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UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN Enrique Guzmán y Valle “Alma Máter del Magisterio Nacional” Facultad de Ciencias Sociales y Humanidades Departamento Académico de Lenguas Extranjeras PROYECTO DE TESIS PRESENTADO POR: Abanto Abanto, Jose Garces Espiritu, Mauricio Torres Castro, Nathaly Estrella LOS COMICS COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA EN EL AULA Y SU RELACIÓN CON LA COMPRENSIÓN DE TEXTOS ESCRITOS EN INGLES, EN EL 1° GRADO DE SECUNDARIA DE LA I.E.P “CASTILLO REAL”-

Proyecto de tesis el comic y la comprension de textos terminado

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Page 1: Proyecto de tesis el comic y la comprension de textos terminado

UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN Enrique Guzmán y Valle

“Alma Máter del Magisterio Nacional”

Facultad de Ciencias Sociales y Humanidades

Departamento Académico de Lenguas Extranjeras

PROYECTO DE TESIS

PRESENTADO POR:

Abanto Abanto, Jose

Garces Espiritu, Mauricio

Torres Castro, Nathaly Estrella

PARA OPTAR AL TÍTULO PROFESIONAL DE LICENCIADO EN

EDUCACIÓN, ESPECIALIDAD: INGLÉS-ESPAÑOL COMO LENGUA

EXTRANJERA

Lima – Perú

2011

LOS COMICS COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA EN EL AULA Y SU

RELACIÓN CON LA COMPRENSIÓN DE TEXTOS ESCRITOS EN INGLES, EN

EL 1° GRADO DE SECUNDARIA DE LA I.E.P “CASTILLO REAL”-

CHACLACAYO 2011.

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CAPITULO I

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1 DETERMINACION DEL PROBLEMA

Por lo general cuando encontramos ante un texto en otro idioma lo

primero que hacemos es buscar un diccionario luego comenzamos a leerlo y

nos detenemos en la segunda o tercera palabra pues ya nos encontramos con

la primera incógnita, puede que tengamos la suerte de que la palabra sea un

cognado, es decir, que a pesar de estar en inglés yo pueda entenderla pues el

equivalente exacto de la misma en mi lengua materna se escriba igual o más o

menos parecido. Sin embargo hay que tener cuidado con las expresiones

idiomáticas, ya que lo que entiende palabra por palabra no es la lectura global

que es paso previo para toda lectura comprensiva. Existe una tendencia

generalizada de leer palabra por palabra y de detenernos en aquellas que no

comprendemos para inmediatamente buscar su significado en el diccionario. El

diccionario, si bien es una herramienta valiosa, deberá usarse como último

recurso, para comprender textos escritos.

Hoy en día es esencial para los alumnos en edad escolar poseer habilidades

de comprensión y producción de textos tanto en su lengua madre como una

segunda lengua, tal es el caso del inglés, que se ha convertido en una

necesidad, no solo en términos de negocios internacionales y

desarrollo tecnológico, sino que también en lo referente a la investigación y la

educación, como en nuestro país.

Anteriormente se han propuesto diversas estrategias de aprendizaje

para la comprensión de textos, como por ejemplo: skimming, scanning,

prediction, conection, etc. A pesar de ello el alumno en ocasiones no pone en

práctica estos recursos, ya que prefiere inferir a través de imágenes y símbolos

el significado del texto.

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Considerando tal problemática, en esta investigación estudiamos la

relación de los comics como herramienta pedagógica en el aula y su relación

con la comprensión de textos escritos llevada a cabo en alumnos del 1° grado

de Secundaria de la I.E.P “Castillo Real” en el distrito de Chaclacayo.

1.2 FORMULACION DEL PROBLEMA

¿Cuál es el grado de relación entre el uso de los comics como

herramienta pedagógica en el aula y la comprensión de textos escritos

en inglés como segunda lengua en el Primer grado del Nivel Secundario

de la Institución Educativa Privada “Castillo Real” – Chaclayo 2011?

1.3 OBJETIVOS

1.3.1 Objetivos Generales

Determinar la relación entre el uso de los comics como

herramienta pedagógica en el aula y la comprensión de textos escritos

en inglés el 1°er grado de Secundaria.

1.3.2 Objetivos Específicos

Describir la relación de los comics como estimulo de la

creatividad con la comprensión de textos escritos en inglés.

Determinar la relación de los comics que favorecen el aprendizaje

en la comprensión de textos escritos en inglés.

Analizar la relación de los comics como facilitador de la

alfabetización en el lenguaje icono con la comprensión de textos

escritos en inglés.

Page 4: Proyecto de tesis el comic y la comprension de textos terminado

1.4 IMPORTANCIA Y ALCANCES DE LA INVESTIGACION

Según Méndez (1995), citado por Bernal, C. (2006:103), la

justificación de un estudio de investigación puede ser de carácter teórico,

práctico o metodológico.

a) Justificación teórica

La presente investigación ha de promover y facilitar que cada alumno

llegue a conocer su propia capacidad y creatividad. A dominar un

número variado de técnicas y habilidades de modo que, en el futuro,

pueda escoger las más convenientes para su desarrollo personal,

ayudándole a adquirir los conocimientos, destrezas, actitudes y hábitos

que le permitan mejorar las condiciones de comprensión del idioma, así

como disfrutar y valorar las posibilidades del dibujo y elaboración de

comics como disfrute personal, y de relación con los demás

b) Justificación práctica

Desde el punto de vista práctico la investigación se puede aplicar

también en diversas áreas del currículo, ya que la presentación de los

comics permite diversificar el contenido del texto (guion o idea principal)

relacionándose con el área de Idioma Extranjero, que es la que debemos

potencializar como docentes de Inglés.

c) Justificación metodológica

En la parte metodológico se propone que el implementar un recurso de

la narrativa gráfica, como son los comics, en la enseñanza del inglés,

potencializaremos la comprensión de textos escritos y se desarrolla una

nueva estrategia pedagógica para la enseñanza en lengua extranjera.

Page 5: Proyecto de tesis el comic y la comprension de textos terminado

1.5 LIMITACIONES DE LA INVESTIGACION

Bernal, C. (p.105) sostiene que las limitaciones en un proyecto de

investigación

pueden referirse a:

a) Limitaciones teóricas:

Pocos autores han investigado con relación al uso del comic como

herramienta pedagógica en la enseñanza del inglés.

b) Limitaciones de tiempo:

Contamos con poco tiempo con acceso a la muestra de trabajo, debido

hacer ejecutada con rapidez, en el primer bimestre.

c) Limitaciones de espacio o territorio:

El estudio se realizará dentro del ámbito geográfico de la institución

Educativa Privada “Castillo Real”, ubicada en el distrito de Chaclacayo-

Lima. Perú.

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CAPITULO II

MARCO TEORICO

2.1 ANTECEDENTES DEL PROBLEMA

2.1.1 ANTECEDENTES INTERNACIONALES

En México los cómics son un apoyo importante para la motivación de la

lectura en los jóvenes; en España se han creado premios de cómic y su

crecimiento como industria editorial está en expansión; en Japón, el manga y la

animación tienen gran influencia en la sociedad y Francia ha sido pionera

mundial en el tema. ¿Por qué el cómic ha ocupado un lugar tan importante en

el desarrollo cultural de estos países?

Con el fin de responder ésta y otras preguntas, el CERLALC (Centro

regional para el fomento del libro en América Latina y el Caribe) reunió a

importantes representantes del cómic nacionales e internacionales en el

coloquio COMICTECA, fomento a la lectura desde el cómic, actividad en la que

se desarrollaron temas como el cómic y las nuevas lecturas, el tipo de lector

que presupone el discurso del cómic, el panorama del cómic en Colombia y la

cultura pop del Japón.

Algunas conclusiones del coloquio fueron:

Lisa Mandel, guionista e ilustradora francesa (Francia)

Conferencia: ¿Por qué leer cómics?

•El potencial del cómic no está siendo explotado al cien por ciento en

muchos países, porque para mucho sigue siendo una suerte de sub- literatura.

Page 7: Proyecto de tesis el comic y la comprension de textos terminado

•En los últimos treinta años ha cambiado en Francia la percepción sobre

el cómic, ahora se reconoce que se trata de una herramienta extraordinaria

para acceder a otras literaturas.

•En Francia, Estados Unidos y Japón, entre otros, el cómic ha entrado

en su etapa adulta, con temas más variados, técnicas artísticas desarrolladas y

exploración de diversos estilos gráficos.

•El cómic es una herramienta importante en la lucha contra el

analfabetismo porque le permite « leer » a personas analfabetas y acceder más

fácilmente al territorio de la palabra escrita, mediado por la imagen.

•El cómic es una herramienta democrática que no necesita de muchos

medios, ni dinero para ser producida. Sirve para educar y transmitir

informaciones ciudadanas. Ejemplo: serie de cómics afganos para explicar a

las poblaciones cómo evitar caer en minas antipersonales y cómo evitar

contagiarse de la gripa aviaria.

•El cómic es un arma para defender la libertad de expresión. Ejemplo:

Mafalda.

•En Colombia falta profesionalizar el gremio de ilustradores y guionistas de

cómic. Yasuhiza Suzuki, consejero de la Embajada del Japón en Colombia

(Japón) Conferencia: Cultura pop del Japón

•El manga es un fenómeno cultural en Japón que no sólo abarca la

literatura, sino también la televisión, la publicidad, los videojuegos y el cine.

•En Japón, el manga se utiliza para diversos fines recreativos y

educativos. Se mencionaron, entre otros, las campañas de publicidad del

gobierno japonés para prevenir el consumo de drogas y el exceso de velocidad;

la importante industria de mangas educativos que abarcan todas las áreas del

conocimiento y que están dedicados al lector infantil y juvenil.

Luis A Gomez Macker,Marianne Peronard Thierry,Giovanni Parodi Sweis

(1997) en su libro “La comprensión de textos escritos: De la teoría a la sala

de clases”, hacen un esfuerzo por divulgar algunos aportes que esbocen un

marco teórico, ciertos resultados empíricos del nivel de comprensión que

manifiestan de algunos grupos de lectores y algunas propuestas metodológicas

para trabajar en el aula el desarrollo de la capacidad estratégica de la lectura

comprensiva.

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González de Doña M., Marcovecchio,M., Margarit V., Ureta, L. (2008) en su

artículo de la Revista de Educación a Distancia, 20, proponen lo siguiente: “Una

tipología de estrategias que promuevan la comprensión de textos científicos en

inglés en una modalidad a distancia” llegaron a las siguientes conclusiones:

La tipología de estrategias sugerida intenta dar respuesta al doble desafío que

enfrentan los estudiantes. Por un lado, tienen que comprender textos científicos

de su especialidad, en un idioma que no dominan y, por el otro, deben

desenvolverse eficientemente en entornos no convencionales de aprendizaje.

En el marco de este trabajo se valoran las nuevas tecnologías como

herramientas que pueden promover o facilitar aprendizajes autónomos siempre

y cuando su utilización responda adecuadamente a la naturaleza del diseño

didáctico. La innovación educativa no está sólo dada por la incorporación de

nuevas tecnologías sino más bien por la calidad y pertinencia de la propuesta

pedagógica.

Las TICs proponen nuevas maneras de interactuar con la información,

impactando significativamente en el proceso de comprensión del lector, quien

tendrá que migrar desde un paradigma de lectura de texto impreso lineal

convencional y estático a uno no-lineal, interactivo, constructivista y

multimedial. Asumirá un nuevo rol, cual es el de co-autor de los textos on-line a

los que puede acceder en la Red.

Desde el punto de vista del compromiso pedagógico, el docente debe entrenar

al estudiante en el uso y aplicación de todas las estrategias. Pero será el

estudiante quien decidirá cuál aplicar de acuerdo con su situación particular de

aprendizaje y en respuesta a la problemática cognitiva planteada.

2.1.2 ANTECEDENTES NACIONALES

La historieta peruana posee una tradición invaluable. Ilustradores y

caricaturistas han acompañado a periodistas y escritores en sus dificultosas

travesías por la crítica, la sátira y el humor con que se toman las cosas en

nuestro país. Y siempre salían airosos, gracias a su talento.

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Sin embargo, y salvo excepciones, no ha surgido en el Perú una

verdadera industria cultural que acoja las producciones de los historietistas,

como sí ocurre en otras partes del mundo.

Para remediar un poco las cosas, desde hace cinco años se realiza

anualmente la exposición Viñetas y viñetas, organizada por el colectivo Nagra

Cómics y el centro cultural de España en el local de este último (Natalio

Sánchez 181, Santa Beatriz).

Arequipa en la mira

La visión incompleta que se tiene de la historieta arequipeña es a partir de la

valiosa producción de sus artistas fuera de su tierra, principalmente en Lima.

De esta manera se pasa por alto el hecho de que Arequipa es una de las

principales cunas del fanzine nacional hasta nuestros días.

A 50 años de la primera publicación de historieta arequipeña (Characato:

1957-2007), esta revisión histórica abarca publicaciones de mitad del siglo XX

en adelante: Chispazo, Grafistoria, Petiso Historietas, Nevada, entre otras.

'Arequipa tiene una línea muy interesante, a partir del rescate de la identidad

regional, las tradiciones y la sátira', comenta Gonzales.

2.1.3 ANTECEDENTES LOCALES

Los alumnos de la Institución Educativa Privada Castillo Real, muestran

mucho interés por la narrativa gráfica, debido a que encuentran el interés de

leer y observar las imágenes del comic para poder comprender un tema. Se ha

visto en algunos de ellos que crean sus propias historias dibujadas o comics

para poder narrar un partido de fútbol, e inclusive para un proyecto realizado en

el colegio denominado “El Buen decir” el cual convocó a muchos alumnos para

ver quien narraba y dibujaba el mejor comic. Sin duda alguna el uso de esta

herramienta de trabajo puede llegar a ser un método de comprensión lectora

para alumnos que no encuentran interés por el leer.

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2.2 BASES TEÓRICAS

SUBCAPITULO I: LOS COMICS

1.1 El Cómic – Concepto

Según la web (http://roble.pntic.mec.es/~msanto1/lengua/2comic.htm) nos

dice que ”La historieta gráfica o cómic consiste en la narración de una

historia a través de una sucesión de ilustraciones que se completan con

un texto escrito. También hay historietas mudas, sin texto”

Según un artículo de la web (http://es.scribd.com/doc/2924277/El-Comic)

describe “El cómic es un medio de comunicación formado por un conjunto

de imágenes, denominadas viñetas, que se ordenan formando una

secuencia narrativa. El lenguaje del cómic se caracteriza por la

integración de imagen y texto”

1.2 La Historia del comic

Según la web

(http://www.wipo.org/about-wipo/es/info_center/cartoons/comics_cartoons.

htm) “Las historietas y los dibujos animados están entre las formas más

antiguas de expresión creativa. Sus comienzos datan de la época

prehistórica, cuando los hombres y las mujeres pintaban escenas de caza

en las paredes de las cavernas para registrar sus hazañas. Así se

manifestaba ya el impulso creativo y se estaba desarrollando una nueva

forma de expresión artística: el simple relato oral ya no alcanzaba –en la

prehistoria el ser humano se puso a dibujar para expresarse mejor.

La práctica se consolidó y se mantuvo a través de los tiempos, con

el uso de los elementos que estuvieran al alcance de la mano. En el

antiguo Egipto se desarrollaron los jeroglíficos -los dibujos como idioma-

para contar las historias de esa cultura. En África, las complejas tallas de

madera representaban escenas domésticas, y la porcelana asiática

estaba decorada con figuras que representaban episodios históricos. En

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los tapices medievales se encontraban figuras tejidas en seda que daban

vida a cuentos populares y, en los edificios, los artesanos trabajaban con

vidrio coloreado para contar sus historias en ventanas iluminadas. Esas

formas de expresión eran precursoras de los dibujos animados de hoy en

día: la mezcla de imágenes, y a menudo palabras, para contar una

historia.”

No obstante los cómics o historietas de dibujo surgieron con gran

fuerza y de la manera por la que hoy las reconocemos gracias a la prensa

diaria neoyorquina. Fue el 18 de Octubre de 1896 cuando en el New York

Journal apareció por vez primera “Yellow Kid” de Richard Outcault,

reconocida como la primera serie de cómic moderno, aunque para

muchos este honor lo tiene “Tarzan” de Harold Foster (1929).

El fin con el que surgió en esta instancia fue darle mayor rapidez y

comprensión a la narración. Método anteriormente muy difundido para

comunicar mensajes a aquella gente o pueblos analfabetos. Cabe destacar

en este sentido al muralismo mejicano que tenía como función, promulgar las

leyes y otras índoles gubernamentales sin necesidad de caer en el lenguaje

escrito que solo una minoría dominaba. Para ello era preciso que las

imágenes fueran: eficaces y expresivas: abundante empleo de símbolos que

reflejaran movimiento, estados de ánimo, etc. Se buscó la simplificación de

detalles a favor de la claridad. En el cómic es donde cobran las imágenes

mayor o igual importancia narrativa que el texto.

El cómic si bien tuvo su primer apogeo durante la primera mitad del

siglo XX, hoy en día ha vuelto a tomar relevancia aunque desde otra

perspectiva. En una primera instancia, en una era donde no se contaba con

el bombardeo informativo de la televisión o Internet, el cómic aparecía como

una forma de entretención dominante junto a la radio en los infantes y la

juventud. Hoy en día el exceso de información es un hecho irrefutable.

Constantemente nos vemos superados por la cantidad de opciones que hay,

y es responsabilidad de uno filtrar y sacar en limpio lo que nos es de utilidad.

Los mass media corresponden a aquellos medios masivos, es decir esas

ramas altamente ligadas al consumo en masas. Aquí los cómics han vuelto a

surgir como un fenómeno internacional. Las historietas japonesas, tanto

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como estadounidenses, europeas y chilenas se han apoderado de lectores

de otra forma reacios a leer. Un emblema dentro del campo de las artes

visuales es el artista norteamericano Roy Lichenstein perteneciente al

movimiento artístico de los años 60, apodado Pop Art, el cual utilizó como

sustento y base primordial al cómic, para describir la sociedad que lo rodeaba

1.3 Características del Comic

1.3.1 El lenguaje del cómic

El autor de un cómic organiza la historia que quiere contar

distribuyéndola en una serie de espacios o recuadros llamados

viñetas.

El texto escrito suele ir encerrado en lo que conocemos como

globo o bocadillo que sirve para integrar en la viñeta el discurso

o pensamiento de los personajes y el texto del narrador. La forma

de los bocadillos depende de la intencionalidad del contenido.

Tipos de bocadillos. Imagen tomada del Área de educación Plástica y Visual del CNICE, accesible desde:http://contenidos.cnice.mec.es/plastica/index.php?id=2050

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a) La narración es rápida. Los acontecimientos se suceden con gran

celeridad; las descripciones se hacen a través de la imagen.

b) Se reproduce el lenguaje coloquial con:

Titubeos (¡ca... caramba!).

Alargamientos de palabras (cuidadooo!).

Frases interrumpidas (y, de pronto...).

Frases cortas, exclamaciones, interrogaciones... (¡Tengo

hambre!).

Expresiones populares (¡Córcholis! ¡Hola, chato!).

Reproducción de sonidos, ruidos, golpes... (¡Guau! ¡Boom!

¡Buaaa!).

Sustitución de las palabras por signos (?, !!, *).

c) Se utilizan recursos humorísticos:

Nombres humorísticos (Rompeplatos, Carpanta, Pantuflín).

Imágenes (Es un lince).

Comparaciones (Es fuerte como un león).

Situaciones contradictorias (Toma guapo, aquí tengo una porra de

recambio).

Ironías (Con estos chicos irá usted lejos...).

Hipérboles (De ahí no saldrán hasta que canten los melones).

Equivocaciones (¡Suelta, "Toby", que no es un ladrón...!).

Afirmaciones en son de burla (¡Le felicito, Pórrez! Esto es trabajar

con tesón y esfuerzo).

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1.3.2 La viñeta: unidad significativa

La unidad mínima de narración es la viñeta. La viñeta es el

recuadro o espacio que contiene a la imagen.

La viñeta representa un espacio y un tiempo a los que el lector da

continuidad narrativa. Hay que tener en cuenta, que una viñeta por sí sola

no tiene significado.

La viñeta puede tener diferentes formas de contorno aunque la más

usual es la rectangular. La forma de la viñeta influye en el carácter y el

ambiente de la narración. Para expresar un ritmo de narración monótono,

se utilizan viñetas rectangulares e iguales consiguen un ritmo de

narración monótono. Por el contrario, si queremos expresar movimiento y

dinamismo utilizaremos viñetas de formas irregulares, que inquietan al

lector transmitiendo la acción y el movimiento

Page 15: Proyecto de tesis el comic y la comprension de textos terminado

1.4 Dimensiones del Comic como herramienta pedagógica

Oscar Diaz y otros autores con su experiencia concluyen que los

comics

1.4.1 Estimula la creatividad

1. En niños de 3 a 5 años, su gramática podría ayudar en el

aprendizaje del significado de secuencias de imágenes

2. De los 5 a los 7 años potenciará la relación causa efecto, la

identificación de la secuenciación, el desarrollo de la socialización

(trabajo en grupo), actividades lúdicas libres de correcciones

3. Estimulan la expresión entre los 8 y los 10 años (desarrollan la

capacidad de secuenciación argumental: causa conduce a efecto)

4. No solamente se consumen PUEDEN HACERSE, por ello

Page 16: Proyecto de tesis el comic y la comprension de textos terminado

estimulan la imaginación y el deseo de crear

1.4.2 Favorece el aprendizaje

1. Perfecciona la lectura y enriquece el vocabulario

2. Desarrolla la expresión

3. Ayuda a retener palabras complejas por asociación

4. Coadyuva a la comprensión del relato

5. Fija la atención

6. Se adapta al propio ritmo de lectura del alumno (no así los

medios audiovisuales)

7. Mejora la ortografía, la percepción y la capacidad de síntesis

8. Ideal para el aprendizaje de idiomas

9. De importancia en tanto muchos abandonan la formación tras

los 14 años, para luego educarse en la contemplación de los

medios

1.4.3 Facilita la alfabetización en el lenguaje icono.

1. El niño obtiene la información, en un 10-15%, de la escuela y

otras fuentes, el resto de la TV y otros medios de comunicación

audiovisual (el niño está más socializado por los medios que por

otros agentes)

2. Permite que conozca el sistema de códigos de la imagen (la

mítica de la publicidad)

3. Es una alternativa a la enseñanza clásica del lenguaje escrito

4. Crea conciencia crítica sobre algo que pudiera ser manipulable

desde los medios de comunicación (podrá distinguir su carga

ideológica).

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SUBCAPITULO II:

LA COMPRENSIÓN DE TEXTOS ESCRITOS

2.1 Concepto de Comprensión

Según el OTP de idioma extranjero (2006: pp 10-11) define la

comprensión como “una actividad mental que se aplica tanto al lenguaje

oral como escrito. Es un proceso que pone en juego procesos mentales

para reconstruir el sentido del texto, teniendo en cuenta varios

elementos: la situación comunicativa, la intención del emisor, la

estructura del texto y su organización, etc.

Comprender, del latín comprehendere, implica movilizar los saberes

pertinentes que permiten relacionar entre ellas las informaciones

diversas que tenemos para darle sentido a lo nuevo que se percibe.”

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Según la Real Academia de la Lengua (23. ª Edición: 2010) define

el comprender como encontrar justificantes o naturales los actos o

sentimientos.

2.2 Comprensión de textos escritos

Según Van Dijk & Kintsch, (1983) Kintsch, (1988) (1998) e Ibáñez

(2007) conciben que “la comprensión del discurso escrito como un

proceso cognitivo intencionado de alta complejidad, constituido por una

serie de procesos psicodiscursivos, sustentados a su vez, en una

variedad de procesamientos cognitivos de orden inferior (atención,

percepción y memoria) y de orden superior (toma de decisiones,

monitoreo, reflexión, entre otros). Adherimos, así, a la idea de que a

partir de la interacción de la totalidad de los procesos involucrados se

genera una representación mental de la situación descrita en el texto, en

base a la información textual, así como a los conocimientos previos del

individuo”

Según Halliday, McIntosh y Strevens (1964), citados por Ibañez

Romualdo en su investigación “Comprensión de textos académicos

escritos en inglés: Relación entre nivel de logro y variables

involucradas”, de la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso

Chile, describen “creemos que cuando se trata de la comprensión de

textos académicos escritos, la relevancia asignada al dominio de la

dimensión lingüística, no debe focalizarse solo en el sistema de la

lengua en la cual el texto esté escrito, sino que también debe ampliarse

al registro en cuestión y al género al cual el texto pertenece. Además,

sostenemos que cuando se trata de procesos de comprensión de textos

académicos escritos en una segunda lengua −como es en este caso el

inglés− tal dominio de la dimensión lingüística involucra tanto a la lengua

materna como a la segunda lengua. La relevancia de este dominio en

ambas lenguas se basa en el supuesto de que el lector debiera ser

capaz de transferir ciertas habilidades y conocimientos utilizados en un

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proceso de comprensión desarrollado en lengua materna a un proceso

de comprensión en segunda lengua (Alderson, 1984; Carrell & Grabe,

2002; Grabe & Stoller, 2002).”

Según (Alderson, 1984, 2000) “es un proceso de comprensión de

textos académicos escritos en inglés se diferencia de un proceso de

comprensión de textos escritos en lengua materna, en tanto el dominio

de la segunda lengua, como variable lingüística, juega un rol

fundamental” Asimismo, entendemos que la comprensión de textos

académicos se diferencia de un proceso de comprensión de textos no

especializados, pues, mientras este último involucra, preferentemente

habilidades, conocimientos lingüísticos y conocimientos de mundo

asociados a una comunidad de habla, un proceso de comprensión de

textos académicos involucra, además, habilidades, conocimientos

lingüísticos y conocimientos disciplinares específicos, asociados a una

comunidad discursiva.

2.3 Cuadro de Capacidades especificas para la comprensión de

textos

Según el OTP de idioma Extranjero (Minedu, 2006, p.17),

describe que las capacidades especificas: “son aquellas que

operativizan las capacidades fundamentales y las de área.

Son las que permiten evidenciar las capacidades de área. Su

identificación nos orienta sobre los procesos cognitivos y

metacognitivos implicados en el aprendizaje.

COMPRENSIÓN DE TEXTOS

Predice/ Identifica■ el sentido global del texto■ el tipo de texto■ la situación comunicativa■ las ideas principal■ las ideas secundarias■ los personajes■ procesos cognitivos de la comprensión de textos.

Page 20: Proyecto de tesis el comic y la comprension de textos terminado

Discrimina/ Selecciona■ ideas principales y secundarias■ información relevante■ información específica■ opiniones de informaciones.

Utiliza■ estrategias comunicativas■ estrategias metacognitivas.

Interpreta / Infiere / Imagina■ significados a partir del contexto■ el significado de elementos no verbales■ la información implícita.

Organiza / Elabora■ resúmenes■ organizadores visuales.

Evalúa■ la coherencia interna del texto■ el empleo de conectores■ el proceso realizado para comprender estrategias■ metacognitivas en la comprensión de textos.

Así mismo el Ministerio de Educación a través del OTP de Idioma Extranjero

(2006- p. 39) describe las estrategias para desarrollar la comprensión escrita,

como son:

■ Formular preguntas previas relacionadas al tema que se tratará.

■ Plantear hipótesis sobre el texto, a partir de una mirada rápida.

Ésta servirá para contrastarla luego de la lectura del texto.

■ Lectura silenciosa.

■ Verificación de la hipótesis planteada argumentando su respuesta.

■ Elaborar un resumen o esquema.

Algunos ejercicios:

■ Reconstruir el texto, a partir del sentido general del mismo, para ello

se requiere presentar fragmentos del texto en desorden.

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■ Reemplazar en un texto a uno de los personajes del texto leído con

cualquier otro que ellos sugieren. Ejemplo en el texto se refieren a

Paul, se puede cambiar con la primera persona.

■ Resumir la lectura en un párrafo pequeño. Dependiendo del grado

podría ser elaborado en su lengua materna.

■ Continuar una historieta, donde los alumnos tengan la opción de

sugerir lo que podría ocurrir luego.

■ Comparar dos textos sobre un tema similar, para lo cual los

estudiantes toman notas de las similitudes y las diferencias.

■ Representar el contenido de un texto (de información o una

historia), a través de diferentes medios gráficos. Ejemplo: Un dibujo

que ilustra el texto, marcando un mapa, lista de eventos o ítem descrito

en el texto, un diagrama (como una rejilla o un cuadrante) indicando la

relación entre ítems, caracteres o eventos.

2.3 DEFINICIÓN DE TERMINOS BÁSICOS

COMIC

Secuencia de viñetas o representaciones gráficas que narran una

historieta mediante imágenes y texto que aparece encerrado en un globo

o bocadillo.

LENGUAJE ICONICO

Es el lenguaje de las imágenes ya sean éstas fijas o en movimiento.

HISTORIETA

Se conoce a aquel cuento o relación breve y entretenida y por otro lado

al relato narrado mediante viñetas o dibujos que puede contener texto o

no. También al medio de comunicación en su conjunto que las contiene

se lo denomina como historieta.

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MANGA

Es la palabra japonesa para designar a la historieta en general. Fuera de

Japón, se utiliza exclusivamente para referirse a las historietas niponas.

HERRAMIENTA PEDAGOGICA

Es un recurso para que el profesorado desarrolle su labor docente. Estas

herramientas cumplen una función de mediación en el proceso de

enseñanza aprendizaje, resultando imprescindibles para un desarrollo

correcto de los ejes transversales.

IMAGEN

Es la apariencia visible de las cosas. Del término latín imago:

representación, retrato o estatua.

Es el elemento fundamental del Lenguaje Visual y es el más universal de

todos, permite cierto grado de relación  y 

comunicación, independientemente del idioma y  la cultura, como en

todo  lenguaje, el objetivo es la comunicación.

NARRACION GRAFICA

Toda historieta es una narración gráfica, es decir, desarrollada mediante

una concatenación de dibujos, y no una serie de ilustraciones cuyo

mérito radique en ellas mismas, de tal forma que «cada cuadro o viñeta

debe estar relacionado de algún modo con el siguiente y con el anterior.

TEXTO

El texto es la unidad superior de comunicación y de la competencia

organizacional del hablante. Su extensión es variable y corresponde a un

todo comprensible que tiene una finalidad comunicativa en un contexto

dado

COMPRENSION DE TEXTOS

Es un proceso que se pone en juego numerosos procesos mentales para

otorgar sentido al texto, teniendo en cuenta las experiencias e

Page 23: Proyecto de tesis el comic y la comprension de textos terminado

informaciones previas y el contexto en el que se produce el contacto con

el texto.

COMPRENSION LECTORA

Forma en que el sujeto se relaciona con la lengua escrita. Implica que el

sujeto esté familiarizado con los grafonemas, los signos de puntuación y

otros signos auxiliares como los asteriscos, los guiones o los paréntesis

y su aporte a la claridad de la información. Es también, la apropiación de

los significados de un texto mediante el uso del contexto, la predicción,

la recapitulación y la jerarquización de la información.

VIÑETAS

Son los recuadros donde se dibuja la historia. Pueden tener diversas

formas: desde cuadrados, pasando por círculos, ovalados, geométricos

o rectángulos. Siendo el primero y el último los más utilizados. Su forma

no es aleatoria, tiene relación con la dramática que se desencadena en

ellas y el tiempo de lectura que se le quiere dar.

Cuando más importante sea lo que se quiera contar más grande será,

así como más viñetas empleemos más lenta será la acción.

BIBLIOGRAFIA

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