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Programación de dispositivos lógicos
Conceptos básicos
EL SISTEMA DE CONTROL Un sistema de control es un conjunto de elementos interconectados
que permiten el funcionamiento automático de una máquina, instalación o proceso.
Los sistemas de control se componen de tres elementos fundamentales: Sensores: captan la información (velocidad, temperatura,
humedad del ambiente etc.) Controladores: recogen la información de los sensores y la
gestionan (circuitos eléctricos, autómatas programables, ordenadores etc.)
Actuadores: reciben la orden del controlador y actúan (bombillas, motores, cilindros neumáticos o hidráulicos etc.)
SENSOR CONTROLADOR ACTUADOR
TIPOS DE SISTEMAS DE CONTROL
SISTEMAS DE CONTROL EN LAZO ABIERTONo necesitan sensor, sólo tienen un controlador y un actuador. Por tanto no son sensibles a las variaciones del entorno y no pueden reaccionar
CONTROLADOR ACTUADORENTRADA SALIDA
Ejemplos pueden ser: reloj, semáforo etc.
TIPOS DE SISTEMAS DE CONTROL
SISTEMAS DE CONTROL EN LAZO CERRADOSe produce una realimentación, es decir, un sensor está midiendo la variable a la salida y la compara con la de la entrada para poder reajustarse el sistema. Son sistemas retroalimentados, sensibles al entorno
Este tipo de sistemas se dan en instalaciones como llenados automáticos de tanque, controles de temperatura etc.
Objeto
Salida
Retroalimentación
Entrada
Sistema Automatizado HumanoComunicación(Información)
Percepción Sensorial
Computación RaciocinioControl Acción
COMPARACIÓN CONTROL AUTOMATICO/CONTROL HUMANO
SISTEMA DE CONTROL PARA LA TEMPERATURA DE UNA HABITACIÓN
Los sensores se conectan a las entradas del dispositivo controlador
Las salidas del dispositivo controlador se conectan a los actuadores
SENSORES DE TEMPERATURA
SENSORES DE TEMPERATURA
Basados en la dilatación
Basados en la variación de resistencia eléctrica
Sensibles a la radiaccíon infrarroja
SENSORES DE POSICIÓN
SENSORES DE POSICIÓN
INTERRUPTORES MECÁNICOS
INTERRUPTORES DE
PROXIMIDAD MAGNÉTICOS
SENSORES DE POSICIÓN ÓPTICOS
Los más comunes son los finales de carrera que, mediante el choque del objeto contra el sensor se consigue la apertura o cierre del interruptor.
SENSORES DE PRESIÓN
SENSORES DE FUERZA Y PRESIÓN
GALGAS EXTENSIOMÉTRIC
ASSENSORES TIPO
BOURDON
SENSORES DE PRESIÓN
SENSORES DE FUERZA Y PRESIÓN
GALGAS EXTENSIOMÉTRIC
ASSENSORES TIPO
BOURDON
SENSORES DE POSICIÓN ÓPTICOS
Se basan en emitir un rayo de luz y comprobar que la alcanza el receptor, se suele utilizar un diodo LED de radiación infrarroja para evitar interferencias con la luz visible
CONTROL MEDIANTE AUTÓMATAS PROGRAMABLES
Un autómata programable es un aparato que contiene un microcontrolador de forma que se puedan realizar y almacenar programas para el funcionamiento deseado.
Un microcontrolador es un pequeño ordenador miniaturizado e incluído en un circuito integrado.
Eléctricamente se le conectan una serie de entradas para los sensores, elementos de mando etc. y una vez el autómata gestiona el programa a realizar, se conectan salidas para los actuadores.
.
CONTROL MEDIANTE ROBOTS
Un robot es una máquina automática capaz de captar la información de su entorno y reaccionar ante ella. Además puede programarse para realizar distintas tareas. Se trata de un sistema de control completo, ya que integra sensores, un elemento de control y actuadores.
Los robots se utilizan en la realización de tareas que requieren mucho esfuerzo o de labores repetitivas, así como para trabajos que supongan un riesgo para la salud de las personas.
El programa de control de un robot se integra en un microcontrolador.
.
DESCRIPCION ESQUEMATICA DE UN MICROCONTROLADOR
Unidad Central de Proceso (CPU ó UPC)
Unidades de Entrada Unidades de Salida
Nbo es muy diferente de lo que nos encontramos en la CPU de un ordenadorFísicamente podemos diferenciar tres unidades:
A continuación se hace una breve descripción de cada unidad
ARQUITECTURA INTERNA DEL CEREBRO LÓGICO
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
Unidad Central de Proceso (CPU): es elsistema principal de un microcomputador, ya quees el elemento capaz de interpretar las instruccionesy coordinar su ejecución. Se encuentra constituidapor tres subsistemas:
UAL
UNIDAD ARITMETICO-LOGICA: es el elementocalculador del sistema, capaz de realizar operacionesaritméticas y lógicas
UNIDAD DE CONTROL: se encarga de controlar el flujo de información (instrucciones y datos) en el sistema. Algunas de sus funciones son: búsqueda de instrucciones en memoria; decodificación, interpretación y ejecución de instrucciones; control de la secuencia de ejecución; etc.
UC
MEMORIA: es el lugar donde se almacenan datos y las instrucciones que hacen uso de esos datos. Podemos pensar en la memoria como un conjunto de celdas, cada una de ellas identificadas con una dirección. A esta dirección suele llamársela posición de memoria.
MEMORIA CENTRAL
MEMORIA AUXILIAR
ENTRADAS SALIDAS
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
UALUC
MEMORIA CENTRAL
MEMORIA AUXILIAR
PROCESAMIENTO
A las entradas conectamos los controles de arranque y parada (interruptores y pulsadores, y los sensores del sistema
El cerebro activa o desactiva las salidas, y estas irán conectadas a los actuadores (motores, válvulas, etc), que harán funcionar el conjunto
La unidad central, es el cerebro que almacena y ejecuta el programa, calculando que salidas deben activarse y cuales no
CONCEPTOS FUNDAMENTALES: Algoritmo
DEFINICION DE ALGORITMOSecuencia ordenada de pasos, de forma tal que al seguirlos se obtenga el resultado deseado. Tiene 3 características: Secuencia ordenada de pasos (debe ser
preciso) General pero no ambiguo (si se sigue dos
veces el algoritmo, debo obtener el mismo resultado cada vez)
Finito en tiempo (número definido de pasos) Ejemplo:
Un cliente realiza un pedido a una fábrica. La fábrica verifica la ficha del cliente, si es solvente entonces la empresa acepta el pedido, en caso contrario lo rechazará.
CONCEPTOS FUNDAMENTALES: Algoritmo
La resolución posible para el ejemplo sería:
1) Inicio2) Leer el pedido3) Examinar la ficha del cliente4) Si el cliente es solvente, aceptar el
pedido; sino rechazar el pedido5) Fin
CONCEPTOS FUNDAMENTALES: Flujogramas
DEFINICION DE DIAGRAMA DE FLUJOEs la representación gráfica de un algoritmo a través de figuras geométricas. Este permite mayor legibilidad en la solución de problemas. Los símbolos que se utilizan para realizar los diagramas de flujo son:
SINOCOMIENZO Y/O FIN
OPERACIONES
INGRESO DE DATOS
RUTINAS
DECISION SIMPLE
IMPRESIONCONECTOR DE HOJA O LINEA
CICLO MIENTRAS/VARIAR
DECISION MULTIPLE
CONCEPTOS FUNDAMENTALES: Flujogramas
NORMAS PARA LA DIAGRAMACIONSe debe tener en cuenta: Todo diagrama debe indicar claramente cual es su
inicio y cual es su finalización Los símbolos se escriben de arriba hacia abajo y
de izquierda a derecha Se aconseja un símbolo por acción Dentro de los símbolos no se debe especificar
instrucciones propias de un lenguaje de programación
A todos los símbolos llega una y solo una línea de conexión
Cuando un diagrama ocupa más de una carilla u hoja, se utilizan los conectores, tratando que sean la menor cantidad posible
El diagrama de flujo en conjunto debe guardar una simetría
CONCEPTOS FUNDAMENTALES: Programa
DEFINICION DE PROGRAMASon las instrucciones en un lenguaje entendible por el programador y decodificable por la computadora, habitualmente llamado lenguaje fuente u origen. Una vez escrito el programa en lenguaje fuente, para que la computadora lo pueda ejecutar, con un programa traductor lo transforma en lenguaje de máquina u objeto.
PROGRAMAFUENTE TRADUCTOR PROGRAMA
OBJETO
ETAPAS EN LA ELABORACIÓN DE PROGRAMAS
RESOLUCIONDE UN PROBLEMA
DISEÑO DELALGORITMO
RESOLUCIONDEL PROBLEMA EN
COMPUTADORAANALISIS DEL
PROBLEMA
CODIFICACIONDEL PROGRAMA
EJECUCIONDEL PROGRAMA
COMPROBACIONDEL PROGRAMA
ETAPAS EN LA ELABORACIÓN DE PROGRAMAS
ANALISIS DEL PROBLEMA: consiste en estudiar el problema planteado para obtener una idea clara sobre los datos de entrada, procesos y salidas.
DISEÑO DEL ALGORITMO: es indicar en forma clara la sucesión de pasos a ejecutar y luego representarlo gráficamente a través de los diagramas de flujo.
Una vez realizadas estas dos etapas se puedepasar a la resolución del problema con lacomputadora.
ETAPAS EN LA ELABORACIÓN DE PROGRAMAS
CODIFICACION DEL PROBLEMA: es la conversión del algoritmo y/o diagrama de flujo a un lenguaje de programación.
EJECUCION DEL PROGRAMA: permite ver en la computadora el programa en funcionamiento.
COMPROBACION DEL PROGRAMA: permite verificar la correcta ejecución del mismo, teniendo en cuenta los diferentes tipos de errores (lógicos y de sintaxis). Una comprobación sucesiva del programa permitirá localizar , verificar y corregir los posibles errores, con lo que se conforma la puesta a punto del programa.
Por último y una vez que todas las etapas precedentes se encuentran finalizadas se debe realizar la documentación del programa.
ETAPAS EN LA ELABORACIÓN DE PROGRAMAS
DOCUMENTACIONDEL PROGRAMA
DOCUMENTACIONEXTERNA
DOCUMENTACIONINTERNA
Comentarios (nombre delprograma, qué realiza,programador, versión, etc.)Presentación: forma en quese encuentra codificado elprograma (legible por cualquier persona)
Constituida entre otras cosas por el manual del usuario, manual del operador, manual de mantenimiento del programa, especificaciones del programa, datos de prueba, algoritmos y diagramas de flujo, etc.
OTROS CONCEPTOS
VARIABLESEs una dato cuyo valor puede ser modificado durante la ejecución de un proceso. Si este valor se modifica en algún momento, el nuevo valor sustituirá al que existía anteriormente.Todas las variables se componen de: Un nombre, elegido por el programador y que
generalmente indica el contenido Un tipo, que define que clase de dato va a
contener la variable Un contenido, es el valor que está almacenado
en las posiciones de memoria.
OTROS CONCEPTOS
CONSTANTEEs una dato cuyo valor no se modifica durante la ejecución de un proceso.
OPERADORESSon aquellos símbolos que permiten enlazar cada uno de los argumentos que intervienen en un operación.Ellos son: ARITMETICOS LOGICOS RELACIONALES
2008
OTROS CONCEPTOS
OPERADORES ARITMETICOSJunto con las variables numéricas formas expresiones aritméticas. Ellos son:
SIMBOLO SIGNIFICADO EJEMPLO+ SUMA 4 + 1 = 5- RESTA 5 – 2 = 3* MULTIPLICACION 5 * 2 = 10/ DIVISION 2 / 3 = 0.666
^ POTENCIACION 2 ^ 3 = 8
- NEGATIVOS -(1.5) = -1.5
\ DIV. ENTERA 22 \ 5 = 4
MOD MODULO 22 MOD 5 = 2
2008
OTROS CONCEPTOS
OPERADORES LOGICOSPermiten generar expresiones lógicas más complejas que una igualdad u orden.
SIMBOLO SIGNIFICADO EJEMPLO^ (AND – CONJUNCION) La expresión es cierta
cuando ambos argumentos son ciertos
al mismo tiempoEs de día y hay sol
v (OR – DISYUNCION) La expresión es cierta cuando al menos uno de sus argumentos es
ciertoEstudiamos o vamos al cine
!NOT (NEGACION) Afecta a la expresión cambiando su estado
lógico
No es de día
OTROS CONCEPTOS OPERADORES RELACIONALES
Permiten obtener, en una comparación, un resultado verdadero o falso. Ellos son:
SIMBOLO SIGNIFICADO EJEMPLO RESULTADO> MAYOR 22 > 5 VERDADERO< MENOR 22 < 5 FALSO
>= MAYOR-IGUAL 22 >= 22 VERDADERO<= MENOR-IGUAL 5 <= 4 FALSO
= IGUAL 13 = 13 VERDADERO
<> DISTINTO 13 <> 13 FALSO
OTROS CONCEPTOS
CONTADOREs una variable destinada a contener diferentes valores que se van incrementando o disminuyendo en forma constante.En forma general se lo puede definir como:
VAR= VAR ± K Ejemplo:
Para contar la cantidad de goles que realiza un equipo de fútbol durante un encuentro, la operación sería:
GOL = GOL + 1Cada vez que el equipo realiza un gol, la variable se incrementa con el valor 1.
OTROS CONCEPTOS
ACUMULADOREs una variable que permite guardar un valor que se incrementa o disminuye en cantidad no constantes.En forma general se lo puede definir como:
VAR= VAR ± VAR2 Ejemplo:
Para conocer la recaudación de un almacén al final del día, la operación sería:
RECAUDACION = RECAUDACION + IMPORTE_VENTA
Cada vez que se realiza una venta, la variable recaudación se incrementa con el valor de la variable importe_venta.
OTROS CONCEPTOS
ESTRUCTURASSe pueden definir 3 estructuras básicas. ESTRUCTURA SECUENCIAL: formada por un
grupo de acciones que se realizan todas y en el orden en que están escritas, sin posibilidad de omitir ninguna de ellas. Por ejemplo:
Acción-1
Acción-2
Acción-n
OTROS CONCEPTOS
ESTRUCTURA CONDICIONAL: permite la evaluación de una o más condiciones y en función del resultado se realiza una acción u otra. Este tipo de estructura puede ser:
CONDICIONAL SIMPLE: obliga solo a realizar las acciones si se cumple la condición. Por ejemplo:
Acción-1
Acción-n
condición SI
NO
OTROS CONCEPTOS
CONDICIONAL DOBLE: permite que el diagrama se bifurque en 2 ramas diferentes. Si al evaluar la condición el resultado es verdadero entonces se sigue por un camino específico y se ejecutan ciertas acciones; si el resultado es falso entonces se sigue por otro camino y se ejecutan otras acciones. Por ejemplo:
Acción-1
Acción-1n
condición SI
Acción-2
Acción-2n
NO
OTROS CONCEPTOS
ESTRUCTURA REPETITIVA (Bucles): permite la reiteración de una o varias instrucciones un número de veces determinado. También son conocidas como bucles o ciclos, y al hecho de repetir una secuencia de acciones se lo denomina iteración.
MIENTRAS: se los denominan bucles controlados por condición, debido a que necesitan de una condición determinada para finalizar. Suelen utilizarse cuando no se conoce el número de veces que hay que repetir una tarea.
VARIAR o REPETIR: se los denominan bucles controlados por contador debido a que necesitan una variable numérica que actúa como contador y que se incrementa o disminuye en un valor constante a partir de un valor inicial, después de cada iteración del bucle.
Todas estas estructuras suelen usarse entremezcladas ya sean del mismo tipo o no. Por ejemplo: un bucle puede contener una estructura condicional y ésta a su vez una secuencial; un bucle puede formar parte de otro; etc.
PROGRAMACIÓN LÓGICA BINARIA
Señal analógica frente a Señal digital Una señal analógica puede tener infinitos valores,
positivos y/o negativos. La señal digital sólo puede tener dos valores 1 o 0. La gran ventaja es que la señaldigital es más fiable en la transmisión de datos. En el ejemplo, la señal digital toma el valor 1 cuando supera al valor a, y toma valor 0 cuando desciende por debajo del valor b. Cuando la señal permanece entre los valores a y b, se mantiene con el valor anterior.
SISTEMAS DE NUMERACIÓN
2.1.- Sistema decimal.Se define la base de un sistema de numeracióncomo el número de símbolos distintos que tiene. Normalmente trabajamos con el sistema decimalque tiene 10 dígitos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9.
Por ejemplo:a) El número 723,54 en base 10, lo podemosexpresar:723,54 = 7x102 + 2x101 + 3x100 + 5x10-1 + 4x10-2
Hexadecimal Decimal Binario
0 0 0000 1 1 00012 2 00103 3 00114 4 01005 5 01016 6 01107 7 01118 8 10009 9 1001A 10 1010B 11 1011C 12 1100D 13 1101E 14 1110F 15 1111
Equivalencia entre los sistemas Hexadecimal, Binario y Decimal
SISTEMAS DE NUMERACIÓN
FUNCIÓN LÓGICA NOT (Inversor)
INVERSORRealiza la función negación lógica. La función toma valor lógico
“1” cuando la entrada a vale “0” y toma el valor “0” cuando la entrada a vale “1”. También se la conoce como función Inversión.
Negación (¯): S = ā
a S = ā
0 11 0
Tabla de verdad
Símbolo Símbolosantiguos
FUNCIÓN LÓGICA NOT (Inversor) (2)
INVERSOR (continuación)Implementación de la puerta lógica mediante circuito eléctrico.Si el interruptor a está sin pulsar (“0”) la bombilla está encendida (S= “1”). Si pulso el interruptor (a = “1”) la bombilla se apaga (S = “0”).
FUNCIÓN LÓGICA OR(Suma lógica)
FUNCIÓN ORRealiza la función suma lógica o función OR. La función toma
valor lógico “1” cuando la entrada a o la entrada b valen “1” y toma el valor “0” cuando las dos entradas valen “0”.
Funciones Tabla de verdad
Símbolos Símbolosantiguos
a b S = a+b
0 0 00 1 11 0 11 1 1
Suma (OR): S = a + b
FUNCIÓN LÓGICA OR(Suma lógica)(2)
FUNCIÓN OR (continuación)Implementación de la puerta lógica mediante
circuito eléctrico.Si se pulsa cualquier interruptor (a o b estarían en estado “1”) la bombilla se enciende (S= “1”). Si no pulso ninguno (a = “0” y b =“0”) la bombilla se apaga (S =“0”).
FUNCIÓN LÓGICA AND(Producto lógico)
FUNCIÓN ANDRealiza la función producto lógico o función AND. La función
toma valor lógico “1” cuando la entrada a y la entrada b valen “1” y toma el valor “0” cuando alguna de las dos entradas vale “0”.
Funciones Tabla de verdad
Símbolos Símbolosantiguos
Multiplicación (AND): S = a * b
a b S = a·b
0 0 00 1 01 0 01 1 1
FUNCIÓN LÓGICA AND(Producto lógico)
FUNCIÓNAND (continuación)Implementación de la puerta lógica mediante
circuito eléctrico.Si se pulsan los dos interruptores (a y b estarían en estado “1”) la bombilla se enciende (S= “1”). Si no pulso alguno (a = “0” o b =“0”) la bombilla se apaga (S = “0”).
FUNCIÓN LÓGICA NOR(OR Negada)
FUNCIÓN NORRealiza la función suma lógica negada o función NOR. La función
toma valor lógico “1” cuando la entrada a y la entrada b valen “0” y toma el valor “0” en el resto de los casos. Es la función contraria a la OR .
Funciones Tabla de verdad
Símbolos Símbolosantiguos
Suma negada (NOR):
baS
a b
0 0 10 1 01 0 01 1 0
baS
FUNCIÓN LÓGICA NAND(AND Negada)
FUNCIÓN NANDRealiza la función producto lógico negado o función NAND. La
función toma valor lógico “1” cuando la entrada a y la entrada b valen “0” y toma el valor “0” en el resto de los casos. Es la función contraria a la AND .
Funciones Tabla de verdad
Símbolos Símbolosantiguos
Multiplicación negada (NAND):
baS
baS a b
0 0 10 1 11 0 11 1 0
FUNCIÓN LÓGICA XOR(OR Exclusiva)
FUNCIÓN OR EXCLUSIVARealiza la función OR EXCLUSIVA. La función toma valor lógico
“1” cuando las entradas a y b tienen distinto valor y toma el valor “0” cuando las entradas a y b son iguales.
Funciones Tabla de verdad
Símbolos Símbolosantiguos
a b
0 0 00 1 11 0 11 1 0
OR exclusiva (XOR):
baS
baS
babaS ··
Funciones lógicas
cbacabaS )(
Función lógica: Ecuación que define el comportamiento de un sistema lógico combinacional
a b c S0 0 0 00 0 1 10 1 0 00 1 1 11 0 0 01 0 1 11 1 0 11 1 1 1
Tabla de verdad
cbacbacbacbacbaS Por Minterms
La función se puede obtener de dos formas, como suma de productos (Minterms) o como producto de sumas (Maxterms).
Por Maxterms )()()( cbacbacbaS
MAPAS DE KARNAUGH
Dos variables Tres variables Cuatro variables
SIMPLIFICACIÓN POR KARNAUGH
a b c S0 0 0 00 0 1 10 1 0 00 1 1 11 0 0 11 0 1 01 1 0 01 1 1 1
1.-Tabla de verdad
2.- Mapa de tres variables
3.- Agrupamos unos
4.- Función obtenida
Resolución de problemas
Pasos a seguir:
1.- Identificar las entradas y salidas
2.- Crear la tabla de verdad
3.- Obtener la función simplificada
4.- Simular la función lógica en Crocodile Clips
Enunciado de un problema lógico
Para poner en marcha un motor se requiere tres interruptores (a, b y c) de tal forma que el funcionamiento del mismo se produzca únicamente en las siguientes condiciones:
• Cuando esté cerrado solamente b.• Cuando estén cerrados simultáneamente a y b y no lo esté
c.• Cuando estén cerrados simultáneamente a y c y no lo esté
b.a) Crea la tabla de verdad que represente el funcionamiento
del circuito de control. b) Obtén la función expresada como suma de productos
(Minterms).c) Obtén la expresión simplificada por Karnaugh de la
función.d) Implementa la función utilizando puertas lógicas de todo
tipo.
Identificar entradas y salidas
1.- Identificar las entradas y salidas
Entradas: serán los interruptores a, b y c.
Interruptor pulsado será “1” y no pulsado será “0”
Salida: será el motor que está gobernado por los interruptores.
Cuando la salida de la función valga “1” indicará que en ese caso el motor funciona.
Tabla de verdad
2.- Crear la tabla de verdad
SIMPLIFICAR LA FUNCIÓN
3.- Obtener la función simplificada
La función del motor M la obtenemos por Karnaugh
COMPROBACIÓN MEDIANTE SIMULACIÓN
4.- Implementar la función en simulador
OTRO ENUNCIADO Máquina expendedora de refrescos Puede suministrar agua fresca, agua
con limón y agua con naranja. Pero no puede suministrar nunca limón solo, naranja sola, ni limón con naranja solos o con agua.
La cantidad de cada líquido sale cuando se activa la electroválvula correspondiente, Sa (agua), Sl (limón), Sn (naranja), Y está activada la salida general (ST), y se encuentra el vaso en su sitio (V). Tenemos tres pulsadores Pa (agua), Pl (limón) y Pn (naranja). Deben pulsarse uno o dos según lo que deseemos.
IDENTIFICAR ENTRADAS Y SALIDAS
1.- Identificar las entradas y salidas Entradas, serán los pulsadores Pa, Pl, Pn y el sensor que detecta la presencia del vaso V.
Pulsador pulsado será “1” y no pulsado será “0”
Salidas, serán todas las electroválvulas sobre las que hay que actuar, Sa, Sl, Sn y ST.
Cuando la electroválvula en cuestión valga “1” permitirá que salga la cantidad de líquido necesario
Tabla de verdadEntradas Salidas
V Pa Pl Pn ST Sa Sl Sn0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 1 0 0 0 00 0 1 0 0 0 0 00 0 1 1 0 0 0 00 1 0 0 0 0 0 00 1 0 1 0 0 0 00 1 1 0 0 0 0 00 1 1 1 0 0 0 01 0 0 0 0 0 0 01 0 0 1 0 0 0 01 0 1 0 0 0 0 01 0 1 1 0 0 0 01 1 0 0 1 1 0 01 1 0 1 1 1 0 11 1 1 0 1 1 1 01 1 1 1 0 0 0 0
2.- Crear la tabla de verdad
SIMPLIFICAR LA FUNCIÓN
La función de la electroválvula ST y Sa es la misma, la obtenemos por Karnaugh
El resto de variables no se pueden simplificar puesto que sólo tienen un término en el que vale “1”.
)( PnPlPaVPlPaVPnPaVSaST
PnPlPaVSl
PnPlPaVSn
3.- Obtener la función simplificada
SIMULAR Y COMPROBAR
4.- Implementar las funciones con puertas de todo tipo
)( PnPlPaVSaST
PnPlPaVSl
PnPlPaVSn
BIBLIOGRAFIA Fundamentos de Programación
Luis Joyanes Aguilar Programación en QuickBasic
Luis Joyanes Aguilar Páginas de Internet Metodología de la Programación
M. Angel Rodriguez Almeida Metodología de la Programación
M. Dolores Alonso - Silvia Rumeu Informática Básica
Eduardo Alcalde – Miguel García
2015