir coacutemo funciona o coacutemo se comporta un fenoacutemeno queacute lo afecta

y queacute impacto tiene sobre otros fenoacutemenos

El uso de este tipo de herramienta educativa alienta al estudiante para que manipule un modelo

de la realidad y logre la comprensioacuten de los efectos de su manipulacioacuten mediante un proceso de

ensayo-errorhelliprdquo

CCTE Tacuaremboacute y Mtros Dinamizadores

Simulador Ecliacuteptica

Disponible en

httpastrounledunaapmotion1

animationsseasons_ecliptichtml

Paacutegina 19

Mtra Moacutenica Cairoli

(Canelones Costa)

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

Animacioacuten en Scratch sobre el proceso de potabilizacioacuten del agua

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

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Paacutegina 34

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GONZAacuteLEZ ACUNtildeA S MARTIacuteNEZ C BARATTA G FERREIRA A Hipermedia en la XO Curso

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gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

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(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

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(9) LITWIN Edith (2005) Tecnologiacuteas educativas en tiempos de Internet Buenos Aires Amorrortu

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(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Page 16: Primer Puente

Ejemplos

Paacutegina 16

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

A continuacioacuten brindaremos ejemplos praacutecticos de los enfoques anteriormente mencionados

destacando que en la realidad del aula estos enfoques pueden observarse incluidos en una

misma actividad si el docente asiacute lo decide

1 LAS TIC COMO HERRAMIENTAS TECNOLOacuteGICAS O RECURSOS

DIDAacuteCTICOS QUE PROVEEN MERAMENTE INFORMACIOacuteN

INSP DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia

realizado en el antildeo 2012

ldquoToda una experiencia realizar esta tarea Para hacerla elegiacute Tux Paint porque en mi experiencia

personal con la XO en el aula es un programa que resulta por demaacutes atractivo para los nintildeosas

tal vez por la cantidad de estiacutemulos visuales y auditivos con los que cuentardquo

Mtra Veroacutenica Martirena

Fuentes de la imaacutegenes

httpalumnos4abcblogspotcom

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 17

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

2 LAS TIC COMO RECURSOS QUE POSIBILITAN LA CONSTRUCCIOacuteN DE

CONOCIMIENTO EN EL MARCO DE LA CULTURA DIGITAL

INSPECCIOacuteN DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA

Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia realizado en el antildeo 2012

ldquoTrabajar en Google Docs nos brinda un montoacuten de posibilidades y ademaacutes nos permite editar

el trabajo todas las veces que consideremos necesarias Tambieacuten nos brinda la posibilidad de

insertar a la aplicacioacuten que estamos creando videos imaacutegenes enlaces y variados recursos que

nos sirven para enriquecer nuestro trabajo Soacutelo tenemos que familiarizarnos y experimentar

aunque nos cueste trabajordquo

ldquohellipla multiplicidad de estiacutemulos inciden

maacutes que nunca en la educacioacuten de las

nuevas generaciones Sin duda

moldean gustos y definen puacuteblicos de

todas las edades e incluso influyen en la

manera como el individuo se relaciona

consigo mismo con sus pares y con el

mundo Hoy maacutes que nunca los

educadores tenemos que cambiar el

paradigma y analiacuteticamente ver coacutemo

utilizar los nuevos medios para valorar

las diferentes condiciones sociales en

las que interactuamos y asiacute profundizar

en valores y mensajes positivos Pasar

del anonimato que muchas veces

promueve la red a hacerse cargo de las

situaciones del individualismo que

determina la dualidad maacutequina-nintildeo al

trabajo colaborativo del consumir todo

lo que veo como verdadero al anaacutelisis

criacutetico de la situacioacutenhelliprdquo

Mtra Jeannette Uturbey

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 18

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

3 LAS TIC COMO RECURSOS QUE INCIDEN EN EL APRENDIZAJE DE

CONTENIDOS EDUCATIVOS MEDIADORAS DEL CURRICULO PRESCRIPTO

INSP DEPARTAMENTAL TACUAREMBOacute Ejemplo extraiacutedo de la Micro experiencia realizada

por el CCTE y M Dinamizadores en escuelas de esa jurisdiccioacuten

ldquoFundamentacioacuten

La integracioacuten de las TIC en las materias del curriacuteculo regular puede realizarse de varias formas

Una de ellas es mediante el uso de simulaciones

Las Simulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensioacuten y

el aprendizaje de temas complejos en algunas materias como especialmente Matemaacutetica Fiacutesica

Estadiacutestica y Ciencias Naturales

Algunas de las simulaciones son interactivas es decir permiten al estudiante modificar alguacuten

paraacutemetro y observar en la pantalla el efecto que produce dicho cambio Otras posibilitan

ademaacutes configurar el entorno es decir los educadores pueden programarlas para que aparezcan

distintos elementos y diferentes tipos de interaccioacuten

Las simulaciones proveen una representacioacuten interactiva de la realidad que permite a los

estudiantes probar y descubrir coacutemo funciona o coacutemo se comporta un fenoacutemeno queacute lo afecta

y queacute impacto tiene sobre otros fenoacutemenos

El uso de este tipo de herramienta educativa alienta al estudiante para que manipule un modelo

de la realidad y logre la comprensioacuten de los efectos de su manipulacioacuten mediante un proceso de

ensayo-errorhelliprdquo

CCTE Tacuaremboacute y Mtros Dinamizadores

Simulador Ecliacuteptica

Disponible en

httpastrounledunaapmotion1

animationsseasons_ecliptichtml

Paacutegina 19

Mtra Moacutenica Cairoli

(Canelones Costa)

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

Animacioacuten en Scratch sobre el proceso de potabilizacioacuten del agua

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

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Segundo PUENTE

ORGANIZACIOacuteN DE LA CLASE Y DE LA ESCUELA

Fuente de la imagen

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Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

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(9) LITWIN Edith (2005) Tecnologiacuteas educativas en tiempos de Internet Buenos Aires Amorrortu

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(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

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Antildeo 1 Ndeg1

Page 17: Primer Puente

Paacutegina 17

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

2 LAS TIC COMO RECURSOS QUE POSIBILITAN LA CONSTRUCCIOacuteN DE

CONOCIMIENTO EN EL MARCO DE LA CULTURA DIGITAL

INSPECCIOacuteN DEPARTAMENTAL CANELONES COSTA

Ejemplo extraiacutedo del Curso sobre Hipermedia realizado en el antildeo 2012

ldquoTrabajar en Google Docs nos brinda un montoacuten de posibilidades y ademaacutes nos permite editar

el trabajo todas las veces que consideremos necesarias Tambieacuten nos brinda la posibilidad de

insertar a la aplicacioacuten que estamos creando videos imaacutegenes enlaces y variados recursos que

nos sirven para enriquecer nuestro trabajo Soacutelo tenemos que familiarizarnos y experimentar

aunque nos cueste trabajordquo

ldquohellipla multiplicidad de estiacutemulos inciden

maacutes que nunca en la educacioacuten de las

nuevas generaciones Sin duda

moldean gustos y definen puacuteblicos de

todas las edades e incluso influyen en la

manera como el individuo se relaciona

consigo mismo con sus pares y con el

mundo Hoy maacutes que nunca los

educadores tenemos que cambiar el

paradigma y analiacuteticamente ver coacutemo

utilizar los nuevos medios para valorar

las diferentes condiciones sociales en

las que interactuamos y asiacute profundizar

en valores y mensajes positivos Pasar

del anonimato que muchas veces

promueve la red a hacerse cargo de las

situaciones del individualismo que

determina la dualidad maacutequina-nintildeo al

trabajo colaborativo del consumir todo

lo que veo como verdadero al anaacutelisis

criacutetico de la situacioacutenhelliprdquo

Mtra Jeannette Uturbey

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 18

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

3 LAS TIC COMO RECURSOS QUE INCIDEN EN EL APRENDIZAJE DE

CONTENIDOS EDUCATIVOS MEDIADORAS DEL CURRICULO PRESCRIPTO

INSP DEPARTAMENTAL TACUAREMBOacute Ejemplo extraiacutedo de la Micro experiencia realizada

por el CCTE y M Dinamizadores en escuelas de esa jurisdiccioacuten

ldquoFundamentacioacuten

La integracioacuten de las TIC en las materias del curriacuteculo regular puede realizarse de varias formas

Una de ellas es mediante el uso de simulaciones

Las Simulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensioacuten y

el aprendizaje de temas complejos en algunas materias como especialmente Matemaacutetica Fiacutesica

Estadiacutestica y Ciencias Naturales

Algunas de las simulaciones son interactivas es decir permiten al estudiante modificar alguacuten

paraacutemetro y observar en la pantalla el efecto que produce dicho cambio Otras posibilitan

ademaacutes configurar el entorno es decir los educadores pueden programarlas para que aparezcan

distintos elementos y diferentes tipos de interaccioacuten

Las simulaciones proveen una representacioacuten interactiva de la realidad que permite a los

estudiantes probar y descubrir coacutemo funciona o coacutemo se comporta un fenoacutemeno queacute lo afecta

y queacute impacto tiene sobre otros fenoacutemenos

El uso de este tipo de herramienta educativa alienta al estudiante para que manipule un modelo

de la realidad y logre la comprensioacuten de los efectos de su manipulacioacuten mediante un proceso de

ensayo-errorhelliprdquo

CCTE Tacuaremboacute y Mtros Dinamizadores

Simulador Ecliacuteptica

Disponible en

httpastrounledunaapmotion1

animationsseasons_ecliptichtml

Paacutegina 19

Mtra Moacutenica Cairoli

(Canelones Costa)

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

Animacioacuten en Scratch sobre el proceso de potabilizacioacuten del agua

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

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gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

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(4) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

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en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

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T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

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(6) ANEPCODICENCEIP (2010) Proyecto Formato escolar Identidades y actualizaciones peda-

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eficiente Disponible en httpwwwdigitaulacomcomo-planificar-actividades-tic-de-manera-

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(8) FEBLES Janet (2012) Las estrategias de ensentildeanza para la inclusioacuten de la tecnologiacutea en las

propuestas educativas de los docentes Montevideo ANEP CEIP Departamento Ceibal-

Tecnologiacutea Educativa

(9) LITWIN Edith (2005) Tecnologiacuteas educativas en tiempos de Internet Buenos Aires Amorrortu

Editores

(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

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Antildeo 1 Ndeg1

Page 18: Primer Puente

Paacutegina 18

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

3 LAS TIC COMO RECURSOS QUE INCIDEN EN EL APRENDIZAJE DE

CONTENIDOS EDUCATIVOS MEDIADORAS DEL CURRICULO PRESCRIPTO

INSP DEPARTAMENTAL TACUAREMBOacute Ejemplo extraiacutedo de la Micro experiencia realizada

por el CCTE y M Dinamizadores en escuelas de esa jurisdiccioacuten

ldquoFundamentacioacuten

La integracioacuten de las TIC en las materias del curriacuteculo regular puede realizarse de varias formas

Una de ellas es mediante el uso de simulaciones

Las Simulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensioacuten y

el aprendizaje de temas complejos en algunas materias como especialmente Matemaacutetica Fiacutesica

Estadiacutestica y Ciencias Naturales

Algunas de las simulaciones son interactivas es decir permiten al estudiante modificar alguacuten

paraacutemetro y observar en la pantalla el efecto que produce dicho cambio Otras posibilitan

ademaacutes configurar el entorno es decir los educadores pueden programarlas para que aparezcan

distintos elementos y diferentes tipos de interaccioacuten

Las simulaciones proveen una representacioacuten interactiva de la realidad que permite a los

estudiantes probar y descubrir coacutemo funciona o coacutemo se comporta un fenoacutemeno queacute lo afecta

y queacute impacto tiene sobre otros fenoacutemenos

El uso de este tipo de herramienta educativa alienta al estudiante para que manipule un modelo

de la realidad y logre la comprensioacuten de los efectos de su manipulacioacuten mediante un proceso de

ensayo-errorhelliprdquo

CCTE Tacuaremboacute y Mtros Dinamizadores

Simulador Ecliacuteptica

Disponible en

httpastrounledunaapmotion1

animationsseasons_ecliptichtml

Paacutegina 19

Mtra Moacutenica Cairoli

(Canelones Costa)

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

Animacioacuten en Scratch sobre el proceso de potabilizacioacuten del agua

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

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DOMIacuteNGUEZ MERLANO E Las TIC como apoyo al desarrollo de los procesos de pensamiento

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GONZAacuteLEZ ACUNtildeA S MARTIacuteNEZ C BARATTA G FERREIRA A Hipermedia en la XO Curso

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Paacutegina 36

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cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

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CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL-

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de 2013]

(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

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WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

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(6) ANEPCODICENCEIP (2010) Proyecto Formato escolar Identidades y actualizaciones peda-

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(8) FEBLES Janet (2012) Las estrategias de ensentildeanza para la inclusioacuten de la tecnologiacutea en las

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(9) LITWIN Edith (2005) Tecnologiacuteas educativas en tiempos de Internet Buenos Aires Amorrortu

Editores

(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

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Antildeo 1 Ndeg1

Page 19: Primer Puente

Paacutegina 19

Mtra Moacutenica Cairoli

(Canelones Costa)

iquestPOR QUEacute ES IMPORTANTE INCLUIR TIC EN LOS PROCESOS DE

ENSENtildeANZA

Animacioacuten en Scratch sobre el proceso de potabilizacioacuten del agua

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

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Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

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Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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ANEP CEP (2008) Programa de Educacioacuten Inicial y Primaria Antildeo 2008 Montevideo Imprenta

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GONZAacuteLEZ ACUNtildeA S MARTIacuteNEZ C BARATTA G FERREIRA A Hipermedia en la XO Curso

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T e c n o l o

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cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

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- T e c n o l o

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Antildeo 1 Ndeg1

Page 20: Primer Puente

Paacutegina 20

Las TIC permiten nuevas formas de ensentildeanza y de aprendizaje de cierta manera una

nueva cultura de trabajo

La presencia de ellas en la planificacioacuten introduce cambios en el disentildeo de las actividades en la

metodologiacutea de trabajo la dinaacutemica de la clase pero fundamentalmente cambia el rol del

docente del alumno y del manejo de este con el conocimiento

Las nuevas tecnologiacuteas exigen que los docentes desempentildeen nuevas funciones y tambieacuten

requieren nuevas pedagogiacuteas y nuevos planteamientos en la formacioacuten docente

Hoy es fundamental tomar tres tipos de decisiones al momento de planificar DECISIONES

CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS (Modelo TPACK) Hoy las uacuteltimas no pueden

faltar

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y

TECNOLOacuteGICAS

Seguacuten Mishra Koehler (2006)

Saber coacutemo utilizar

tecnologiacutea no es lo mismo

que saber coacutemo ensentildear con

tecnologiacutea (7)

En general al encontrar una herramienta que parece potente y

productivo su uso lo primero que se suele pensar es coacutemo aplicarla en

la clase con los alumnos para queacute aacuterea del conocimiento y a partir de

alliacute el docente disentildea una actividad didaacutectica en torno a ella

Sin embargo hay otro camino para tomar que puede ser maacutes

significativohellip

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

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Paacutegina 34

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CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

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GONZAacuteLEZ ACUNtildeA S MARTIacuteNEZ C BARATTA G FERREIRA A Hipermedia en la XO Curso

semipresencial de Inspeccioacuten Departamental Canelones Costa

Antildeo 1 Ndeg1

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WEBGRAFIacuteA

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(4) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

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en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponib le en http wwwacademiaedu2998107

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(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

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WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

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Antildeo 1 Ndeg1

Page 21: Primer Puente

Paacutegina 21

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Julie Harris (Harris J 2008) autora del modelo TPACK nos habla de que no podemos pensar

primero la herramienta y despueacutes buscarle la aplicacioacuten didaacutectica Antes debemos tener claro

queacute objetivos queremos conseguir con los alumnos y coacutemo conseguirlos Soacutelo asiacute podremos

elegir los recursos maacutes oportunos A la hora de planificar un proyecto o actividad tendremos que

tomar una serie de decisiones

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

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Paacutegina 34

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(4) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponib le en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL-

T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

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WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(6) ANEPCODICENCEIP (2010) Proyecto Formato escolar Identidades y actualizaciones peda-

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(8) FEBLES Janet (2012) Las estrategias de ensentildeanza para la inclusioacuten de la tecnologiacutea en las

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Tecnologiacutea Educativa

(9) LITWIN Edith (2005) Tecnologiacuteas educativas en tiempos de Internet Buenos Aires Amorrortu

Editores

(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

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Antildeo 1 Ndeg1

Page 22: Primer Puente

Paacutegina 22

No existe una sola definicioacuten acerca de queacute son las TIC varios son los autores que se han

encargado de hacerlo desde diversos enfoques y en muchos casos en forma ambigua

Hablamos de TIC cuando hacemos referencia al conjunto de tecnologiacuteas canales y soportes

desarrollados para manipular almacenar procesar sintetizar transmitir y recuperar la

informacioacuten Los soportes han evolucionado mucho a traveacutes tiempo (teleacutegrafo oacuteptico teleacutefono

fijo celulares televisioacuten)

ahora en esta era

podemos hablar de los

Smartphone (teleacutefonos

inteligentes) y de

Internet

Esto nos permite ver

claramente el pasaje en

el tiempo personal y

educativo de las

tecnologiacuteas de la

informacioacuten y la

comunicacioacuten (TIC) a las del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y por uacuteltimo y no menos

importante a las tecnologiacuteas del empoderamiento y la participacioacuten (TEP)

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

ID=215109

A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

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Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

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httppowerstatescomtraining-the-

management-teamUV8Lf5NHKSo

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Paacutegina 34

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gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

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(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

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Editores

(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

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Page 23: Primer Puente

Paacutegina 23

DECISIONES CURRICULARES PEDAGOacuteGICAS Y TECNOLOacuteGICAS

Algunos ejemploshellip

Crear una Guiacutea turiacutestica virtual de Uruguay a partir de una Wiki Inter-escolar

(Mtra Esther Moleri Proyecto Final Cursos Aula 20) involucrando para ello en la

tarea a al menos un grupo de 4ordm antildeo de una escuela de cada uno de los

departamentos del paiacutes sus docentes y familias mediante redes de aprendizaje

Disponible en httpuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspx

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A partir de un tema sobre la salud un grupo de Maestras Contenidistas y

Dinamizadoras realizoacute una Web Ginkana que consiste en realizar diferentes

tareas a modo de desafiacuteo que involucran investigacioacuten estudio descubrimiento y

creatividad por parte de los participantes

Disponible en httpsencuentrasaludwikispacescomC2A1COMENCEMOS21

Los proyectos que incluyen el uso de wikis

en general son promotores de gran

interaccioacuten acadeacutemica entre los

participantes

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Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

Volver al iacutendice

Paacutegina 33

TE ESPERAMOS

Esperamos tu colaboracioacuten al correo

ceibaltecedugmailcom

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httpstwittercomPuenteDigital

Segundo PUENTE

ORGANIZACIOacuteN DE LA CLASE Y DE LA ESCUELA

Fuente de la imagen

httppowerstatescomtraining-the-

management-teamUV8Lf5NHKSo

Antildeo 1 Ndeg1

Fuente de la imagen

httpmipaublogfileswordpresscom201007puente1jpg

Paacutegina 34

BIBLIOGRAFIacuteA

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Paacutegina 35

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CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

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nible en httpwwwfedicariaorgmiembrosfedAragon02031_didac_critica_0203pdf [Fecha

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GONZAacuteLEZ ACUNtildeA S MARTIacuteNEZ C BARATTA G FERREIRA A Hipermedia en la XO Curso

semipresencial de Inspeccioacuten Departamental Canelones Costa

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 36

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cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponib le en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL-

T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(6) ANEPCODICENCEIP (2010) Proyecto Formato escolar Identidades y actualizaciones peda-

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eficiente Disponible en httpwwwdigitaulacomcomo-planificar-actividades-tic-de-manera-

eficiente [Fecha de consulta abril de 2013]

(8) FEBLES Janet (2012) Las estrategias de ensentildeanza para la inclusioacuten de la tecnologiacutea en las

propuestas educativas de los docentes Montevideo ANEP CEIP Departamento Ceibal-

Tecnologiacutea Educativa

(9) LITWIN Edith (2005) Tecnologiacuteas educativas en tiempos de Internet Buenos Aires Amorrortu

Editores

(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

Volver al iacutendice

Antildeo 1 Ndeg1

Page 24: Primer Puente

Paacutegina 24

El uso educativo de las TIC requiere de una ruptura paradigmaacutetica con respecto a la forma

tradicional de concebir la ensentildeanza el aprendizaje y la produccioacuten del conocimiento (Dussel I

Quevedo LA 2010) Implica concebir el trabajo docente desde el paradigma de la complejidad

con un enfoque interdisciplinario de las aacutereas del conocimiento y teniendo en cuenta los

principios constructivistas del aprendizaje

El acto de ensentildear es un acto de comunicacioacuten profundamente eacutetico e interpersonal Seguacuten

Janet Febles (Febles J 2012) es

hellipun acto de mediacioacuten en el que se integran un sujeto que ensentildea y otro que aprende un

contenido que se transmite y que debe ser aprehendido una estrategia que permita el

aprendizaje y la actividad del educador durante el proceso (8)

El uso educativo de las TIC le posibilita al docente concebir la ensentildeanza como una ventana de

oportunidades Desde un enfoque colaborativo y plural se concibe que el conocimiento es

compartido y se encuentra socialmente distribuido En este sentido los aportes vigotskianos de

co-construccioacuten del conocimiento y de mediacioacuten semioacutetica son especialmente adecuados para

comprender el aprendizaje mediado por las TIC

Asimismo Erik De Corte (De Corte E 1996 en Ramiacuterez Montoya M S y Burgos Aguilar J V

2011) entiende que el aprendizaje mediado por la tecnologiacutea presenta las siguientes

caracteriacutesticas

es acumulativo (se basa en lo que ya saben los estudiantes para construir nuevos

significados)

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Fuente de a imagen

httpesc83blogspotcom

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EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

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Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

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Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

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Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

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EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

TE ESPERAMOS

Esperamos tu colaboracioacuten al correo

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Segundo PUENTE

ORGANIZACIOacuteN DE LA CLASE Y DE LA ESCUELA

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httppowerstatescomtraining-the-

management-teamUV8Lf5NHKSo

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httpmipaublogfileswordpresscom201007puente1jpg

Paacutegina 34

BIBLIOGRAFIacuteA

ANEP CEP (2008) Programa de Educacioacuten Inicial y Primaria Antildeo 2008 Montevideo Imprenta

Roscal SA

AZINIAN H (2011) Propuesta de estaacutendares pedagoacutegicos para la elaboracioacuten de contenidos

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tendencias para el aprendizaje Montevideo PLAN CEIBAL ANEP

BUSTOS SAacuteNCHEZ A ldquoLas TICs para aprender o las TICs para ensentildear y aprender una

distincioacuten sutil pero necesariardquo En KOZAC D (2010) Escuela y TICs los caminos de la

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corriente criacutetica en didaacutectica Una mirada eliacuteptica a la corriente teacutecnicardquo Buenos Aires Paidoacutes

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185

Paacutegina 35

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2013]

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para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC en el

aula las escuelas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa De-

par tamenta les D i spon ib le en ht tp wwwacademia edu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

DOMIacuteNGUEZ MERLANO E Las TIC como apoyo al desarrollo de los procesos de pensamiento

y la construccioacuten activa de conocimientos Disponible en http

tecnologiaeducativawetpaintcompageTIC+y+ConstrucciC3B3n+de+conocimiento [Fecha

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nible en httpwwwfedicariaorgmiembrosfedAragon02031_didac_critica_0203pdf [Fecha

de consulta abril de 2013]

GONZAacuteLEZ ACUNtildeA S MARTIacuteNEZ C BARATTA G FERREIRA A Hipermedia en la XO Curso

semipresencial de Inspeccioacuten Departamental Canelones Costa

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 36

WEBGRAFIacuteA

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bientes de Aprendizaje en la Educacioacuten Baacutesica con Recursos Educativos Abiertos Meacutexico CIITE-

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especulonumero41reflesoihtm [Fecha de consulta abril de 2013]l

(2) EDUCAR (2013) Coleccioacuten Educar Disponible en httpcoleccioneducarcoleccionCD26

datossociedad_conocimientohtml [Fecha de consulta abril de 2013]

(3) EDUCAR (2013) Coleccioacuten Educar Disponible en httpcoleccioneducarcoleccionCD26

datossociedad_conocimientohtml [Fecha de consulta abril de 2013]

(4) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponib le en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL-

T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

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WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(6) ANEPCODICENCEIP (2010) Proyecto Formato escolar Identidades y actualizaciones peda-

goacutegicas Disponible en httpwwwanepeduuyanepdatosportal0000005732pdf [Fecha de

consulta abril de 2013]

(7) KOEHLER M en RODRIacuteGUEZ LOacutePEZ M (2012) Coacutemo planificar actividades en TIC de manera

eficiente Disponible en httpwwwdigitaulacomcomo-planificar-actividades-tic-de-manera-

eficiente [Fecha de consulta abril de 2013]

(8) FEBLES Janet (2012) Las estrategias de ensentildeanza para la inclusioacuten de la tecnologiacutea en las

propuestas educativas de los docentes Montevideo ANEP CEIP Departamento Ceibal-

Tecnologiacutea Educativa

(9) LITWIN Edith (2005) Tecnologiacuteas educativas en tiempos de Internet Buenos Aires Amorrortu

Editores

(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

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Antildeo 1 Ndeg1

Page 25: Primer Puente

Paacutegina 25

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

se autorregula (porque se asume un mayor control sobre el proceso de aprendizaje)

tiende a alcanzar metas (existe una conciencia expliacutecita de buacutesqueda de logro y de metas

autodeterminadas)

es colaborativo (requiere de apoyos entre pares y con el docente ya que se da en un

contexto sociocultural)

es diferente a nivel individual (debido a las caracteriacutesticas personales que influyen en el

proceso de aprendizaje)

Otro aspecto a tener en cuenta es que la potencialidad educativa de las TIC estaacute directamente

relacionada con el tipo de praacutectica en la que se inserta su mera presencia no asegura un mejor

aprendizaje Como expresa Edith Litwin (Litwin E 2005)

Creemos que la introduccioacuten de la tecnologiacutea en las aulas en funcioacuten de la mejora de los

aprendizajes de los estudiantes requiere de nuevos planteos acerca de

la organizacioacuten del aula la planificacioacuten con TIC (articulacioacuten curricular)

la alfabetizacioacuten digital (lectura y escritura de hipertextos)

el uso criacutetico de los programas de la XO las plataformas de ensentildeanza y los recursos

digitales

A traveacutes de la integracioacuten de estrategias y herramientas los docentes podraacuten organizar aulas

estimulantes para que los estudiantes maximicen su potencial de aprender a partir de la

tecnologiacutea En este sentido cobran importancia las propuestas innovadoras de ensentildeanza

basadas en aulas heterogeacuteneas la diversificacioacuten de tareas trabajo monousuario y en red el

liderazgo distribuido los grupos de trabajo el aula-taller el taller el aula-laboratorio el aula

virtual y los proyectos de trabajo

En todos los casos las praacutecticas de la ensentildeanza no pueden ser analizadas

reconocidas o reconstruidas a partir principalmente del buen uso que se haga o no

de las tecnologiacuteas Estas se hallan implicadas en las propuestas didaacutecticas y por

tanto en las maneras en que se promueve la reflexioacuten en el aula se abre un espacio

comunicacional que permite la construccioacuten del conocimiento y se genera un

aacutembito de respeto y ayuda frente a los difiacuteciles y complejos problemas de ensentildear

y aprender (9)

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

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Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

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EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

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Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

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EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

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EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

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EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

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management-teamUV8Lf5NHKSo

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httpmipaublogfileswordpresscom201007puente1jpg

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BIBLIOGRAFIacuteA

ANEP CEP (2008) Programa de Educacioacuten Inicial y Primaria Antildeo 2008 Montevideo Imprenta

Roscal SA

AZINIAN H (2011) Propuesta de estaacutendares pedagoacutegicos para la elaboracioacuten de contenidos

educativos digitales para Educacioacuten Primaria Montevideo PLAN CEIBAL

BAacuteEZ M BONGIOVANNI P CASTRILLEJO D et al (2012) El Modelo Ceibal Nuevas

tendencias para el aprendizaje Montevideo PLAN CEIBAL ANEP

BUSTOS SAacuteNCHEZ A ldquoLas TICs para aprender o las TICs para ensentildear y aprender una

distincioacuten sutil pero necesariardquo En KOZAC D (2010) Escuela y TICs los caminos de la

innovacioacuten Buenos Aires Lugar Editorial

CABERO J GISBERT M et al (2000) Las Nuevas Tecnologiacuteas para la mejora educativa Sevilla

Kronos

CAMILLONI A et al (1999) Corrientes didaacutecticas contemporaacuteneas Cap VI BARCO S ldquoLa

corriente criacutetica en didaacutectica Una mirada eliacuteptica a la corriente teacutecnicardquo Buenos Aires Paidoacutes

DUSSEL Ineacutes QUEVEDO L A (2010) Aprender y ensentildear en el mundo digital VI Foro

Latinoamericano de Educacioacuten Educacioacuten y nuevas tecnologiacuteas los desafiacuteos pedagoacutegicos ante

el mundo digital Buenos Aires Santillana

FEBLES Janet (2012) Las estrategias de ensentildeanza para la inclusioacuten de la tecnologiacutea en las

propuestas educativas de los docentes

Montevideo ANEP CEIP Departamento Ceibal-Tecnologiacutea Educativa

FERREIRO A (1946) La ensentildeanza primaria en el medio rural Montevideo CNEP y N

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KAPLUacuteN M(1998) Una pedagogiacutea de la comunicacioacuten Madrid Ediciones de la Torre

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185

Paacutegina 35

WEBGRAFIacuteA

ADELL J (2008) Competencia digital de los profesores Disponible en http

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para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC en el

aula las escuelas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa De-

par tamenta les D i spon ib le en ht tp wwwacademia edu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

DOMIacuteNGUEZ MERLANO E Las TIC como apoyo al desarrollo de los procesos de pensamiento

y la construccioacuten activa de conocimientos Disponible en http

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GONZAacuteLEZ ACUNtildeA S MARTIacuteNEZ C BARATTA G FERREIRA A Hipermedia en la XO Curso

semipresencial de Inspeccioacuten Departamental Canelones Costa

Antildeo 1 Ndeg1

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WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

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- T e c n o l o

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(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

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Antildeo 1 Ndeg1

Page 26: Primer Puente

Paacutegina 26

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iquestDoacutende se explicita en el Programa Escolar la vinculacioacuten con las TIC

Algunos ejemplos

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del Conocimiento Social a modo de ejemplo el campo de

conocimiento ldquoConstruccioacuten de Ciudadaniacuteardquo reconoce que el desarrollo de las nuevas

tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten (TIC) permiten la construccioacuten de ldquonuevas

sensibilidades maneras de pensar sentir y percibir el mundordquo Como este flujo de informacioacuten

interviene en la construccioacuten de la identidad del educando y en su forma de ver el mundo se

considera necesario un posicionamiento criacutetico frente al fenoacutemeno

En la disciplina Geografiacutea en el programa de quinto antildeo se aborda

especiacuteficamente las tecnologiacuteas de la informacioacuten y la comunicacioacuten

y su incidencia en la democratizacioacuten de la informacioacuten en cuarto

antildeo la organizacioacuten de los territorios y la centralizacioacuten del poder

econoacutemico poliacutetico y cultural y las innovaciones tecnoloacutegicas y su

incidencia en el mundo laboral y en sexto las relaciones entre

bloques econoacutemicos y las diferencias en la produccioacuten y acceso al

conocimiento cientiacutefico

CONTENIDOS DE 6deg GRADO EN EL

AREA DE LENGUA

Las inferencias organizacionales El or-

den loacutegico de la informacioacuten en el

desarrollo del texto

La lectura de hipertextos

La lectura planificada -Seleccioacuten y je-

rarquizacioacuten de informacioacuten en otros

textos sobre un tema

Lectura hipermedial

En la fundamentacioacuten del Aacuterea del

Conocimiento Artiacutestico refiere a que El cine

la televisioacuten el video y las tecnologiacuteas

informaacuteticas han cambiado algunos

conceptos en el discurso de las imaacutegenes

(como el tiempo el movimiento y la

reproduccioacuten masiva) y han dado lugar a

otros que plantean nuevos desafiacuteos

educativos (la conectividad la inmediatez y

la interactividad)(hellip)

Las nuevas tecnologiacuteas soacutelo adquieren su

valor en el marco de un proyecto y

contenido que a nivel personal yo grupal

les otorguen sentido

Paacutegina 27

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

Volver al iacutendice

Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

TE ESPERAMOS

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ORGANIZACIOacuteN DE LA CLASE Y DE LA ESCUELA

Fuente de la imagen

httppowerstatescomtraining-the-

management-teamUV8Lf5NHKSo

Antildeo 1 Ndeg1

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httpmipaublogfileswordpresscom201007puente1jpg

Paacutegina 34

BIBLIOGRAFIacuteA

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CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

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(2) EDUCAR (2013) Coleccioacuten Educar Disponible en httpcoleccioneducarcoleccionCD26

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(3) EDUCAR (2013) Coleccioacuten Educar Disponible en httpcoleccioneducarcoleccionCD26

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(4) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

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CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL-

T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

Paacutegina 37

WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

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gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

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goacutegicas Disponible en httpwwwanepeduuyanepdatosportal0000005732pdf [Fecha de

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(7) KOEHLER M en RODRIacuteGUEZ LOacutePEZ M (2012) Coacutemo planificar actividades en TIC de manera

eficiente Disponible en httpwwwdigitaulacomcomo-planificar-actividades-tic-de-manera-

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(8) FEBLES Janet (2012) Las estrategias de ensentildeanza para la inclusioacuten de la tecnologiacutea en las

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Tecnologiacutea Educativa

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(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

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Antildeo 1 Ndeg1

Page 27: Primer Puente

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EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Ejemplos

FIacuteSICA Y VIDEOJUEGOS

La actividad que proponemos forma parte de una propuesta didaacutectica de Fiacutesica publicada en el

portal Uruguay Educa En esta propuesta se utiliza un videojuego que corre faacutecilmente en la XO

para abordar conceptos de fuerza y movimiento

Para pasar de nivel en el juego hay que llevar la pelota hasta una meta utilizando los cuatro

cursores (flechas arriba abajo derecha izquierda)

Mirando los videojuegos desde la Fiacutesica 1

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxID=213175ampGUID=5ffd8428-97f9-

4499-88ee-0a1326520e38

A partir de esta imagen (captura de pantalla de un instante del juego) se solicita a los alumnos

que anticipen queacute sucede con la pelota en ese punto para queacute lado se moveraacute queacute fuerzas

intervienen si se detiene inmediatamente cuando llega al nivel del suelo por queacute razoacuten entre

otros

Imagen del videojuego

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 28

Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

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Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

TE ESPERAMOS

Esperamos tu colaboracioacuten al correo

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Segundo PUENTE

ORGANIZACIOacuteN DE LA CLASE Y DE LA ESCUELA

Fuente de la imagen

httppowerstatescomtraining-the-

management-teamUV8Lf5NHKSo

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httpmipaublogfileswordpresscom201007puente1jpg

Paacutegina 34

BIBLIOGRAFIacuteA

ANEP CEP (2008) Programa de Educacioacuten Inicial y Primaria Antildeo 2008 Montevideo Imprenta

Roscal SA

AZINIAN H (2011) Propuesta de estaacutendares pedagoacutegicos para la elaboracioacuten de contenidos

educativos digitales para Educacioacuten Primaria Montevideo PLAN CEIBAL

BAacuteEZ M BONGIOVANNI P CASTRILLEJO D et al (2012) El Modelo Ceibal Nuevas

tendencias para el aprendizaje Montevideo PLAN CEIBAL ANEP

BUSTOS SAacuteNCHEZ A ldquoLas TICs para aprender o las TICs para ensentildear y aprender una

distincioacuten sutil pero necesariardquo En KOZAC D (2010) Escuela y TICs los caminos de la

innovacioacuten Buenos Aires Lugar Editorial

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Kronos

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Latinoamericano de Educacioacuten Educacioacuten y nuevas tecnologiacuteas los desafiacuteos pedagoacutegicos ante

el mundo digital Buenos Aires Santillana

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propuestas educativas de los docentes

Montevideo ANEP CEIP Departamento Ceibal-Tecnologiacutea Educativa

FERREIRO A (1946) La ensentildeanza primaria en el medio rural Montevideo CNEP y N

FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Buenos Aires Siglo XXI Editores

GARDERES D MARTIacuteNEZ F QUINTEROS M L coord (2012) Sembrando Experiencias

Trabajos educativos con inclusioacuten de TIC Montevideo ANEP Departamento de Tecnologiacutea

Educativa

KAPLUacuteN M(1998) Una pedagogiacutea de la comunicacioacuten Madrid Ediciones de la Torre

LITWIN Edith (2005) Tecnologiacuteas educativas en tiempos de Internet Buenos Aires Amorrortu

Editores

SCHULTZ T (1983) La inversioacuten en Capital Humano en Educacioacuten y Sociedad n ordm 1 pp 181-

185

Paacutegina 35

WEBGRAFIacuteA

ADELL J (2008) Competencia digital de los profesores Disponible en http

wwwyoutubecomwatchfeature=player_embeddedampv=sLLlwJcQ--Y

httpssitesgooglecomsitecentrosceibaltecnologiaccte-artigas [Fecha de consulta abril de

2013]

ANEL Y ROJAS M (2009) Reflexiones en torno a la Sociedad de la informacioacuten y el conoci-

miento Disponible en httppendientedemigracionucmesinfoespeculonumero41

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ANEPCODICENCEIP (2010) Proyecto Formato escolar Identidades y actualizaciones pedagoacute-

gicas Disponible en httpwwwanepeduuyanepdatosportal0000005732pdf [Fecha de con-

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APPLE (2008) Apple Classrooms of Tomorrow-Today Disponible en http

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2013]

DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten docente

para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC en el

aula las escuelas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa De-

par tamenta les D i spon ib le en ht tp wwwacademia edu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

DOMIacuteNGUEZ MERLANO E Las TIC como apoyo al desarrollo de los procesos de pensamiento

y la construccioacuten activa de conocimientos Disponible en http

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EDUCAR (2013) Coleccioacuten Educar Disponible en httpcoleccioneducarcoleccionCD26

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de consulta abril de 2013]

GONZAacuteLEZ ACUNtildeA S MARTIacuteNEZ C BARATTA G FERREIRA A Hipermedia en la XO Curso

semipresencial de Inspeccioacuten Departamental Canelones Costa

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 36

WEBGRAFIacuteA

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wwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxGUID=5d219b5b-0b2d-4b3f-

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h t t p b o o k s g o o g l e c o m u y b o o k s

id=t2RM7J8bELwCampprintsec=frontcoverampsource=gbs_ge_summary_rampcad=0v=onepageampqampf

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RODRIacuteGUEZ LOacutePEZ M (2012) Coacutemo planificar actividades en TIC de manera eficiente Disponi-

ble en httpwwwdigitaulacomcomo-planificar-actividades-tic-de-manera-eficiente [Fecha

de consulta abril de 2013]

UNESCO (2008) Estaacutendares de competencias en TIC para docentes Disponible en http

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(2) EDUCAR (2013) Coleccioacuten Educar Disponible en httpcoleccioneducarcoleccionCD26

datossociedad_conocimientohtml [Fecha de consulta abril de 2013]

(3) EDUCAR (2013) Coleccioacuten Educar Disponible en httpcoleccioneducarcoleccionCD26

datossociedad_conocimientohtml [Fecha de consulta abril de 2013]

(4) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

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en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponib le en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL-

T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

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WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(6) ANEPCODICENCEIP (2010) Proyecto Formato escolar Identidades y actualizaciones peda-

goacutegicas Disponible en httpwwwanepeduuyanepdatosportal0000005732pdf [Fecha de

consulta abril de 2013]

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eficiente Disponible en httpwwwdigitaulacomcomo-planificar-actividades-tic-de-manera-

eficiente [Fecha de consulta abril de 2013]

(8) FEBLES Janet (2012) Las estrategias de ensentildeanza para la inclusioacuten de la tecnologiacutea en las

propuestas educativas de los docentes Montevideo ANEP CEIP Departamento Ceibal-

Tecnologiacutea Educativa

(9) LITWIN Edith (2005) Tecnologiacuteas educativas en tiempos de Internet Buenos Aires Amorrortu

Editores

(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

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Antildeo 1 Ndeg1

Page 28: Primer Puente

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Volumen 1 nordm 1

Pero tambieacuten se les pide que formulen hipoacutetesis iquestqueacute pasariacutea con el movimiento de esa pelota

si no existiera la gravedad Utilizando la herramienta E-Toys a modo de simulador los alumnos

pueden representar sus hipoacutetesis respecto al recorrido del objeto

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con esta propuesta se busca que los alumnos comprendan coacutemo interactuacutean las

diferentes fuerzas y coacutemo modifican el movimiento El aprendizaje podraacute darse a

partir de la experiencia directa con el juego y la reflexioacuten que se propone al trabajar

con la imagen mediante las preguntas sugeridas

Al trabajar con un juego los nintildeos se involucran activamente favoreciendo en este

caso la construccioacuten de conocimientos

BIOLOGIacuteA Y AUDIOVISUALES

Video Lombriz de tierra bajo la lupa

Disponible en

httpwwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebverContenidoaspxID=214042

En este caso presentamos un breve audiovisual que muestra una lombriz de tierra observada

Imagen del video

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 30

Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

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Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

TE ESPERAMOS

Esperamos tu colaboracioacuten al correo

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ORGANIZACIOacuteN DE LA CLASE Y DE LA ESCUELA

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management-teamUV8Lf5NHKSo

Antildeo 1 Ndeg1

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httpmipaublogfileswordpresscom201007puente1jpg

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BIBLIOGRAFIacuteA

ANEP CEP (2008) Programa de Educacioacuten Inicial y Primaria Antildeo 2008 Montevideo Imprenta

Roscal SA

AZINIAN H (2011) Propuesta de estaacutendares pedagoacutegicos para la elaboracioacuten de contenidos

educativos digitales para Educacioacuten Primaria Montevideo PLAN CEIBAL

BAacuteEZ M BONGIOVANNI P CASTRILLEJO D et al (2012) El Modelo Ceibal Nuevas

tendencias para el aprendizaje Montevideo PLAN CEIBAL ANEP

BUSTOS SAacuteNCHEZ A ldquoLas TICs para aprender o las TICs para ensentildear y aprender una

distincioacuten sutil pero necesariardquo En KOZAC D (2010) Escuela y TICs los caminos de la

innovacioacuten Buenos Aires Lugar Editorial

CABERO J GISBERT M et al (2000) Las Nuevas Tecnologiacuteas para la mejora educativa Sevilla

Kronos

CAMILLONI A et al (1999) Corrientes didaacutecticas contemporaacuteneas Cap VI BARCO S ldquoLa

corriente criacutetica en didaacutectica Una mirada eliacuteptica a la corriente teacutecnicardquo Buenos Aires Paidoacutes

DUSSEL Ineacutes QUEVEDO L A (2010) Aprender y ensentildear en el mundo digital VI Foro

Latinoamericano de Educacioacuten Educacioacuten y nuevas tecnologiacuteas los desafiacuteos pedagoacutegicos ante

el mundo digital Buenos Aires Santillana

FEBLES Janet (2012) Las estrategias de ensentildeanza para la inclusioacuten de la tecnologiacutea en las

propuestas educativas de los docentes

Montevideo ANEP CEIP Departamento Ceibal-Tecnologiacutea Educativa

FERREIRO A (1946) La ensentildeanza primaria en el medio rural Montevideo CNEP y N

FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Buenos Aires Siglo XXI Editores

GARDERES D MARTIacuteNEZ F QUINTEROS M L coord (2012) Sembrando Experiencias

Trabajos educativos con inclusioacuten de TIC Montevideo ANEP Departamento de Tecnologiacutea

Educativa

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185

Paacutegina 35

WEBGRAFIacuteA

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wwwyoutubecomwatchfeature=player_embeddedampv=sLLlwJcQ--Y

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2013]

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par tamenta les D i spon ib le en ht tp wwwacademia edu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

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2013]

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nible en httpwwwfedicariaorgmiembrosfedAragon02031_didac_critica_0203pdf [Fecha

de consulta abril de 2013]

GONZAacuteLEZ ACUNtildeA S MARTIacuteNEZ C BARATTA G FERREIRA A Hipermedia en la XO Curso

semipresencial de Inspeccioacuten Departamental Canelones Costa

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WEBGRAFIacuteA

PARODI M (2009) Generacioacuten XO iquestAprendices o ensentildeantes Disponible en http

wwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxGUID=5d219b5b-0b2d-4b3f-

bafc-3b0d7c6a1129ampID=204264 [Fecha de consulta abril de 2013]

RAMIacuteREZ MONTOYA M S BURGOS AGUILAR J V (compiladores) (2011) Transformando Am-

bientes de Aprendizaje en la Educacioacuten Baacutesica con Recursos Educativos Abiertos Meacutexico CIITE-

ITESM Disponible en

h t t p b o o k s g o o g l e c o m u y b o o k s

id=t2RM7J8bELwCampprintsec=frontcoverampsource=gbs_ge_summary_rampcad=0v=onepageampqampf

=false [Fecha de consulta abril de 2013]

RODRIacuteGUEZ LOacutePEZ M (2012) Coacutemo planificar actividades en TIC de manera eficiente Disponi-

ble en httpwwwdigitaulacomcomo-planificar-actividades-tic-de-manera-eficiente [Fecha

de consulta abril de 2013]

UNESCO (2008) Estaacutendares de competencias en TIC para docentes Disponible en http

portalunescoorgesevphp-URL_ID=41553ampURL_DO=DO_TOPICampURL_SECTION=201html

[Fecha de consulta abril de 2013]

WAHEED KHAN A(2003) Towards Knowledge Societies Disponible en httpportalunescoorg

[Fecha de consulta abril de 2013]

(1) WAHEED KHAN A en ANEL Y ROJAS M (2009) Reflexiones en torno a la Sociedad de la

informacioacuten y el conocimiento Disponible en httppendientedemigracionucmesinfo

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(2) EDUCAR (2013) Coleccioacuten Educar Disponible en httpcoleccioneducarcoleccionCD26

datossociedad_conocimientohtml [Fecha de consulta abril de 2013]

(3) EDUCAR (2013) Coleccioacuten Educar Disponible en httpcoleccioneducarcoleccionCD26

datossociedad_conocimientohtml [Fecha de consulta abril de 2013]

(4) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponib le en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL-

T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

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WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(6) ANEPCODICENCEIP (2010) Proyecto Formato escolar Identidades y actualizaciones peda-

goacutegicas Disponible en httpwwwanepeduuyanepdatosportal0000005732pdf [Fecha de

consulta abril de 2013]

(7) KOEHLER M en RODRIacuteGUEZ LOacutePEZ M (2012) Coacutemo planificar actividades en TIC de manera

eficiente Disponible en httpwwwdigitaulacomcomo-planificar-actividades-tic-de-manera-

eficiente [Fecha de consulta abril de 2013]

(8) FEBLES Janet (2012) Las estrategias de ensentildeanza para la inclusioacuten de la tecnologiacutea en las

propuestas educativas de los docentes Montevideo ANEP CEIP Departamento Ceibal-

Tecnologiacutea Educativa

(9) LITWIN Edith (2005) Tecnologiacuteas educativas en tiempos de Internet Buenos Aires Amorrortu

Editores

(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

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Antildeo 1 Ndeg1

Page 29: Primer Puente

Paacutegina 29

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

Con este video por un lado se busca que los alumnos aprendan la estrategia de la

observacioacuten Como sabemos observar no es mirar en ciencias la observacioacuten tiene

una intencioacuten y busca responder ciertas preguntas

Por otro lado con las interrogantes que plantea el video se pueden abordar

contenidos bioloacutegicos como anatomiacutea externa de la lombriz y el comportamiento

en el suelo

HISTORIA Y RECONSTRUCCIONES VIRTUALES

Objeto de Aprendizaje iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas

Disponible en

httpwwwceibaleduuyUserFilesP0001

ODEAORIGINALcaleravirtualelpindexhtml

Fotografiacutea de la Calera de las Hueacuterfanas

Colonia Uruguay

bajo una lupa binocular (o estereoscoacutepica) Ofrece orientaciones y preguntas para la observacioacuten

del comportamiento del animal y sus caracteriacutesticas externas

El visionado no requiere que todos los nintildeos posean una computadora Se puede trabajar en

subgrupos o -cuando sea posible- con un proyector y ver el video todo el grupo junto

Antildeo 1 Ndeg1

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Volumen 1 nordm 1

EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

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Paacutegina 31

EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

TE ESPERAMOS

Esperamos tu colaboracioacuten al correo

ceibaltecedugmailcom

Siacuteguenos por

httpswwwfacebookcompagesPuente507039469331340

httpstwittercomPuenteDigital

Segundo PUENTE

ORGANIZACIOacuteN DE LA CLASE Y DE LA ESCUELA

Fuente de la imagen

httppowerstatescomtraining-the-

management-teamUV8Lf5NHKSo

Antildeo 1 Ndeg1

Fuente de la imagen

httpmipaublogfileswordpresscom201007puente1jpg

Paacutegina 34

BIBLIOGRAFIacuteA

ANEP CEP (2008) Programa de Educacioacuten Inicial y Primaria Antildeo 2008 Montevideo Imprenta

Roscal SA

AZINIAN H (2011) Propuesta de estaacutendares pedagoacutegicos para la elaboracioacuten de contenidos

educativos digitales para Educacioacuten Primaria Montevideo PLAN CEIBAL

BAacuteEZ M BONGIOVANNI P CASTRILLEJO D et al (2012) El Modelo Ceibal Nuevas

tendencias para el aprendizaje Montevideo PLAN CEIBAL ANEP

BUSTOS SAacuteNCHEZ A ldquoLas TICs para aprender o las TICs para ensentildear y aprender una

distincioacuten sutil pero necesariardquo En KOZAC D (2010) Escuela y TICs los caminos de la

innovacioacuten Buenos Aires Lugar Editorial

CABERO J GISBERT M et al (2000) Las Nuevas Tecnologiacuteas para la mejora educativa Sevilla

Kronos

CAMILLONI A et al (1999) Corrientes didaacutecticas contemporaacuteneas Cap VI BARCO S ldquoLa

corriente criacutetica en didaacutectica Una mirada eliacuteptica a la corriente teacutecnicardquo Buenos Aires Paidoacutes

DUSSEL Ineacutes QUEVEDO L A (2010) Aprender y ensentildear en el mundo digital VI Foro

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185

Paacutegina 35

WEBGRAFIacuteA

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wwwyoutubecomwatchfeature=player_embeddedampv=sLLlwJcQ--Y

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ANEPCODICENCEIP (2010) Proyecto Formato escolar Identidades y actualizaciones pedagoacute-

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par tamenta les D i spon ib le en ht tp wwwacademia edu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

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DOMIacuteNGUEZ MERLANO E Las TIC como apoyo al desarrollo de los procesos de pensamiento

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de consulta abril de 2013]

GONZAacuteLEZ ACUNtildeA S MARTIacuteNEZ C BARATTA G FERREIRA A Hipermedia en la XO Curso

semipresencial de Inspeccioacuten Departamental Canelones Costa

Antildeo 1 Ndeg1

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WEBGRAFIacuteA

PARODI M (2009) Generacioacuten XO iquestAprendices o ensentildeantes Disponible en http

wwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxGUID=5d219b5b-0b2d-4b3f-

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h t t p b o o k s g o o g l e c o m u y b o o k s

id=t2RM7J8bELwCampprintsec=frontcoverampsource=gbs_ge_summary_rampcad=0v=onepageampqampf

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(2) EDUCAR (2013) Coleccioacuten Educar Disponible en httpcoleccioneducarcoleccionCD26

datossociedad_conocimientohtml [Fecha de consulta abril de 2013]

(3) EDUCAR (2013) Coleccioacuten Educar Disponible en httpcoleccioneducarcoleccionCD26

datossociedad_conocimientohtml [Fecha de consulta abril de 2013]

(4) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponib le en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL-

T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

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WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

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(7) KOEHLER M en RODRIacuteGUEZ LOacutePEZ M (2012) Coacutemo planificar actividades en TIC de manera

eficiente Disponible en httpwwwdigitaulacomcomo-planificar-actividades-tic-de-manera-

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(8) FEBLES Janet (2012) Las estrategias de ensentildeanza para la inclusioacuten de la tecnologiacutea en las

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Tecnologiacutea Educativa

(9) LITWIN Edith (2005) Tecnologiacuteas educativas en tiempos de Internet Buenos Aires Amorrortu

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(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

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EL PROGRAMA OFICIAL Y LAS TECNOLOGIacuteAS

iexclViaje virtual a la Calera de las Hueacuterfanas es un Objeto de Aprendizaje (OA) publicado en el

Portal Ceibal que ofrece una reconstruccioacuten virtual de la Estancia de Beleacuten ndashCalera de las

Hueacuterfanas-

Las reconstrucciones virtuales en 3D permiten recrear restos arqueoloacutegicos paisajes histoacutericos

antiguas ciudades o monumentos

Con este Objeto de Aprendizaje los alumnos podraacuten sobrevolar el exterior de la Calera de las

Hueacuterfanas y caminar por su interior Esta reconstruccioacuten virtual ofrece la posibilidad de apreciar

las caracteriacutesticas de la arquitectura colonial y su influencia en el Riacuteo de la Plata A su vez da

cuenta de la vida cotidiana la organizacioacuten social y econoacutemica que teniacutean este tipo de

instituciones donde conviviacutean grupos europeos indiacutegenas y en este caso esclavos afros

Sin dudas la reconstruccioacuten virtual tiene maacutes fuerza de lo que podriacutea ser una explicacioacuten con

textos e imaacutegenes combinados

Reconstruccioacuten virtual de la Calera de las Hueacuterfanas

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EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

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Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

TE ESPERAMOS

Esperamos tu colaboracioacuten al correo

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management-teamUV8Lf5NHKSo

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httpmipaublogfileswordpresscom201007puente1jpg

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BIBLIOGRAFIacuteA

ANEP CEP (2008) Programa de Educacioacuten Inicial y Primaria Antildeo 2008 Montevideo Imprenta

Roscal SA

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BUSTOS SAacuteNCHEZ A ldquoLas TICs para aprender o las TICs para ensentildear y aprender una

distincioacuten sutil pero necesariardquo En KOZAC D (2010) Escuela y TICs los caminos de la

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Latinoamericano de Educacioacuten Educacioacuten y nuevas tecnologiacuteas los desafiacuteos pedagoacutegicos ante

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Montevideo ANEP CEIP Departamento Ceibal-Tecnologiacutea Educativa

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Paacutegina 35

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aula las escuelas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa De-

par tamenta les D i spon ib le en ht tp wwwacademia edu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

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gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

DOMIacuteNGUEZ MERLANO E Las TIC como apoyo al desarrollo de los procesos de pensamiento

y la construccioacuten activa de conocimientos Disponible en http

tecnologiaeducativawetpaintcompageTIC+y+ConstrucciC3B3n+de+conocimiento [Fecha

de consulta abril de 2013]

EDUCAR (2013) Coleccioacuten Educar Disponible en httpcoleccioneducarcoleccionCD26

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der Disponible en httpwwwamericalearningmediacomedicion-018206-analisis3136-

didacticas-emergentes-nuevas-tic-nuevas-formas-de-aprender [Fecha de consulta abril de

2013]

GIMENO P (2002) Reflexiones en torno a la didaacutectica criacutetica y la didaacutectica de la criacutetica Dispo-

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de consulta abril de 2013]

GONZAacuteLEZ ACUNtildeA S MARTIacuteNEZ C BARATTA G FERREIRA A Hipermedia en la XO Curso

semipresencial de Inspeccioacuten Departamental Canelones Costa

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WEBGRAFIacuteA

PARODI M (2009) Generacioacuten XO iquestAprendices o ensentildeantes Disponible en http

wwwuruguayeducaeduuyPortalBaseWebVerContenidoaspxGUID=5d219b5b-0b2d-4b3f-

bafc-3b0d7c6a1129ampID=204264 [Fecha de consulta abril de 2013]

RAMIacuteREZ MONTOYA M S BURGOS AGUILAR J V (compiladores) (2011) Transformando Am-

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RODRIacuteGUEZ LOacutePEZ M (2012) Coacutemo planificar actividades en TIC de manera eficiente Disponi-

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(4) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponib le en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL-

T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

cente para el fortalecimiento de los procesos de aprendizaje y ensentildeanza con inclusioacuten de TIC

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WEBGRAFIacuteA

en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

Departamenta les Disponible en http wwwacademiaedu2998107

CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

de 2013]

(6) ANEPCODICENCEIP (2010) Proyecto Formato escolar Identidades y actualizaciones peda-

goacutegicas Disponible en httpwwwanepeduuyanepdatosportal0000005732pdf [Fecha de

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(8) FEBLES Janet (2012) Las estrategias de ensentildeanza para la inclusioacuten de la tecnologiacutea en las

propuestas educativas de los docentes Montevideo ANEP CEIP Departamento Ceibal-

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(9) LITWIN Edith (2005) Tecnologiacuteas educativas en tiempos de Internet Buenos Aires Amorrortu

Editores

(10) FREIRE P (1970) Pedagogiacutea del oprimido Siglo XXI Editores Buenos Aires

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Page 31: Primer Puente

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EN SIacuteNTESIS

iquestQueacute estrategias se han observado en las aulas de los docentes que utilizan

adecuadamente estos nuevos entornos

1 Proporcionan a los alumnos la posibilidad de participar activamente en el proceso de

aprendizaje fijando los propios objetivos

Por ejemplo la creacioacuten de blogs personales de los alumnos promueve la

descentralizacioacuten del conocimiento ya que este se disemina en diversos

sitios Pero ademaacutes cuando creamos un blog estamos determinando

impliacutecita o expliacutecitamente los objetivos que nos proponemos en la

interactividad con otros

2 Promueven tareas donde los estudiantes puedan planificar sus actividades

Por ejemplo las propuestas de investigacioacuten sobre determinadas

situaciones sociales problemas de geacutenero derechos humanos bullying

ciberbullying derechos de los animales etc

En estos casos los alumnos son autoacutenomos a la hora de buscar

informacioacuten definir coacutemo comunicarla emitir opiniones etc Algunas

opciones pueden ser encuestas entrevistas XO celulares Youtube

Facebook etc

3 Respetan los tiempos personales de acuerdo a los conocimientos previos

Por ejemplo el uso de contenidos educativos de las plataformas

educativas (CREA de contenidos adaptativos) permite la entrega de

actividades de acuerdo a los tiempos de cada alumno a la vez que habilita

intercambios y debates en las instancias de foros

Antildeo 1 Ndeg1

Paacutegina 32

EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

entre los alumnos

Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

medios audiovisuales (videos informacioacuten hipertextual imaacutegenes etc)

con actividades presenciales (representacioacuten de obras teatrales debates

actividades de investigacioacuten etc) y no presenciales ( foros elaboracioacuten de

documentos etc)

6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

aprendizajes las rutas de acceso a la informacioacuten la interaccioacuten en los

pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

antildeo

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Paacutegina 33

TE ESPERAMOS

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CEIBAL_FLORECE_CURSOS_TIC_Y_EDUCACION-_AGENDA_2012-_CEIP_El_Departamento_CEIBAL

- T e c n o l o

gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

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DOMIacuteNGUEZ MERLANO E Las TIC como apoyo al desarrollo de los procesos de pensamiento

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GONZAacuteLEZ ACUNtildeA S MARTIacuteNEZ C BARATTA G FERREIRA A Hipermedia en la XO Curso

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gia_Educativa_de_Educacion_Inicial_y_Primaria_ofrece_unos_cien_cursos_en_todo_el_territorio_n

acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

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(5) DEPARTAMENTO CEIBAL-TECNOLOGIacuteA EDUCATIVA (2012) Documento de orientacioacuten do-

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acional_dirigidos_a_maestros_totalmente_gratuitos_y_con_acreditacion [Fecha de consulta abril

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EN SIacuteNTESIS

Por ejemplo la creacioacuten y el uso de animaciones y simulaciones donde se

muestren procesos comportamiento etc

5 Encuentran la adecuada sinergia entre los diferentes recursos audiovisuales y la interaccioacuten

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Por ejemplo una Web Ginkana es un excelente recurso que combina

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6 Promueven la narracioacuten de los alumnos para registrar sus propios procesos de aprendizaje

Por ejemplo cuando se solicita a los alumnos que relaten el proceso de sus

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pequentildeos grupos la toma de decisiones etc

4 Facilitan la interactividad y el aprender haciendo por encima de otros procedimientos

7 Combinan diferentes formas de comunicacioacuten en el aula presencial y en el aula virtual a

efectos que los nintildeos aprendan a interactuar en distintos entornos

En general las plataformas educativas cumplen cuatro funciones

almacenar comunicar colaborar evaluar

La inteligente combinacioacuten de las intervenciones docentes en el grupo

presencial y en el virtual se nos presenta como el gran desafiacuteo para este

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en el aula las escueas y los proyectos educativos de los Centros CEIBAL-Tecnologiacutea Educativa

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goacutegicas Disponible en httpwwwanepeduuyanepdatosportal0000005732pdf [Fecha de

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(7) KOEHLER M en RODRIacuteGUEZ LOacutePEZ M (2012) Coacutemo planificar actividades en TIC de manera

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