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CIBERCULTURA Tema 9 | Nuevos formatos

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Nuevos formatos periodísticos 8.1 Información multimedia 8.2 Documental interactivo 8.3 Gamificación, inmersión y Big Data 8.4 Herramientas y plataformas

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Información multimedia La red se ha convertido en un medio propicio para la información especializada gracias a unas infraestructuras y unas tecnologías que permiten una accesibilidad nunca experimentada, con respecto a la información y a los contenidos, una rápida navegación, altas prestaciones técnicas y la interacción entre los diferentes usuarios. Todo ello ha propiciado la emergencia de diferentes formatos y la constitución de géneros nuevos, como es el caso del documental interactivo.

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Información multimedia Las informaciones multimedia interactivas quieren representar y, al mismo tiempo, interactuar con la realidad. Esto implica la utilización de un conjunto de técnicas o modos para hacerlo (navegación e interacción), las cuales se convierten, en esta nueva forma de comunicación, en el elemento clave para alcanzar los objetivos del documental. La narración ya no es lineal, es una mezcla de contenidos y formatos que se interrelacionan. El hipertexto nos permite crear una estructura de nodos interrelacionados en los que podemos desarrollar y jerarquizar la historia: un tema o dos pueden ser los principales, relegando a una categoría secundaria aspectos de documentación, contexto, geolocalización etc…

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Información multimedia La estructura del interactivo puede partir de una o varias perspectivas diferentes y puede acabar en un punto determinado para el autor, pero también admite una estructura con varios desarrollos que contempla diferentes recorridos y desenlaces. Además el multimedia nos permite crear en internet un documento complejo formado por texto, audio (música y locuciones), fotos, gráficos (animaciones y mapas) y vídeo. Tanto si nos planteamos la adaptación, la expansión o la creación de un especial o documental interactivo original, el manejo de estas herramientas y conceptos es básico para poder llevar a un buen puerto nuestro producto.

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Informaciones multimedia El primer tipo de especial multimedia que vamos a ver es el más “cómodo” de hacer puesto que se trata de organizar en una portada específica material publicado por nuestro medio sobre un tema, acontecimiento o personaje determinado. El hecho de que las herramientas generadoras de contenido funcionen sobre bases de datos y la categorización por etiquetas permite agrupar noticias previas o publicadas en otros medios de nuestra empresa. El aspecto de las noticias que componen este especial puede ser el habitual de las noticias de ese medio o se puede alterar alguno de sus estilos (color, tipografía etc…)

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Especiales informativos multimedia Adaptación o expansión: en el primer caso se trata de volcar en la web (adaptando lenguajes y herramientas) de un contenido publicado en otro medio, sea prensa, radio o tv. Si adaptamos un contenido tendremos que compensar las carencias del medio del que proviene: si se trata de un material proveniente de la TV, tendremos que escribir textos, ampliar información de contexto y documentación, fragmentar el vídeo original en varias piezas relacionadas, añadir fotografías o capturas del vídeo para ampliar el material gráfico. Su diseño tiene que ser coherente con la presentación original (colores, tipografías, cabeceras y estilos): se trata de una adaptación.

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Especiales informativos multimedia Centenario de Camus en El País

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Especiales informativos multimedia En el caso de la expansión: se trata no solo de adaptar un material previo sino de aprovechar la amplitud de la web y su falta de problemas de espacio para publicar en su totalidad el contenido realizado por los informadores: por ejemplo, incluir más entrevistas, más material original, añadir gráficos o mapas etc…

The Guardian: Especial sobre los archivos de la NSA

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Snow Fall (2012) The New York Times publicó Snow Fall a finales de 2012. Es la historia de unos esquiadores atrapados en la nieve tras una avalancha en Washington. Combina un contenido exhaustivo usando imágenes, vídeo, gráficos etc… usando un formato y un diseño innovadores. El diario editó también una versión en ebook de su reportaje.

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El documental interactivo Al igual que el documental tradicional, el interactivo proporciona información y conocimiento sobre temas y sujetos de la vida real, pero, a diferencia de los tradicionales, estos nuevos documentales permiten a los usuarios tener una experiencia única, ofreciéndoles opciones y control sobre el mismo. Los conceptos de elección y control eran considerados propiedad del autor del documental. Cuando este poder se otorga al usuario, como en el caso de los medios interactivos, el papel del autor como narrador (y, en consecuencia, el propio punto de vista de la historia) se pone en cuestión o se elimina.

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El documental interactivo En los documentales tradicionales, la capacidad del autor de influir en el espectador se ejerce a través de la filmación y de la estructura discursiva que se articula a partir de la edición y del montaje. Pero, ¿qué pasa cuando el espectador ya no es un mero espectador, sino que se convierte en un creador de su experiencia documental? Hay muchos críticos que dudan si un documental interactivo se puede considerar como tal debido a la falta de una voz narrativa fuerte. Los que han intentado definir el término han tratado al documental digital interactivo como una evolución del documental lineal enmarcada dentro del predominio de la convergencia digital. Han asumido que el documental interactivo es básicamente vídeo y que su interactividad asociada no es más que una manera de navegar a través de su contenido visual.

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El documental interactivo El autor del documental interactivo puede sugerir una ruta de navegación más o menos ordenada al lector. El i-doc puede tener uno o varios puntos de entrada y ofrecer diferentes materiales según se opte por uno u otro, además de puede usar distintos tipos de materiales y soportes para ir construyendo su relato. Algunos autores subrayan que existen varios grados de propuestas de interactividad: Interactividad semicerrada: el usuario puede navegar pero no cambiar el contenido Interactividad semiabierta: el usuario puede participar pero no cambiar la estructura del documental interactivo. Interactividad completamente abierta: el usuario y el documental cambian constantemente y se adaptan a las necesidades y peticiones del lector

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El documental interactivo No existe un formato único para construir un buen reportaje multimedia, el medio no tiene tantas limitaciones como la TV, la prensa o la fotografía y está en constante cambio e innovación al crearse herramientas y plataformas constantemente. La Filmoteca de Canada (National Film Board) ofrece en su web varios ejemplos de documentales interactivos ya que se trata de uno de los productores más constantes y potentes de este formato. Otro de los puntos fuertes de creación de idocs es Francia con el canal de televisión TV5 Scolari aporta algunos consejos del periodista Edward J. Delaney para abordar un documental interactivo y transmedia. Delaney cree que gracias a los recursos de la web se pueden elaborar este tipo de productos informativos y conseguir que sean viables económicamente

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El documental interactivo Usar la web para ampliar la narración y enriquecer el producto: las informaciones recopiladas durante la elaboración de un documental pueden añadirse en la web para que las consulte el usuario que quiera ampliar su conocimiento sobre el tema. Interactividad a través del compromiso con la audiencia. Un documental habla de temas reales y las audiencias pueden querer decir algo al respecto. No se puede seguir concibiendo el documental como una comunicación unidireccional. Hay que dejar un espacio para que los usuarios comenten, aporten contenido y su visión de la historia. Apostar por los dispositivos móviles: Adaptar un documental interactivo a móviles y tablets no supone un elevado coste y permite otro nivel más de comunicación con las audiencias. Además, se puede incorporar estos dispositivos como herramientas de producción.

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El documental interactivo

Prison Valley (2010)

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Prison Valley Es un documental interactivo producido por la cadena Arte y obra de Philippe Brault & David Dufresne. Estos dos periodistas franceses retratan una pequeña ciudad norteamericana de Colorado rodeada de 13 prisiones y de paso ofrecen una visión de cómo funciona el sistema penitenciario de EEUU. El documental incluye la posibilidad de registro para crear un itinerario de visionado propio, un foro de discusión, un blog, conexión con redes sociales (tiene 250.000 seguidores en Facebook) y una app para Iphone.

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Journey to the end of coal (2008)

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Viaje al final del carbón es un reportaje multimedia de los franceses Samuel Bollendorff y Abel Ségrétin en 2008. Cuenta las terribles condiciones de vida de los mineros de carbón en China y permite que el usuario adopte el punto de vista del periodista mientras emprende su reportaje de investigación. En todas las escenas se le plantean una serie de opciones: visitar un lugar, entrevistar a una persona etc… La cámara siempre es subjetiva y nos permiten escoger qué preguntas queremos hacer a la persona que entrevistamos por ejemplo, creando una interacción completa con el usuario

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Highrise Documental interactivo premiado con un Emmy

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Highrise es un proyecto de la National Film Board de Canadá que aborda la vida en los grandes bloques de pisos de las grandes ciudades de todo el mundo. Incluye un documental, un blog, una serie de vídeos complementarios, redes sociales, una aplicación con Google Street View y un vídeo interactivo en 360º: Out of my window. Este vídeo interactivo dirigido por Katerina Cizek está considerado por los críticos como uno de los experimentos interactivos y transmedia más interesantes de la última década. Rodado en 2010 en 13 ciudades del mundo, inicialmente iba a ser dirigido como un documental tradicional pero uno de los diseñadores del proyecto, Mike Robbins, propuso hacerlo en 3D. Es el primer documental realizado en el estándar HTML5 (no usa Flash) y utiliza la tecnología de Mozilla, Popcorn.js (librerías de Javascript gratis para desarrolladores web).

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La importancia de Out of my Window no radica sólo en su ejecución técnica sino en la capacidad conseguir una reflexión social a través de un relato informativo y en sumar a esa reflexión la interacción de los usuarios. Rodada durante un año con más de 1.000 fotografías digitales compuestas para conseguir la sensación de 3D, nos muestra los interiores de 13 vidas en diferentes partes del globo, dando voz a sus protagonistas. Su directora enfocó el proyecto de una forma colaborativa, contactando con fotógrafos y periodistas de todo el mundo usando Facebook y Skype para conseguir engarzar todas las historias y personajes que aparecen en el documental.

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Gamificación El newsgaming o la gamificación de las noticias propone utilizar las dinámicas de los juegos para expresar un mensaje informativo. Es un ejemplo de transmedia periodística ya que se extiende el contenido a otro medio para ampliarla, hacerla más comprensible o llegar a un público más amplio. Scolari menciona dos videojuegos

informativos: “Madrid” (sobre los atentados del 11M) o “September 12th” creado por el uruguayo Gonzalo Frasca sobre la guerra de EEUU contra el terrorismo.

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Gamificación Otros videojuegos informativos curiosos son el “Can you spot the threats” de MSNBC en el que invita a buscar potenciales armas en el escáner de un aeropuerto o el de la revista Wired Cutthroat Capitalism, en el que podemos convertirnos en piratas somalíes secuestrando petroleros y pidiendo rescates.

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Gamificación Existen además posibilidades más sencillas y con menos complejidad técnica, más asociadas a las noticias del día, son los llamados “current games” como un trivia del caso ERE, los puzles interactivos Crickler del Washington Post o la pieza más vista del New York Times en 2013: un juego donde podías averiguarde qué parte de EEUU eras según tu forma de hablar.

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Inmersión Una nueva tendencia dentro del periodismo digital multimedia es el llamado periodismo inmersivo. Se trata de conseguir para el lector experimente la información en primera persona viviendo una experiencia similar a la que se consigue con los videojuegos o la realidad virtual. Para ello se usan entornos interactivos 3D usando dispositivos como cascos de realidad virtual (tipo Oculus Rift) o Google Glass. Un ejemplo de periodismo inmersivo

es el proyecto Hunger in LA, que relata la muerte de un diabético mientras hace cola en un banco de alimentos de la ciudad de Los Ángeles.

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Periodismo de Datos La digitalización y las redes suponen un flujo constante de información y datos. Para manejar estos datos y ofrecerlos en forma de información noticiosa nace el llamado periodismo de datos. El manejo de datos no es una exclusiva del ecosistema digital, siempre ha existido pero la posibilidad de extraer, filtrar y visualizar los datos se incrementa con las nuevas herramientas digitales. Además de las posibilidades técnicas, algunos autores señalan al periodismo de datos como una forma de recuperar la credibilidad de la información contribuyendo a una sociedad más trasparente. Philip Mayer asegura que cuando había escasez de información, la mayor parte de nuestros esfuerzos estaban dedicados a buscarla y reunirla. Ahora que la información es abundante, es más importante el procesamiento.

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El procesamiento tiene dos niveles: análisis para encontrar sentido y estructura en el flujo sin fin de datos y presentación de esa información para meter lo que es importante y relevante en la cabeza del consumidor. ¿Qué se necesita para hacer periodismo de datos? Hay que saber buscar, depurar y visualizar datos. Sandra Crucianelli, periodista de La Nación establece que para buscar hay que conocer los sitios oficiales que publican datos (INE, BOE, BOJA, y saber interpretar leyes, decretos estadísticas etc… Hay que manejarse en inglés, saber usar las búsquedas avanzadas de Google, saber manejar Excel para analizar los datos o tener conocimientos de matemáticas y estadística. Pero lo principal es saber qué información queremos ofrecer a través de los datos extraídos y cómo ofrecer su interpretación de la manera más clara, visual y atractiva para el lector.

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El Manual de Periodismo de Datos de La Nación menciona el ejemplo del periodista Steve Doig en 1992. Doig analizó los patrones de daños del huracán Andrew en Florida. Unió dos conjuntos distintos de datos: uno analizaba el nivel de destrucción causado por el huracán, y otro que mostraba las velocidades de los vientos. Gracias a su análisis pudo descubrir áreas en las que hubo daños mayores por las malas prácticas en la construcción de edificios. Su historia, publicada por el Miami Herald, ganó el Pulitzer

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En Europa, The Guardian es el diario que más y mejor ha invertido en periodismo de datos con su famoso Data Blog en el que ofrecen todo tipo de información práctica sobre procesos y herramientas. Según el esquema de uno de sus periodistas, Simon Rogers, en un proyecto de periodismo de datos existen 4 grandes fases: •  Conseguir los datos de distintas fuentes y ponerlo todo en hojas de

cálculo –Excel, Open Office o Google Spreadsheets–.

•  Hacer cálculos con los datos: analizarlos para entenderlos.

•  Limpiarlos de contenido irrelevante

•  Producir el contenido final que será una noticia o reportaje con gráficos interactivos.

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Otro periodista, Aron Pilhofer ofrece una ruta parecida. Aconseja primero recopilar los datos, contrastarlos, organizarlos, extraer lo relevante, darle sentido, ofrecer acceso a toda la información que has usado, ser transparente sobre tus fuentes y mostrar los resultados de forma atractiva y simple. Ejemplos de Periodismo de Datos: Murder Misteries: de Tom Hargrove para Scripss Howard News Service. A partir de datos oficiales, creó una base de datos que incluye el detalle demográfico de más de 185.000 asesinatos no resueltos. The Great British Class Calculator de BBC Tu tasa de paro Gay Rights around the World de The Guardian

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Especiales informativos multimedia: Herramientas Blogs: Wordpress Retoque fotográfico: Photoshop (software y online), Snapseed (móvil y Ipad) Editor HTML: Online HTML editor, Tiny MCE Editor vídeo: Windows Movie Maker, Avidemux, Videospin (Pinnacle) // Plataformas: YouTube, Vimeo Editor audio: Audacity, Hokusai (Ipad) //Plataforma: Soundcloud

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Especiales informativos multimedia: Herramientas Gráficos y análisis de datos: Creately, Ease.ly, Circos, Geogle Chart Tools, DataWraper Mapas: Kartograph, Polymaps, CartoDB Plataformas de contenido: Immersive, Medium Crear líneas de tiempo: Dipity Vídeo interactivo: Zentrick: permite añadir enlaces y gráficos a un vídeo Fotografía interactiva: Thinglink

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Especiales informativos multimedia: Herramientas Gráfico social: Storyfy Editores interactivos: Creatavist permite crear tu primera historia gratis y las demás por subscripción Klynt: es una herramienta de edición y publicación de plataforma dedicada historias interactivas. Fue diseñada para ayudar a los autores a crear contenido de inmersión en línea utilizando Internet. Con Klynt, los autores pueden conectarse a las plataformas más populares de hoy en día y a las redes sociales para explorar nuevos formatos narrativos sin escribir una sola línea de código. Klynt es un proyecto original de Honkytonk Films, un estudio de producción francés.

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Especiales informativos multimedia: Herramientas Popcorn.js es un framework de trabajo en lenguaje HTML5 y JavaScript, creado para ayudar a los cineastas, los medios de comunicación, los desarrolladores web y cualquier persona que quiera crear medios interactivos en la web. Popcorn.js es parte del proyecto Mozilla Popcorn Project, liderado por Bret Gaylor. Zeega es una organización sin ánimo de lucro que inventa nuevas formas narrativas para plataformas interactivas. Construido con HTML5, a través de este editor multimedia es fácil de combinar el contenido original con fotos, vídeos, texto, audio, implementación de datos y mapas a través de las API de toda la web.