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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO SISTEMA DE UNIVERSIDAD VIRTUAL MAESTRÍA EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA DISEÑO DE PROGRAMAS Y AMBIENTES DE APRENDIZAJE PROYECTO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL PARA LA ASIGNATURA Innova Asesor: Mtro. Fernando Gutiérrez Ascencio Presentan: Ángeles Villeda Antonio de Jesús Castañeda Cruz José González Flores Leticia López Chávez Alejandra Ramírez Vega Jaime Ulises Septiembre - Octubre 2014.

Prototipo ambiente de aprendizaje INNOVA

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Page 1: Prototipo ambiente de aprendizaje INNOVA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO

SISTEMA DE UNIVERSIDAD VIRTUAL

MAESTRÍA EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA

DISEÑO DE PROGRAMAS Y AMBIENTES DE APRENDIZAJE

PROYECTO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL PARA LA ASIGNATURA

Innova

Asesor: Mtro. Fernando Gutiérrez Ascencio

Presentan: Ángeles Villeda Antonio de Jesús

Castañeda Cruz José

González Flores Leticia

López Chávez Alejandra

Ramírez Vega Jaime Ulises

Septiembre - Octubre 2014.

Page 2: Prototipo ambiente de aprendizaje INNOVA

ÍNDICE

1. Introducción

2. Justificación

3. Objetivo General

4. Destinatarios

5. Contexto Instruccional

6. Selección de las tecnologías

7. Acceso a la tecnología

8. Aplicación de la tecnología

9. Conclusiones

10. Referencias

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INTRODUCCIÓN

Con el vertiginoso avance de las Tecnologías de Información y

Comunicación (TIC) se han implementado grandes cambios y modificaciones

en los programas curriculares, haciéndose cada vez más usual el uso de

recursos tecnológicos para facilitar el proceso educativo. La creación de

nuevos ambientes de aprendizaje, permiten contextualizar y visualizar el

aprendizaje a través de diversas perspectivas, generando cambios en el

comportamiento de quienes interactúan en ellos: profesores y alumnos.

A continuación se presenta el diseño instruccional para la asignatura de

INNOVA, orientado a la planeación de las diversas actividades y acciones a

desarrollar de forma instruccional por los alumnos, haciendo uso de recursos

tecnológicos, que garantizan un aprendizaje significativo en los estudiantes.

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JUSTIFICACIÓN

El diseño instruccional de la asignatura de

Innova, surge con la necesidad de

implementar y/o incluir medios

instruccionales, para promover una

disciplina emprendedora en el alumno, con

el propósito de estimular su capacidad

creadora para el desarrollo individual y su

talento creativo en la solución de problemas

de su entorno, utilizando para ello diversas

herramientas tecnológicas.

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OBJETIVO GENERAL

Diversificar los métodos de enseñanza a

través de herramientas tecnológicas

emergentes y pedagógicas, para facilitar

los procesos cognitivos, incorporando para

ello esquemas Blended Learning

(presencial y online) basados en las TIC,

con alumnos de sexto semestre de

educación media superior.

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DESTINATARIOS

Alumnos que cursan el sexto semestre de la Escuela Preparatoria

número 1, de la Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo.

La edad promedio de la población que cursa esta asignatura está entre

17 y 18 años.

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CONTEXTO INSTRUCCIONAL

La Escuela Preparatoria No. 1, de la Universidad Autónoma del Estado de

Hidalgo, se encuentra ubicada en la Ciudad de Pachuca en el Edo. de Hidalgo.

Esta Institución cuenta con infraestructura física y tecnológica adecuada para

atender a su población estudiantil, cada aula contiene mesas binarias, sillas,

cañón proyector, PC, pizarrón electrónico, acceso a Internet y laboratorios de

cómputo, actualmente con un proyecto de crecimiento a 7,500 alumnos para el

2015.

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CONTEXTO INSTRUCCIONAL

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MODELO INSTRUCCIONAL (ASSURE)

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Es una red social que nos permite entre otras cosas integrar a nuestra red

comunidades de aprendizaje categorizadas por temáticas, dándonos la

oportunidad de gestionar diferentes ambientes de aprendizaje en un espacio

de trabajo común; pudiendo insertar imágenes, videos, textos, lanzar

encuestas, publicar eventos en ese mismo espacio, etc., integrando además

otras aplicaciones como hangouts.

SELECCIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS

Google +

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Es un sitio web frecuentemente actualizado, en el que los contenidos aparecen

en orden cronológico inverso, es decir que los últimos aparecen primero,

pueden contener tanto textos, como imágenes u otros elementos multimedia,

audios, videos y animaciones.

En este proyecto instruccional hacemos uso de este recurso para recopilar

todos los productos de los alumnos en las dos Unidades de estudio.

Blog

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GoSoapBox

Es una herramienta Web que nos permite aplicar preguntas, sondeos,

encuestas, discusiones, preguntas abiertas, mismas que servirán como

feedback después de cada Tema, de esta manera se reforzará los

conocimientos adquiridos.

Page 13: Prototipo ambiente de aprendizaje INNOVA

Google Hangouts

Esta herramienta permite crear sesiones virtuales para que se creen

conversaciones entre dos o más usuarios. Durante las conversaciones se

permite utilizar Emoji y compartir fotografías, imágenes, entre otros servicios.

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DESARROLLO DE PRODUCTOS

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ACCESO A LA TECNOLOGÍA

Este ambiente de aprendizaje híbrido o blended learning, permite el acceso de

los alumnos a los recursos o herramientas tecnológicas aquí propuestas,

desde cualquier espacio y en momentos fuera de clase, lo que ayudará mucho

en el aspecto de tiempos, tanto para el docente como para el alumno, debido a

que las horas clase son muy reducidas, además de que hay que atender

también las evaluaciones parciales y finales, así como otros aspectos que

escapan de la voluntad del docente en la institución educativa.

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ACCESO A LA TECNOLOGÍA

FAVORECE

METODOLOGÍAS:

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SYLLABUS

Presentación del ambiente virtual de aprendizaje

Asignatura: INNOVA

Nivel: Medio superior Duración: 1 semestre

Horas totales: 45 Horas modalidad

en línea:

23

Horas clase:

22

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Formato de Actividades de aprendizaje de la Unidad I

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Formato de actividades de aprendizaje de la Unidad II

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APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍAAmbiente de aprendizaje en Google + URL: https://plus.google.com/u/0/communities/110725507378508754890

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CONCLUSIONES

Actualmente en el mundo educativo enfrenta nuevos retos, uno de ellos son los

entornos formativos a través del ciberespacio, de igual manera crece la

importancia de la educación informal, de esquemas híbridos de enseñanza, por lo

que se desarrollan nuevas competencias tecnológicas educativas en donde se

propone como común denominador la utilización de TIC y las tecnologías

emergentes, creándose en consecuencia un nuevo perfil de la escuela del futuro.

Docentes y alumnos están llamados para desarrollar una serie de habilidades y

destrezas y poder encarar el mundo contemporáneo donde cada vez se vuelve una

exigencia la alfabetización digital, motivo por el cual las instituciones han de

incorporar esquemas de enseñanza innovadores para captar la atención de los

alumnos y con ello eficientar la calidad educativa.

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REFERENCIAS

Belloch, C. (s/f). Diseño Instruccional. Unidad de Tecnología Educativa. Universidad

de Valencia. Extraído el 16 de octubre 2014 desde

http://www.uv.es/~bellochc/pedagogia/EVA4.pdf

Costa, G. & Fernandez, M. (2011). Blended Learning. Universidad de Morón.

Extraido el 15 de Octubre de 2014 desde: http://es.slideshare.net/gfcosta/blended-

learning-8217420?related=1

Educastur. (2006). Blogs y educación. Extraído el 25 de Octubre de 2014 desde

http://blog.educastur.es/cuate/files/2008/05/blogs_y_educacion.pdf

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Muñoz, P. y González, M. (2009). El diseño de materiales de aprendizaje multimedia y las

nuevas competencias del docente en contextos teleformativos. Extraído el 30 de

Septiembre de 2014 desde:

http://books.google.com.mx/books?id=oegsuFHM5tMC&pg=PA16&dq=dise%C3%B1ador

+instruccional+perfil&hl=es-

419&sa=X&ei=MX8nVK7WDoWGyQTshID4BQ&ved=0CCwQ6AEwAw#v=onepage&q=di

se%C3%B1ador%20instruccional%20perfil&f=false

Osorio, M. (2010). Características de los ambientes híbridos de aprendizaje: estudio

de caso de un programa de posgrado de la Universidad de los Andes. Extraído el

15 de Octubre de 2014 desde: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=78012953004