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PortadaESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CÁTEDRA DE TECNOLOGÍAS INFORMATICAS PARA LA EDUCACIÓN
APLICACIONES DE LA INFORMATICA A LA EDUCACIÓN II
CÓDIGO: 00994
ALUMNO:
JOSEPH JOSÉ MASIS VALVERDE
Sesión Virtual I
FECHA: 15-06-2015
PAC- II, 2015.
Introducción
Los mundos virtuales permiten a los estudiantes socializar expresar sentimientos, emociones, y vivir experiencias de aprendizaje mucho más interactivas.
SecondLife, Smeet y Habbo son mundos virtuales que ofrecen herramientas que pueden aprovecharse para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje, y sobre eso consiste está presentación.
Mundo Habbo
Hay varias salas que se pueden visitar y jugar juegos tipos roles, se entiende que se puede crear una sala por uno mismo.
El mensaje a jugador se envía con el comando susurrar en el chat.
Mundo Smeet
Para poder desbloquear la función enviar mensajes directos a jugadores hay que tener nivel 5.
Se sube nivel visitando salas y jugando mini juegos.
Mundo Second Life
Exploración de diferentes mundos, exposiciones y museos.
Para enviar mensaje directo se busca un avatar y se abre un menú contextual donde se envía el mensaje.
Sala Aplicaciones 2
La primera sala a visitar fue la de aplicaciones. El profesor pasó lista y nos explicó la actividad que íbamos a realizar.
Debíamos seguirlo por varias salas usando una flecha verde que está junto al nombre del avatar en la lista de amigos.
Sala Casa del Profesor
La primera sala a visitar fue la del profesor. El profesor nos comento la diferencia entre salas públicas y salas administradas. En las públicas pueden acceder cualquier avatar. En las administradas solo los amigos, o un grupo de personas elegida.
Salón Club Alíen
El club Alíen es una sala pública. Es un poco confuso leer mensajes de los compañeros y el profesor entre tanto chat de los jugadores del juego.
Salón Picnic
Otra sala pública. Muchas persona simplemente conversando con los avatares.
Es interesante que hay varios escenarios, y el juego a veces simplemente costa de sentarse a conversar con amigos. Algo que sirve para fomentar la socialización.
Sala Aplicaciones 2: Final
Al final hubo una conversación muy rica que resumió las lecturas y los videos vistos en la semana.
Se habló de como salas administradas pueden ser muy buenas para trabajar con los estudiantes. También se podrían crear salas por temas, para explorar temas curriculares.
Aplicaciones en Educación
En educación los mundos virtuales se pueden usar para:•Simular roles doctor, ingeniero, bombero, etc. Ejemplo el hospital Habbo.•Socializar con el grupo. Ejemplo compartir con compañeros en zonas públicas Habbo como los club. •Explorar interactivamente contenidos curriculares. Por ejemplo museos virtuales.•Expresarse artísticamente. Por ejemplo en la ropa, creando objetos.•Interactuar con un mundo físico en experiencias controladas. Por ejemplo en un mundo subacuático, o lo que pasa dentro de un volcán.
Conclusión
Los mundos virtuales nos pueden ayudar a explorar o reforzar una unidad didáctica o algún contenido en especifico. También permite reforzar valores, abrir espacios de sociabilidad, e interactuar de forma segura en un ambiente controlado.
En el caso de Habbo, quedamos algo limitados por que las opciones avanzadas son de pago. Igualmente puede utilizarse la versión libre para explorar diversas situaciones de aprendizaje, como pueden los juegos de roles, la interpretación de historias, etc.
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