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JHON DIAZ TENOLOGIA INFORMATICA TECNOLOGIA INFORMATICA Según lo definido por la asociación de la Tecnología Informática de América (ITAA), es “el estudio, diseño, desarrollo, innovación, puesta en práctica, ayuda o gerencia de los sistemas informáticos computarizados, particularmente usos del software y hardware.” En general, se ocupa del uso de computadoras y del software electrónico, así como de convertir, almacenar, proteger, procesar, transmitir y de recuperar la información. La tecnología informática abarca muchos aspectos referidos a la computadora y la tecnología informática. El paraguas de la tecnología informática puede ser grande, cubriendo muchos campos. Los profesionales realizan una variedad de deberes que se extiendan de instalar usos a diseñar redes de ordenadores y bases de datos complejas. Algunos de los deberes que los profesionales, Ingenieros e Ingenieros Técnicos en Informática realizan, pueden incluir: Gerencia de datos Establecimiento de redes informáticas Diseño de los sistemas de la base de datos Diseño del software Sistemas de información de gerencia Gerencia de sistemas Una lista más extensa de asuntos relacionados se proporciona abajo. y desarrollar aún más el mundo de la tecnología Los grandes imaginarios con respecto a la Educación en

Tecnologia informatica

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TENOLOGIA INFORMATICA

TECNOLOGIA INFORMATICA

Según lo definido por la asociación de la Tecnología Informática de América (ITAA), es “el

estudio, diseño, desarrollo, innovación, puesta en práctica, ayuda o gerencia de los

sistemas informáticos computarizados, particularmente usos del software y hardware.” En

general, se ocupa del uso de computadoras y del software electrónico, así como de

convertir, almacenar, proteger, procesar, transmitir y de recuperar la información.

La tecnología informática abarca muchos aspectos referidos a la computadora y la

tecnología informática. El paraguas de la tecnología informática puede ser grande,

cubriendo muchos campos. Los profesionales realizan una variedad de deberes que se

extiendan de instalar usos a diseñar redes de ordenadores y bases de datos complejas.

Algunos de los deberes que los profesionales, Ingenieros e Ingenieros Técnicos en

Informática realizan, pueden incluir:

Gerencia de datos

Establecimiento de redes informáticas

Diseño de los sistemas de la base de datos

Diseño del software

Sistemas de información de gerencia

Gerencia de sistemas

Una lista más extensa de asuntos relacionados se proporciona abajo. y desarrollar aún

más el mundo de la tecnología Los grandes imaginarios con respecto a la Educación en

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Tecnología van de la mano con poca claridad en los conceptos propios del área y por

consiguiente generan confusiones tales como asumirla como educación artística, ciencias

aplicadas, informática o computación, dejando de largo el inmenso potencial para la

potenciación de la inventiva y en general del pensamiento Tecnológico.

El mundo, desde fines del siglo XX, se halla desarrollando una revolución tecnológica

basada en la Informática, la que encuentra su principal impulso en el acceso libre y en la

capacidad de procesamiento de información sobre prácticamente todos los temas y

sectores.

Estamos viviendo un cambio hacia lo que ya se conoce como la Sociedad de la

Información, de la cual la informática es la infraestructura fundamental. Sus aplicaciones

ya han llegado prácticamente a todas las actividades humanas, modificando las

estructuras de producción y comercialización, la organización de instituciones, la

generación de nuevas tecnologías y la difusión de conocimientos, así como la prestación

de servicios, entre otros. La educación por supuesto, no está exenta de ella.

La Tecnología Informática (TI) se ha convertido en parte integrante del proceso de

enseñanza aprendizaje de todos los niveles educativos cubanos adoptando dentro de

éste una gran importancia. Su uso está casi generalizado aunque aún existen dudas

acerca de esta terminología, sus funciones, ventajas y desventajas.

Tratar de aclarar esas dudas es precisamente, la esencia del presente artículo en el que

abordamos con lenguaje claro, sin el uso de términos técnicos, las funciones, ventajas y

desventajas de esta tecnología desde el punto de vista didáctico.

PALABRAS CLAVES: Tecnología, Tecnología Informática. Desarrollo

La tecnología se ha convertido en parte integral de la mayoría de las entidades educativas

cubanas, aunque muchos maestros y profesores aún presentan dudas en la terminología

sobre el tema.

Pero, ¿qué es la tecnología?, ¿a qué se denomina tecnología informática?

Etimológicamente, la tecnología es el "Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el

aprovechamiento práctico del conocimiento científico.

Por su parte, la Tecnología de Informática (TI) "incluye los productos que almacenan,

procesan, transmiten, convierten, copian o reciben información electrónica.

El importante aporte de la información se ha visto acrecentado por la posibilidad que ha

traído consigo la Informática, surgida de la convergencia tecnológica de la computación, la

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microelectrónica y las telecomunicaciones, para producir información en grandes

volúmenes, y para consultarla y transmitirla a través de enormes distancias.

La Tecnología Informática ha engendrado un interesante cambio en la economía, ha

impulsado nuevos mecanismos de producción, ha modificado múltiples actividades en las

esferas políticas y sociales, así como el uso del tiempo y la forma de vida.

De ahí la necesidad de lograr que la población cubana aprenda a dominar esta tecnología

en beneficio del desarrollo socio económico del socialismo que construimos. Esa

preparación y el dominio de esa tecnología han sido incluidos en el encargo social que el

Partido y el Estado confieren a la educación de hoy. Un nuevo reto para estudiantes y

profesores hecho realidad con fuerza y masificación a partir del curso escolar 2001-2002

en Cuba.

Ejemplos de Tecnología Informática son: programas para aplicaciones específicas,

sistemas operacionales, sistemas de informática y aplicaciones basadas en la red,

teléfonos y otros medios de telecomunicación, aparatos de video, productos de

multimedia, y equipos de oficina.

Los libros electrónicos, programas de instrucción, correo electrónico, programas para

intercambiar conversaciones en línea y programas de enseñanza a distancia son también

considerados ejemplos de tecnología de informática.

Para el estudiante y el maestro está disponible la información contenida en acervos

anteriores fuera de su alcance, permitiéndoles privilegiar su uso y aprovechamiento por

encima de su capacidad de memorización.

De todo lo anterior se puede concluir que la informática está modificando y modificará aún

más nuestra vida cotidiana, nuestra forma de ver el mundo y de relacionarnos con él.

En todos los niveles educativos se ha insertado la Informática como una disciplina más

del currículo, esta inserción ha sido como:

Objeto de estudio: cuando se aprende a programar en cualquier lenguaje, aprender

fundamentos de la computación (historia, componentes, etc.) aprender a manejar la

computadora con un propósito específico, para la formación de especialistas en

informática.

Medio de enseñanza: al analizar cómo podemos utilizar directamente los software con

fines educativos en el propósito de adquisición o consolidación de los conocimientos por

parte del estudiante y donde prime un papel predominante por su parte.

Herramienta de trabajo: se refiere al uso que un estudiante puede hacer de un recurso

informático para desarrollar una acción que por este medio le puede reportar beneficios

en ahorro de tiempo, confiabilidad en los resultados matemáticos, ahorro de esfuerzo,

productividad, etc.

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Como herramienta de trabajo la computadora abarca dos grandes grupos:

Las herramientas de uso general: son los sistemas elaborados para hacer más dinámico y

eficiente nuestro trabajo diario, programas que van encaminados a aumentar la

productividad de las personas. Ejemplos: procesadores de textos, procesadores gráficos,

procesadores numéricos, procesadores musicales, manejadores de bases de datos, redes

de computadoras.

Las herramientas de uso específico: son las compuestas por herramientas elaboradas

para la solución específica de una tarea. Estas herramientas se pueden usar para lograr

hacerle llegar al estudiante formas, métodos y prácticas usuales que permiten mejorar el

entorno de aprendizaje y por tanto contribuir a la adquisición de habilidades necesarias en

la formación de dicho estudiante, pueden ser utilizadas en el transcurso de una clase para

determinadas demostraciones pero su uso fundamental se da en actividades

extracurriculares usadas directamente por el estudiante.

La Tecnología Informática (TI) se introduce en Cuba con las siguientes funciones:

1. Transformar el entorno humano, tanto natural como social, para adaptarlo mejor a las

necesidades y deseos humanos.

2. Función informativa: Se presenta el contenido a través de una serie de actividades

representando y ordenando la realidad.

3. Función instructiva. Orienta y regula el aprendizaje de los estudiantes ya que promueve

determinadas actuaciones en éstos que facilitan el cumplimiento de los objetivos

educativos. El ordenador actúa en general como mediador en la construcción del

conocimiento de los estudiantes, ya que dirigen las actividades de los estudiantes en

función de sus respuestas y progresos.

4. Función motivadora: Los estudiantes se sienten interesados ya que presenta

programas que incluyen elementos que captan la atención de los alumnos. La función

motivadora es una de las más características de este tipo de medio de enseñanza, y

resulta extremadamente útil para los profesores.

5. Función evaluadora. Mediante la interacción con los programas se evalúan las

respuestas y acciones de los estudiantes. Esta evaluación puede ser de dos tipos:

implícita, cuando el estudiante detecta sus errores, se evalúa, a partir de las respuestas

que se le dan y explícita, cuando el software presenta informes valorando la actuación del

alumno.

6. Función investigadora. Algunos programas ofrecen a los estudiantes interesantes

entornos donde investigar y desarrollar al margen de las habilidades informáticas

habilidades investigativa.

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7. Función expresiva. Mediante la interacción con el ordenador, los estudiantes se

expresan y se comunican con el mismo y con otros compañeros a través de las

actividades de los programas y, especialmente, cuando utilizan lenguajes de

programación, procesadores de textos, editores de gráficos, etc.

8. Función metalingüística. Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS,

WINDOWS) y los lenguajes de programación (BASIC, LOGO...) los estudiantes pueden

aprender los lenguajes propios de la informática.

9. Función lúdica. Trabajar con los ordenadores realizando actividades educativas es una

labor que a menudo tiene connotaciones lúdicas y festivas para los estudiantes.

10. Función innovadora. Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten

innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con

esta función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros

educativos.

Otro aspecto al que hacemos referencia en el presente artículo es a las ventajas del uso

de la Tecnología Informática en el proceso de enseñanza aprendizaje.

Las operaciones automáticas pueden liberar al individuo para acometer tareas

conceptuales más importantes.

Los estudiantes medios y más débiles reciben estímulos importantes al percibir que no

deben ser brillantes manipuladores algebraicos para dominar el pensamiento abstracto.

El estudio de los algoritmos subyacentes ayuda a entender la naturaleza de las

operaciones.

El permitir al usuario construir operaciones más complejas de las habituales se traduce en

el mejor entendimiento conceptual.

Trabajar con la computadora dota al estudio del factor experimental, lo que lleva al

establecimiento de conjeturas, ejemplos y contra ejemplos, simulaciones, etc.

Permite la interactividad con los estudiantes. retroalimentándolos y evaluando lo

aprendido, a través de ella podemos demostrar el problema como tal.

Facilita las representaciones animadas.

Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.

Permite simular procesos complejos.

Reduce el tiempo que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando

un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios

computarizados.

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Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias, así

como el desarrollo de habilidades.

Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más avanzadas.

Facilita la interdisciplinariedad y multidisciplinar edad.

Potencia la experiencia educativa de los alumnos.

Los alumnos se vuelven más productivos con menor esfuerzo.

El uso de la Tecnología Informática, como es lógico presenta también desventajas, las

cuales enunciamos a continuación:

Pasividad: Se teme que el alumno, a fuerza de haber visto televisión como

entretenimiento o información sobre hechos, actúe ante un programa educativo

computarizado con una tendencia a ese facilismo automático, necesario en un caso, pero

inconveniente en el nuevo: aprender ciertos conceptos o adquirir ciertas capacidades.

Abuso o uso inadecuado: Las novedades tecnológicas producen a veces espejismos, que

llevan a abusar de su uso, sobre todo como en el caso del computador y las redes de

información. Hay profesores que piensan en cambios radicales: todo debe trabajarse

ahora con el computador, en el computador. Esto lleva a usos inadecuados; no es

conveniente utilizar esta tecnología para una acción que se puede realizar con la misma

eficacia usando medios más sencillos. Por ejemplo, para mostrar información

esquemática o verbal simultáneamente a un grupo, el retroproyector es de uso sencillo y

eficiente. El computador añade poco y exige demasiado para este fin.

La Inexistencia de Estructura Pedagógica en la Información y Multimedia: Una de las

teorías de aprendizaje más sólidas y aplicadas en educación, el aprendizaje verbal

significativo de Ausubel (1976), postula como condición para aprender significativamente

la significatividad potencial del contenido, tanto desde el punto de vista de la lógica de la

disciplina, como desde el punto de vista de la lógica psicológica de quien debe construir

esos conocimientos. Esta diferenciación esencial no ha llegado a Internet, ni a la mayoría

de los programas, informaciones, documentos y aún cursos virtuales existentes. La

Tecnología Informática ofrece acceso a casi toda la cultura simbólicamente codificada en

forma de conocimiento; pero lo ofrece pareciéndose cada vez más al mundo real: en el

mundo real están las cosas y los acontecimientos; en la red están esas mismas cosas y

acontecimientos virtualizados. La pregunta del pedagogo es obvia: si el aprender en

interacción con la realidad exige transformarla pedagógicamente, ¿No exigirá lo mismo la

realidad virtual, en la cual se han perdido elementos contextuales y relacionales de esa

realidad? Nuestra respuesta es que sí es preciso, indispensable, que en los ambientes de

aprendizaje diseñados intencionalmente, los contenidos tengan una estructura

pedagógica adecuada; por esto entendemos algo fundamentalmente útil a los procesos

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mentales y formas de aprender de los alumnos que la utilizan. Insistimos que este es el

escollo principal para la integración de esta tecnología en educación.

4. Tecnófobos y Tecnófilos: Un peligro conocido es la aparición de tecnófobos y

tecnófilos. Personas que se aficionan en exceso al uso de la tecnología informática

específicamente, o que desarrollan temores excesivos ante ellas. El uso excesivo hace

que se desconozca el valor formativo de otros entornos imprescindibles, en particular los

que exigen interacción personal. En cuanto a las fobias, en nuestra opinión no son tan

alarmantes en nuestro país. Nuestra experiencia muestra que el tan mencionado miedo

del profesor a la tecnología, no es tal. Cada día nos convencemos más de que el rechazo

se asocia estrechamente con la calidad de preparación del docente, la forma en que

concibe su función y el miedo al cambio. Las fobias son actitudes complejas y necesitan

tiempo para ser superadas. Apenas un profesor, que rechazaba la tecnología, encuentra

que le permite llevar a cabo acciones didácticas, pensadas como convenientes, y por

tanto deseadas, en ese mismo momento las fobias desaparecen y se sustituye de

inmediato por entusiasmos a veces hasta excesivos. Los miedos al computador camuflan

la exigencia de repensar el propio quehacer docente y la voluntad de informarse y

conocer lo que ofrecen los nuevos entornos para enseñar y aprender.

Dificultades Organizativas y Fallas Técnicas: la infraestructura tecnológica tiende a

cambiar la organización existente y está sujeta a fallas. Los costos de mantenimiento de

equipos informáticos escolares ascienden. Los posibles cambios de horarios, de

distribución de grupos, de asignación de cargas al profesorado, las interferencias de fallas

técnicas, etc. son cuestiones que pueden atentar contra la calidad del proceso de

enseñanza aprendizaje.

Enfermedades o lesiones: está dado en la posibilidad de presentar deformaciones óseas,

dolores articulares, etc. por estar sentado por mucho tiempo frente a la computadora

usando un mobiliario inadecuado, puede presentarse el llamado "síndrome de túnel

carpiano", una lesión de muñeca o mano causada por teclear durante períodos

prolongados. Otro problema muy común es el relacionado con la visión, debido a mirar la

pantalla fijamente durante períodos muy extensos.

A modo de resumen, podemos afirmar que las investigaciones realizadas en los diferentes

sectores sociales, incluido el de educación, se han visto acrecentadas por la posibilidad

que ha traído consigo la informática, para producir información en grandes volúmenes,

para consultarla y transmitirla a través de enormes distancias. La Tecnología Informática

ha engendrado un interesante cambio en toda la sociedad, ya que ha impulsado nuevos

mecanismos de producción y servicios, ha modificado múltiples actividades en las esferas

políticas y sociales, así como el empleo racional del tiempo y la forma de vida.

Pensamos, además, que si nuestros profesores de Informática y maestros en general

trabajan ardua y acertadamente en función de las desventajas que el uso de esta

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tecnología trae consigo, podemos lograr que se conviertan en ventajas y eviten o

minimicen las consecuencias que estas ocasionan a la salud humana en sentido general.

La necesidad de lograr que la población cubana aprenda a dominar esta tecnología en

beneficio del desarrollo socio económico del socialismo que construimos es una de los

objetivos del encargo social que el Partido y el Estado le confieren a la educación de hoy.

Es por ello que la Revolución Cubana, con nuestro invencible Comandante en Jefe al

frente, realiza hoy ingentes esfuerzos para poner en manos de todos las facilidades para

lograr que la sociedad, sin distinción de raza ni sexo, aprenda y domine los recursos que

ofrece la informática en aras de preparar a las nuevas generaciones a fin de enfrentar y

resolver los retos de la llamada Era de la Información.

Los primeros sistemas de comunicaciones fueron digitales, tal es el caso del telégrafo,

pero con la invención del teléfono las comunicaciones se tornaron básicamente

analógicas.

Con el paso del tiempo, el uso masivo de computadoras hizo que los esfuerzos se

centraran de nuevo en la comunicación digital, que es la predominante en estos días.

El amplio desarrollo experimentado por los sistemas de comunicaciones ha originado

consecuencias sociales significativas, dando lugar en la actualidad a una mayor

disponibilidad de información de todo tipo, situación que se ha visto favorecida por los

avances de la electrónica digital.

Aquí comenzaremos a pensar el fenómeno digital desde la perspectiva de la

comunicación. Básicamente y en su definición más estricta, la comunicación consiste en

la transmisión de información de un sujeto a otro. Es decir, la comunicación tiene un

carácter social que comprende a todos los actos mediante los cuales los seres vivos se

relacionan con sus semejantes para transmitir o intercambiar información.

La lógica de la comunicación masiva se basa en el esquema tradicional: un emisor emite

un mensaje dirigido a miles de personas que muy eventualmente generarán un feedback.

Con diferencias de estilos y características tanto la radio, la televisión y la prensa, se

sustentan sobre esta lógica unidireccional, jerárquica y de uno a muchos.

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Componentes:

Así funcionó el sistema hasta la irrupción de los nuevos medios basados en tecnologías

digitales que subvirtieron el esquema comunicacional clásico. Gracias a los bits el

receptor puede dejar su estado pasivo y convertirse en emisor y enviar su mensaje a otros

miles de receptores/emisores que, a su vez, envían sus propios mensajes desarrollando

así una estructura en red.

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En 1995, el matemático Robert K. Logan(1995) sostuvo que internet constituye un

lenguaje. El sexto lenguaje. En una cadena evolutiva que comienza con el habla, la

escritura, la matemática, la ciencia, la informática y el aprendizaje. Y sostiene que internet

tiene su propia semántica y sintaxis (hipertextos e hipervínculos) y define cinco

características esenciales de este lenguaje: comunicación de ida y vuelta, fácil acceso a la

información, aprendizaje continuo, alineación, integración y comunidad .

El hecho de que el código binario permite una convergencia tecnológica antes nunca

vista: la traducción de textos, imagenes, videos, películas, audio a datos numéricos a los

que se accede a través de las computadoras. El resultado de esta traducción son los

nuevos medios.

Competencia comunicativa

Se denomina competencia comunicativa a la capacidad de entender, elaborar e

interpretar los diversos eventos comunicativos, teniendo en cuenta no sólo su significado

explícito o literal, lo que se dice, sino también las implicaciones, el sentido implícito o

intencional, lo que el emisor quiere decir o lo que el destinatario quiere entender. El

término se refiere a las reglas sociales, culturales y psicológicas que determinan el uso

particular del lenguaje en un momento dado.

Medios técnicos

Radiodifusión

Televisión por aire

Televisión por cable

Cine

Teleconferencia

Internet

Multimedia

Análisis de Medios digitales

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Hace algunos años, para poder subir un contenido a Internet o crear un sitio web había

que ser un experto programador de lenguajes como HTML, disponer de un espacio de

alojamiento en un servidor web y contar con las destrezas necesarias para ser un

webmaster.

Con la llegada de la Web 2.0 son las personas los verdaderos protagonistas de Internet.

Cuando públicas o etiquetas una foto en la web, estás programando en la web; cada vez

que creas un enlace y lo compartís, estás compartiendo una idea.

Estas nuevas herramientas de comunicación y colaboración también te permiten utilizar

aplicaciones en línea (procesadores de textos, planillas de cálculos, editores de

presentaciones multimedia, etc.) sin necesidad de instalar en tu equipo.

Es una nueva manera de entender Internet que está revolucionando la forma de

interactuar, trabajar y estudiar.