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Semana: 2 ¿Cómo crear un Curso e-Learning Fascinante? 3

Semana 3, Curso Introducción al e-Learning

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Semana: 2

¿Cómo crear un Curso e-Learning

Fascinante?

3

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Temas a tratar en esta semana

• Un curso virtual totalmente fascinante

• Modelos de instrucción aplicados al e-Learning

• Diseñemos nuestro curso

– Ciclo de Vida

– Diseño de la formación y organización de contenidos

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¿Qué haría usted si le piden desarrollar

un curso virtual fascinante?

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Primer principio: El mundo virtual es un medio en sí mismo

• Debido a que la dinámica es distinta, ciertos materiales que dan buenos resultados en los entornos tradicionales, no necesariamente funcionarán en el entorno virtual y con frecuencia es necesario adaptarlos, convertirlos o rediseñarlos para su uso en línea.

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Segundo principio: en el mundo virtual, "contenido" es un verbo

• Solamente el contenido no es suficiente para obtener o garantizar la excelencia de un curso. Más que presentar a los alumnos contenido, un curso virtual necesita tener como propósito y estrategia promover el compromiso de los alumnos con actividades interactivas (Koszalka & Ganesan, 2004; Sadik, 2004).

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Tercer principio: La tecnología es un vehículo y no el destino

• Es un error agregrar todo "juguetito" que se encuentre disponible. (Koszalka & Ganesan, 2004; Levin et al., 1999; Mandernach, 2006; Sieber, 2005). Mejor aún, los aspectos tecnológicos deben ser escogidos -al igual que todos los componentes de un curso- de acuerdo con su contribución para el logro de los objetivos de aprendizaje propuestos. (Levin et al, 1999). Para lograr la excelencia en la educación virtual estos recursos deben aplicarse criteriosamente.

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Cuarto principio: Los buenos cursos virtuales son definidos por la enseñanza, no por la tecnología.

• Al describir los cursos virtuales, mucha gente tiende a considerar en primer lugar la tecnología, más que la concepción pedagógica, pero la excelencia en un curso basado en la web se fundamenta en la excelencia de la enseñanza.

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Quinto principio: El sentido de comunidad y presencia social son esenciales para alcanzar la excelencia en línea

• Es a través de una comunicación constante que los participantes construyen significado (Garrison, et al., 2000) y logran una comprensión más completa de los contenidos. Sin esta conexión con el tutor y con los otros estudiantes, el curso es poco más que una serie de ejercicios a completar.

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Sexto principio: La excelencia requiere múltiples áreas de experticia.

• Desarrollar y ofrecer cursos en línea requiere muchas más habilidades que las que comúnmente se encuentran en una sola persona (Oblinger & Hawkins, 2006), sin mencionar que en la educación superior, los docentes suelen ser expertos en el área de su asignatura y no necesariamente expertos en teorías de aprendizaje y procesos educativos (Ellis & Hafner, 2003; Oblinger & Hawkins, 2006).

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Séptimo principio: Una interfaz magnífica no salvará un curso pobre, pero una interfaz pobre podrá destruir un curso potencialmente magnífico.

• El tutor debe anticiparse a la posibilidad de que los estudiantes se equivoquen o se pierdan durante el curso, y, o bien modificar el diseño para reducir estas dificultades.

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Octavo principio: la excelencia es el resultado de la evaluación y el refinamiento continuos.

• Existe cierta distancia entre un curso que funciona y uno que es absolutamente fascinante. Dos factores adicionales que hacen que uno se convierta en el otro son la evaluación y el refinamiento

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Noveno principio: a veces pequeños extras tienen un gran impacto.

• Agregar pequeños extras en los cursos puede incluir cosas tales como modelos, rúbricas, guías, tutoriales, mensajes personales por correo, calendarios con recordatorios, clips de audio y video. Estos agregados y otros por el estilo, generalmente tienen un gran efecto sobre los estudiantes, al contribuir a su entusiasmo y aprendizaje.

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Modelos de instrucción aplicados al e-Learning

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Modelos de Diseño Instruccional

• Modelo ADDIE: Es el modelo comúnmente utilizado para crear materiales de instrucción. Este acrónimo hace referencia a las cinco fases del DI antes mencionadas: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación.

• Modelo de Dick y Carey: Este modelo constituye una contribución significativa al campo del DI, puesto que propone una visión sistemática de la instrucción en lugar de considerarla como una sumatoria de procesos aislados.

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Modelo ADDIE

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Diseñemos Nuestro Curso

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Por qué Diseñar?

Reducción de tiempo total de desarrollo, por:

• Eliminación de contenido irrelevante.

• Corrección previa de errores conceptuales, de texto.

• Reducción de correcciones y re-trabajo en la etapa de producción del curso.

• Mejora de la calidad y claridad del texto, ejercitación, evaluación y ejemplos.

• Incremento de la consistencia interna y coherencia de componentes críticos del curso, como por ejemplo, la coherencia entre las evaluaciones y el material presentado o entre las mismas y los ejercicios, el grado de dificultad, etc.

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Ciclo de Vida

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Diseño de la formación y organización de contenidos

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Estructura de Curso

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Plantilla de Diseño del Curso