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SIMULACIÓN COLISEO FIA

Taller De Construccion En Equipo Proyecto Simulacion Coliseo Fia

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Taller Realizado Inworl en Second Life Dentro del Proyecto de Investigación y Desarrollo y en Virtuales Mundos , de la Universidad de San Martín de Porres de Perú- USMP , enfocado al trabajo en equipo , para la virtualizacion de espacios y simulaciones.

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SIMULACIÓN COLISEO FIA

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El taller se realizó “in world”, lo cual quiere decirque se llevó acabo íntegramente en el mundovirtual (entorno Second Life), a través del voice.

Se ejecutó en la primera de semana de julio2010, para consolidar las habilidades deconstrucción y acometer el proyecto deVirtualización del Coliseo por parte de un equipode integrantes de la FIA, siendo estas nocionesbásicas extensibles a otros proyectos.

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Tener en cuenta que es muy distintodesarrollar un proyecto que no existe en lavida real y que se diseña por completo enSecond Life a construir un espacio realtrayéndolo a SL para virtualizarlo, como lofue el Proyecto del Coliseo de la FIA. De estodepende la información que se requiera parainiciar el proyecto.

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Planos de base, de elevación y de los pisos deledificio en RL. Identificar la orientación del edificio : EsteOeste, Norte, Sur. Superponer planos a escala ajustándolo en lagrilla del sandbox (Photoshop), paraestablecer la plantilla escalada a SL y aplicarlaen el megaprim que será la base del proyecto.

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En caso no se cuente con los planos necesariospara la ejecución del proyecto existenherramientas que pueden significar unaalternativa a esta carencia, como por ejemploGoogle Earth (instalar software), que permiteuna vista aérea del edificio e incluso establecerplanos con dimensiones aproximadas (con unpequeñomargen de error).

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En el caso de algunos edificios existenmaquetas, algunas de ellas pueden ser abiertacon la herramienta GoogleSketchUp, y quepueden servir como referencia para el modeladodel proyecto.

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Proceso: Localizar el edificio, capturar la vistamás plana posible, y utilizando la herramientade Regla clicar de punto en punto, cual da unmedida muy aproximada de la estructura encentímetros, metros, kilómetros, etc.

Caso Coliseo: La medida de la cancha por ladoque se dio fue de 34mts y si se hace la mediciónutilizando la Regla de Google Earth la medidaresulta 34.07.

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Si se tiene acceso al edificio en RL se tomanfotos de los elementos que se van a replicar(simular). Las fotografías deben:

De toma vertical / plana (mínimo de perspectiva) Ser tomadas con el mismo efecto de luz. En alta resolución. Trabajadas con programa de edición deimágenes para convertirlas en “tileables” (unatextura que se pude repetir en un prim muchasveces sin que presente la “costura “.

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Aquella que esta constituida por todos losdetalles que no pueden ser vistos en las fotoso en los planos y que puedan afectar de una uotra manera el término del proyecto. Eje.:distancias, alturas, perspectiva de tamaños,profundidad, colores y texturas. Cabe mencionar que dicha información debeser contrastada y comprobada.

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Habilitar los permisos, copiar, modificar ytransferir en todos los prims generados así comocompartir con el grupo.

Transferir los objetos a un avatar designado quese encargará de enlazar prims, generando variosobjetos que compondrán la totalidad de laestructura, para facilitar su movilidad e inclusoexportación a otra plataforma.

Es aconsejable bloquear los objetos una vezfinalizada la ejecución

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Disponer las fotografías del edificio en RLorientadas a las caras del edificio a virtualizar,y trazar una ruta de construcción. Existe laposibilidad de subir imágenes temporalespara este efecto. Análisis en equipo. Se asignará a las personas del equipo un áreade trabajo (estructura general, detalles,Texturas, etc.).

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Para construir, olvidar vista del avatar y usarel zoom enfocado en la construcción,dependiendo de la envergadura y de lasuperficie, ajustar distancia de la gráfica, lonormal es 128, siendo necesario a veces 180 ó200. El mejor canal de comunicación es voz enprivado para trabajar proyectos en equipo, yaque no se puede escribir en el chat.

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Cuando se saca un prim de inventario y en esemomento se está utilizando el tag (etiqueta)de un grupo, el prim estará por defaultcompartido con ese grupo. Hacer uso adecuado de Megaprims paragrandes superficies lo que facilitarán latexturización.

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En una estructura con muchos ornamentosque se repetirán, se la define bien desde uninicio y luego se duplica.

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Texturizar paralelamente a la construcción,pues pretender terminar la estructura parahacerlo no nos permitirá ajustar las texturaseficientemente duplicando además el tiempode trabajo.

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Tener en cuenta que un avatar mide más de 2mt. Llegando a los 2.60 mt. En lo general yque en ese caso hay que reescalar laestructura muchas.

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El edificio se empieza a construir elevando elplano base, si no se tienen cuotas de alturapodemos utilizar un prim como unidad demedida. La perspectiva (tamaño del avatar)nos ayudará a colocar todos los pisos de laestructura (en este caso dos). De esta manera se trabajan plantas yfachadas simultáneamente.

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Mantener el espacio de trabajo libre deelementos no necesarios (pruebas y ensayos)

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Habiendo reproducido todas las caras deledificio, así como los pisos, se enfoca eltrabajo en el resto de detalles exteriores einteriores.

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