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Diseño: Bencomo (2010)

T.e.g Metodologia padilla (2008)

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Revisar el contenido

de la materia

Seleccionar el tema

a desarrolla

r

Seleccionar tutor

académico

Conformación de

equipos y diseñador

es

Establecer criterios

de evaluació

n

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Determinación de

requerimientos

Detección de

necesidades

Objetivos de

aprendizaje

Definición del

usuario y del

contexto

Selección de

herramientas de autoría

Mapa conceptua

l del módulo o mapa de

navegación

Misión general de

cómo operará el programa y como se evaluará

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Transformación del diseño

Evaluación y prueba piloto

Actividad en equipo

SUBFASES

Lineamientos de diseño y

uso de recursos: tipo

de letra, íconos,

simbología

Elaboración de la

interfaz

Determinar el contenido

que se desea

transmitir

Obtención y/o creación de imágenes, sonidos,

entre otros

Elaboración de los

guiones

Programación del guión de contenido y

de las autoevaluacio

nes

Integración de los medios

Pruebas y depuración

de los resultados

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Supervisar el

desarrollo del

producto

Realizar evaluacio

nes y pruebas piloto

Asegurar que el

producto funcione

de manera adecuada

Evaluación y

ajustes finales

Logro de una

versión final

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Producción de la versión

final para la entrega

Terminar la

documentación

Establecer mecanism

os de apoyo

Presentación y entrega

del material al personal

que lo utilizará

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Ejemplos:

http://biblioteca.itson.mx/oa/principal.htm