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Tendencias de entretenimiento en educación Eliseo Martín Mora eliseomm@gamifica.me viernes 22 de junio de 12

Tendencias de entretenimiento en educación

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Page 1: Tendencias de entretenimiento en educación

Tendencias de entretenimiento en educaciónEliseo Martín [email protected]

viernes 22 de junio de 12

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Índice

¿Quién es este tipo?

Juegos dentro de la enseñanza

Serious Games

Gamificación

viernes 22 de junio de 12

Page 3: Tendencias de entretenimiento en educación

¿Quién es este tipo?

Eliseo Martín Mora

Twitter: @cheomm88

Ingeniero técnico en informática de gestión.

Máster en desarrollo y programación de videojuegos.

Trabajo en everis educación.

Fundador de GamificaMe.

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Juegos dentro de la enseñanza:Historia

Age of Empires:

Estrategia en tiempo real

Administración de recursos.

Toma de decisiones

Historia evolución de civilizaciones.

Age of Empires Onlinehttp://ageofempiresonline.com/

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Page 6: Tendencias de entretenimiento en educación

Juegos dentro de la enseñanza:Ciencias Naturales

Spore Creatures

Teoría de la evolución

Los Sims

Necesidades físicas

Relaciones sociales

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Page 7: Tendencias de entretenimiento en educación

Juegos dentro de la enseñanza:Música

Just Dance/Dance Central

Ritmo musical

Coordinación.

Rock Band

Creación de un grupo.

Colaboración.

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Page 8: Tendencias de entretenimiento en educación

Serious GamesUtilizar videojuegos y sus tecnologías en diferentes ámbitos como la educación, simulación o publicidad.

Advergaming

Edutainment

Simuladores de vuelo

Militainment.

Artísticos

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Advergaming

Juegos desarrollados para promocionar eventos o productos.

Mediante el juego se facilita la captación del mensaje publicitario.

Tiempo de uso de unos 10-15 minutos VS1(TV Spot)

Anuncios molestos.

http://pleasurehunt.mymagnum.com/

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Edutaiment

Juegos que utilizan la tecnología y posibilidades de los videojuegos en el aprendizaje.

Kokori: juego de biología celular donde el alumno a través de diferentes misiones recorre la célula haciendo que reconozca sus componentes y procesos biológicos.

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Simuladores de vuelo, militainment y artísticos.

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Gamificación (Gamification) o Ludificación

Empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración y el esfuerzo entre otros.

¿Mecánica de juego?Son reglas creadas para producir un entorno de juego para hacerlo divertido.

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¿Cómo harías una clase más divertida?

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[email protected]://gamifica.me

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