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APRENDIZAJE UBICUO
Como transformar la Educación
Es un nuevo paradigma que utiliza los nuevos medios digitales
COMPUTACIÓN UBICUA
COMPUTACION SITUADA
COMPUTACIÓN INTERACTIVA
CULTURA OPINIONES PUBLICAS
MEDIOS “ UBIMEDIOS”
AUTORES ANONIMOS
COMPUTACION
PARTICIPATIVA
COMPUTACIÓN
ESPACIALMENTE AGNOSTICA TEMPORALMENTE AGNOSTICA
DA LUGAR A UN NUEVO SENTIDO DE ESPACIO
DA LUGAR A UN NUEVO SENTIDO DE TIEMPO
MOTIVOS DE CAUTELA
Prevenimos para no quedarnos en una simple mecanización o automatización de nuestras practicas.
CAMBIOS EN EL ENTORNO EDUCATIVO
CAMBIO1: DIFUMINAR LAS FRONTERAS
INSTITUCIONALES, ESPACIALES Y TEMPORALES
DE LA EDUCACIÓN TRADICIONAL
CAMBIO 2: REORDENAR LOS
EQUILIBRIOS
CAMBIO 3: APRENDER A RECONOCER
DIFERENCIAS ENTRE LOS ESTUDIANTES Y A
USARLAS COMO RECURSO
PRODUCTIVO.
CAMBIO 4: AMPLIAR LA GAMA Y COMBINACIÓN
DE LOS MODOS DE REPRESENTACIÓN
CAMBIO 5: DESARROLLAR LAS CAPACIDADADES DE CONCEPTUALIZACIÓ
N
CAMBIO 6: CONECTAR EL PENSAMIENTO PROPIO CON LA
COGNICIÓN DISTRIBUIDA
CAMBIO 7: CONSTRUIR
CULTURAS DE CONOCIMIENTO COLABORATIVO.
Bibliografía
Aprendizaje ubicuo Bill cope y Mary KalantzisTraducción : Emilio Quintana Google- imágenes