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SECUENCIASSCARTCH
ERICK SEBASTIÁN GUERRERO GARZÓN
806
Colegio Nacional Nicolás Esguerra
John Alexander Caraballo Acosta
Docente
SECUENCIAS:
Son los pasos a seguir del objeto, se hace pensando sistemáticamente en las acciones que vaya a ejecutar el objeto en el escenario.
En este programa aprendimos a mover un objeto con los cursores de el teclado.
SECUENCIA 2:
Control del objeto con los cuatro cursores.
En este programa aprendimos a mover un objeto en 4 direcciones con los cursores del teclado.