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1. REALIDAD VIRTUAL 2. Es la representacin de las cosa atreves de los medios electrnicos, que nos brinda o da la sensacin real de interactuar con todo lo que nos rodea.QUE ES? 3. Tipos de Realidad virtual
5. Realidad Virtual Inmersa.
6. Realidad Virtual No Inmersa.
7. QUE ES VRML? VRML provee un conjunto bsico de primitivas opciones que sirven para el moldaje geomtrico tridimensional y tiene la capacidad de dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por eventos generados por diferentes usuarios. 8. SECOND LIFE (SL)
10.
14. Respecto a la parte educativa muchas universidades y empresas estn utilizando SL para la formacin de sus estudiantes y trabajadores respectivamente algunas de estos entes son las universidades de Harvard, Oxford, las universidades de Puerto Rico, Vigo y Salamanca. A partir del 2007 se comenz a utilizar tambin en la enseanza de idiomas como el ingles o el espaol. 15. Caracteristicas:
17.
-Internet de 256MB RAM(windows o Linux) y512MB (Mac). -Procesador x86 a 800 MHz o superior (Windows, Linux) -1 GHz G4 o superior/Intel Core Processor (Mac). -nVidia GeForce 2,GeForce 4MX o superior. -50 / 1000 MB de espacio en disco duro para chach de disco. -ATI Radeon Radeon 8500, Radeon 9250 o superior. 18. P or ltimo hay que destacar algunas mejoras que facilitan los sistemas de realidad virtual,una de ellas es en lo que se refiere al tratamiento de enfermedades relativas a problemas de movilidad. 19. REALIDAD AUMENTADA La realidad aumentada (RA) es el trmino que se usa para definir una visin directa o indirecta de un entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a la informacin fsica ya existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad fsica, sino que sobreimprime los datos informticos al mundo real. 20. Tecnicas de visualizacion: Existen tres tcnicas para mostrar la realidad aumentada: -Display en la cabeza:Consiste en que una pantalla instalada en la cabeza muestra tanto las imgenes de los lugares del mundo fsico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Ademas son dispositivos pticos que permiten al usuario poder ver el mundo fsico a travs de la lente y superponer informacin grfica que se refleja en los ojos del usuario. Este dispositivo debe ser rastreado con un sensor. Este seguimiento permite al sistema informtico aadir la informacin virtual al mundo fsico. La principal ventaja de esta tecnica de Realidad Aumentada es la integracin de la informacin virtual dentro del mundo fsico para el usuario. La informacin grfica esta condicionada a la vista del usuario. -Display de mano: El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informticoque incorpora una pantalla pequea que cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado tcnicas de superposicin sobre el video con la informacin grfica. El display de mano promete ser el primer xito comercial de las tecnologas de Realidad Aumentada. Sus dos principales ventajas son el carcter porttil de los dispositivos de mano y la posibilidad de ser aplicada en los telfonos con cmara. 21. Display espacial:Hace uso de proyectores digitales para mostrar informacin grfica sobre los objetos fsicos. La diferencia clave es que la pantalla est separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no est asociado a cada usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos, tiene varias ventajas sobre el tradicional display colocado en la cabeza y sobre dispositivos de mano. Esto hace del display espacial un buen candidato para el trabajo colaborativo.El display espacial no est limitado por la resolucin de la pantalla, que s que afecta a los dispositivos anteriores. Un sistema de proyeccin permite incorporar ms proyectores para ampliar el rea de visualizacin. Es una herramienta til para el diseo, ya que permite visualizar una realidad que es tangible de forma pasiva. Algunas aplicaciones estn en el campo educacional aunque estas son utilizadas mas en los centro culturales como museo, exhibiciones y hasta en parque temticos en los cuales se muestran por ejemplo algunas ruinas reconstruidas como estaban en el pasado.Mientras que en la ciruga se beneficia en lo que se respectan a los operaciones quirrgicas ya que permite minimizar el impacto de la ciruga.