15
UNIVERSIDAD NACIONAL DANIEL ALCIDES CARRIÓN “LA MÁS ALTA DEL MUNDO CON EXCELENCIA ACADÉMICA Y RESPONSABILIDAD SOCIAL” FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ESCUELA DE FORMACIÓN PROFESIONAL DE EDUCACIÓN SECUNDARIA ESPECIALIDAD: TECNOLOGIA INFORMATICA Y TELECOMUNICACIONES P.P.P.I: DIAGNOSTICO DOCENTE: Shuffer ,GAMARRA ROJAS ESTUDIANTE: ROSALES LEON , Roslit TEMA: EL ARTE DE LA GUERRA (LOS CUATRO PRINCIPIOS ) SEMESTRE: V

PRINCIPO XIII. (EL ARTE DE LA GUERRA)

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PRINCIPO XIII.     (EL ARTE DE LA GUERRA)

UNIVERSIDAD NACIONAL DANIEL ALCIDES CARRIÓN

“LA MÁS ALTA DEL MUNDO CON EXCELENCIA ACADÉMICA Y RESPONSABILIDAD SOCIAL”

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ESCUELA DE FORMACIÓN PROFESIONAL DE EDUCACIÓN

SECUNDARIAESPECIALIDAD: TECNOLOGIA INFORMATICA Y

TELECOMUNICACIONES P.P.P.I: DIAGNOSTICO

DOCENTE: Shuffer ,GAMARRA ROJAS

ESTUDIANTE: ROSALES LEON , Roslit

TEMA:

EL ARTE DE LA GUERRA (LOS CUATRO PRINCIPIOS )

SEMESTRE:

V CERRO DE PASCO 2015

Page 2: PRINCIPO XIII.     (EL ARTE DE LA GUERRA)

EL PRINCIPIO XIII

EMPLEO DE AGENTES SECRETOS

Page 3: PRINCIPO XIII.     (EL ARTE DE LA GUERRA)

El arte de la guerra se basa mas en una estrategia donde básicamente tenemos que conocer a nuestros enemigos; y conocerte a ti mismo ,podemos afirmar que ellos saben como actuar, donde actuar , desenvolverse como un buen líder. Es uno de los libros mas antiguos pero ejemplares que sirvió mucho para ganar varias batallas como fueron el caso de Napoleón entre otros…….

Page 4: PRINCIPO XIII.     (EL ARTE DE LA GUERRA)

Por lo tanto, lo que posibilita a un gobierno inteligente y a un mando militar sabio vencer a los demás y lograr triunfos extraordinarios con esa información esencial.

Una Operación militar significa un gran esfuerzo para el pueblo, y la guerra puede durar muchos años para obtener una victoria de un día

La información previa no puede obtenerse de fantasmas ni espíritus, ni se puede tener por analogía, ni descubrir mediante cálculos. Debe obtenerse de personas; personas que conozcan la situación del adversario

Page 5: PRINCIPO XIII.     (EL ARTE DE LA GUERRA)

EX

ISTEN

CIN

CO

CLA

SES D

E

ES

PÍA

S

El espía liquidable

El doble agente

El espía flotante

El espía interno

El espía nativo

Page 6: PRINCIPO XIII.     (EL ARTE DE LA GUERRA)

LOS ESPÍAS

NATIVOS

Se contratan entre los habitantes de una localidad.

Otra forma se puede decir que so campesinos que se emplea de un país

Cuando están activos todos ellos, nadie conoce sus rutas: a esto se le llama genio organizativo, y se aplica al gobernante

Page 7: PRINCIPO XIII.     (EL ARTE DE LA GUERRA)

Se contratan entre los funcionarios enemigos. LOS

ESPÍAS INTERNOS

Page 8: PRINCIPO XIII.     (EL ARTE DE LA GUERRA)

Se contratan entre los espías enemigos.

LOS AGENTES DOBLES

Page 9: PRINCIPO XIII.     (EL ARTE DE LA GUERRA)

Transmiten falsos datos a los espías enemigos. LOS

ESPÍAS LIQUIDABL

ES

Page 10: PRINCIPO XIII.     (EL ARTE DE LA GUERRA)

Vuelven para traer sus informes

LOS ESPÍAS

FLOTANTES

Page 11: PRINCIPO XIII.     (EL ARTE DE LA GUERRA)

Entre los funcionarios del régimen enemigo, se hallan aquéllos con los que se puede establecer contacto y a los que se puede sobornar para averiguar la situación de su país y descubrir cualquier plan que se trame contra ti, también pueden ser utilizados para crear desavenencias y desarmonía.

Page 12: PRINCIPO XIII.     (EL ARTE DE LA GUERRA)

Siempre que quieras atacar a un ejército, asediar una ciudad o atacar a una persona, has de conocer previamente la identidad de los generales que la defienden, de sus aliados, sus visitantes, sus centinelas y de sus criados; así pues, haz que tus espías averigüen todo sobre ellos. Siempre que vayas a atacar y a combatir, debes conocer primero los talentos de los servidores del enemigo, y así puedes enfrentarte a ellos según sus capacidades. Debes buscar a agentes enemigos que hayan venido a espiarte, sobornarlos e inducirlos a pasarse a tu lado, para poder utilizarlos como agentes dobles.

Page 13: PRINCIPO XIII.     (EL ARTE DE LA GUERRA)

Con la información obtenida de éstos, puedes fabricar información falsa sirviéndote de espías liquidables. Con la información así obtenida, puedes hacer que los espías flotantes actúen según los planes previstos. Es esencial para un gobernante conocer las cinco clases de espionaje. Así, sólo un gobernante brillante o un general sabio que pueda utilizar a los más inteligentes para el espionaje, puede estar seguro de la victoria. No será ventajoso para el ejército actuar sin conocer la situación del enemigo, y conocer la situación del enemigo no es posible sin el espionaje

Page 14: PRINCIPO XIII.     (EL ARTE DE LA GUERRA)
Page 15: PRINCIPO XIII.     (EL ARTE DE LA GUERRA)

GRACIAS POR

SU ATENCION