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REALIDAD VIRTUAL REALIDAD VIRTUAL UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NAYARIT UNIDAD ACADÉMICA DE ECONOMÍA TALLER DE NUEVAS TECNOLOGÍAS II (INTERNET) BLANCA YADIRA DURÁN GARCÍA IX SEMESTRE INFORMÁTICA VESPERTINO SEPTIEMBRE 2011

Realidad virtual

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REALIDAD VIRTUALREALIDAD VIRTUAL

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NAYARITUNIDAD ACADÉMICA DE ECONOMÍA

TALLER DE NUEVAS TECNOLOGÍAS II (INTERNET)

BLANCA YADIRA DURÁN GARCÍAIX SEMESTRE INFORMÁTICA VESPERTINO SEPTIEMBRE 2011

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CONCEPTOCONCEPTOSistema o interfaz informático Sistema o interfaz informático que se encarga de generar que se encarga de generar entornos sintéticos que se entornos sintéticos que se suceden en tiempo real, es decir, suceden en tiempo real, es decir, la realidad virtual lo que propone la realidad virtual lo que propone es la representación de es la representación de determinadas cosas, determinadas cosas, situaciones, a través de medios situaciones, a través de medios electrónicos, los cuales darán electrónicos, los cuales darán lugar a una realidad perceptiva lugar a una realidad perceptiva sin soporte objetivo y que sin soporte objetivo y que solamente encontrará su razón solamente encontrará su razón de ser y entidad dentro del de ser y entidad dentro del ordenador que la haya inventado ordenador que la haya inventado o propuestoo propuesto..

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HISTORIAHISTORIA

Se menciona a Mort Heilig Mort Heilig (Cinerama, Cinemascope, Sensorama), como el pionero de la simulación interactiva.El primero en hablar del término "realidad virtual" (virtual reality) fue Ivan Ivan Southerland Southerland en 1965.En1982, Myron Krueger , Myron Krueger publicó su libro "Realidad Artificial" (Artificial Reality). El impulso definitivo lo dio William GibsonWilliam Gibson, cuando en 1984, escribió "Neuromante" (Neuromancer) que incluía el concepto de ciberespacio (cyberspace), para definir al mundo generado por el computador, por el que transitaban los protagonistas de su novela.

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CARACTERISTICASCARACTERISTICAS

-La inmersión, sensación de encontrarse dentro de un mundo tridimensional.

-Existencia de un punto de observación o referencia, que permite determinar la ubicación y posición de observación del usuario dentro del mundo artificial o virtual.

-Navegación, propiedad que permite al usuario cambiar su posición de observación.

-Manipulación, característica que posibilita la interacción y transformación del medio ambiente virtual.

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TIPOSTIPOS

El mundo muerto.

El mundo real.

El mundo fantástico.

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APLICACIONESAPLICACIONES

Educación.Educación.

MedicinaMedicina

ArquitecturaArquitectura

ComunicaciónComunicación

IndustriaIndustria

EntrenamientoEntrenamiento

militar.militar.

Juegos.Juegos.

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COMPONENTESCOMPONENTES

El casco visualizador.El casco visualizador.

El guante virtual.El guante virtual.

El mando de movimientosEl mando de movimientos

El equipo de sonido, unos audífonos especiales El equipo de sonido, unos audífonos especiales capaces de proporcionar sonido tridimensional.capaces de proporcionar sonido tridimensional.

La cabina de entrenamiento, que imita el interior de La cabina de entrenamiento, que imita el interior de vehículos, aviones, barcos, etcétera.vehículos, aviones, barcos, etcétera.

La pantalla de protección envolvente, que permite la La pantalla de protección envolvente, que permite la proyección a grupos.proyección a grupos.

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SOFTWARESOFTWARE

Superscape VRTHerramienta profesional para el desarrollo de mundos virtuales en tres dimensiones. Consta de varios módulos independientes que permiten la creación, modificación e integración de los distintos elementos que conforman un mundo virtual, los más importantes son: el Shape Editor (editor de objetos) y el World Editor (editor de mundos).

Cuenta con varias extensiones opcionales entre las que destacan:•Superscape Networks, que permite la creación de mundos virtuales en red local.•Superscape Developer’s Kit, que permite la interconexión de mundos virtuales con dispositivos de otros fabricantes.•Superscape Visualiser, sistema integrado de visualización, audio y control.