Anexo 24 – Formato de proyectos de aula COMPUTADORES PARA EDUCAR Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA AREAS: Humanidades ,lengua castellana Matemáticas. Competencias Ciudadanas e inclusión. CONTENIDO DIGITAL: Creación de textos Power Point Diseño de un blog Presentación multimedia Pizarra digital Correo electrónico chat ESTANDAR DE COMPETENCIA: Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas COMPETENCIA Comunicativa Interpretativa. Argumentativa Propositiva. Lectora. Tecnológicas. PROCESO: Motivar a los estudiantes sobre la relevancia del tema y su relación directa con sus vivencias personales, (contexto) Exposición del tema, teniendo en cuenta la contrastación de fuentes para ofrecer diversos puntos de vista sobre la temática. Realización de ejercicios de aplicación relacionados con el tema sobre la resolución de un problema, como leer, e interpretar diferentes lecturas y deducir ideas principales METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD: Fase de exploración :observación del manejo del computador: Esta primera fase de la investigación se ciñe a indagar y explorar en qué nivel se encuentran los estudiantes en cuanto a competencias digitales, es decir que capacidades tiene el educando en el manejo de los recursos informáticos por medio de charlas y conversatorio. El docente concientizará a los estudiantes de la vital importancia que posee el computador como una herramienta eficaz para implementar el texto digital como recurso didáctico en el proceso de aprendizaje.
1. Anexo 24 Formato de proyectos de aula COMPUTADORES PARA
EDUCAR Estrategia de Formacin y Acceso para la apropiacin pedaggica
de las TIC 2012-2014 FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA AREAS:
Humanidades ,lengua castellana Matemticas. Competencias Ciudadanas
e inclusin. CONTENIDO DIGITAL: Creacin de textos Power Point Diseo
de un blog Presentacin multimedia Pizarra digital Correo electrnico
chat ESTANDAR DE COMPETENCIA: Produzco textos escritos que
responden a diversas necesidades comunicativas COMPETENCIA
Comunicativa Interpretativa. Argumentativa Propositiva. Lectora.
Tecnolgicas. PROCESO: Motivar a los estudiantes sobre la relevancia
del tema y su relacin directa con sus vivencias personales,
(contexto) Exposicin del tema, teniendo en cuenta la contrastacin
de fuentes para ofrecer diversos puntos de vista sobre la temtica.
Realizacin de ejercicios de aplicacin relacionados con el tema
sobre la resolucin de un problema, como leer, e interpretar
diferentes lecturas y deducir ideas principales METODOLOGIA
(SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD: Fase de exploracin :observacin del
manejo del computador: Esta primera fase de la investigacin se cie
a indagar y explorar en qu nivel se encuentran los estudiantes en
cuanto a competencias digitales, es decir que capacidades tiene el
educando en el manejo de los recursos informticos por medio de
charlas y conversatorio. El docente concientizar a los estudiantes
de la vital importancia que posee el computador como una
herramienta eficaz para implementar el texto digital como recurso
didctico en el proceso de aprendizaje. Fase de planeacin y
capacitacin en competencias digitales. En este espacio, se
concretan las actividades que se van a llevar a cabo para la
ejecucin del proyecto. Adems se propone realizar 6 talleres de
aprendizaje para el uso adecuado de la herramienta Power Point.
Fase de Ejecucin Durante esta etapa se aplican los conocimientos
aprendidos; es decir los estudiantes realizan sus textos digitales
a travs de una serie de actividades guiadas por el grupo
2. investigador ESTRATEGIA DE EVALUACIN: Rubrica de evaluacin
ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: Lista de verificacin DOCUMENTACION DE LA
EXPERIENCIA: Guas de trabajo. Fotografas. Actividades de campo
abierto. PRODUCTOS: Talleres, ejercicios, pruebas escritas
grabaciones, test, informes, ensayos, evaluaciones TEXTOS DIGITALES
Y LA ESRITURA ELTEXTO DIGITALCOMO RECURSO DIDCTICO PARA
ELMEJORAMIENTO DE LAHABILIDADESCRITORA EN ELREA DELENGUACASTELLANA;
INCREMENTANDO APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOSENLOSESTUDIANTESDEL GRADO
SEGUNDO DELAESCUELARURAL EL PUERTO SEDELDE LA
INSTITUCIONEDUCATIVALAGUNITASDELMUNICIPIO DE MOLAGAVITA, SANTANDER.
NOMBRE DEL EQUIPO DE TRABAJO CORREO ELECTRNICO TELFONO ASTRID
YELISA SIERRA BERMUDEZ [email protected] 3132263012
3. INSTITUCION EDUCATIVA LAGUNITAS SEDE L ESCUELA RURAL EL
PUERTO MOLAGAVITA SANTANDER RESUMEN Esta es una propuesta que
utiliza el texto digital como recurso didctico en el mejoramiento
de la habilidad escritora, incrementando Aprendizajes
significativos en el rea de Lengua Castellana a travs del uso del
computador, convirtindose ste, en un desafo para la prctica docente
y una exigencia de replantear las maneras de ensear y aprender; por
lo tanto, es necesario aprovecharlo, ya que constituye un recurso
didctico que motiva al estudiante, dejando a un lado las clases
rutinarias. El texto digital es un medio que estimula al estudiante
para comprender y tener empeo para escribir de manera correcta
diferentes textos, adquiriendo as un aprendizaje con mayor sentido.
Hoy en da una de las prioridades del Ministerio de Educacin
Nacional ha sido el mejoramiento de la calidad de educacin que
reciben los estudiantes colombianos; por esta razn han creado los
estndares bsicos de calidad; entre ellos, los del rea de Tecnologa,
en donde se busca que los estudiantes interacten con las Nuevas
tecnologas y aprendan lo que deben aprender, para poder cumplir con
las exigencias de la sociedad actual y ser ciudadanos competentes
que se interesen por pensar, analizar y actuar con seguridad.
Palabras claves. LOS TEXTOS DIGITALES TICS COMPETENCIAS HABILIDAD
ESCRITORA. APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS Descripcin del Problema Uno
de los problemas ms evidentes en el mundo y en Colombia, es que los
estudiantes no producen textos escritos con facilidad y en la
Escuela Rural El
4. Puerto , sta es una problemtica que se presenta a diario en
el aula.. El trabajo de crear textos haciendo uso del computador,
es una forma ideal para que el estudiante se interese por construir
nuevos conocimientos; la multimedia, motiva al estudiante de hoy,
porque a l le interesa manipular nuevas tecnologas. Los estudiantes
del grado cuarto de la Escuela Rural El Puerto Sede L, presentan
dificultad para expresar sus ideas, llevar un hilo conductor, tener
una secuencia coherente y lgica en sus textos escritos; la
dificultad en los ritmos de lectura, la dificultad para inferir y
el enjuiciar un texto en su globalidad. En su contexto familiar,
los estudiantes tienen pocas experiencias que los motive y les
ayude a fortalecer la escritura como un medio para comunicar y
comunicarse con otros; los padres dedican muy poco tiempo a las
labores acadmicas de sus hijos, ocupndose en oficios domsticos y
agrcolas e integrndolos a dichas labores, impidiendo que se
dediquen a cumplir con sus tareas acadmicas; por ello, es necesario
que la Institucin les brinde el espacio para investigar, escribir,
reescribir, leer y releer en la jornada, a travs de diferentes
actividades, empleando el uso del computador. Por lo anterior, se
requiere fortalecer la escritura ya que, como se ha dicho, no es
muy tenida en cuenta en los hogares; por ello, es necesario brindar
en la escuela ese espacio de escritura de manera significativa y el
texto digital es una forma de hacerlo ya que le permite al
estudiante escribir, leer y ser ledo. Es importante crear ambientes
de aprendizaje, en los cuales el estudiante y el docente hagan uso
de tecnologas de la informacin y la comunicacin, pues la
experiencia demuestra que no hay una verdadera inclusin de estos
medios en los procesos de enseanza aprendizaje, lo cual genera
deficiencias frente al manejo de herramientas computacionales; en
esto influyen factores como la edad, las condiciones sociales
y,
5. lamentablemente, la resistencia al cambio. En la observacin
directa se pudo comprobar que los estudiantes poseen dificultades
que les impide obtener aprendizajes ms significativos en el rea de
Lengua Castellana, en el desarrollo de las competencias bsicas;
interpretativa, argumentativa y propositiva, notndose grandes
deficiencias en cuanto a la habilidad escritora y construccin de
conceptos. Objetivo General Proponer el texto digital como un
recurso didctico en el mejoramiento de la habilidad escritora,
incrementando aprendizajes significativos en el rea de Lengua
Castellana en los estudiantes del grado Cuarto Sede L de la Escuela
Rural El Puerto del municipio de Molagavita , Santander. Objetivos
Especficos Disear instrumentos de recoleccin de informacin,
identificando as las problemticas que se presentan en el rea de
Lengua Castellana en los estudiantes del grado segundo de la sede L
de la Escuela Rural El Puerto. Programar secciones de trabajo con
los estudiantes del grado Segundo de la Escuela Rural El Puerto
para ayudarles a superar las dificultades en la Habilidad
escritora. Incrementar los conocimientos de los estudiantes en
cuanto al manejo del programa PowerPoint como recurso didctico para
el mejoramiento de la habilidad escritora. Generar avances
significativos a travs del uso del Computador; buscando que los
estudiantes se motiven a producir textos de manera correcta.
Evidenciar los resultados del proyecto mediante la elaboracin de un
material magntico que contenga la coleccin de producciones
Textuales de los estudiantes.
6. Justificacin Los tiempos cambian y la tecnologa avanza a
grandes pasos y se ha vuelto indispensable hacer uso del computador
en las actividades diarias que se realizan en la vida del hombre.
Su influencia ha sido importante tanto en las diversas disciplinas
del saber cmo en las diferentes profesiones, pues para un escritor,
el procesador de textos ha significado mucho, ya que ha abierto un
mundo de comunicacin y de mltiples posibilidades nuevas, para
facilitar su labor. Hoy da cualquier persona puede acceder a un
computador y hacer uso de este, con simplemente accionar un ratn
(mouse) y entrar a diferentes sitios en los cuales encontrar
cualquier tipo de textos digitales que permitan hacer una lectura
amena y enriquecedora. Igualmente es indispensable involucrar a los
estudiantes con el uso de las Nuevas Tecnologas de la Informacin y
Comunicacin TIC y utilizarlas como una estrategia didctica de apoyo
en el proceso de aprendizaje y a medida que los textos digitales se
incorporan en el proceso de educacin, su aprendizaje ira mejorado,
despertando intereses, habilidades y talentos que permanecen
ocultos en los estudiantes y puedan ser aprovechados en la escuela,
el trabajo y la vida cotidiana. Se hace necesario incorporar los
textos digitales en las actividades escolares, para que motive a
los estudiantes a usar herramientas visuales y auditivas; logrando
ambientes propicios para un aprendizaje ms significativo. Con la
aplicacin de este proyecto se le permitir al estudiante desarrollar
las competencias comunicativas y digitales; adems podrn desarrollar
la creatividad, lo cual permite interactuar y compartir situaciones
de gran valor para la vida. Se pretende lograr un impacto positivo
en toda la comunidad, ya que este es un trabajo novedoso y es
urgente que se tomen medidas para solucionar la problemtica que se
est presentando; garantizando que con los textos digitales se
logran aprendizajes ms significativos. Alcance
7. Con este proyecto se pretende mejorar la habilidad escritora
en el rea de Lengua castellana en los estudiantes del grado segundo
de la Escuela Rural El Puerto Sede L de la Institucin Educativa
Lagunitas implemento los textos digitales como herramienta
significativa en el desarrollo de las actividades escolares. Este
proyecto se articulara con todas las reas del saber y Proyectos
Trasversalesincorporados en la Sede Educativa: Ciencias Naturales y
Educacin Ambiental , Ciencias Sociales, Historia, Geografa,
ConstitucinPoltica y Democracia. Matemticas. Ingls Humanidades y
Lengua Castellana, Educacin Religiosa tica y Valores Humanos
Artstica Educacin Fsica, Recreacin y deporte. Informtica y
Tecnologa Referentes conceptuales MARCO DE ANTECEDENTES Las
tecnologas de la informacin y las comunicaciones TIC han generado
un
8. cambio tan drstico en el mundo moderno, similar al
acontecido en el siglo XIX, con la revolucin industrial y que marc
un hito en la historia de la humanidad. Reconociendo la importancia
de las TIC en pocas de globalizacin, Colombia no se puede quedar
atrs con respecto a estas tendencias con todas las consecuencias
que en un retraso en la implementacin de las tecnologas implicara
para el pas: prdida de competitividad ante los dems pases, exclusin
de los grupos sociales menos favorecidos, ampliacin de la brecha
digital comparados con pases de la regin, entre otras ms.
Consientes de que el pas no se puede quedar al margen, el Gobierno
Nacional ha trazado una estrategia a largo plazo para ponerse a
tono con la tendencia mundial del uso masivo de las TIC, que ha
quedado plasmada en un documento llamado Plan Nacional TIC incluido
en el Plan Nacional de Desarrollo 2006-2010. El Plan Nacional de
TIC (PNTIC), tiene como objetivo principal que para el ao 2019, ao
del bicentenario de la independencia Nacional, todos los
Colombianos, en especial los de aquellos sectores menos favorecido,
tengan acceso y hagan un uso eficiente y productivo de todas la
herramientas de las TIC. Para lograrlo, el PNTIC se basa en tres
aspectos fundamentales: 1. Mejorar el acceso a la infraestructura.
2. Ayudar a la manifestacin de las TIC en el sector educativo. 3.
Consolidar el gobierno en lnea. Todas estas metas propuestas se
lograran solo a travs del compromiso de muchos actores involucrados
en el proceso tales como el estado, el sector educativo y el
pueblo. La misin y la visin del plan estn enmarcadas en compromisos
adquiridos por Colombia en el ao 2000 en los objetivos del milenio
junto con otras 189 naciones para reducir la pobreza y entre los
cuales se encuentran el compromiso
9. del sector privado y el estado para el desarrollo de
infraestructura que permita el acceso y aprovechamiento de las
Nuevas Tecnologas. Entre las polticas que contempla el Plan
Nacional de Tic se incluye unas polticas orientadas a la inclusin
social, que se refieren al uso de las TIC para la reduccin de la
brecha no slo digital, sino tambin econmica, social, y de
oportunidades y brindando un acceso universal a internet. La
inclusin social, tambin busca un sistema educativo que aproveche
las tecnologas para ser incluyente y de alta calidad a la vez que
brinda oportunidades de autoformacin y auto desarrollo en los
jvenes beneficiados, es decir, que ellos mismos gestionen su
aprendizaje y que se apropien de las TIC. Una de las prioridades
del plan es la del programa de gobierno en lnea que permite a todos
los colombianos realizar tramite relacionados con el gobierno no
slo a travs de los canales habituales, sino que tambin se puedan
realizar a travs de los medios digitales. Gobierno y sector
educativo deben buscar alianzas que promuevan el acceso a las TIC,
el aumento de la infraestructura disponible para lograr este acceso
y suscitar la concientizacin de los actores involucrados en las
ventajas que trae la implementacin de las tecnologas en el aumento
de competitividad. Por esta razn, se busca hacer nfasis en que el
sector educativo ya que este debe ser el ms involucrado en este
proceso, pues este sector el que mueve el futuro de nuestro pas,
pero que a su vez, est en desventaja con respecto a los grandes
avances a la hora de acceder a las TIC. Ante todos estos objetivos
trazados en el PNTIC hay que hacerse la pregunta: Dnde est
Molagavita en estos momentos con respecto a lo que se aspira
alcanzar? Evidentemente, se ha adelantado una parte de ese camino
pero no ha llegado demasiado lejos en su bsqueda por cumplir con su
meta de estar entre los municipios ms avanzados del pas.
10. Pero el camino ya se ha empezado a recorrer. Estadsticas
como la penetracin de la telefona mvil que paso de un 11 % hace
unos aos al 89% actual, la ampliacin de la cobertura en el acceso
de internet de banda ancha que aumento hasta un 27,8% de la
poblacin total del pas y que prcticamente se duplico durante el
ltimo ao, el mayor acceso a equipos de computo que ubico al pas con
el mismo promedio de Latinoamrica. Todos estos son indicios de que
la revolucin ya empez, y programas como Compartel que implica el
interconectar todas las regiones del pas sin importar su ubicacin,
son vitales para lograr los objetivos, que a medida que los
operadores y los proveedores, de servicios digitales vean aumentar
su demanda, los costos seguirn bajando y permitiendo que ms y ms
gente tengan acceso a la red. Si bien no es fcil alcanzar los
objetivos, aun queda mucho trabajo mancomunado, las estrategias
planteadas son las correctas y los indicios apuntan a que no suena
tan descabezado el propsito de cerrar la brecha digital en
Molagavita jalonando una mejor calidad de vida para los individuos
un aumento en la competitividad para los estudiantes, mejorando el
nivel de los estndares educativos para los nios y jvenes del pas y
ubicando al pas entre los lderes de la inclusin de las tecnologas
de la informacin y las telecomunicaciones. Haciendo las
averiguaciones correspondientes no se encontr ningn proyecto acerca
del texto digital en el municipio de Molagavita, Santander. MARCO
TERICO ENFOQUE PEDAGGICO Los siguientes tericos sustentan nuestra
propuesta. TEORA DE LEV SEMIONOVICH VIGOTSKY
11. Para fortalecer el Marco Terico se tomo a VIGOTSKY por los
aportes que ha dado a la educacin. El naci el 5 de Noviembre de
1896, en Oisha, una pequea ciudad a orillas del ro Dnieper, no
lejana de Minsk, capital de Bielorrusia. La escritura la defini
como prctica cultural y social, en la que el individuo manifiesta
diversas dimensiones, constituyendo una prctica cultural compleja,
voluntaria y en esencia colectiva. Para Vigotsky En el lenguaje
escrito nosotros mismos nos vemos obligados a crear la situacin,
mejor dicho a representarla en el pensamiento. En cierto sentido,
la utilizacin del lenguaje escrito, presupone una actitud con mayor
independencia, voluntariedad y una mayor libertad. Por consiguiente
realiz los siguientes planteamientos. 1. El lenguaje oral y el
lenguaje escrito constituyen medios de interaccin social diferentes
desde la perspectiva de la situacin comunicativa: Simultanea en la
oralidad, diferida en la escritura. 2. El lenguaje escrito amerita
de una representacin en el pensamiento de una situacin comunicativa
determinada porque sta no est presente. La escritura, entonces es
descontextualizada. 3. La escritura es ms compleja que la oralidad,
pues se define como un proceso psicolgico superior, y para su
adquisicin es necesario el empleo de instrumentos de mediacin. 4.
La escritura implica una actitud de voluntariedad que, a nuestro
juicio, se interpretara como una actividad consciente, reflexiva y
deliberada. 5. Al no existir en la escritura la presencia fsica del
otro del lector de modo simultaneo, el escritor debe tenerlo en la
mente al momento de hacer su texto. Es decir todo escritor debe
adecuar el texto a la audiencia.
12. 6. Por ltimo Vigotsky precisa que al ser la escritura un
proceso psicolgico superior, la escritura deber ser enseada de
manera natural. As, el nio se acerca a la escritura como una etapa
natural en su desarrollo y no como un entrenamiento desde fuera.
Por lo tanto la escritura requiere para su desarrollo del empleo de
instrumentos de mediacin, que constituyen formas y modos, as como
herramientas de enlace entre el sujeto aprendiz y el medio histrico
y social en el que interacta. Vigotsky afirma que la escritura no
es espontnea. Su realizacin impera estados de conciencia. Si la
escritura constituye voluntariedad, entonces somos consientes
cuando escribimos, qu escribimos, a quien escribimos y para qu lo
hacemos. De acuerdo a lo anterior se puede deducir que VIGOTSKY
Plantea en su teora aspectos importantes acerca de la escritura,
los cuales deben ser tenidos en cuenta por los educandos,
educadores, padres de familia en el momento de hacer uso de esta
habilidad comunicativa.1 Especficamente, en el campo de la
escritura, Vigotsky plantea la diferencia evidente que existe entre
la adquisicin natural del habla y la adquisicin forzada del
lenguaje escrito, cuyo origen no obedece a necesidades tales como
pedir, preguntar, responder, etc., sino a exigencias de la escuela
en las que el nio no siente necesidad (de la escritura) y tiene una
idea vaga de su utilidad (Vigotsky 1964, 114). Siguiendo a
Vigotsky, en el lenguaje escrito, sin presencia del interlocutor,
estamos obligados a crear la situacin, a representrnosla (Vigotsky
1964, 114). En este sentido, el aprendizaje del lenguaje escrito
supone, entonces, la creacin de un ambiente capaz de propiciar el
sentido y la necesidad de escribir, y un trabajo consciente,
1Tomado de la pgina http://www.enplenitud.com/nota.asp?notaid=9467
y http://www.ised.suissedu.org/index.php?option=c
om_docman&task=cat_view&gid=35& amp;Itemid=55
13. intencional y sistemtico del maestro, debido a las
diferencias estructurales que existen entre el lenguaje oral, el
lenguaje interiorizado y el lenguaje escrito. Uno de los aportes ms
significativos de esta corriente es el reconocimiento de la
importancia del contexto y el papel que debe jugar el maestro y la
didctica que l emplea como una forma de mediacin, pues es el
maestro quien crea las condiciones necesarias, el ambiente
propicio, para que se produzca una interaccin entre el alumno y el
objeto de conocimiento, en este caso la lengua escrita. Desde esta
perspectiva, la intencionalidad del maestro debe ser claramente
manifiesta, es decir, que la configuracin didctica que elabora debe
permitir la organizacin de procesos de interestructuracin. Este
aspecto es fundamental en relacin con el lenguaje escrito, pues se
les ha enseado a los nios a trazar letras y formar palabras, pero
no se les ha enseado el lenguaje escrito se ha hecho tanto hincapi
en la mecnica de la escritura que se ha olvidado el lenguaje
escrito como tal2. Planteamos, pues, que el sentido que el nio
atribuye al lenguaje escrito, y la relacin que desarrolla con l,
estn determinados por las situaciones y prcticas de enseanza, as
como tambin por las condiciones y recursos que el maestro genera, y
que toman forma en el tipo de configuracin didctica empleada. Por
otro lado los aportes que hace el ruso LievVygostky a la corriente
constructivista refuerzan la pedagoga de la significacin; para
Vygostky tiene que ver con la posibilidad de desarrollar las
capacidades y potencialidades, est ligado con la experiencia
personal y la de los otros; no puede haber aprendizaje sin la ayuda
de la sociedad, la escuela y la familia, gracias a esa interrelacin
el nio puede llegar a desarrollar de una forma autnoma, habilidades
y destrezas que despus promovern su intelecto. El mediador entre el
conocimiento y el 2Vigotsky, L.S. (1979). El desarrollo de los
procesos bsicos superiores, Barcelona, Grijalbo, p. 159.
14. alumno ha de ser el lenguaje; as la escuela podr
adelantarse al desarrollo, para poder favorecer la capacidad
creadora del nio, mirando hacia el maana buscando convertir el
potencial en algo real. En sntesis para Vygostky el conocimiento se
construye en la interaccin con la cultura y en la utilizacin del
lenguaje para transmitir el conocimiento, convirtindose en una
herramienta para ayudar a pensar. TEORA DE AUSUBEL Ausubel plantea
que el aprendizaje del alumno, est referido a la estructura
cognitiva previa (conocimientos previos) que se va relacionando con
la nueva informacin. En este contexto en el proceso de aprendizaje,
es de fundamental importancia conocer los conocimientos previos del
alumno, no slo se trata de saber la cantidad de informacin que
posee, sino cuales son los conceptos y proposiciones que maneja as
como su grado de estabilidad. Los principios de aprendizaje
propuestos por Ausubel, ofrecen el marco para el diseo de
herramientas metacognitivas que permiten conocer la organizacin de
la estructura cognitiva del alumno, lo cual permitir una mejor
orientacin de la labor educativa, sta ya no se ver como una labor
que deba desarrollarse con "mentes en blanco" o que el aprendizaje
de los alumnos comience de "cero", pues no es as, sino que, los
educandos tienen una serie de experiencias y conocimientos que
afectan su aprendizaje y pueden ser aprovechados para su beneficio.
Ausubel resume este hecho en el epgrafe de su obra de la siguiente
manera: "Si tuviese que reducir toda la psicologa educativa a un
solo principio, enunciara este: El factor ms importante que influye
en el aprendizaje es lo que el alumno ya sabe. Avergese esto y
ensese consecuentemente". Un aprendizaje es significativo cuando
los contenidos: Son relacionados de modo no arbitrario y sustancial
(no al pie de la letra) con lo que el alumno ya sabe. Por relacin
sustancial y no arbitraria se debe entender que las ideas se
relacionan con algn aspecto existente especficamente relevante de
la estructura cognoscitiva del alumno, como una imagen, un
15. smbolo ya significativo, un concepto o una proposicin
(Ausubel, 1983). Esto quiere decir que en el proceso educativo, es
importante considerar lo que el individuo ya sabe de tal manera que
establezca una relacin con aquello que debe aprender. Este proceso
tiene lugar si el alumno tiene en su estructura cognitiva
conceptos, estos son: ideas, proposiciones, estables y definidos,
con los cuales la nueva informacin puede interactuar. El
aprendizaje significativo ocurre cuando una nueva informacin "se
conecta" con un concepto relevante ("subsunsor") pre- existente en
la estructura cognitiva, esto implica que, las nuevas ideas,
conceptos y proposiciones pueden ser aprendidos significativamente
en la medida en que otras ideas, conceptos o proposiciones
relevantes estn adecuadamente claras y disponibles en la estructura
cognitiva del individuo y que funcionen como un punto de "anclaje"
a las primeras.3 3 Tomado de Internet pgina:
http://nlopezmonsalve.bligoo.com/content/view/7
7118/APRENDIZAJE-SIGNIFICATIVO-EN- EDUCACION.html APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO PEDAGOGA DE LA SIGNIFICACIN CON ENFOQUE
CONSTRUCTIVISTA UTILIZACIN DE LA PEDAGOGA DE LA SIGNIFICACIN CON
ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA PARA EN NUESTRA PROPUESTA DE INVESTIGACIN.
La Pedagoga Conceptual de Julin y Miguel de Zubira, el
constructivismo de Vygostky y el aprendizaje significativo de
Ausubel, entre otros, respalda la propuesta pedaggica de la
Pedagoga de la Significacin con enfoque constructivista. Responde
al reto de una formacin integral contextualiza, tomando como unidad
bsica de aprendizaje, el concepto, como elemento articulador el
aprendizaje significativo y el proceso Esta pedagoga expuesta por
David Ausubel (1963), quien le da gran importancia al valor del
significado que
16. debe tener el aprendizaje para el estudiante. Ausubel
retoma del Psiclogo Jean Piaget el concepto y las estructuras
cognoscitivas, donde el estudiante incorpora los nuevos saberes
haciendo cada vez ms complejo el conocimiento a travs de los
procesos de asimilacin y acomodacin. En el aprendizaje
significativo las ideas se relacionan con lo que el alumno ya sabe
y los nuevos conocimientos se vinculan de manera estrecha y los
establece con los anteriores. Para que esto suceda son necesarias
tres condiciones que deben darse de manera simultnea. El contenido
del aprendizaje debe ser significativo. El estudiante debe poseer
en su estructura cognitiva los conceptos utilizados, previamente
formados, de manera que el nuevo conocimiento se vincule al
anterior. El alumno debe manifestar una actitud positiva hacia el
aprendizaje. El papel del aprendizaje no puede ser otro que el
mejoramiento de la calidad de vida del hombre y de la sociedad que
lo acoge. Para ello debemos propiciar aprendizajes significativos,
se proponen cinco caractersticas de aprendizaje para sea
significativo: Un aprendizaje reflexivo, que lleve a la
interpretacin, al anlisis del nuevo conocimiento, a la comprensin.
Un aprendizaje creativo, para que el estudiante a travs de su
imaginacin, su ingenio e inventiva pueda transformar y aplicar lo
que aprende. El aprendizaje contextualizado, es decir, que responda
a las caractersticas que se analizan y que permita a los
estudiantes apropiarse de herramientas cognitivas, axiolgicas y
praxiolgicas necesarias para interactuar en la sociedad. Un
aprendizaje problmico, que lleve a la investigacin dentro y fuera
del aula y Un aprendizaje crtico que lleve a la valoracin y a la
capacidad de
17. asignarle un significado de conocimiento. La pedagoga de la
significacin ofrece a la educacin un aporte muy importante en el
proceso de enseanza aprendizaje, porque permite adquirir la
informacin de forma tal que el estudiante le encuentre el
significado para que sea ms duradero y le sirva despus en cualquier
momento de su vida. TEORA DE SEYMOUR PAPERT Segn Papert los efectos
positivos de las TIC sobre los estudiantes incluyen: 1. Creciente
motivacin y creatividad cuando se enfrentan a nuevos ambientes de
aprendizaje. 2. Una mayor disposicin hacia la investigacin y
solucin de problemas enfocados a situaciones sociales reales. 3.
Una asimilacin ms comprensiva del conocimiento en el ambiente
interdisciplinario de las TIC. 4. La promocin sistemtica de trabajo
colectivo entre individuos y grupos. 5. Habilidad para generar
conocimiento. 6. Capacidad para afrontar ambientes cambiantes,
complejos e inciertos. 7. Nuevas aptitudes y habilidades fomentadas
a travs de la alfabetizacin tecnolgica. Para Papert la utilizacin
adecuada del computador puede implicar un importante cambio en los
procesos de aprendizaje del nio. Se trata, pues, de un medio
revolucionario, ya que puede llegar a modificar las formas de
aprender. Pero el uso del computador no debe limitarse al uso
escolar tradicional, relegando al alumno a un segundo plano. EL
computador debe ser una herramienta con la cual se pueda llevar a
cabo sus proyectos y sea tan funcional como un lpiz. La visin de
Papert sobre las posibilidades del computador en la escuela como
una herramienta capaz de
18. generar cambios de envergadura, es ciertamente optimista:
"La medicina ha cambiado al hacerse cada vez ms tcnica. En educacin
el cambio vendr por la utilizacin de medios tcnicos capaces de
eliminar la naturaleza tcnica del aprendizaje escolar"4 La teora
constructivista de Seymour Papert (1987), creador del lenguaje
LOGO, propone un cambio sustancial en la escuela: un cambio en los
objetivos escolares acorde con el elemento innovador que supone el
ordenador. Para Papert (1987), el ordenador reconfigura las
condiciones de aprendizaje y supone nuevas formas de aprender. Para
Papert (1987) la utilizacin adecuada de la computadora puede
implicar un importante cambio en los procesos de aprendizaje del
nio y de los estudiantes. Se trata, pues, de un medio 4Tomado de
http://www.slideshare.net/graciela2309/presentaci
n-seymour-papert-final revolucionario, ya que puede llegar a
modificar las formas de aprender. Sin embargo para Papert (1987) el
uso de la computadora no debe limitarse dado tradicionalmente en el
mbito escolar, relegando al alumno a un segundo plano. El ordenador
debera ser una herramienta con la que pueda llevar a cabo sus
proyectos y tan funcional como un lpiz. La visin de Papert (1987)
sobre las posibilidades del ordenador en la escuela como una
herramienta capaz de generar cambios de envergadura es ciertamente
optimista, muestra de ello es su idea de que la medicina ha
cambiado al hacerse cada vez ms tcnica; en educacin el cambio vendr
por la utilizacin de medios tcnicos capaces de ocuparse de la
naturaleza tcnica del aprendizaje escolar. TEORA DE JEAN PIAGET
Para Piaget el aprendizaje debe ser CONSTRUCTIVO. Las actividades
tienen
19. como finalidad la construccin del conocimiento. Se trata de
una construccin personal de la realidad a partir de la experiencia
en la creacin de Textos digitales. Esta construccin es
idiosincrasia y pone de manifiesto las diferencias individuales que
deben ser favorecidas y estimuladas. Jean Piaget es un psiclogo
suizo que comenz a estudiar el desarrollo humano en los aos veinte
del Siglo XX. Su propsito fue postular una teora del desarrollo que
ha sido muy discutida entre los psiclogos y los educadores, basado
en un enfoque holstico, que postula que el nio construye el
conocimiento a travs de muchos canales: la lectura, la escucha, la
exploracin y su medio ambiente. Las etapas establecidas por Piaget
para el Desarrollo Cognitivo son las siguientes: Sensoromotor
(desde neonato hasta los 2 aos) cuando el nio usa sus capacidades
sensoras y motoras para explorar y ganar conocimiento de su medio
ambiente. Preoperacional (desde los 2 a los 7 aos) cuando los nios
comienzan a usar smbolos. Responden a los objetos y a los eventos e
acuerdo a lo que parecen que "son". Operaciones concretas (desde
los 7 a los 11 aos) cuando los nios empiezan a pensar lgicamente
que es en la etapa en la que se encuentran los estudiantes,
poblacin de estudio. Operaciones formales (desde los 11 aos en
adelante) cuando empiezan a pensar acerca del pensamiento y el
pensamiento es sistemtico y abstracto. Los tres mecanismos para el
aprendizaje son: 1. Asimilacin: adecuar una nueva experiencia en
una estructura mental existente. 2. Acomodacin: revisar un esquema
preexistente a causa de una nueva experiencia. 3. Equilibrio:
buscar estabilidad cognoscitiva a travs de la asimilacin y la
acomodacin.
20. Los principales principios piagetanos en el aula son:
Posiblemente, el rol ms importante del profesor es proveer un
ambiente en el cual el nio pueda experimentar la investigacin
espontneamente. Los salones de clase deberan estar llenos con
autnticas oportunidades que reten a los estudiantes. Los
estudiantes deberan tener la libertad para comprender y construir
los significados a su propio ritmo a travs de las experiencias como
ellos las desarrollaron mediante los procesos de desarrollo
individuales. El aprendizaje es un proceso activo en el cul se
cometern errores y las soluciones sern encontradas. Estos sern
importantes para la asimilacin y la acomodacin para lograr el
equilibrio. ENFOQUE TECNOLGICO JASN OHLER Mediante la creacin de
narrativas personales digitales, los estudiantes se convierten en
creadores activos, en lugar de consumidores pasivos de multimedia.
Ohler, en sus investigaciones se hace la siguiente pregunta: Qu
ofrece la narracin digital a la educacin? y la respuesta es mucho,
siempre y cuando se hagan dos cosas: Enfocarse primero en la
historia y luego en el medio digital y, que se utilice la narracin
digital para promover en los estudiantes habilidades de pensamiento
crtico, la composicin escrita y el alfabetismo en medios. Este
escritor, docente, investigador y humanista digital es uno de los
pioneros y principales innovadores en este campo. Para l; las
tecnologas multimediales, dan voz a un nmero de estudiantes que sin
ellas no se escucharan y a otros cuyas habilidades acadmicas no
encajan dentro de los moldes usuales. Al igual que JasonOhler como
docentes de narrativa digital se trata de ensear a los estudiantes
a convertirse en narradores. Dos componentes importantes de la
metodologa de Jason son el mapeo de la historia y la prctica
21. de la composicin escrita y de la narracin oral, antes de
introducir los elementos digitales. JasonOhler en una de sus
publicaciones Narracin digital en el aula presenta veinte
revelaciones claves con las que demuestra como las narraciones
digitales permiten trabajar de manera transversal en el desarrollo
de habilidades, en diseo, planeacin, trabajo colaborativo,
creatividad, pensamiento crtico, manejo competente de informacin,
alfabetismo en medios y uso efectivo de las TIC. JasonOhler nos
habla de sus veinte narraciones sobre narracin digital y cmo
influyen en la educacin. Ohler define una historia digital como: Un
tipo de narrativa breve, usualmente personal contada en primera
persona, presentada como una pelcula corta para exhibirse en una
pantalla de televisin o de computador o proyectarse en un pantalla
ms grande Bsicamente, estas narraciones cuentan con 3 elementos que
son 1. Un llamado a la aventura que rompe con la cotidianidad, 2.
Una situacin problema cuya solucin involucra una transformacin 3. y
un cierre que tiene un final significativo aunque no necesariamente
feliz. METODOLOGA DE JASN OHLER Dos componentes importantes de la
metodologa de enseanza de Jason son el mapeo de la historia y la
prctica de la composicin escrita y de la narracin oral, antes de
introducir los elementos digitales. HACER UN MAPEO DE LA HISTORIA
La mayora de los mtodos de creacin de historias que eventualmente
van a tener elementos flmicos van directamente de la idea que se
tiene de la historia al desarrollo del guin grfico. Estos guiones
grficos (storyboards) que a menudo se usan en la industria del cine
o de la televisin, consisten en una presentacin ordenada de dibujos
o
22. fotografas, cada una de las cules resume un evento
importante de la narracin. Mirndolas se puede obtener una idea
general de lo que va a pasar en la historia. Yo recomiendo que los
maestros usen este tipo de recurso para ayudar a los estudiantes a
planear los eventos de la historia. Si los estudiantes van a
escribir historias significativas o profundas, un guin grfico no
captura el conflicto central de la narracin, su estructura y los
elementos del desarrollo de la trama, por lo tanto necesitan
nuestro concurso para identificarlos. Para lograr lo anterior, yo
solicito a los estudiantes que hagan un mapa de la historia antes
de hacer el guingrafico. El mapa de la historia es un diagrama de
una pgina en el que se muestra cmo se incorporan los componentes
esenciales de la historia dentro del flujo general de la narrativa.
Adems de ayudar a los estudiantes a pensar en las historias en
trminos del desarrollo de temas y personajes y no como una simple
serie de eventos, los mapas de historias permiten a los docentes
valorar rpidamente la fuerza de la historia mientras esta an se
encuentra en la etapa de planeacin y retar a los estudiantes para
que refuercen los elementos dbiles. NARRACIN DE HISTORIAS ORAL Y
ESCRITA Escribir es fundamental. As los productos finales de los
estudiantes estn basados en medios, la herramienta ms importante
utilizada en la creacin de una historia digital es la escritura de
guiones y la conduccin o desarrollo de la historia. El dicho S no
aparece en el guin, no se dice en el escenario es tan cierta para
una narracin digital como lo es para una obra de teatro de
Broadway. El componente escrito de una historia digital puede tomar
diferentes formas dependiendo del nfasis que en determinado tema
haga el currculo, ya sea en habilidades digitales, orales o de
escritura. El resultado final puede estar bien construido y
encerrar una narrativa completa o un guin cuidadosamente editado,
dependiendo del tipo de escrito que el docente solicite.
23. Narrar historias de manera tradicional y en forma oral
tambin es parte importante del proceso de preproduccin y yo me
aseguro de que los estudiantes puedan hacerlo antes de trabajar en
su presentacin digital. La narracin oral constituye una actividad
propicia para que los estudiantes desarrollen sus propias voces y
descubran los eventos y detalles esenciales de sus historias.
Tambin es una habilidad importante de desarrollar con miras al
futuro. Una vez comienza los estudiantes a construir sus historias
en presentaciones multimediales, ellos necesitarn la ayuda del
maestro para desarrollar habilidades en el manejo de fotografa, de
manejo del escner y de trabajo digital fotogrfico.5 USO DIDCTICO
DEL POWER Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin, deben
considerarse, desde el punto de vista didctico, como 5Tomado de:
http://cuadernointercultural.wordpress.com/2008/
09/02/narraciones-digitales/ medios y recursos, esto es, hemos de
entenderlas como herramientas, como material instrumental al
servicio de los procesos de enseanza y aprendizaje. En contra de lo
que pueda pensarse, el problema no es estudiar las capacidades y
recursos que ofrecen las TIC, sino buscar un modelo
didctico-pedaggico capaz de integrar las potencialidades
tecnolgicas de las herramientas con la significacin de un proceso
de enseanza - aprendizaje lgico y equilibrado. Su utilizacin, pues,
se justifica por la propia naturaleza de ese proceso de
enseanza-aprendizaje, ya que los medios por s solos no mejoran los
procesos; solo lo hacen en la medida en que hayan sido
seleccionados adecuadamente y con funcionalidad respecto a los
requerimientos de cada momento. PowerPoint es un programa especfico
dedicado a la creacin y visualizacin de presentaciones, entendidas
como una manera estructurada de presentar informacin.
24. Desde hace bastantes aos, se han utilizado los sistemas de
presentacin (acetatos, retroproyector, ...) como un apoyo a la
exposicin oral de unos contenidos determinados. Actualmente, la
principal virtud de las presentaciones es que permiten integrar
fcilmente informacin de diferentes tipos (texto, imagen. sonido,
vdeo,...) enriqueciendo as el discurso oral, hasta convertirse en
verdaderas experiencias multimedia. La diferencia de otros
programas es que Power Point permite editar, incorporar efectos y
mejorar el diseo de las presentaciones con el uso de implementos
multimedia (audio, video, imgenes, animaciones, etc.) Si se emplean
actividades que tengan que ver con el aprendizaje por
descubrimiento, o el aprendizaje significativo, se pueden generar
materiales elaborados en Power Point que involucren al estudiante
en una situacin de anlisis y reflexin con el propsito de promover
la construccin de su propio aprendizaje con un pensamiento crtico.
MARCO CONCEPTUAL En este trabajo se pretende clasificar algunos
trminos que se presentan en el proyecto. COMPETENCIAS DIGITALES: Es
la combinacin de conocimientos y habilidades en conjuncin con
valores y actitudes, para alcanzar objetivos con eficacia y
eficiencia en contextos y con herramientas digitales.6 La
competencia Digital se alcanza con el uso estratgico de distintas
capacidades, cada una de ellas centradas en un mbito especifico de
accin. En entornos y con herramientas digitales los estudiantes
deberan ser capaces de tener en cuenta las siguientes dimensiones.
1. MBITO DE APRENDIZAJE: Aprender a generar conocimientos,
productos o procesos. 6 Tomado de
http://es.wikipedia.org/wiki/Competencias_digital es
25. Representar o crear conocimiento en diferentes lenguajes
especficos. Producir conocimientos y publicar informacin utilizando
herramientas de edicin digital, localmente o en la red. Llevar a
cabo proyectos, resolver problemas y tomar decisiones en entorno
digitales. Trabajar con eficacia contenidos digitales y ene
entornos virtuales de enseanza y aprendizaje. Hacer uso de las TIC
como instrumento del pensamiento reflexivo y crtico, la creatividad
y la innovacin. 2. MBITO DE LA INFORMACIN: Obtener, evaluar y
organizar informacin en formatos digitales. Usar sistemas
informticos y navegar por internet para acceder a la informacin,
recursos y servicios. Utilizar diferentes fuentes y motores de
bsqueda segn el tipo y el formato de la informacin, texto, imagen,
datos numricos, mapa, audiovisuales. Guardar, archivar y recuperar
la informacin en el formato digital en dispositivos locales y en
internet. Conocer y utilizar herramientas y recursos para la buena
gestin del conocimiento en mbitos digitales. Evaluar la calidad, la
pertinencia y la utilidad de la informacin, los recursos y los
servicios disponibles. 3. MBITO DE LA COMUNICACIN:Comunicarse,
relacionarse y colaborar en entornos digitales Comunicarse mediante
dispositivos digitales y software especfico. Velar por la calidad y
el contenido de la comunicacin atendiendo a las necesidades propias
y de los dems. Emplear herramientas de elaboracin colectiva de
conocimientos en tareas y proyectos educativos. Participar
proactivamente en entornos virtuales de aprendizajes, redes
sociales y espacios tele cooperativos. Colaborar y contribuir al
aprendizaje mutuo con herramientas digitales.
26. 4. MBITO DE LA CULTURA DIGITAL:Activar de una forma
responsable, segura y cvica. Gestionar la identidad digital y el
grado de privacidad y de seguridad de los datos personales y de la
informacin de internet. Actuar de forma cvica y legal respecto a
los derechos de propiedad del software. Conocer y respetar los
diferentes mbitos de propiedad de los contenidos digitales.
Reflexionar sobre las dimensiones social y cultural de la sociedad
del conocimiento. Iniciarse en el negocio responsable de la
ciudadana digital. 5. MBITO DE LA TECNOLOGA:Utilizar y gestionar
dispositivos y entornos de trabajos digitales. Comprender y
utilizar con eficacia los dispositivos y sistemas informticos
propios de las TIC. Utilizar las funciones de navegacin en
dispositivos informticos locales y en internet. Instalar,
actualizar y desinstalar software o dispositivos informativos.
Determinar y configurar el software y el entorno de trabajo. Cuidar
de los dispositivos, el software y los contenidos o servicios
digitales. EL APRENDIZAJE: Es el proceso a travs del cual se
adquieren nuevas habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o
valores como resultado del estudio, la experiencia, la instruccin y
la observacin. Este proceso puede ser analizado desde distintas
perspectivas, por lo que existen distintas teoras del aprendizaje.
El aprendizaje es una de las funciones mentales ms importantes en
los seres humanos, est relacionado con la educacin y el desarrollo
personal. Debe estar orientado adecuadamente y es ms satisfactorio
cuando el individuo est motivado.
27. EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO: Es el aprendizaje en el cual
el sujeto relaciona sus conocimientos previos con los nuevos
dotndolos as de coherencia respecto a sus estructuras cognitivas.
Por aprendizaje significativo se entiende el que tiene lugar cuando
el discente liga la informacin nueva con la que ya posee,
reajustando y reconstruyendo ambas informaciones en este proceso.
Dicho de otro modo, la estructura de los conocimientos previos
condiciona los nuevos conocimientos y experiencias, y stos, a su
vez, modifican y reestructuran aquellos. El aprendizaje
significativo es aquel aprendizaje en el que los docentes crean un
entorno de instruccin en el que los alumnos entienden lo que estn
aprendiendo. El aprendizaje significativo es el que conduce a la
transferencia. Este aprendizaje sirve para utilizar lo aprendido en
nuevas situaciones, en un contexto diferente, por lo que ms que
memorizar hay que comprender. Aprendizaje significativo se opone de
este modo a aprendizaje mecanicista. Se entiendo por la labor que
un docente hace para sus alumnos. HIPERTEXTO DIGITAL En informtica,
es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de una
computadora conduce a otro texto relacionado. La forma ms habitual
de hipertexto en documentos es la de hipervnculos o referencias
cruzadas automticas que van a otros documentos. Si el usuario
selecciona un hipervnculo, hace que el programa de la computadora
muestre inmediatamente el documento enlazado.7 MICROSOFT POWERPOINT
Microsoft PowerPoint es un programa de presentacin desarrollado
para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS. Ampliamente
usado en distintos campos como en la enseanza, negocios, etc. Segn
las cifras de Microsoft 7 Tomado de
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/mo
d/glossary/showentry.php?courseid=297&concept =hipertexto
28. Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son
realizadas con PowerPoint cada da. Es un programa diseado para
hacer presentaciones con texto esquematizado, fcil de entender,
animaciones de texto e imgenes, imgenes prediseadas o importadas
desde imgenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos
diseos de fuente, plantilla y animacin. Este tipo de presentaciones
suele ser muy llamativo y mucho ms prctico. Hoy en da, mediante un
sistema informtico, pueden crearse imgenes sencillas o disearse
secuencias completas de imgenes. Pero una parte especial del
tratamiento de imgenes es la que est formada por los programas de
presentacin, que mezclan esas imgenes con texto y sonidos para la
exposicin de datos en salas con un pblico. PRESENTACIONES
MULTIMEDIA Las presentaciones multimedia o diapositivas
informatizadas son documentos informticos que pueden incluir
textos, esquemas, grficos, fotografas, sonidos, animaciones,
fragmentos de vdeo y que pueden visionarse una a una por la
pantalla del ordenador como si de una proyeccin de diapositivas se
tratara. Si adems se dispone de un can proyector de vdeo o de una
pantalla de cristal lquido y un retroproyector, las diapositivas
informticas pueden proyectarse sobre una pantalla externa como si
se tratara de diapositivas o transparencias. Entre las ventajas que
se destacan para su uso destacamos: Permiten presentar sobre una
pantalla todo tipo de elementos textuales y audiovisuales con los
que se pueden ilustrar, documentar y reforzar las explicaciones.
Las imgenes, los esquemas y los dems elementos audiovisuales
(sonidos, animaciones, vdeos) atraen la atencin de los estudiantes
y aumentan su motivacin. Constituyen un medio idneo para enseanza a
grandes grupos.
29. El profesor puede mantenerse de cara a los estudiantes
durante sus explicaciones y al gobernar mediante el teclado del
ordenador la secuencia en la que se han de presentar las pantallas.
Esto mejora la comunicacin. Ayudan al estudiante o ponente,
actuando como recordatorio de los principales temas que debe
tratar. Se pueden emplear con cualquier tema y nivel educativo. La
elaboracin resulta sencilla con los actuales programas al efecto,
por ejemplo el programa de presentaciones de Corel o el programa
Power Point de Microsoft. TEXTOS DIGITALES: Es un tipo de texto
cuya aparicin ha sido provocada por las nuevas tecnologas, dando
lugar a textos inexistentes en el mundo analgico y que presentan
sus propias caractersticas. Algunos ejemplos de estos tipos de
texto son los blogs, los SMS, los chat o las pginas web. MARCO
LEGAL Este proyecto de investigacin est sustentado por la siguiente
normativa: LA CONSTITUCIN POLTICA DE COLOMBIA ARTICULO 44. Son
derechos fundamentales de los nios: la vida, la integridad fsica,
la salud y la seguridad social, la alimentacin equilibrada, su
nombre y nacionalidad, tener una familia y no ser separados de
ella, el cuidado y amor, la educacin y la cultura, la recreacin y
la libre expresin de su opinin. Sern protegidos contra toda forma
de abandono, violencia fsica o moral, secuestro, venta, abuso
sexual, explotacin laboral o econmica y trabajos riesgosos. Gozarn
tambin de los dems derechos consagrados en la Constitucin, en las
leyes y en los tratados internacionales ratificados por
Colombia.
30. La familia, la sociedad y el Estado tienen la obligacin de
asistir y proteger al nio para garantizar su desarrollo armnico e
integral y el ejercicio pleno de sus derechos. Cualquier persona
puede exigir de la autoridad competente su cumplimiento y la sancin
de los infractores. Los derechos de los nios prevalecen sobre los
derechos de los dems. ARTICULO 45. El adolescente tiene derecho a
la proteccin y a la formacin integral. El Estado y la sociedad
garantizan la participacin activa de los jvenes en los organismos
pblicos y privados que tengan a cargo la proteccin, educacin y
progreso de la juventud. ARTICULO 67. La educacin es un derecho de
la persona y un servicio pblico que tiene una funcin social; con
ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la tcnica,
y a los dems bienes y valores de la cultura. La educacin formar al
colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la
democracia; y en la prctica del trabajo y la recreacin, para el
mejoramiento cultural, cientfico, tecnolgico y para la proteccin
del ambiente. El Estado, la sociedad y la familia son responsables
de la educacin, que ser obligatoria entre los cinco y los quince
aos de edad y que comprender como mnimo, un ao de preescolar y
nueve de educacin bsica. La educacin ser gratuita en las
instituciones del Estado, sin perjuicio del cobro de derechos
acadmicos a quienes puedan sufragarlos. Corresponde al Estado
regular y ejercer la suprema inspeccin y vigilancia de la educacin
con el fin de velar por su calidad, por el cumplimiento de sus
fines y por la mejor formacin moral, intelectual y fsica de los
educandos; garantizar el adecuado cubrimiento del servicio y
asegurar a los menores las
31. condiciones necesarias para su acceso y permanencia en el
sistema educativo. La Nacin y las entidades territoriales
participarn en la direccin, financiacin y administracin de los
servicios educativos estatales, en los trminos que sealen la
Constitucin y la ley. LEY GENERAL DE LA EDUCACIN LEY 115 DE 1994
(febrero 8) ARTICULO 1o. OBJETO DE LA LEY. La educacin es un
proceso de formacin permanente, personal, cultural y social que se
fundamenta en una concepcin integral de la persona humana, de su
dignidad, de sus derechos y de sus deberes. La presente Ley seala
las normas generales para regular el Servicio Pblico de la Educacin
que cumple una funcin social acorde con las necesidades e intereses
de las personas, de la familia y de la sociedad. Se fundamenta en
los principios de la Constitucin Poltica sobre el derecho a la
educacin que tiene toda persona, en las libertades de enseanza,
aprendizaje, investigacin y ctedra y en su carcter de servicio
pblico. Artculo 5.- Fines de la educacin. De conformidad con el
artculo 67 de la Constitucin Poltica, la educacin se desarrollar
atendiendo a los siguientes fines: El pleno desarrollo de la
personalidad sin ms limitaciones que las que le imponen los
derechos de los dems y el orden jurdico, dentro de un proceso de
formacin integral, fsica, psquica, intelectual, moral, espiritual,
social, afectiva, tica, cvica y dems valores humanos. La formacin
en el respecto a la vida y a los dems derechos humanos, a la paz, a
los principios democrticos, de convivencia, pluralismo, justicia,
solidaridad y equidad, as como en el ejercicio de la tolerancia y
de la libertad. La adquisicin y generacin de los conocimientos
cientficos y tcnicos ms avanzados, humansticos, histricos,
sociales, geogrficos y estticos, mediante la apropiacin de
32. hbitos intelectuales adecuados para el desarrollo del
saber. El estudio y la comprensin crtica de la cultura nacional y
de la diversidad tnica y cultural del pas, como fundamento de la
unidad nacional y de su identidad. El acceso al conocimiento, la
ciencia, la tcnica y dems bienes y valores de la cultura, el
fomento de la investigacin y el estmulo a la creacin artsticas en
sus diferentes manifestaciones. El desarrollo de la capacidad
crtica, reflexiva y analtica que fortalezca el avance cientfico y
tecnolgico nacional, orientado con prioridad al mejoramiento
cultural y de la calidad de la vida de la poblacin, a la
participacin en la bsqueda de alternativas de solucin a los
problemas y al progreso social y econmico del pas. La formacin en
la prctica del trabajo, mediante los conocimientos tcnicos y
habilidades, as como en la valoracin del mismo como fundamento del
desarrollo individual y social. La promocin en la persona y en la
sociedad de la capacidad para crear, investigar, adoptar la
tecnologa que se requiere en los procesos de desarrollo del pas y
le permita al educando ingresar al sector productivo. Decreto
Nacional 114 de 1996, la Educacin no Formal hace parte del Servicio
Pblico Educativo. ARTCULO 13.- OBJETIVOS COMUNES DE TODOS LOS
NIVELES.Es objetivo primordial de todos y cada uno de los niveles
educativos el desarrollo integral de los educandos mediante
acciones estructuradas encaminadas a: a. Formar la personalidad y
la capacidad de asumir con responsabilidad y autonoma sus derechos
y deberes; b. Proporcionar una slida formacin tica y moral, y
fomentar la prctica del respeto a los derechos humanos; c. Fomentar
en la institucin educativa, prcticas democrticas para el
aprendizaje de los
33. principios y valores de la participacin y organizacin
ciudadana y estimular la autonoma y la responsabilidad; ARTCULO
20.- OBJETIVOS GENERALES DE LA EDUCACIN BSICA.Son objetivos
generales de la educacin bsica: a. Propiciar una formacin general
mediante el acceso, de manera crtica y creativa, al conocimiento
cientfico, tecnolgico, artstico y humanstico y de sus relaciones
con la vida social y con la naturaleza, de manera tal que prepare
al educando para los niveles superiores del proceso educativo y
para su vinculacin con la sociedad y el trabajo; b. Desarrollar las
habilidades comunicativas para leer, comprender, escribir,
escuchar, hablar y expresarse correctamente; c. Ampliar y
profundizar en el razonamiento lgico y analtico para la
interpretacin y solucin de los problemas de la ciencia, la
tecnologa y de la vida cotidiana; d. Propiciar el conocimiento y
comprensin de la realidad nacional para consolidar los valores
propios de la nacionalidad colombiana tales como la solidaridad, la
tolerancia, la democracia, la justicia, la convivencia social, la
cooperacin y la ayuda mutua; e. Fomentar el inters y el desarrollo
de actitudes hacia la prctica investigativa; y f. Propiciar la
formacin social, tica, moral y dems valores del desarrollo humano.
ARTICULO 21. OBJETIVOS ESPECFICOS DE LA EDUCACIN BSICA EN EL CICLO
DE PRIMARIA. Los cinco (5) primeros grados de la educacin bsica que
constituyen el ciclo de primaria, tendrn como objetivos especficos
los siguientes: La asimilacin de conceptos cientficos en las reas
de conocimiento que sean objeto de
34. estudio, de acuerdo con el desarrollo intelectual y la
edad. El desarrollo de la capacidad para comprender textos y
expresar correctamente mensajes complejos, orales y escritos en
lengua castellana, as como para entender, mediante un estudio
sistemtico, los diferentes elementos constitutivos de la lengua. El
desarrollo de la capacidad para apreciar y utilizar la lengua como
medio de expresin esttica. ARTCULO 23.- REAS OBLIGATORIAS Y
FUNDAMENTALES.Para el logro de los objetivos de la educacin bsica
se establecen reas obligatorias y fundamentales del conocimiento y
de la formacin que necesariamente se tendrn que ofrecer de acuerdo
con el currculo y el Proyecto Educativo Institucional. Las dos reas
sobre las cuales se inclina el proyecto son lengua castellana y
tecnologa e informtica que forman parte del grupo de reas
obligatorias y fundamentales que comprendern un mnimo del 80% del
plan de estudios, son los siguientes: 1. Ciencias naturales y
educacin ambiental. 2. Ciencias sociales, historia, geografa,
constitucin poltica y democracia. 3. Educacin artstica. 4. Educacin
tica y en valores humanos. 5. Educacin fsica, recreacin y deportes.
6. Educacin religiosa. 7. Humanidades, lengua castellana e idiomas
extranjeros. 8. Matemticas. 9. Tecnologa e informtica. ARTCULO 91.-
EL ALUMNO O EDUCANDO.El alumno o educando es el centro del proceso
educativo y debe participar activamente en su propia formacin
integral. El Proyecto Educativo Institucional reconocer este
carcter. ARTCULO 92.- FORMACIN DEL EDUCANDO. La educacin debe
favorecer el pleno desarrollo de la personalidad del educando, dar
acceso a la cultura, al logro del conocimiento
35. cientfico y tcnico y a la formacin de valores ticos,
estticos, morales, ciudadanos y religiosos, que le faciliten la
realizacin de una actividad til para el desarrollo socioeconmico
del pas. (Subrayado declarado exequible Sentencia C 555 de 1994
Corte Constitucional. Los establecimientos educativos incorporarn
en el Proyecto Educativo Institucional acciones pedaggicas para
favorecer el desarrollo equilibrado y armnico de las habilidades de
los educandos, en especial las capacidades para la toma de
decisiones, la adquisicin de criterios, el trabajo en equipo, la
administracin eficiente del tiempo, la asuncin de
responsabilidades, la solucin de conflictos problemas y las
habilidades para la comunicacin, la negociacin y la participacin.
Ver: Artculo 40 Decreto Nacional 1860 de 1994 Resolucin 2343 de
1996. Ministerio de Educacin Nacional. RESOLUCIN 2343 DEL 5 DE
JUNIO DE 1996 Indicadores de logros curriculares por conjuntos de
grados para los distintos niveles de la educacin formal,
establecidos de acuerdo con lo dispuesto en la ley 115 de 1994.
LINEAMIENTOS CURRICULARES Y ESTNDARES BSICOS EN EL REA DE LENGUA
CASTELLANA Al proponer estndares curriculares del rea de Lengua
Castellana, se pretende continuar con los esfuerzos realizados para
el mejoramiento de la calidad de la educacin, desde la promulgacin
de la Ley 115 del 94 hasta los lineamientos curriculares del rea,
pues sta, es una de las ms importantes para el desarrollo de
pensamientos que la escuela debe propiciar. Los estndares buscan
que las propuestas curriculares anteriores se combinen en una
verdadera bsqueda
36. por mejorar procesos tan determinantes en la vida escolar y
social como altos niveles en los procesos de lectura y escritura,
desarrollo de la adquisicin del sistema lingstico, apropiacin de
mejores niveles de comunicacin y la potenciacin de todas las
competencias que el lenguaje propicia entre otras. Por esto, los
estndares y lineamientos van de la mano. Los estndares son el
resultado de un deseo por concretar lo propuesto en los
lineamientos del rea, pues stos se plantean desde la lingstica
textual, donde la significacin y el texto en ambientes reales
generan los procesos de aprendizaje del lenguaje. La Ley 30 de 1992
crea Sistema Nacional de Acreditacin (SNA), cuyo objetivo
fundamental es garantizar a la sociedad que las instituciones que
hacen del Sistema cumplen los ms altos requisitos de calidad y
cumplen sus objetivos y propsitos (Artculos 53 y 55). ESTNDARES
BSICOS EN EL REA DE TECNOLOGA E INFORMTICA Como actividad humana,
la tecnologa busca resolver problemas y satisfacer necesidades
individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza
mediante la utilizacin racional, crtica y creativa de recursos y
conocimientos. La mayora de gente suele asociar la tecnologa
simplemente con artefactos como computadores, pero otro aspecto
importante son el conocimiento y los procesos necesarios para crear
y operar esos procesos necesarios para crear y operar esos
productos. Es decir el saber cmo. Para esto se han creado los
estndares bsicos para el rea de tecnologa e informtica. MARCO
CONTEXTUAL La investigacin se realiza en la Escuela Rural El Puerto
Sede L de la Institucin Educativa Lagunitas del municipio de
Molagavita provincia de Garca Rovira en el departamento de
Santander a una distancia de 157 kilometros de la ciudad de
Bucaramanga. El municipio de Molagavita, Santander se encuentra
ubicado al nororiente del departamento de Santander y al nororiente
del pas. (Ver Anexo No. 1) Esta rodeado por la cordillera oriental
y baado por los caudalosos ros Guaca,
37. Chicamocha y Rio Negro; limita al norte con el municipio de
San Andres , al sur con los municipios de Covarachia, Capitanejo,
Onzaga, San Joaqun y el Rio Chicamocha al medio. Al oeste con el
municipio de Mogotes, Curiti y Cepita ; al Este con los municipios
de Mlaga y San Jos de Miranda NOTA. (MAPA DE LIMITES DE MOLAGAVITA)
(Ver Anexo No. _) La economa del municipio es eminentemente agrcola
sobresaliendo el cultivo de la papa, maz, frijol, caa de azcar,
frutales, fique y en menor escala tabaco y caf. En algunas veredas
como Pantano Grande y Potrero de Rodrguez predominan produccin de
ganado Normando y Criollo. La gente de Molagavita se caracteriza
por ser amable, humilde, dedicada a sus trabajos, amante del
respeto y la honradez. En sus ratos de descanso los aprovechan para
cultivar sus tradiciones especialmente la msica, el baile
folclrico, sus tpicas tonadas, dichos, refranes y caracterizaciones
tpicas de la regin. Abunda el carbn mineral. Polticamenteest
dividido en dos corregimientos: Chicacuta, el Junco y 17 veredas a
saber: Pantano Grande, Centro, Jaimes, Lagunitas, Rincn, Toma de
Agua, Hobo, Purnio, Guayabo, Chicacuta, Potrero de Rodrguez, Llano
de Molagavita, Caney, Higuerones, Naranjo, Potrero Grande y Vega de
Infantes. Descripcin de la vereda Purnio: La vereda Purnio es una
de las diecisiete veredas en que est divido polticamente el
municipio de Molagavita Santander, se encuentra ubicada al
noroccidente del municipio a una distancia aproximada de 17
kilmetros de la Cabecera Municipal y sus lmites son: Al oriente las
veredas de Toma de Agua y Hobo. Al occidente la vereda el Guayabo.
Al norte municipio de San Andrs. Al sur vereda Chicacuta.
38. Se llega a la vereda por una va carreteable en mal estado,
factor que influye negativamente en el desarrollo econmico y
sociocultural de sus gentes, posible un clima templado y sus
principales productos agrcolas son la caa de azcar y el caf.
DESCRIPCION DE LA COMUNIDAD EDUCATIVA EL PUERTO SEDE L: Antigua
Escuela Rural El Puerto Dane 2684680000469. Lleva este nombre ya
que cuando se estaba construyendo la carretera va Laguna de los
Ortices, este fue el lugar donde llegaban a descargar y estacionar
los medios de transporte con los materiales y herramientas
necesarias para dicha construccin; tambin por ser punto de
intercambio comercial entre la Laguna de Ortices y Molagavita. Fue
fundada en el ao de 1973 en una casa de familia. En el ao de 1974
continuo sus labores en el sitio en que se encuentra actualmente.
Los habitantes de este sector se dedican al cultivo de lulo y
tomate de rbol, como tambin a la ganadera. Su clima es frio. Est
conformado actualmente por 20 familias; y ubicada a 11 km de la
cabecera municipal. Metodologa y fundamentacin 1.1. TIPO DE
INVESTIGACIN El mtodo de investigacin empleado es descriptivo
Descriptiva: porque expone la situacin real que presentan los
estudiantes de la Sede L de la Escuela Rural El Puerto del
municipio de Molagavita. A travs de la descripcin exacta de las
actividades, proceso y personas se pretende llegar a detectar
actividades predominantes, situacin y costumbres sin limitarse slo
a la recoleccin de datos que sealen los informes obtenidos y
naturaleza de la poblacin de la cual se extrajeron. Este tipo de
investigacin se lleva a cabo cuando para dar solucin al problema
encontrado. Efectuando descripciones del caso a tratar a fin de
justificar las disposiciones y prcticas vigentes o elaborar planes
ms inteligentes que permitan mejorarlas. POBLACIN Y MUESTRA
Poblacin
39. La poblacinen donde se desarrolla el proyecto de
investigacin, son los estudiantes de la Escuela Rural El Puerto
Sede L que son 5 estudiantes. 4. PROPUESTA La propuesta metodolgica
se basa en el uso del Texto digital como recurso didctico para el
mejoramiento de la habilidad escritora. Siendo esta un nuevo
recurso para orientar el proceso formador y de aprendizaje,
concreto y consentido, como lo es el uso del programa Power Point.
Una herramienta tecnolgica en donde los estudiantes integraran
colores, tipos y tamaos de letras, la distribucin de los elementos
en la pantalla, los grficos y elementos multimedia, todo esto
buscando un atractivo visual a sus producciones, que facilite
exponer lo que se quiere comunicar, al generar sus propias
narraciones desde una perspectiva virtual. Con esta propuesta se
pretende motivar al estudiante, que consciente de su postura
pedaggica, disee sus producciones textuales apoyndose en el uso del
computador, seleccionando los recursos informativos, apropiados
para cada texto de forma tal, que le sea posible compartirlos con
sus compaeros. El proyecto encierra una serie de actividades
dinmicas que ayudan al estudiante para que durante el desarrollo se
vayan mejorando las deficiencias que presentan en cuanto a la
habilidad escritora. Para poder alcanzar los objetivos planteados
en el presente trabajo de investigacin, se hace necesario realizar
una planeacin que d respuestas efectivas bajo la problemtica que se
vivencia en el Grado Cuarto de la Escuela Normal Superior "Mara
Auxiliadora" Sede B, con respecto a la escritura incrementando
aprendizajes significativos. ETAPAS DEL PLAN DE ACCIN
40. 1. Fase de Exploracin 2. Fase de Planeacin 3. Fase de
Ejecucin 4. Fase de Socializacin y Evaluacin Fase de Exploracin:
Observacin del manejo del computador. Esta primera fase de la
investigacin se cie a indagar y explorar en qu nivel se encuentran
los estudiantes en cuanto a competencias digitales, es decir que
capacidades tiene el educando en el manejo de los recursos
informticos por medio de charlas y conversatorios. Despus de
haberse iniciando con los nios se pasa a motivar a la docente, ya
que sin la ayuda de ella ser imposible lograr los resultados
esperados; a la vez debe haber un compromiso importante con el
proceso ya que de ella, tambin depende las buenas actitudes que los
estudiantes poseen frente al proyecto. El docente concientizar a
los estudiantes de la vital importancia que posee el computador
como una herramienta eficaz para implementar el texto digital como
recurso didctico en el proceso de aprendizaje. Fase de planeacin y
capacitacin en competencias digitales. En este espacio, se
concretan las actividades que se van a llevar a cabo para la
ejecucin del proyecto. Adems se propone realizar 6 talleres de
aprendizaje para el uso adecuado de la herramienta Power Point. Se
disea un manual que con ayuda de la pizarra digital se da a conocer
a los estudiantes el uso correcto del programa Power Point. Ruta
Metodolgica que se aplica en los talleres 1. Motivacin o exploracin
de conocimientos previos. 2. Exposicin con ayuda de la pizarra
digital: Taller No. 1: Proceso Cognitivo para el desarrollo de la
habilidad escritora. Taller No. 2: Manejo de Microsoft Power
Point
41. Taller No. 3: Presentaciones Multimedia Taller No. 4: La
Pizarra Digital Taller No. 5: El correo Electrnico y el chat:
Formas de redaccin informal. Taller No. 6: El Blog 3. Comunicacin
del conocimiento (Evaluacin). Fase de Ejecucin Durante esta etapa
se aplican los conocimientos aprendidos; es decir los estudiantes
realizan sus textos digitales a travs de una serie de actividades
guiadas por el grupo investigador. ACTIVIDAD No. 1 REDACTEMOS UN
TEXTO Objetivos: Redactar textos de acuerdo a los pasos propuestos.
Elegir un tema para redactar un escrito. Elaborar un listado de
ideas en torno a un tema seleccionado. Elaborar un esquema ordenado
de las ideas. Identificar los errores cometidos en su redaccin y
corregirlos Elaborar la redaccin definitiva del escrito. 1.
Motivacin o exploracin de conocimientos previos. 2. El estudiante
redacta un texto teniendo en cuenta los pasos indicados: Eleccin
del tipo de Texto se va a crear Eleccin del tema. Listar todas las
ideas referentes al tema. Elaboracin de un plan: Determinar la idea
principal. Determinar las ideas secundarias o que giren alrededor
de la idea principal. Expresar esas ideas en enunciados.
Jerarquizar esas ideas expresadas en enunciados y ordenarlas
conforme a un criterio lgico. Redaccin de un primer borrador. Pasar
en limpio el escrito. Revisar y corregir errores.
42. Redaccin definitiva. 3. Comunicacin del conocimiento
(Evaluacin). ACTIVIDAD No. 2 CREAMOS UNA PRESENTACIN CON POWER
POINT. Objetivo: Generar una presentacin con Power Point para
editar nuestro texto digital. 1. Motivacin o exploracin de
conocimientos previos. 2. El estudiante crea una Presentacin con
Power Point para redactar su texto de manera digital. PASOS PARA LA
CREACIN DEL TEXTO DIGITAL SECCIN 1 INGRESAR AL POWER POINT. APLICAR
DISEO Y PLANTILLA 1. Entramos al programa Power Point y elegimos en
Archivo la opcin Nuevo. 2. Diseo de la diapositiva: Para elegir el
diseo de una diapositiva seleccionas:
43. Pero conviene que seleccionemos el diseo en blanco para as
tener ms libertad de movimientos: 3. Plantillas de diseo. Ahora
puedes aplicar alguno de las plantillas de diseo que incorpora. Con
esto conseguirs que todas las diapositivas tengan el mismo aspecto:
Selecciona el diseo deseado: 4.- Insercin de nuevas diapositivas.
Para insertar nuevas diapositivas debes pulsar sobre el botn:
44. SECCIN 2 INSERTAR EL TEXTO EN LA DIAPOSITIVA Para insertar
texto en una diapositiva seguiremos los siguientes pasos: 1.
Seleccionamos la diapositiva en la que vamos a insertar texto,
pulsando sobre ella en la vista en miniatura: 2. Ahora pulsa sobre
el botn cuadro de texto: 3. Marca en la posicin de la diapositiva
donde introducirs el texto y escrbelo: 4. Ahora aplicars el formato
deseado al texto: Selecciona el cuadro de texto cliqueando sobre su
borde: Ahora aplica el formato que quieras al texto mediante la
barra de herramientas: Y ahora cambia el tamao y posicin del cuadro
de texto si es
45. necesario: SECCIN 3 INSERTAR IMGENES A NUESTRO TEXTO 1.
Insercin de imgenes prediseadas. PowerPoint dispone de una coleccin
de imgenes prediseadas para ser incorporadas a tus diapositivas: Y
una vez encontrado el clip que te interesa no tendrs ms que
arrastrarlo a tu diapositiva. Una vez en ella podrs cambiar su
tamao, moverlo.
46. 2. Insercin de imgenes desde archivos. A veces tenemos
imgenes que hemos capturado con un escner o mediante una cmara de
fotos digital. En estos casos, lo ms frecuente sera almacenar las
fotografas en un formato JPG o BMP y los grficos o dibujos en
formato GIF o PNG. Una vez que disponemos de ellas grabadas en algn
archivo podemos incorporarlas a una diapositiva mediante la opcin
del men: Y seleccionamos el archivo de imagen que queramos: Y por
ltimo le aplicamos la posicin y tamao deseado en la
diapositiva:
47. SECCIN 4 AADIR SONIDOS O VIDEOS A NUESTRO TEXTO 1. Incluir
sonidos o pelculas predefinidos. Puedes incluir sonidos o pelculas
de las que PowerPoint trae definidos: A continuacin nos preguntar
si queremos que el sonido o pelcula se reproduzca automticamente al
entrar la diapositiva, o por el contrario cuando hagamos clic sobre
el icono. 2. Incluir sonidos o pelculas desde archivos.
Selecciona:
48. Y busca el archivo que contiene el sonido o pelcula. 3.
Grabar sonidos propios en las diapositivas En primer lugar se debe
disponer de un micrfono conectado a tu equipo y a continuacin
arrancar la grabadora de sonidos (Inicio/Todos los
Programas/Accesorios/Entretenimie nto/Grabadora de Sonidos). Cuando
se vaya a iniciar la grabacin pulsamos sobre el botn de grabacin:
En este momento se comienza la grabacin, y cuando se termina se
pulsa sobre Stop . De la misma forma puedes escuchar el resultado
mediante el botn . Una vez finalizado el proceso, pasamos a grabar
el sonido en nuestro disco mediante la opcin del
menArchivo/Guardar. Ahora le pondremos un nombre a nuestro archivo,
que llevar la extensin .wav Ahora tan solo te quedara incorporar
este archivo a la diapositiva deseada, y para ello tan solo debes
seguir las indicaciones del punto 2 de este mismo apartado. SECCIN
5 ANIMAR UNA PRESENTACIN Y VER EL RESULTADO FINAL 1. Animacin de un
elemento de una diapositiva. En primer lugar debes seleccionar el
elemento a animar. A continuacin selecciona:
49. Ahora sobre el botn Agregar efecto selecciona el deseado:
2. Transicin entre diapositivas. Tambin puedes incorporar efectos
para el trnsito entre una diapositiva y otra. Para ello selecciona
la diapositiva sobre la que quieres aplicar un efecto de entrada.
Selecciona: Ahora, y de manera fcil e intuitiva, podrs configurar
las opciones de transicin. 3. Ver el resultado final de nuestra
presentacin. Lo puedes hacer de varias formas:
50. Mediante la opcin del menPresentacin/ver presentacin.
Mediante el botoncito: O mediante la tecla F5. ACTIVIDAD No. 3
DISEEMOS NUESTRO BLOG 1. Motivacin o exploracin de conocimientos
previos. 2. los estudiantes crean un blog. (Ver Anexo 11) PASO 1:
Entra a la pgina: www.blogger.com y dar clic donde dice cree su
blog ahora PASO 2: En la pgina que aparece llenar los datos
correspondientes y luego pinchar donde dice continuar
51. PASO 3: En la siguiente pgina que aparece se debe colocar
el ttulo del blog y la direccin con la que se quiere que aparezca
en Internet, por ejemplo: Titulo del Blog: El Blog de Fabio Gmez
Direccin del Blog: http:// .blogspot.com Luego de que se escribe
estos dos datos, Se da clic donde dice continuar. PASO 4: En la
siguiente pgina que aparece se debe elegir la plantilla o diseo que
se quiere para el blog, luego de que se haya elegido se da clic
donde dice continuar. PASO 5: Al dar clic en continuar aparece la
siguiente pantalla durante unos segundos: Dar clic Aqu luego de
llenar Los datos elblogdefabiogomez Dar clic Aqu luego de llenar
los datos
52. Luego la pantalla cambia automticamente y muestra lo
siguiente: EL BLOG HA SIDO CREADO ahora hay que dar clic en Empezar
a Publicar para agregar las creaciones. PASO 6: Luego de Hacer clic
en Empezar a Publicar aparece una pantalla con un formulario donde
se coloca el contenido que se quiere en el blog. Una vez que se
coloque el contenido que se quiere, Se da clic donde dice Publish
Post. PASO 7: Al dar clic en Publish Post aparece la siguiente
pantalla que indica que el contenido se ha publicado con xito. Si
se quiere ver el blog simplemente se da clic donde dice View Blog o
se digital Dar clic Aqu para agregarle contenido al blog
53. la direccin del blog en la barra de direcciones del
navegador. ACTIVIDAD 4 CREAR UNA CUENTA DE CORREO ELECTRNICO EN
HOTMAIL QU ES UN CORREO ELECTRNICO? Servicio de Internet que sirve
para enviar y recibir correspondencia a cualquier lugar del mundo
en cuestin de segundos, adems permite enviar archivos como fotos,
presentaciones, canciones etc. Este servicio es prestado por una
pgina Web y el estudiante tiene acceso a l a travs de una cuenta y
una contrasea Pasos para crear una cuenta de correo electrnico 1.
Ingresar a una pgina que preste los servicios de correo electrnico,
para esta actividad se ingresa a la pgina www.hotmail.com 2. Clic
en el botn registrarse
54. Pasos para llenar el formulario de inscripcin Pasos para
enviar correo electrnico 1. Clic en la ficha correo, desde aqu
puedo revisar o enviar correos electrnicos 2. Clic en la opcin
Nuevo 3. Escribir la direccin de correo a la cual deseo enviar el
mensaje en el campo Para 4. Escribir el ttulo que llevar el correo
en el campo Asunto 5. Escribir el mensaje del correo 6. Clic en la
opcin Enviar
55. Nota: Para enviar datos adjuntos (archivos por correo)
tenga en cuenta 1. Clic en la opcin Adjuntar 2. Clic en archivo 3.
Clic en el botn examinar 4. Buscar el medio de almacenamiento donde
se encuentra el archivo que se desea enviar 5. Doble clic sobre el
archivo 6. Clic en la opcin Aceptar Para revisar el correo 1. Clic
en la opcin bandeja de entrada 2. Clic sobre el nombre de la
persona, empresa o institucin que enva el correo 3. Si el archivo
viene con datos adjuntos, damos clic sobre el nombre del archivo 4.
Luego lo abrimos o guardamos en un lugar de almacenamiento Pginas
de correo electrnico www.hotmail.com www.yahoo.com
www.latinmail.com www.gmail.com www.terra.com ACTIVIDAD 5
DISCUTAMOS EN EL CHAT Despus de haber creado una cuenta en Hotmail.
Se crea desde msn un grupo en el que todos estn invitamos; adems se
publica un caso o dilema que los estudiantes leen; luego haciendo
uso del msn; se da clic en el grupo que se ha creado y comenzar la
discusin sobre el caso. Cada nio da su opinin y los dems refutaran
esa idea o apoyaran el aporte.
56. ACTIVIDAD 6 NUESTRAS NARRACIONES EN POWER POINT El Propsito
de esta actividad es que cada estudiante plasme su narracin
(cuento, fabula, mito, leyenda, coplas, trovas, trabalenguas,
poesa, entre otros) utilizando la aplicacin de Power Point. Se
Orienta al educando en el proceso de animacin y sonido para que la
presentacin sea atractiva a la vista del lector. (Ver Anexo 14)
ACTIVIDAD 7 SOCIALICEMOS EN LA PIZARRA DIGITAL Para finalizar
nuestras actividades, se realiza una socializacin en donde cada nio
expone sus trabajos haciendo uso de la pizarra digital. Cronograma
Resultados Esperados Con este Conclusionesde aprendizajes
BIBLIOGRFIA