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UNIVERSIDAD DE ORIENTESAN MIGUEL
TECNOLOGIA Y EDUCACION
CURSO DE FORMACIÓN PEDAGÓGICA SOFTWARE DE EDUCACIÓN PREDISEÑADOS
LICDA. GRACIELA GUEVARA
VICTORIA ELIZABETH SANDOVAL DE GÓMEZ
SAN MIGUEL 16 DE AGOSTO DE 2015
Introducción En la actualidad la tecnología ha facilitado y ha brindado apoyo adicional en el
desarrollo de actividades en todo los sentidos ya que es una herramienta adecuada
siempre y cuando se utilice la apropiada para cada área destinada, la tecnología
contiene un sinfín de elementos que al relacionarlos pueden realizar sistema que
pueden lograr el desarrollo de una institución u empresa, ahora bien entre estos
elementos tenemos el software que es uno de los principales que está inmerso
dentro de un sistema, y este software que constituye el elemento intangible es el
que ayuda a interactuar con una aparato(físico), y así logra ese vínculo entre
usuario-tecnología.
Existen diferente clasificación de software, pero hay uno en especial que es el de
software educación previamente, con el cual la herramienta se encuentra disponible
y ayuda al aprendizaje de un estudiante, este instrumento ayuda a que el
aprendizaje del alumno se vuelva más interactivo, innovador y sobre todo creativo.
Ya que estos software se han vuelto muy comunes y a diario se ha vuelto una
herramienta poderosa que los maestros la utilizan para llevar a cabo el desarrollo de
sus clases en una institución educativa.
Este trabajo contiene información acerca de que es un software educativo
prediseñados y ejemplos de los mismos y características de cada uno de ellos.
El Software
Es un programa o conjuntos de programas que
contienen las órdenes con la que trabaja la
computadora.
Es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular
datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al
cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si recibiera
una educación instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar.
El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas
asociados con la operación de un sistema de cómputo. Distinguiéndose de los
componentes físicos llamados hardware. Comúnmente a los programas de
computación se les llama software; el software asegura que el programa o sistema
cumpla por completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta adecuadamente
documentado, y suficientemente sencillo de operar.
Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al
microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados
esperados.
El hardware por sí solo no puede hacer nada, pues es
necesario que exista el software, que es el conjunto de
instrucciones que hacen funcionar al hardware.
Cuando nos referimos al software y sus clasificaciones,
primeramente vamos a encontrar aquella que los divide
en Software de Información, Software de Entretención y Software de Educación.
a.- Sistema operativo: es el software que controla la ejecución de todas las
aplicaciones y de los programas de software de sistema.
b.- Programas de ampliación: o también llamado software de aplicación; es el
software diseñado y escrito para realizar una tarea específica, ya sea personal, o de
procesamiento. Aquí se incluyen las bases de datos, tratamientos de textos, hojas
electrónicas, gráficas, comunicaciones, etc.
c.- Lenguajes de programación: son las
herramientas empleadas por el usuario para
desarrollar programas, que luego van a ser
ejecutados por el ordenador.
Software educativo prediseñado.
Es el software destinado a la enseñanza y
el autoaprendizaje y además permite el desarrollo de
ciertas habilidades cognitivas de los estudiantes. Una
forma segura de involucrar a los estudiantes es hacer
de su diversión una experiencia educativa.
Los nuevos educadores comienzan a utilizar este software prediseñados y esto
podría agregar a su experiencia un soplo de aire fresco al aprendizaje.
Algunos software prediseñados.
Lista de software educativos prediseñados
Herramienta Descripción
GCompis
Es un software que contiene actividades para niños menores de 10 años, entre ellas de ciencia, álgebra geografía, lectura entre otras.
ChildsPlay Actividades variadas de memoria, lenguaje, números, sonidos laberintos.
Jclic Un entorno para la reacción, realización de actividades educativas multimedia, desarrolladas en plataforma java.
Scratch Un entorno de programación adoptado a enseñar conceptos básicos.
Tuxmath Cálculo básico para primeros años escolares.
wxMaxima Álgebra computacional.
DrGeo Consiste en geometría interactiva.
Algodoo Un increíble, divertido e interactivo simulador de física.
MuseScore Notación y composición musical
Freemind, IHMC Cmap Tool Ofrecen la facilidad de la creación de mapas conceptuales.
1. Applet Descartes
Descartes es una herramienta (software libre) que permite de forma sencilla diseñar
a los usuarios sus propios recursos didácticos a través de escenas animadas
interactivas, que pueden ser utilizadas en cualquier área o materia del currículum
educativo.
2. EToys
Este tipo de aplicaciones es conocido por su simpleza. Es de uso libre y todo lo que sea allí creado puede ser ejecutado en distintas plataformas. En el mismos pueden ser presentados textos, gráficos; tanto en dos y en tres dimensiones, imágenes, sonidos, videos, entre otros.