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Presentación realizada en el Congreso Nacional de Informática Educativa, realizado por la Red Iberoamericana de Informática Educativa - Nodo Colombia - RibieCol en el 2010. Tercer puesto en la categoría de Desarrollo de Recursos Educativos.
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SEMLI
Juan Carlos Giraldo Cardozo
Isabel Cristina Muñoz Vargas
Software Lenguaje Año
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El Laberinto Geométrico Turbo Pascal 1994 X X X X X
Relaciones Trigonométricas Visual Basic 1995 X X X X X
La tabla periódica de los elementos Visual Basic 1995 X X X X X
Un Paseo por el Quindío Visual Basic 1996 X X X X X
Software Lenguaje Año
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Comprensión de Lectura Visual Basic 1997 X X X X
Redacción 10° Grado Visual Basic 1997 X X X X X
Lectura grado 6° Delphi 1997 X X X X
Productos Notables Delphi 1998 X X X X X
Equivalencia, conservación, seriación yclasificación en grado cero
ToolBook 1999 X X X X
Formando en Valores ToolBook 1999 X X X X
Dibujo y Pintura ToolBook 1999 X X X
Leyes de Mendel Delphi 1999 X X X
GimnasioUnicor
Seres Humanos PensantesSEPITI
Practica Docente I y II
ProgramaciónMultimedia
Diseño de Software
Docentes DeptoInformática
Estudiantes de Licenciatura en Informática y
Medios Audiovisuales
Planeando
Diseño de Software
Desarrollando
Programación Multimedia
Evaluando
Práctica Docente
Análisis de Necesidad Educativa
Estrategia de Enseñanza
Marco Pedagógico
Estrategia de Aprendizaje
Diseño Significativo y
Lúdico
Diseño Multimedia e
Interactivo
“Software Educativo para la Creación de Entornos
Pedagógicos Innovadores con Tecnologías Interactivas
(SEPITI)”
• 2002 a 2004
Semillero GRUPO AVI
Prueba Piloto Prueba de Campo Resultados
Prueba Piloto Prueba de Campo Resultados
Producto Lenguaje Año
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Costeñita la Ciudad Bonita Delphi 2000 X X X X X
Aprendamos ortografía Delphi 2002 X X X
Pensando en Conjunto Delphi 2002 X X X
La Tienda de la Pulga Delphi 2002 X X X
Instalaciones Eléctricas Residenciales Game Maker yDelphi
2003 X X X
La ciudad de las redes Director 2003 X X X
Guardián de las palabras Flash 2004 X X X
Problemas Aritméticos de Procesos Flash 2004 X X X
Nuestro Rio Flash 2004 X X X
Tabla Resumen del Impacto del Proyecto SEPITIEntorno Unidades Personas Conocimiento Uso Aplicación
Licenciatura enInformática yMediosAudiovisuales
Diseño de Software
6 grupos 80Estudiantes
80 60 20
Programación IV 1 grupo 20Estudiantes
20 10 6
Diseño Gráfico 1 grupo 30Estudiantes
30 15 0
Técnicas y Herramientas 2 grupos 40
Estudiantes40 20 0
Trabajos de Grado
7 proyectos 18Estudiantes
18 18 18
Gimnasio de laUniversidad deCórdoba
Docentes 10 Docentes 10 3 3Padres de Familia
2 grupos 60 Padres deFamilia 60 0 0
Totales 19 258 258 126 47
(Giraldo, Muñoz, and Henao 2004; Giraldo 2006b)
SEMLI en SPEM 2.0
Socialización de la Metodología
Planeación de las Actividades
Estudio de los Artefactos
Bocetos
Animaciones
Composiciones
Flujos del Juego
agente_Cacique
rol_Cacique
MantenerSatisfacción
tribu
ObtenerMejoras
agente_Brujo
agente_Comerciante
Responsable del
desarrollo de la tribu
rol_Comerciante
rol_Brujo
agente_JefeObreros
rol_JefeObreros
agente_Ambiente
rol_Ambiente
Obrero
+salud+entusiasmo+vivienda+vestido+artesania+habilidad+experiencia+coordenadas
+entregar(producto, cantidad)+informar(miembro, informe)+verEntorno()+desplazarse(direccion, distancia)+descasar()+curarse(nivelVida)+modificarCapacidades()+buscarZonas()+monitorearTiempo()
Sistema
verEntorno
leer
Entorno
Obrero<<entity role>>
+salud+entusiasmo+vivienda+vestido+artesania+habilidad+experiencia+coordenadas
+entregar(producto, cantidad)+informar(miembro, informe)+verEntorno()+desplazarse(direccion, distancia)+descasar()+curarse(nivelVida)+modificarCapacidades()+buscarZonas()+monitorearTiempo()
percibepercibe
Agricultor<<entity role>>
+tRecoleccion
+producirAlimento()+recogerAlimento()
Efector
perceptor
Efector
perceptor
Recolector<<entity role>>
+tRecoleccion
+recolectar()
Cazador<<entity role>>
+resistencia+fuerza/ataque
+atacar(animal, fuerza)+obtenetPresa()
Animal Caza<<entity role>>
+fuerza+velocidad+carne
+atacar(miembro, fuerza)+verEntorno()+desplazarse(direccion, distancia)
Ver Entorno
cultivo
+cantidadAlimento+cantidadProduccion+recursos+tiempo
JefeObrero<<entity role>>
+conocimientoTerreno
+solicitar(recurso, cantidad)+distribuirRecursos()+obtenerPrioridad()+inventarioObreros()
<<social>>
JuEGAS Tribu
JuEGAS Tribu
Producto Lenguaje Año
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Semáforos OZ y AWT 2005 X X X X X
Discurso Político OZ y AWT 2005 X X X X X
JuEGAS Tribu V.0.7 Jade 2006 X X X X X
JuEGAS Tribu v.0.8 Flash y Jade 2007 X X X X X
Producto Lenguaje Año
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Grá
fico
y
Mu
ltim
ed
ia
Laboratorio Virtual Flash yXML
2008 X X X
JuEGAS ProVEAS v.1.0 Flash yPHP
2009 X X X
OA Gestión de Eventos en ActionScript 3.0
Flash 2009 X X X X X
OA API Gráfico de ActionScript Flash 2010 X X X X X
OA Sistemas Numéricos Flash yXML
2010 X X X
OA Fundamentos de Impresión enActionScript 3.0
Flash 2010 X X X